游戲建模是什麼
A. 游戲建模的前景是什麼樣的
一 游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。
關於游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為游戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?
二 游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。
自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鍾就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。
所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。
跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。
三 游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。
看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。
當然除非你爸爸是游戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑借關系,在公司里吃香的喝辣的,什麼也不用干,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。
四 游戲建模師幹得了多久? 看你的實力和情商嘍。
游戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為游戲產業在,游戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業,會存在很久很久。
至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關系,那麼游戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。
另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那麼你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。
五 游戲模型師,主要做什麼工作?
1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2、貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。
做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想像成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當於是盒子的UV。
六 游戲建模有哪些入門小知識。
(一)游戲原畫分析。
游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎准備。
(二)模型道具建模思路。
要點:局部拆分製作,然後合並。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
(三)游戲模型道具製作,局部拆分製作要點:
1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。
2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。
(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。
(3)運算:解決拉伸問題。
(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪制是否順手。
(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
B. 游戲原畫和游戲建模有什麼區別
游戲原畫所用的軟體大多是Photoshop、Painter、SAI。主要用作人設、場景道具設計、游戲廣告、海報、效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲角色建模用的軟體是3DMax或者MAYA。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖、綁骨骼、調試動作、製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
不論是游戲原畫還是游戲角色建模都是值得學習的技能,就業面也很廣,學習可以去到王氏教育,王氏教育集團為學員提供大量的學習資料,而且學員除了平時課堂上有專業的老師培訓指導以外,通過教學管理系統下載教學視頻及學習資料也可以幫助學員鞏固學到的知識的同時及時查漏補缺,及時發現自己的不足。
C. 游戲3D建模是什麼
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D. 3D游戲建模的主要工作內容是什麼
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E. 做動畫建模和做游戲建模的區別是什麼
做動畫建模和做游戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。
一、技術不同
1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。
二、模型面數不同
1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
三、渲染模式不同
1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。
2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
F. 你知道游戲建模是什麼專業嗎
一、游戲建模是什麼專業——主要的課程
設計構圖、素描(sketch)、瑪雅動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫的運動規律、動畫劇本創作、影視剪輯、結構等
二、游戲建模是什麼專業——研究內容
(1)動畫藝術基礎:
什麼是游戲建模專業的幾何結構素描、靜物結構素描、人物結構素描實踐;初步使用PS圖像處理軟體。
(2)原畫設計基礎:
動畫藝術概述,藝術視角,構成,形式美原則;結構素描與造型訓練、人物動態素描、明暗素描造型;Photoshop基本工具、濾鏡、色彩原理、色彩設置方法、圖像效果製作;基本操作與應用,矢量繪圖。
(3)道具及場景設計:
動畫道具、靜物素描、道具原畫設計與繪制;原汁原味的山水畫創作與繪畫,繪畫手法以岩石、樹木、建築等為主;Photoshop中原始山水畫的色彩設置,illustrator 11的場景繪制。
(4)動畫人物設計:
游戲建模是對專業動畫人物的概述,詳細講解人體解剖結構、面部特徵、頭部動力學、肌肉結構示意圖;原創性繪畫創意和男女人物繪畫;動物結構與解剖學概論、卡通動物與怪獸、人性化動物與怪獸原畫創作與繪畫;Photoshop原始繪畫顏色設置,illustrator 11人物繪畫。
(5)二維動畫設計:
了解Flash的各種功能,了解動畫製作的基本原理;掌握組件、庫、層、時間軸和其他相關元素的使用。結合音效、背景音樂和媒體流的使用,使視頻持續播放;動畫鏡頭的運用,事件板的表現,鏡頭技術的應用。
(6)三維基礎知識:
3DSMax概述和基本操作,窗口操作和工具欄的使用;模型創建基礎,使用燈光和材質編輯器,使用UV擴展和UV編輯器。
(7)游戲場景三維建模、三維場景建模、游戲道具製作、三維場景渲染、游戲道具渲染、三維場景渲染等。
(8)動畫3D人物製作:
製作3D卡通動物、怪獸、男女角色,應用角色材質編輯器;製作3D游戲動物,怪物,男女角色,UV擴展和貼圖。
(9) 3D動畫、特效設計:
3DSMax中的骨架創建和皮膚綁定設計;IK控制骨骼創造,重量處理,表達設計,安裝和使用人類和動物骨骼;動畫編輯曲線、動畫類型和動作模式的應用。
(10)三維動畫項目製作:結合二維和三維知識創作畢業作品。
以上是小編整理的關於游戲建模是什麼專業以及游戲建模作用請大家參考。游戲建模是個新興行業,前景和發展空間都非常的好。隨著科技的進步以及互聯網的快速發展,游戲建模也在不斷的完善和提升。對小編文章感興趣的同學,可以繼續關注小編,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
G. 什麼是3D游戲建模
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H. 建築建模跟游戲建模有什麼區別
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I. 游戲建模都用什麼軟體
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;
解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
(9)游戲建模是什麼擴展閱讀
建模的分類
建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。
在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。
在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。
J. 3D場景游戲建模是什麼專業
3D場景游戲建模屬於數字媒體專業或動漫遊戲專業,比如傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設,具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。
大學為何教不出行業所需要的3d游戲建模人才呢? 因為很多大學給自己的定位是教學問的,而不是教具體某項技能。 這也是為什麼中國的大學教育分為本科和專科:本科主要教學問,專科一般以教技能為主。 但令人尷尬的是,大部分人同學在讀完本科之後,既沒有學會學問,也沒能學會技能。專科學完後,也沒有學會什麼技能。
這其中的原因很多,例如:
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業。
(2)報考學校的教資力量和課程設置略陳舊,教的知識和社會有所脫節,就像現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代游戲建模。
(3)中國的大學老師教書教得再好,並沒有什麼太大的收益,所以工作重心可能不在課堂上,學生有時候覺得課堂無聊也就很正常了;學校的老師可能大多數也沒有參與過實際的案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了。
學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。
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