劍東來游戲怎麼樣
『壹』 請推薦幾個軒轅劍單機精品游戲
軒轅劍壹發售日期:1990年10月
1986年,蔡明洪(蔡魔頭)成立了DOMO小組(DOMO是日語發音「朋友」的意思,完整的含義是「一群好朋友,一同作游戲」)。這期間,國內接觸到的RPG只有日式和美式兩種。為了改變這種局面,DOMO小組開始致力於中文RPG的開發。蔡魔頭語:「寫一個中文的中國式RPG冒險游戲,這念頭在我腦海已浮現很久」。1990年10月,在蔡魔頭參軍前夕,DOMO小組終於把《軒轅劍》一代完成。
游戲講述了盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造豎旁雹人後才開創了人類與神魔共存的時代。人類的快速發展和大量開墾卻縮小了神魔的生存空間。這種激進啟纖的行為觸怒了神魔界,妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好余帆景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一倖免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天軒轅劍俠之子的出現。《軒轅劍》一代的情節較簡單,就是斬妖除魔,解開人、魔、神之間的紛爭。游戲劇情轉折較少,也沒有懸念,不過細節部分如小倩的登場,也有出人意料之處。雖然如此,但軒轅劍系列以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這里就已經確定。另外,還有一個有趣的現象:鑒於港台當時大紅大紫的人氣電影《倩女幽魂》,游戲的主角也相應設定為燕赤霞,同伴則成了小倩和寧采臣。
戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰斗畫面也很單一。法術、物品、武器、防具這些RPG必不可少的要素每種大概也只有不到十種。另外值得一提的是,《軒轅劍》一代是當時少有的支持VGA屏幕模式的游戲。軒轅劍系列特有的精美山水畫風格在這時也得以確立。
《軒轅劍》一代只在台灣發售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。由於蔡魔頭到了當兵的年齡,而當時DOMO 小組包括蔡魔頭、郭炳宏在內只有7人,游戲只做完了第一章,游戲結尾處故事並沒有完成。游戲總體看來也只是一個雛形,但是它確立了獨特的軒轅劍世界這一游戲世界觀,為以後游戲續集的推出奠定了基礎。另外,這一代作品也打入了游戲王國日本的游戲市場。
軒轅劍貳
發售日期:1994年1月15日
雖然DOMO小組其它成員在蔡魔頭當兵的日子裡一直堅持著《軒轅劍貳》故事提綱的創作,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡魔頭當完兵後才全面開展起來。時隔4年,此時的DOMO小組已經是20多人的製作群體,軒轅劍系列的許多主力製作人員如鮑弘修、羅國成、林克敏也在這時候加入DOMO。1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在台灣發行。
《軒轅劍貳》延續了一代的劇情,除了白狐化身的古月聖是新登場的人物,軒轅劍俠的後代何然、滿懷正義之心的年輕黑衣俠楊坤碩、被妖咒附身的美麗小姑娘江如紅都是一代的角色。故事講述四人追查當初人魔大戰的經過,發現人類出現了一個以軒轅劍俠為膜拜對象的幫派―軒轅幫。該幫的宗旨在於承繼軒轅劍俠畢生斬妖伏魔的誓願,見妖就斬、見魔就砍。同時一位自稱惡神的妖魔為了維護人魔的均勢,帶來了一些前所未見、兇猛殘暴的妖魔與妖獸,並糾眾盤踞於火焰山區,與人類形成對峙的局面。主角在壺中仙的一路幫助下最終打敗惡神,卻發現妄圖吞並世界的原來正是壺中仙。經過最後的大戰,主角意識到盲目殺戮並不是解決人與妖魔之間爭斗不息的方法,因此轉而尋求一種較為和平的方法。劇情結局的大轉折,出人意料,使全篇升華了很多。同時,這代中何然、江如紅、古月聖三人朦朧的三角關系也體現了游戲刻畫感情要素的雛形。
在游戲的系統設定方面,可以說《軒轅劍》系列從這時開始才有了完善的系統設定。主角人物的基本參數分為生命、仙術、體力;法術和符咒第一次採用了金木水火土屬性並且互相剋制的分類方法;裝備上不同的武器有不同的攻擊效果等。煉妖壺系統在游戲中出現,用煉妖壺組合怪物與物品的設定使得它日後成為系列的招牌。另外,軒轅劍系列的另一招牌--「DOMO工作室」也在這代中初次出現,通過它,玩家除了可以學到奇異招式,還認識了DOMO小組的諸位成員。
在這一代中,DOMO小組在強調中國特色花了相當大的力氣。游戲中共有三百多種物品,每一種物品的功用、名稱、詳細說明都是考證自《博物經》;多種多樣的登場怪物,設定均參考《山海經》;符咒也有其依據。許多武器,道具外形都是參考原型。這些努力使得作為軒轅劍特色之一的每個物品都有詳細說明成為了可能。畫面方面,山水畫場景貫穿整個游戲始終,人物造型,怪物、物品圖鑒,也全部用濃重中國水墨畫風格渲染,極力體現了游戲強調的中國味道。同時隨著劇情的變化,輔以動聽的中國風格的配樂。
《軒轅劍貳》雖然並不是使軒轅劍系列步入經典的一代,但是軒轅劍系列的許多特色都在這代中開始具有。可以說,《軒轅劍貳》為下一代作品的空前成功奠定了基礎。
軒轅劍外傳·楓之舞
發售日期:1995年2月15日
《軒轅劍貳》獲得好評,於是DOMO小組再接再厲,於1年後推出了《軒轅劍外傳-楓之舞》。之所以稱作外傳,是因為這部作品並未開發新的游戲引擎,而是用《軒轅劍貳》的引擎製作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經典的代名詞。
《軒轅劍外傳-楓之舞》並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。」―蔡魔頭語。時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞台登場,有些人立志終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,一些神奇的思想家在設計戰爭武器時,發明了一種稱為「機關人」的自動士兵,一個名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發動前所未有的革命……玩家扮演墨子愛徒輔子轍,在鬼穀子、公輸般等異人的協助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人之處,在於它的情節設定。DOMO小組此次共動用動員了一位企劃,三位文編來鋪述游戲的內容及故事,整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來。把游戲事件與歷史事件相結合,虛幻的主角和歷史上的風雲人物相結合,使得喜歡歷史的玩家對它趨之若鶩,這也正是它大獲成功的主要原因。從此以後,軒轅劍系列都開始沿用這種表現手法。《楓之舞》設定的另一亮點在於「機關」的創造,機關人和機關獸參考了四川古蜀國三星堆文化遺址的出土文物,給人以強烈的神秘感和對古文明的無限嚮往。這一設定在軒轅劍系列後來的作品中得到了很好的呼應。
游戲畫面多處採用當時先進的雙層卷軸技術表現,背景色彩比前作濃重,如大片的火紅楓林,奔流不息的滾滾黃河。並且第一次出現了貫穿劇情的動畫。音樂製作也很用心,有幾首旋律非常動聽。游戲系統除了二代的優秀要素,還增加了一些新的設定,使整個游戲世界更加豐富:支線任務全面增強,多而有趣;戰斗中加入怪物互動,即一些戰斗中會有怪物對話出現,依照不同選擇會影響戰斗結果;人物的新裝備「護駕」,使得煉妖壺系統繼續發展延伸;而在本作初登場的可成長法寶系統,也成為軒轅劍系列日後必不可少的招牌。
