養成類游戲什麼意思
① 什麼是養成類游戲啊
養成類游戲沒有像
角色
扮演一樣龐大的
世界觀
也沒有什麼曲折的劇情
主要就是培養一個人物進行生活
戀愛
賺錢什麼的
具體則不太好定義
舉例吧~~~像國內的<<
明星志願
>>系列
<<
美少女夢工廠
>>系列
日本的<<戀愛物語>>系列
以及歐美的<<
模擬人生
>>系列等等~~~
就說
仙劍客棧
吧,李逍遙是東家兼店小二,
林月如
、阿奴、
趙靈兒
是廚子。
客棧還可以升級,最終還有綜合評定。我打出過天下第一客棧。
② 動漫、游戲 里的「養成"是什麼意思
「養育成人」的意思吧
就是游戲的過程是養育一個人(或者寵物,怪獸,什麼的)
在游戲里一年一年過很快,你的「養子」最終獨擋一面,為你掙大錢或者為你復仇為你攻打下座座城池或者保護你陪伴你……
③ 什麼是「養成游戲」啊`如題 謝謝了
戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休…… 按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。
滿意請採納
④ 什麼是策略類游戲,什麼又是養成類游戲
策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.
戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有<炎龍騎士團>、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。
即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。
策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。
養成類游戲一般是要慢慢培養主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達一定的能力層,完成特定任務。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重於培養與突發事件。
RPG角色扮演游戲。強調在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個任務去冒險,完成各種任務。最重要的在於探險與解迷。根據戰斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)
其他游戲類型還有ACT(動作類)、射擊類和益智休閑類。
它們間的區別就在於游戲方式的不同而已。不過現在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個《魔法師傳奇》就融合了RTS。
⑤ 養成系是指的什麼
養成系指的是一個游戲種類,在這類游戲中,玩家可以將游戲中的主角,經過悉心的培養,
養成系偶像,大多都是從素人開始培訓的,無論唱功或者演技都是由稚嫩到日漸進步,粉絲可以參與並見證他們的成長。等待主角長大,並且使主角發展成玩家自己喜歡的樣子。在現實中,也很流行養成系。
(5)養成類游戲什麼意思擴展閱讀:
粉絲一路見證自己偶像的蛻變,這個過程也被稱作養成系。游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
粉絲經濟就是在養成系偶像熱潮的推動下形成的。比如,《偶像練習生》一開始就由「全民製作人」進行投票,全程參與打造自己的偶像成績,導師只負責指導作品,因此觀眾「養成偶像」的成分更多。
⑥ 角色扮演與養成游戲的含義
角色扮演類游戲主要是指由玩家控制一個或者多個主角進行冒險 解密等等完成一個或者多個連續性的任務以展開一段劇情
國內比較著名的角色扮演游戲像<<仙劍奇俠傳>>系列<<軒轅劍>>系列
日本的<<英雄傳說>>系列 <<伊蘇>>系列
以及歐美的像<<暗黑破壞神>> <<魔法門>>系列
<<博得之門>>等等~~~~
養成類游戲沒有像角色扮演一樣龐大的世界觀
也沒有什麼曲折的劇情 主要就是培養一個人物進行生活 戀愛 賺錢什麼的 具體則不太好定義
舉例吧~~~像國內的<<明星志願>>系列 <<美少女夢工廠>>系列
日本的<<戀愛物語>>系列
以及歐美的<<模擬人生>>系列等等~~~