日本游戲怎麼樣
① 國產游戲和日本游戲比起來怎麼樣
無論從網路游戲,還是電視單機游戲,中國的水平都不如韓國。
首先是創意。製作的靈感,資金的投入,製作人的團結精神。
比起日本史可威爾公司出品的網路游戲系列,比如《最終幻想》系列,
首先人家《最終幻想》是20多年的單機游戲,發展到網路游戲。人家一部游戲的故事情節.以延續很多年.很多版本。
中國的網路游戲一直在跟進,合作其他國家的游戲,比如最早的《傳奇》哪怕現在的《穿越火線》還是韓國製作的。
單機游戲更不要提了,日本製作的單機游戲講求的是「像看電影一樣」,一部好的製作,就像完成一部好萊塢大片一樣,當然其投入也是可觀的!所以成全了那些「KONAMI」.「NAMCO」.「CAPCOM」等等這樣著名的游戲廠商。
中國現在的游戲產業也在不斷更新自己,希望將來中國游戲產業能夠做到最好,
我支持祖國的游戲產業,但是希望不要總出那些垃圾游戲。
② 你覺得日本游戲與韓國游戲哪個水平更高
毫無疑問日本游戲是第一啊,無論是質量還是數量都沒有可以與其比肩的。
③ 為什麼很多人都看不起日式游戲
沒什麼看不起看得起,下面的近年日本大作少了的觀點更是蝦扯蛋。相對以往來說確實是少了,但這是由於畫質的提升,導致游戲的製作成本,製作周期,以及人才的要求都大幅度提升,資金貧乏小廠已無力出產符合時代的游戲,大廠也怕血賠而只在已有一定用戶基礎的固有IP上出續作,很少敢於開發新IP。但這不光是日本,全球游戲市場都在大幅度萎縮。
喜歡歐美游戲的基本都是主玩PC的
喜歡日本游戲的基本都是主玩游戲機的
只是人群不一樣而已。但是毫無疑問,在國內,花錢買游戲機再花錢入正版游戲的肯定是少數派,在PC上玩破解和盜版的才是多數派。
④ 歐美大作好玩還是日本游戲好玩
我覺得看個人喜好吧!首先是類型,舉個例子吧拿ACT類型的游戲來說吧!(最典型的就是虐殺原形和鬼泣)歐美偏向動作和CG內容的較開放,自由度高等,日系解密系統還有游戲相關組合內容相對歐美豐富,劇情較飽和,但是CG碼率和游戲優化都比之歐美不及(當然不是發燒友是不會注意這些細節的)。總之呢你玩ACT的話不是很追求畫面可以考慮日式。
如果是FPS之類的話。首先日本是沒有FPS這個類型的(做也做不過老美)該類游戲追尋極致的畫面感和沖擊感(日後VR都會朝該類型躍進),所以喜歡射擊類的還是老老實實玩歐美的吧!
最後提一提RPG吧!簡單說不分伯仲。日系就是(我給你講個故事),歐美就是(你自己寫故事)。當然老美可是RPG鼻祖,1975年,EPOCH公司的生產的第一款游戲《TV TENNIS》。總之呢!喜歡看故事就日系喜歡自由就歐美。
另外給你推薦一下近期的PC大作吧!
《刺客信條:起源》、《惡靈附身2》、《德軍總部2:新巨像》、《神界原罪2》(個人強推RPG極致的自由度)
打字挺累的,望採納 !