《楓之舞》在當時是如此的優秀,內地很多玩家是在那時候通過它才認識軒轅劍這個系列的。它開創了軒轅劍系列出外傳之先河,也使得軒轅劍每代必出外傳成為傳統。由於它的優秀表現,甚至後來有人總結出軒轅劍系列的外傳必定優秀於正傳的定律。另外,關於主角的名字還有一個小花絮:《楓之舞》的主角本來叫做「輔子轍」,但一度玩家中卻流傳了「輔子徹」的叫法,此後有玩家向DOMO求證,DOMO才出面承認「輔子徹」的叫法是他們一位成員的誤稱所致。
軒轅劍叄·雲和山的彼端
發售日期:1999年12月15日
在《楓之舞》完成之時,菜魔頭就承諾軒轅劍一定會出三代,並且會以不同的面貌展現。四年後,他果然兌現了這個承諾。耗時將近2年的《軒轅劍叄-雲和山的彼端》終於在這一年發售了,隨著DOS時代的結束,軒轅劍也首次登陸WINDOWS平台,並以4張光碟的大容量出現。
中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器―軒轅劍,屢敗魔族,創世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結束了傳說時代的戰爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。唐朝太平盛世,文化從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,文化、文明因此頻繁的交流著。《軒轅劍叄》這次的故事,就從中國以外的地方開始,講述法蘭克王國的騎士賽特,受命到東方尋求戰爭常勝不敗之法,即到「雲和山的彼端」尋求「道」的故事。《軒轅劍叄》探討的是東西方文化的碰撞,將游戲的思想性升華到了前所未有的高度。賽特在尋求「道」的過程中,也在尋找人生一系列問題的解答,親情、友情、愛情,誰輕誰重,人道、天道、魔道,孰是孰非,東西方的文化給了他不同的答案。劇情的高潮是慧彥捨身阻止戰爭那部分(據說許多玩家在這里流過淚),從慧彥的身上,賽特發現了自己問題答案,並最終挫敗魔族妄圖吞滅人類世界的陰謀。
《軒轅劍叄》給人最直觀的感覺就是「震撼」,本代作品中,DOMO小組參考了文史、地理、哲學、典籍、辭典等內容的書目共計94本,別出心裁的將中國的上古神話與西方神怪傳說巧妙地結合在一起,使得《軒轅劍叄》成為一部橫跨歐亞兩洲的磅礴史詩般巨作。游戲總共有四百多張大小場景圖,除了中國的建築、街道,歐洲和中東的古建築都是參考了相關文獻原汁原味呈現。游戲由於橫跨歐亞,對於世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰爭,安史之亂等。近40位登場人物角色中,更是中外名人薈萃。對世界史有所了解的玩家都對《軒轅劍叄》格外鍾情。游戲中引用和改編了古代詩詞歌賦100餘首,表現了DOMO小組深厚的文化功底。而《軒轅劍叄》成為軒轅劍系列文化氛圍最強的一部作品。
《軒轅劍叄》由於採用新引擎、新平台,製作小組的創意得到充分的體現。畫面表現秉承一貫唯美的山水畫風格,並有飛躍式的提高。東西方各民族不同風格的配樂也成為本作一個亮點。戰斗方式由面對面的回合制變為半即時制橫版對戰,戰斗場景同樣精美無比。大地圖人物首次採用大頭Q版造型。游戲系統方面,支線劇情與隱藏物品豐富有趣;法寶系統確立並相應增強;新出現的絕技系統、神魔異事錄,也都在以後的軒轅劍系列中得以保留。由於涉及西方魔怪,煉妖壺的使用稍有一點改變。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑內容外還有收集小組成員簽名板的任務。
《軒轅劍叄》游戲前期在歐洲、中東部分劇情豐富飽滿,相對後期中國部分劇情過少,直線也幾乎沒有,使得劇情給人虎頭蛇尾的感覺。造成這種原因,除了前後對比差異,DOMO小組趕游戲檔期也是一個原因。在眾多玩家增強中國部分的強烈的呼聲中,2000年春節期間,DOMO小組推出了一個容量7MB資料片形式的「《軒轅劍叄》新春賀禮更新版」供玩家下載,增加了中國部分支線劇情和打完最終魔頭蚩尤後還會出現魔頭牛魔王。這可以說給《軒轅劍叄》劃上了完美的句號,同時令很多早已通關的玩家又重新開始玩起來。
《軒轅劍叄》是軒轅劍系列的巔峰之作,成為當之無愧的經典。它為DOMO小組贏得了很多游戲獎項。同時,從這一代作品起,軒轅劍系列也開始在內地正式發行簡體中文版本。以《軒轅劍叄》為藍本繪制的漫畫也由香港製作發行。
軒轅劍叄外傳·天之痕
發售日期:2000年12月6日
《天之痕》是繼《楓之舞》、《軒轅劍叄》之後的又一個高峰。按照DOMO小組的說法,《天之痕》的推出是為了響應玩家希望玩到一部有《軒轅劍叄》的效果並完全以中國為背景的軒轅劍作品的提議。由於採用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的劇情上。
《天之痕》的故事發生在《軒轅劍叄》之前一百五十年的神州大地上。當時正值隋朝年間。北朝隋文帝,在消滅了南朝陳國後,結束了中國長期分裂的南北朝時期。陳靖仇是陳國後裔,在襁褓時代隋朝四處搜捕陳國遺族時,他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復國的願望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是「靖北虜,復國仇」的意思)。師父四處尋找傳說中能讓人獲得天下的五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來復興故國。《天之痕》故事,就隨著這場艱辛的復國之旅,逐漸展開。
《天之痕》與正傳的故事相互呼應,交待了若干前作在中國部分未交待的情節,以及兩代人物宇文拓、寧軻與賽特、妮可的關系。並有《軒轅劍貳》中何然、古月聖,適度穿插於故事間。游戲劇情刻畫獨到,全篇圍繞著神話時代流傳下來十種上古神器―鍾、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石逐漸展開,主角由被迫的復國夢想到對抗宇文拓的野心。一個個的謎團層層剝開,整個世界緩緩展開,最後真相大白。宇文拓原來是寧願自己背負惡名也要挽救蒼生的人,而一直幫助主角的寧軻卻是幕後魔頭。這與《軒轅劍貳》的結尾轉折有著相似之處。同時,這也奠定了軒轅劍系列的一個主題,即每個人都有自己追求的夢想,不到最後一刻,沒法說清究竟誰對誰錯。這一思想在日後的系列作品中也得到了體現。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔任了重要的比例。游戲第一次採用了兩重結局,但是任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾,以至於玩家中一直流傳著有所謂「完美結局」的第三種結局,這正是《天之痕》玩家對游戲的美好願望的體現
《天之痕》的另一個亮點是成功塑造了宇文拓這個人物。由於廣大玩家對他的喜愛,他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他並不是男主角),也成為台灣玩家COSPLAY的熱門人選。很長一段時間內,大多數玩家一直認為《軒轅劍叄》的賽特是宇文拓轉世,他們認為賽特和妮可的感情就是宇文和寧軻感情的延續。但是後來經過求證DOMO小組,才知道賽特只是設定為宇文拓的後人而已,並非轉世。但是廣大宇文FANS失望之餘,還是堅持著轉世的說法。
《天之痕》的游戲畫面將唯美2D發揮到了極致,場景美輪美奐,給人以視覺享受。即將推出的經典游戲續作《仙劍奇俠傳2》也採用了它的引擎製作。游戲中的音樂用天籟形容絕不過分,尤其是傷感的主題曲,更是增加了游戲結尾的悲劇色彩。游戲系統較《軒轅劍叄》變換不大,只是為增加游戲樂趣而新增了喂養符鬼系統,並相應配以桌面電子寵物。DOMO工作室此次的任務是尋找失落的小組成員。
《天之痕》與《軒轅劍叄》一呼一應,各有特色。整體上說,它超越了前作,尤其是感情的刻畫等方面,至今令玩家津津樂道。DOMO小組也憑借《天之痕》捧回了無數游戲獎項。
軒轅劍戰略版·軒轅伏魔錄
發售日期: 2001年2月
軒轅劍系列已經成為金字招牌,DOMO小組不願它只局限在RPG上,准備為軒轅劍開拓另一片天地。DOMO早在開發《天之痕》的同時,就已經投入一組人力研究新的3D游戲引擎。在《天之痕》上市後3個月,就推出了軒轅劍系列的戰略版-《軒轅伏魔錄》。
《軒轅伏魔錄》的劇情設定採用所謂「無責任歷史設定」的方法,即拋棄了歷史背景,純粹採用憑空創造的幻想時空作為游戲舞台。DOMO小組還特意請大宇的另外一個金牌小組-製作《仙劍奇俠傳》的狂徒小組擔任編劇顧問。游戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結識了幾位志同道合的夥伴,風雨同舟,最終挫敗狐妖陰謀,奪回煉妖壺的故事。而整個故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關聯性。雖然玩家熟悉的「煉妖壺」、「軒轅劍」都有登場,但因為作為游戲特色的歷史背景沒有了,玩起來總感覺缺了點什麼。
《軒轅伏魔錄》的游戲類型是DOMO自創的R.SLG,即結合了角色扮演和戰棋的游戲類型,游戲分為「村莊模式」與「戰斗模式」。游戲畫面是2D+3D,人物造型採用2D製作,場景、動畫等使用3D技術。但3D造型實在無法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場景相比,且DOMO小組第一次使用3D做游戲,技術還不是很成熟,游戲中貼圖錯誤時有出現。這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》主要原因。
作為一款SLG來說,《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。「軒轅劍式美工」繪制而成的2D人物造型非常漂亮;戰斗中,可以任意旋轉視角,並選擇視點距離及角度;獨特的金木水火土五行時間輪系統和參考自上古神話的召喚獸系統,都增加了戰斗的樂趣。另外,游戲中通過和村莊NPC對話得知,由於趕工,本作中DOMO工作室不會登場。
由玩家的反響來看,《軒轅伏魔錄》是DOMO小組的一個失敗之作。兩線作戰導致製作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關卡難度過低,廣告打得太厲害(在《天之痕》的DOMO工作室中小組成員就在賣力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家的期望過高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不願把它看作是軒轅劍的系列作品。但從現在來看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開辟了新思路,也給DOMO小組製作《軒轅劍肆》積累了寶貴經驗。
軒轅劍肆·黑龍舞兮雲飛揚
發售日期:2002年8月2日
DOMO小組不是停滯不前的游戲製作小組,2002年是軒轅劍創新的一年,技術上的一次重大革新,使軒轅劍又走在了時代的前端。
《軒轅劍肆》最顯著的變化,莫過於新的3D引擎。此次DOMO小組毅然放棄2D採用3D引擎,從公布這一消息開始,就遭到部分玩家的非議,玩家無法接受以唯美著稱的軒轅劍變成了有稜有角的3D畫面。但是3D技術豐富了製作者的表現手法,比如表現古代超科技文明的巨型機關,表現人物對話時的動作表情等(《軒轅劍叄》中很多詩句就因為無法表現角色邊朗誦邊動作的情景而遺憾的刪除了)。雖然游戲畫面不如傳統的2D畫面唯美,但是DOMO小組成功的在3D模型上表現了中國水墨畫特性,並表現了更豐富的特效。可以說,DOMO小組的這次大膽嘗試是成功的。
喜歡系列第三作《軒轅劍外傳-楓之舞》的玩家這次格外興奮,因為《軒轅劍肆》是延續《楓之舞》的戰國諸侯爭霸之後數十年的故事,這時秦朝剛消滅戰國六雄、完成「大一統」霸業。《軒轅劍肆》不但故事背景延續了《楓之舞》的若干相關設定,而且《楓之舞》中受歡迎的角色輔子轍、紋錦、鸚鵡疾鵬也都以不同的面貌在本作登場。在《楓之舞》中嶄露頭角的「機關術」這次也得到全面的發揮,成為游戲的一個主題。《軒轅劍肆》的主角水鏡是一位年輕的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒落、敗亡的慘狀,不禁焦心如焚。為了打破墨家奄奄一息的滅亡命運,水鏡決心勇敢地無視墨家的禁令,去私下探索過去墨家嚴令禁止去研究的兩百年前失傳古科技―「機關術」。由於機關術的研究,她慢慢又無意間接觸到了另外兩股更加神秘的古文明力量,亦即華夏上古時期的「雲中界」力量,以及古代神秘蜀文明的超科技終極兵器「黑火」。這三股彼此互相糾結的力量,將故事慢慢引導進入力量沖突的高潮。如果說《軒轅劍叄》的主題是「道」,《天之痕》的主題是「情」,那麼《軒轅劍肆》的主題則是「義」。
游戲系統也發生了很大變化。「天書系統」是一大創新,為了迎合劇情,此次取消了煉妖壺,取而代之的是在劇情中獲得的一本無字天書,並隨著劇情不斷增強功能。玩家通過它可以建造「天書世界」,並收集怪物、建造建築、生產物品、學習法術、召喚護駕,增加了游戲的可玩性。我們可以把天書系統看作是煉妖壺的增強版。游戲的戰斗變成了類似《最終幻想》的全景畫面,給人以強烈臨場感;首次出現主角可騎乘工具;此次還首度增強了重復游戲性,即有些任務是必須通關一次才能達成的。另外,DOMO工作室此次也隱藏在天書中。
另外,值得一提的是,此次DOMO小組成立了專門製作游戲動畫的「多魔映畫」部門,《軒轅劍肆》極具魄力的片頭動畫,和大量高水準的過場動畫都是出自這個部門。《軒轅劍網路版》的宣傳動畫也由「多魔映畫」專門負責製作。
由於趕游戲檔期的原因,《軒轅劍肆》刪除了部分劇情。使得《軒轅劍肆》的劇情雖然精彩但是總體給人感覺過短,同時也有玩家批評人物的刻畫不夠飽滿。DOMO小組在2個月後推出了一個容量10MB補丁形式的資料片,增加了不少支線劇情。
《軒轅劍肆》著眼於宏大的民族歷史的背景,塑造起恢弘而內涵深遠的游戲意境,無論在港台還是內地,都成為年度極暢銷的中文游戲作品。同時還掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權的同題材小說、漫畫也都陸續出版。
軒轅劍外傳·蒼之濤
發售日期:2004年2月14日
時隔1年半,在《軒轅劍肆》的3D引擎上改進的又一部軒轅劍外傳作品--《蒼之濤》在眾多玩家的期待中上市了。我們看到了比較純熟的3D技術,且解析度提高到了800×600,以更完美的畫面呈現出古中國的風貌。本次游戲的第一主角依舊採用了一個女孩子,用她的天真和善良來穿插整個隱藏著各種玄機的混亂游戲背景。游戲在繼《軒轅劍叄》橫跨歐亞大陸這種超級恢弘的地域感之後,又嘗試了另外一項完全不同的概念,即時空的轉移。主角穿梭在千年之前和千年之後,為游戲添加了無比神秘而滄桑的歷史背景和十分沉痛的歷史任務。
紀元383年,歷史上之「五胡入華」時代。
北方秦帝國的皇帝苻堅,任用政治家王猛、名將慕容垂二人輔佐,以恢弘無匹之胸襟與魄力,一統了北中國,結束當時六族混戰之局面。
苻堅大帝壯志如雲,決心繼續親自揮軍南下,一舉擊滅在江南苟延殘喘之晉帝國,將分裂的中國再次統一。秦晉二國大軍,在寒氣逼人的淝水畔列陣交兵。號角響起,秦軍勢如破竹,以雷霆之威渡過了淝水,晉軍登時潰不成軍。面對兵臨城下的秦國大軍,晉帝國宰相謝安帶著幼帝司馬曜俯首歸降,秦皇苻堅成功完成了一統中國之宏偉心願。秦國的黑色旗幟繼始皇帝之後,再次飄揚在九州的每一塊土地上……
一個我們原本所熟知的歷史,竟然有了撼天動地的大變化!
游戲人物的感情更為豐富,情、義、忠、孝,歷史和民族感都有很強烈的刻畫,但不同於上一次的外傳《天之痕》,《蒼之濤》中的感情戲著重體現在了配角們的身上,七曜使者中為喚醒愛侶而犧牲的兩位女子,足足賺夠了眾痴情玩家的眼淚,而主角則更多地表現出了復雜的友誼、親情和對立的歷史使命。本次游戲的結尾處劇情也是軒轅劍歷史上第一次重大革新,即最終BOSS竟然是在游戲中陪你度過了那麼長時間的主角。
如果你的顯卡夠好,就會發現本次的3D引擎比《軒轅劍肆》改進了許多,游戲人物細膩,稜角比較圓潤,尤其頭發和衣角等細節方面修飾得很仔細,許多大場景迷宮也體現得更加美觀,讓人看到DOMO在用心進步。
游戲第一次在片頭動畫中使用配音來配合凄慘的場景,就好像看電影一般,讓人覺得有很震撼的經典大作的感覺。充滿神秘色彩的神巫祭司集團--「太辰宮」和比太辰宮更加神秘的「七曜使者」為本作添彩不少。而這部蒼之濤,也是唯一的一部在軒轅劍系列的外傳中,主角可以裝備並使用軒轅劍的作品。
由於本次軒轅劍的歷史鎖定時間較早,機關術作為更早之前的傳承,以最初的形式表現出來,車芸可愛的雲狐、墨衡的機關手、雲狐修煉技能所需要的機關獸,都以3D的完美形態加以表現。
游戲的戰斗控制使用了改良後的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。除了因法術或物品攻擊而產生中毒、昏睡、石化與咒封等等基本狀態之外,還加上了欣喜、暴怒、悲哀與狂樂等情緒狀態,將大大影響戰斗節奏與結果。新增許多特殊法寶,擁有更多變化的戰斗方式,倍添樂趣。並增加了美輪美奐的戰斗動畫,第一次看到雲狐的變身感覺超級有趣,就好像變形金剛一樣。
天書系統在《蒼之濤》中完全延伸了《軒轅劍肆》,隨著劇情的發展不斷增強功能。玩家通過它可以自行建造一個世界,收集怪物、建造建築、生產物品、學習法術、召喚護駕等。
DOMO小組本作中再次閃亮登場,在海中成立了一個DOMO水世界,雖然沒有《軒轅劍肆》中BT的戰斗任務,但要求的東西卻越來越有趣,比如那八張神秘的恩居圖的收集,極度符合DOMO一貫可愛的惡搞風格。全部任務完成後會得到一個DOMO令牌,全體強勢攻擊9999,超級好用。
《蒼之濤》的悲劇結尾,也延承了《天之痕》賺取玩家眼淚的風格,是不是悲劇才會讓人刻骨銘心、永世難忘呢?到2004年底,《蒼之濤》已經為DOMO小組贏得了無數掌聲和獎項。
『貳』 哪為大哥能介紹幾個游戲。下載時小於1G的游戲。像仙劍那樣的RPG游戲。謝謝了
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部 指環王3:國王歸來-官方中文版 真三國無雙
最好的情節:幽城幻劍錄
漢堂在99年推出天地劫後,由於塑造夏侯儀的巨大成功,便立刻開始製作幽城,直至2001年底才正式推出。在情節設定方面,漢堂工作人員可謂嘔心瀝血。單論情節,世上決沒有哪個游戲能勝過幽城,無論是仙劍和軒轅,還是日本的四大RPG。幽城最大的成功在於情節,音樂,還有就是...冰璃。
然而,這一切並沒有給幽城帶來好運,16萬不到的銷售量(包括簡裝版)實在是令漢堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(個人總結,盜版的危害就不用多說了):外部因素來說,游戲的宣傳力度不夠。與仙劍軒轅相比,無論是財力上還是影響力上,製作商漢堂和台灣代理商智冠以及內地代理商廣西金海灣都無法與大宇和寰宇之星相比,以至於很多玩家連幽城的名字都沒有聽說過,更不用說購買正版了。
就國情來講,要想讓顧客購買正版,首先要讓玩家能把游戲通關。因為在中國大部分正版玩家都是先玩盜版或借別人的正版,通關後感慨良深,才決定購買正版永久珍藏的。然而,玩過幽城的人有多少?能堅持將幽城橘局稿通關的人又有多少?在這為數不多的人中,又是否能保證人人都懂得尊重版權,尊重作者呢?
說什麼仙劍是唯一永恆的經典,永遠沒有別的游戲能與之相提並論的人啊,有幾個是玩過天之痕的?說什麼天之痕是2D游戲的巔峰之作,永遠無法取代的人啊,有幾個是玩過幽城並堅持到通關的?打出幽城的所有隱藏情節的人啊,又有幾個能不把幽城定位為心中至愛的呢?
和所有的幽城迷一樣,我深愛著冰璃,深愛著幽城,並且收藏了兩套正版。愛屋及烏,因為幽城,不惜血本把市面上能見到的漢堂的作品都買了個遍,雖然杯水車薪,最終還是沒能挽回漢堂所做的決定,但我無怨無悔。漢堂為我們奉獻了幽城,這已經足夠了。
最欠缺好的情節:幻想三國志
前幾天在本貼吧里看到一網友說「幻三也能和仙劍,軒轅,天地劫一起四分天下」,感觸頗深。客觀的說,論畫面,論音樂,論創意,論游戲性,操作感,宇峻科技的幻想三國志無可挑剔,如果摒除了情節因素,何止是四分天下,說它是獨步武林也會有很多人支持。然而,RPG最重要的是什麼呢?答案只有一個,情節!然而這正是幻想三國志最欠缺的東西。至於幻三的情節如何,由於我只玩過一遍,通關後一點印象沒有(這種感覺以前只有在玩通《黑龍舞兮雲飛揚》的時候有過),不太方便評論。雖然它在2004年拿了不少大獎,但是,風頭一過,它只會被人們慢慢遺忘。要想成為永恆的經典,它最需要的就是:像幽城一樣的情節。
最好的結合:天之痕
雖然我最喜歡的是幽城,但客觀上我還是不得不承認,只有天之痕才是情節,畫面,音樂,聲效,游戲性,操作感的最佳結合(盡管各方面都不是最好的,但有機結合的確是最完美的),且非常易於上手,通關難度適中,兩個結局都感人肺腑。雖說在戰斗系統上雲和山的彼端和天之痕都是全盤照抄最終幻想7,但不得不承認這的確是最經典的戰斗系統。圓孝
最幸運的游戲: 老仙劍
沒什麼好說的,老仙劍生於一個特殊的年代註定它在國內的至尊地位無可動搖。
(備註:如果幽城生於那個年代的話......)
最令人失望的游戲: 仙劍三,軒轅劍四,寰神結
軒四不想多說,寰神結的話也只有幽城迷會失望,重點說說仙劍三.
也許看到這時很多仙迷會問我是不時打字打錯了,把二打成三了.我的答案是否定的.雖說仙劍二狗尾續貂,可它畢竟還是仙劍,主題依舊是以情動人.雖說由於趕工造成很多問題,比如主角四"太":王小虎樣子太傻,沈欺霜眼睛太大,李憶如鼻子太紅和蘇媚穿著太露,以及游戲時間太短的問題,這些都是可以接受的.畫面嘛,畢竟不是RPG最重要的,想玩畫面好的游戲買個PS2一輩子也玩不完.游戲時間太短嘛,主要是因為迷宮的簡化.這不是玩家玩完仙劍一後自己要求的嗎?
2003年暑假,仙劍三發售了,人們趨之若鶩.普遍的說法,仙二是垃圾,仙三是經典.但是這樣說的人中有很多是根本沒玩過仙二,捨不得買仙三的正版又不會破STARFORCE3,還沒開始玩的人.這正體現了當代中國人的特點:人雲亦雲!等到他們後來玩了仙三後,無論心裡喜不喜歡,都要說是經典,好像與大眾眼光不符就顯得自己品味低的樣子.
個人認為,仙三不過是大宇及其子公司上海軟星一起借著仙劍的名賺錢並賺取玩家游戲時間的工具而已.我玩仙三共用了33小時(沒有用任何攻略和修改器),但好像25小時以上都是在迷宮里轉,就算在城鎮里感覺也和在迷宮里沒什麼兩樣.難道說玩 RPG就是為了在迷宮里耗費自己的時間嗎?
還有就是多結局問題,除了雪見版能讓人接受外,其他的實在是......和龍葵的兄妹戀就已經很勉強了,還莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪裡去了,大團圓結局簡直就是垃圾中的垃圾,重樓連形神俱滅的人都能想讓之復活就復活,離譜也要有個限度吧!
還有一點就只有玩過2000年製作的格蘭蒂亞2的朋友們才知道了--抄襲問題!仙三抄襲格蘭蒂亞2實在是太嚴重了,無論是人物造型,戰斗模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲.
其實就畫面來說,仙三的3D引擎在國內的確首屈一指;就音樂來說,御劍江湖的確是天籟之音;就總體情節框架來說,的確是非常精彩;就人物塑造來說,重樓的確是酷到極點。但是,仙三最大的的污點就在於它迷宮的設定上,如果要反駁,那麼問情篇的失敗就是做好的答案!
最虎頭蛇尾的游戲: 新絕代雙驕一
游戲的前半段實在很令人驚喜,宇峻科技用這套"假3D"的引擎為玩家演繹了源於古龍小說,但又青出於藍的幽默,但玩到後半段實在是......可能這也是名著游戲無法避免的弊端吧,不管再怎麼改編,畢竟還是要和原著保持一致。
最言過其實的游戲: 劍俠情緣 金庸群俠傳與武林群俠傳
憎恨劍俠不是因為游戲本身,而是因為中國的媒體,炒什麼中國三劍.本來對劍俠二和月影感覺還不錯,現在一想到中國三劍只會令人反胃.
憎恨金庸群俠傳最主要的原因是憎恨其續集武林群俠傳.現在評論一下.
作為一個網游的先軀,金庸群俠傳是成功的,它的高自由度讓熱愛它的人玩了一遍又一遍,做完好人做壞人;收完段譽,楊過,張無忌等人後再玩一遍盡收田伯光,歐陽克,阿紫之徒;上一次最終BOSS打得是十大惡人,那麼下次就打十大善人......以致後來很多網游都借鑒它的模式.再加上金庸小說的巨大影響力,該游戲在國內曾多年一直保持著「一人之下,萬人之上」的地位。
但是,作為一個RPG,它是失敗的,及其無聊的情節,從金庸小說上東湊一段西湊一段.整個游戲就是為了完成一個又一個的任務,標準的任務式游戲.而且由於看過小說或電視的緣故,基本上在情節觸發前就已經結果了,毫無懸念性.
憎恨它是因為在2001年,它出了續集武林群俠傳,盡管兩個游戲間根本沒多少聯系,但是N多人還是由於前作的影響,十分關注這款垃圾游戲.致使2001年最佳RPG的評選中,武林群俠傳最終擊敗了幽城幻劍錄......
最好的音樂: 新英雄傳說四-朱紅之淚 英雄傳說五-海之檻歌 英雄傳說六-空之軌跡 荒野兵器3 荒野兵器4
音樂在RPG也是非常重要的成分,能與情節烘托共同詮釋著主題.沒有《蝶戀》,彩依和林月如的犧牲也不會令人如此難以忘懷;沒有《如憶玉兒曲》,天之痕的結局也不會如此令人潸然淚下, 沒有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的經典度也要大打折扣.
音樂方面,Falcom的創作能力實在是令人拍案叫絕.伊蘇就已經非常出色,尤其是《伊蘇2--失落的伊蘇王國最終章》和《伊蘇6-納比斯汀的方舟》的片頭動畫,充滿激情,堪稱音樂與動畫的完美結合.而英雄傳說則更勝一籌.卡卡布三步曲不知在多少游戲平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白發魔女還沒通關),朱紅之淚講述了親情與友情的震撼,海之檻歌演繹了海之樂章,空之軌跡則闡述了新的世界觀(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因為抵制日貨而拒絕Falcom的伊蘇和英雄傳說.我想要說明的是,在這個大多數日本游戲產商都瞧不起中國人的時代(Square-Enix拒絕出最終幻想8的中文版,還有很多日本游戲只願意在台灣出繁體中文版),Falcom的PC大作一直都堅持著出簡體中文版,在國內以前是新天地代理,現在是娛樂通代理.更難得的是,Falcom還在日本宣傳,翻譯並代理月影傳說和幻想三國志等游戲.所以希望玩家們在品味Falcom的藝術時不要有太多的民族偏見.
個人最喜歡的是朱紅之淚,艾文與艾梅爾德兄妹情深,麥爾與艾文的手足之情,露蒂斯與艾文間淡淡的感情,還有最令人難以忘懷的馬多拉姆(開篇動畫上僅一個表情,但已酷絕天地,盡現了對愛情的執著).
號稱天籟之音的荒野兵器是PS2平台上的,還沒玩過,只聽過原聲音樂,實在是名不虛傳,還有KID,工畫堂的公司的音樂都做得非常好,喜歡音樂的玩家可以嘗試一下.
最強的游戲性: 最終幻想7
1997年1月發售的FF7,無疑是世界游戲業的王者,各種平台上的各版本銷售量突破了1000萬套,是所有其他游戲所望塵莫及的.它的最經典之處在於戰斗模式與開放性的多分枝單結局結構,以及無窮無盡的游戲性.
戰斗模式上,它為之後的RPG提供了模版.借鑒模仿它戰斗模式的游戲無論是日本還是國內都數不勝數,軒三系列就是最好的例子,氣條式的戰斗,挨打到一定程度絕技條加滿可發絕技,裝備不同的法寶改變不同的技能,各種異常狀態......
它的開放行令人樂此不疲,N多召喚獸的獲取與練級,主角的選擇與搭配,各人物最終技能的獲得,伴隨著情節發展的各種小游戲,以及最為經典的陸行鳥養殖。這一切的一切,只能讓人陶醉於其中不可自拔。
情節方面,FF7也是可圈可點,游戲從一開始設置了一系列迷題,令即便精通英文的玩家也摸不著頭腦,塞弗羅斯的來歷,克勞德的失憶,愛麗絲的身世......這一切,直到游戲的後半段才全部解開。情感方面,愛麗絲之死讓人們回憶起了趙靈兒,類似的身世,一樣的命運,也不知賺夠了多少玩家的眼淚,和許多玩家一樣,我直到最後也一直幻想著她的復活。然而,事實就是事實......
最無視畫面的游戲: 老仙劍 天地劫 勇者斗惡龍
盡管大宇在2001年推出了新仙劍,但事實證明,仙劍根本就不需要畫面的修飾,如果讓骨灰級玩家選擇再玩一次仙劍一的話,那麼他(她)的選擇只會是--老仙劍.
天地劫也如此,盡管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,雖然窗口模式下有個640*480的選項,但清晰度還是那樣),但正是它的動態模糊成就了一個字---爽!倘若當年漢堂選擇640*480的解析度來做天地劫,玩家將無法體會到它的操作感即視覺享受.後來的致命武力2重生和阿馬迪斯戰記雖然畫面越來越精細,但已無法再找回當年炎龍2與天地劫的快感.
勇者斗惡龍也一樣,盡管很多次生代的玩家看到畫面就視其為垃圾,但它的經典不需要畫面的裝飾.勇者斗惡龍7的銷售量擺在那(PS1游戲的歷史第二,位於FF8之前,FF7之後).
最強的操作感: NAMCO三大傳說
提到三大傳說,PC玩家也許過於陌生,但是作為PS玩家,都會從內心感到震撼.從94年第一次在SFC平台上出現的《幻想傳說》開始,傳說系列就展示了 RPG的新概念。戰斗模式採用的是RPG,ARPG以及格鬥游戲連續技的完美結合,並支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。這樣的系統,令每一場戰斗都充滿了趣味,練級時也不再感到無限輪回的重復。97年,PS上的《宿命傳說》問世;98年《幻想傳說》成功移植到PS上;2000年,《永恆傳說》推出後便與前兩作共同構成三大傳說。游戲絕對是當世經典,情節,音樂,畫面也均屬一流。錯過了的PC玩家們建議用模擬器嘗試一下,你將會明白:原來RPG還可以做成這樣。
後期的《宿命傳說2》(傳說系列中唯一的中文版),《仙樂傳說》等作品也均為難得的精品,只因條件問題,我也有初試皮毛。《RPG之最》暫時寫到這里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推薦的精品,希望以後能與大家繼續交流。
最遺憾的移植: 最終幻想8
說來慚愧,由於各種原因及天災人禍,該游戲在下還沒有真正意義的通關,最後只是在別人的電腦上借了個存檔玩看到了結局,所以評論時難免過於淺顯,也需要大家的補充。
最高的難度: 幽城幻劍錄 寰神劫 永遠的伊蘇一
幽城的難度主要在於隱藏結局的打法。此外小兵隨時會發的一擊必殺,以及五魂化蘊調不對的話,不但無法練成新招,而且遇到屬性相剋的BOSS隨時會被秒殺。迷宮方面,整體不難,但也有幾個考智力的,如方違之陣,高昌古城,龍駒島等等。寰神結最大的難度在於其過高的遇敵率。各方面大家都很熟悉,在這里不多言了。還有很多難度可選的RPG(ARPG)的最高級都非常BT,但是作為玩家,如果玩不過去,可以降低難度再玩,所以,凡出現難度可選的游戲,都取其最低值。天地劫的難度也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這里也不提了。
大家聽說過用修改器鎖定HP也很難戰勝的BOSS嗎(情節不須戰勝的BOSS不算)?如果沒有,那麼永遠的伊蘇一的最終BOSS就是一個。不像YS6,可幾乎無限的升級,等級越高,BOSS也就越容易對付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣傳口號就是以難度為主,果然名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要適當的練級應該不難對付。可是到了後期,主角等級到了10級就為上限,而BOSS的等級卻越來越高,幾乎都是「三下斃命」,不小心到了角落還會被一擊必殺。最終BOSS簡直就是BT得沒話說,不但高攻擊力,而且不斷破壞你的立足點,限定時間內不成功便成仁......
喜歡YS6的玩家,則YS1和YS2不容錯過,YS1的正版還能找到,YS2的正版阿拉神燈正在代理,原價25,八折後20能買到。
YS系列在PC平台上還有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把兩代YS完美的連成一作,我找了多年也未找到,不知是否出過中文版。
最像的游戲: 飄羽系列與伊蘇1和伊蘇2
最力挽狂瀾的游戲: 最終幻想1 最終幻想10 永遠的伊蘇6
幽城幻劍錄:
1 回眸一笑百媚生,幻劍殘影憶前塵。(開篇動畫)
2 千年約定何其嘆,來世再續未了緣。(霍庸臨死前將樓蘭城一分為二並與冰璃定下約定)
3 淚灑幽穹心忍痛,臂斷律障心沉空。(隱藏結局動畫)
天地劫:
1 夏侯儀的犧牲。
2 殷劍平手執九儀天尊劍(其實也就是軒轅劍)刺向自己心愛的封寒月。
天之痕:
1 小雪犧牲的結局中在白色的背景下突然劃出一道裂痕。
2 玉兒犧牲的結局中最後一次彈奏《如憶玉兒曲》後的含淚消失。
3 STUFF公布完後,再現三人在東海留下的人生最美好回憶。
雲和山的彼端: 慧彥的犧牲
楓之舞: 一輪夕陽下輔子徹與蜀紋錦相擁而吻
蒼之濤: 白發蒼蒼的桓遠之1000年後再次見到嬴詩時,回想起多年前的車芸向他揮手....
老仙劍: 雪下的月如
新仙劍: 結局動畫中靈兒含淚沖向了水魔獸的胸膛
仙劍三: 小葵或雪見在鑄劍室的犧牲.
新絕代雙驕三: 山豬挺身而出,為了自己的情敵和根本不愛自己的若湖而死。
最終幻想7: 愛麗絲被從天而降的塞弗羅斯的利劍穿過胸膛而死。
最終幻想10: 尤娜沖向自己即將永別的愛人泰達,然而,卻穿過了泰達重重地摔在了地上......
以下純為個人難忘的瞬間
仙劍二: 王小虎在眾多武林人士面前捨身保護蘇媚.當初連續三場戰斗勝利後我真是感動得想哭啊,更多 的不是因為情節,而是因為來之不易.當初用的是老爺機,發招時間動輒以分鍾數計,所以為偷懶
見小兵就躲,遇到了就閃.結果可憐的等級令我......
永遠的伊蘇一:
天地劫系列: 冰山美人--冰璃
幽城迷心目中的女神級人物。你可以打,罵我們,但如果你要是在我們面前詆毀她,那麼後果將不堪設想。
軒轅劍系列: 小車子--車芸
車芸的悲劇令多少人慾哭無淚,死於自己最崇敬的人之手,令多少玩家為之憐惜。從小就淪為孤兒,失去雙腿,相依為命的端木爺也早早過世,但是這一切,並沒有改變她那顆善良勇敢的心。年紀輕輕的她,既要承擔起歷史的使命,也要面對無奈的宿命......
仙劍系列: 為愛而改變的千金小姐--雪見
從早期的刁蠻任性,到後來的為愛而犧牲。雪見是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱優勢勝出,仙劍系列人氣強大的女主角太多了。
最終幻想系列: 尤娜(FF10)
像愛麗絲(FF7),利諾娜(FF8),FF9中的可愛小公主等都是有力的競爭者,但是尤娜畢竟是PS2平台上的人物。強大的機能幫助了她的超越之前主角。
永遠的伊蘇系列: 雙子女神菲娜和蕾亞
絕對優勢勝出,看過YS2的開篇動畫就知道了。
NAMCO傳說系列:亞琪(又翻譯為阿潔,阿倩等)
天地劫系列: 霍庸
暢銷全國的雜志《電腦游戲攻略》的小編用了一句話來形容他:「帥絕天地,酷絕人寰」。
殷千煬與斷臂後的長發夏侯儀人氣也很高,但霍庸與夏侯儀本來就是輪回轉世的關系,無須比較。殷千煬在天地劫中做的壞事稍多了一點點,影響了他的地位。
軒轅劍系列: 宇文拓
為了人類的未來一直獨自承擔著巨大的壓力,忍痛做了很多殘忍的事,為千夫所指,還被主角坎了一手.....他也是該系列描寫得最為復雜的人物之一。
仙劍系列: 重樓
這個沒有人會懷疑吧
新絕代雙驕系列: 解星恨
花無缺的兒子,雖然真名應該是江雲(老爸本姓江嘛),但是解星恨這個名字更適合他俊朗的外表,酷必的眼神
最終幻想系列: 塞弗羅斯
最有形的道具名稱: 天地劫
先看看如下的道具名稱:
獸魂石 劍魂石 龍骨項鏈 輝月魂石 八荒靈石 黑玉蛇戒 密法護印 辟邪玉佩 琅環玉璧 鬼魄碧晶 清神凈玉
天狼血眼 如意金囊 護命神符 蟠龍玉帶 西方神徽 明尊舍利 冥華紫晶 五尊神令 玄烏玉雕 朱焰妖曈
羅漢佛珠 赤煉火銅 烏光玄鐵 封犀牙懸 天煌劍印 風雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髏 幽都王璽 玄經綉帶 龍骨碎片
血纓石髓 冰凜銀鐲 水靈珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火紋金釵 紫蘊精玉 如意珠翠 翡翠珠鏈 魂翔之玉
天河硃砂 太初華晶 魂剎玉 珍瓏凈玉 千棱幻玉 七色纓絡.........
充滿了中國古典文化的氣息,為幽城的做了極有力的鋪墊
最離奇的劇本來源: 軒轅劍三--雲和山的彼端
最具爭議性的游戲: 軒轅劍四 仙劍三 最終幻想8 最終幻想9 老英雄傳說四--朱紅血 劍俠情緣
『叄』 仙劍奇俠傳三游戲和電視
以下這篇是我以前寫的,很長,如果有耐心就看完吧,難免有點主觀色彩。
《仙劍奇俠傳三》游戲與電視劇的一些不同之處
1.景天是李逍遙父親的師父,所以仙三游戲里沒有李逍遙和「陰陽玉佩」,當然仙一游戲里也沒那對玉佩,阿奴和唐鈺也沒變成比翼鳥。渝州客棧新老闆李瀾(李逍遙爺爺)的三胞胎兒子分別名叫福、祿、壽,但老三不幸夭折。後來景天為他另兩個兒子重新取名,老大叫李三思(李逍遙之父),老二叫李三省,「三」 字是為了懷念夭折的三弟。李瀾說他想回老家餘杭鎮重開客棧,景天又為其取名「仙劍客棧」,幾年後他還收了李三思為徒(支線劇情)。但電視劇中莫名其妙出現了李逍遙和陰陽玉佩……
2.何必平在游戲里是個NPC,也沒有許茂山這個角色,所以幾乎沒有必平和茂茂的任何劇情。
3.徐長卿不是道士,也不是蜀山大弟子,只是個俗家弟子(記不清是不是)。但他又是掌門的入室弟子,清微想讓他當掌門,仙劍派規定掌門不得成家,所以長老們原本反對他和紫萱結合,後來才默認,該門規也有所寬松。游戲的徐長卿沒電視劇里那麼仙風道骨、優柔寡斷、可愛與討人喜歡。
4.游戲里沒有毒人,電視劇用了整整4集來說新增的「毒人」。游戲的霹靂堂劇情和電視劇有極大出入。
5.游戲的主要順序是:(省略某些城鎮)安寧村→雷州→神界→鎖妖塔→酆都→海底城→劍冢→決戰。電視劇的順序則是將酆都提到了雷州之前……
6.景天雖然愛財,但他很老實,並不油滑,對唐雪見唯唯諾諾,是雪見一天到晚欺負他,而不是他一天到晚欺負雪見;景天雖然想當蜀山劍俠,但他是被雪見逼迫才闖盪江湖,並只是偶然和蜀山仙劍派結緣,電視劇里景天註定是救世大俠;游戲中的景天與雪見相識是由於「修補茶壺蓋」,而不是因為新增的「陰陽玉佩」,「豬婆」、「菜牙」、「白豆腐」等外號當然也沒有。
7.景天從鎖妖塔取回鎮妖劍後,邪劍仙要奪劍,打鬥中雪見和掌門都被它殺死,後來景天去酆都找回雪見鬼魂,想讓她還陽,還得到火靈珠。但邪劍仙又劫走雪見屍身,因為它沒身體,想附身雪見。景天用計復活雪見,使它無法附體。電視劇刪了這段重要情節,而是增加了幽玄之境雪見被燒的情節。
8.安寧村的萬玉枝不是狐狸精,而是地仙之體;取土靈珠和火靈珠這兩段情節也和徐長卿完全無關,全是紫萱的功勞。
9.火鬼王其實是個19年沒洗澡、愛摳鼻屎、好色的臭男鬼,而電視劇里成了美艷女鬼,還硬要和景天成親……游戲里閻王才是鬼界之主,但它想取而代之。電視劇的酆都劇情和游戲完全不同。
10.徐長卿的第一世不叫顧留芳,具體姓名不知,但不是道士。紫萱愛上他時,他已經娶妻,所以第一世沒有在一起。第二世的確叫林業平,但是他是做官的,也不是道士。他是個好官,他們結為連理,並生下林青兒。林業平最後年老病死,紫萱卻不老。電視劇里的徐長卿三世全是道士……
11.紫萱和徐長卿是在蜀山認識的。紫萱答應蜀山女弟子絲緞,偷放出鎖妖塔內的狼妖赤炎。徐長卿與赤炎大戰而受傷,紫萱又出面救他,兩人有了肌膚之親,兩人因此相識、定情。此時長老們趕來救援,以為他倆在行苟且之事,很生氣。
12.長卿和紫萱的結合受蜀山反對,所以他們想請蓬萊掌門說情。途中他們解救並結識了被霹靂堂追殺的景天和雪見,這是長卿與紫萱在游戲中第一次出場,當然也是同時出場的。中途長卿離隊,一到蓬萊就發現由邪劍仙假扮的清微正在破壞蓬萊,被紫萱識破,危急時刻重樓出現救了他們;電視劇完全刪除了蓬萊劇情。
13.游戲後期,邪劍仙在劍冢迷暈景天他們,並重傷景天,還用魔劍和鎮妖劍煉成一把邪劍,電視劇則改成了景天鑄劍。游戲里龍葵和雪見必須有一人跳入劍爐殉劍,救醒景天。雪見或龍葵好感度差不多時,可自由選擇是雪見或龍葵跳爐,讓雪見死選「魔劍」,讓龍葵死選「鎮妖劍」。如果雪見好感度過高,則自動選擇龍葵死;龍葵過高則反之。電視劇選龍葵死,劇情也完全不同。
14.游戲中重樓極強、很酷,話很少,沒有黑翅膀,更沒有烏鴉形態,迷倒無數仙劍迷。重樓魔務纏身,對邪劍仙與其他幾界不屑一顧,不會那麼有空到處找人打架……但電視劇里重樓卻被邪劍仙虐待,還有事沒事到處打架,形象大毀……重樓對邪劍仙不屑一顧,邪劍仙也很怕他,但只要紫萱一有難,重樓即刻現身救她,因為喜歡她。電視劇里重樓很晚才愛上紫萱,而且是被紫萱奪了心之後……
15.游戲里紫萱端莊大方,雖然有些心計,但也不需要得到別人的心來保持自己的容貌,而電視劇里紫萱起初一天到晚陪男人喝酒。紫萱雖然痴情,但我覺得電視劇里的紫萱愛得很盲目,她其實不是為情而不顧一切的人。紫萱是女媧族,她只會人身蛇尾,她不會變成「全蛇」形態……
16.林青兒(趙靈兒之母)其實是靠傀儡蟲封住、保持嬰兒狀態、無法成長的,因為嬰兒一旦長大,會吸取母親靈力,吸盡之時,也是女媧族母親死亡的時刻。紫萱希望生生世世與長卿在一起,所以她封住青兒,不讓她長大。
17.水靈珠在紫萱體內,她依靠水靈珠修煉,想永遠和長卿在一起。後來為了修復鎖妖塔,紫萱犧牲自己,用自己的身體和五顆靈珠修復鎖妖塔(紫萱結局除外)。紫萱死前還將靈力獻給長卿,使原本陽壽將盡的長卿成為半仙之體。電視劇幾乎完全刪改此劇情,反而增加了忘情湖劇情。
18.游戲里有一段銀眉妖狐的情節,還有九龍坡、古城鎮、冰風谷等地,電視劇里全刪了。
19.邪劍仙很早就出場了,它自己逃出鎖妖塔,到處為禍,並沒有一直被困在盒子里,也沒有帶到天庭凈化……邪劍仙沒有那麼多惡勢力,也不是什麼六界之外的生物,游戲中邪劍仙為仙,更不會一天到晚和景天打賭。火鬼王和天妖皇最後也沒有歸順邪劍仙,因為火鬼王因為19年沒洗澡,它跑去洗澡了……天妖皇則是被景天他們殺死在鎖妖塔里了。
20.游戲里龍葵苦苦修煉,才得來肉身;電視劇里徐長卿讓她能在太陽下活動。游戲里的紅龍葵很妖艷、有些潑辣,經常和雪見爭吵,還總是調侃景天,她在鬼界有點地位,許多小鬼都怕她;電視劇里則是剛毅型的,在鎖妖塔她還被小妖虐待……
21.景天為了救雪見,被唐益打傷中毒,花楹煉成了五毒珠替他解毒,電視劇刪了此段。
22.游戲里花楹的人形態不出現在故事的主線中(花楹結局除外),她更不是土豆,五毒獸胸前都有一顆五毒珠,電視劇里的花楹則沒有,不過花楹的特技已經做得很像了。
23.水碧不是水神,而是當時捉拿飛蓬的神將之一;溪風也不是一天到晚唱歌的醜男。他們不打不相識、為愛私奔。為了躲開魔界與神界追捕,他們一直躲在移動的海底城內,直至景天發現他們。電視劇的海底城劇情與此大不相同。
24.蜀山的5位長老最後全被邪劍仙害死,他們也沒電視劇中那麼和藹可親。
25.游戲的最終BOSS是重樓,而不是邪劍仙(紫萱、花楹結局除外),他們是為了再次一較高下。景天打贏重樓後,重樓幫忙復活了因為跳爐而死的雪見(龍葵)。
26.永安當最後被火燒了,景天和丁時彥在渝州開了家新安當,趙文昌很生氣、很無奈。游戲里有5個結局,《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》續的是大團圓結局(也有人認為續的是雪見結局)。景天最後沒有用自己的壽命換取他人復活,而是成了渝州首富,娶了唐雪見,怕老婆至極,生了個兒子叫景小樓,藍龍葵和紅龍葵也分為兩體,一家人幸福地生活在新安當。電視劇選用的是雪見結局+紫萱結局,但改編了,景天最後成了還短命人,結局很傷感……他和雪見能否長遠在一起也成了懸念,給觀眾留下了很大的想像空間。
27.游戲里蜀山沒那麼多高科技產品,好像也沒有護心蓮。
28.雪見的頭發不會突然猛長,也不會突然掉光。
29.唐泰是雪見的三叔公,應該和她的爺爺是同輩,但電視劇里卻改成了「三叔伯」,也不知道到底是「叔叔」還是「伯伯」……雖說有「叔伯」這種稱呼,但這稱呼也不是這么用的。
30.聖姑是一個活了上千年的老婆婆,並不是只白了頭發的長生不老之人,電視劇里的聖姑太嚴肅了。
31.游戲中的開始為千年之前的飛蓬、重樓決斗,電視劇中為景天發夢與蜀山掌門談話,游戲里景天沒做這種夢。