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打黑地方就會亮是什麼游戲

發布時間: 2023-05-31 15:05:46

Ⅰ 森林游戲洞里怎麼調亮

森林中洞里太黑,我們可以按下L鍵,人物就會拿出打火機來照明,
然後早塌我們可以在游戲設置裡面的顯示中,將洞穴和夜晚的亮度選項,設置到滿的狀態。
1、游戲中,在洞里太黑了,我們可以按下L鍵
2、接著我們的人物就會拿出打火機來照明,這樣就能看清楚一些了
3、然後我們可以在游戲設置裡面的顯示中,將洞穴和夜晚的亮度選項,設置到滿的狀態,陸滾圓這樣洞穴裡面就會亮許多了
4、我們還可以將備粗圖像對比度選項給減少,圖像對比度越少洞裡面越亮。

Ⅱ 神經病游戲撲克牌規則是什麼

神經病游戲撲尺此克牌規則是:一人輪流發牌,每發到一人就亮牌,根據牌面數字進行懲罰或陵掘迅獎勵。

獎懲如下:

1、老婆牌。桌面上找一異性大喊:「老婆(老公)幫我喝一個吧!」然後被點的人喝酒。

2、小姐牌。此乃本酒令精華所在。拿到此牌之人,從此便是小姐。每次有人喝酒,必須沖上去倒酒,然後說:老闆請喝酒。並與「老闆」共飲。

3、摸鼻子。拿到此牌後。牌留在身邊,可以在任意時候摸住自己鼻子不放。這時所有的人看到後盡快摸住自己的鼻子,最後一個摸住鼻子的人喝酒。

4、廁所牌。此乃本酒令精華之二。開始本游戲後,所有人都不得上廁所。除非拿到8,沒有8想上廁所需連喝三杯。

5、神經病。拿到此牌後,需大喊一聲,我是神經病!然後所有人確認:我知道了!然後所有人都不得散啟理他,不能對其動作有任何反應,不能和他說話。

Ⅲ 暗黑破壞神2 人物周邊亮,其餘部位都是黑的為什麼

本來就是這樣的,暗黑有天氣等場景效果的,有下歲悉碼雨、白晝、黑夜的區分,要陸缺讓周圍亮也是有辦法的,那就是找些能提高照亮范圍的裝備,不過,就算照亮范圍提的再大,也不可能滿屏都亮。

以上我說的是正常情況,如果用了地圖工具,天氣效果全部取消,不論什麼場景,都是白晝,周圍的景物自然看的一清二楚。

你可以去乎哪 http://sbg7.ys168.com 下載地圖工具,注意和你的游戲版本匹配。

Ⅳ 紅警,紅色警戒,共和國之輝,一出來就地圖全亮的方法是什麼

修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載

1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦顫舉最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員

3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加襲絕*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可茄禪碧能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船

戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,如果你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
如果你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。

Rules編輯
士兵系列代碼

士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們

佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」

不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占

行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效

非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人+半獸?

平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位

永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了

人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好

機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產

裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,如果給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,如果又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿

隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT

運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,如果武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔而且又不能全向開火的單位無效

噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊
HoverAttack=yes 如果飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍

上方攻擊
Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火而且能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機

毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,如果在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地

變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,其實這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。其實完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打

釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由於是以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence

建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄

材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料

生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。如果有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機

維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但如果把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了

Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的

載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系

回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收

免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,如果免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了

用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護

可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。

可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持

無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯

過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。

彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大

隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位

游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好

IsSonic=Yes 聲波類武器,其Projectile=Invisible類最好

可自定義的彈體
IsRailgun=true 雷射炮,屬於粒子系統類武器,其Projectile=Invisible類最好,這個語句要和語句「AttachedParticleSystem」連用,還需要設置對應的粒子系統

光束設置
LaserInnerColor = 255,0,255 設置激光和雷射炮中心光束的顏色,InnerColor代表發射時的顏色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐漸暗淡到消失時的顏色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外圍散開時的顏色
LaserDuration = 30 光束閃動的時間,數字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3個Color值,那麼這個語句一定要false。如果沒有以上3個值,那麼就必須為true,光束顏色自適應成玩家的所屬色

自殺武器
LimboLaunch=yes 使用這種武器的單位開火後將消失,判定認為它已經死亡,人口空間里卻還認為它存在。這種武器最好在射彈里設置上它的本體圖形,這樣看起來是它去撞擊敵方單位,就象自爆飛機。使用自殺武器的單位最好不要限制它的人口數量,否則撞完了就不能再造了

高射武器
Lobber=yes 只用於有實體的彈體,其飛行路線將在開炮時先望上高拋,然後再落地

范圍攻擊
AreaFire=yes 用於釋放類武器,要求部署後立刻釋放攻擊力,通常這種武器需要打一片,如

Ⅳ 一種手機上常有的小游戲 按中間一個周圍四個都亮 直到全亮那是什麼游戲

點燈游戲。

點燈游戲是這樣的,例如一開始有5×5共25盞燈,都處於關的狀態,現在要想辦法把25盞燈全打開,每次只能開/關一盞燈,但由於電路原因,和它相鄰的四盞燈也會改變開/關狀態,於是想把25盞燈全打開就有一定難度。

游戲效果如圖4.1所示,一開始有25個格子,全是白色,點擊一個格子,它和周圍四個格子的顏色都會由白變黑或由黑變白。當25個格子全變成黑色時,游戲勝利。

Ⅵ 有個一闖關游戲,圓圓的角色拿著一個長長的條形武器,以角色為中心的圓形是發光的,其他的地方都是暗的

擼主說的這個現象是「戰爭迷霧」,在很多游戲里都有運用到。小游戲,特別是flash開發的,很多名稱都不統一,因此擼主若不能上圖的話,很難說清。若擼主是想玩這類游戲的話,我推薦《火炬之光》給你。

純手工,望採納:)

Ⅶ 一款RPG游戲,主角是個紅色頭發的女孩,游戲叫什麼名字

光含搭仿之子 網路下枝棗你就知道了,是游戲談纖

Ⅷ 黑社會游戲背景的游戲

搜集到了10款精品黑幫、犯罪類游戲,有些是全新大作,有些則年代久遠,但不可否認每款游戲都能讓你體驗一下「真實犯罪」的感覺。
1.《熱血無賴》
最近的火爆大作《熱血無賴》堪稱人氣之王。
《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以卧底警察沈偉體驗游戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。
近身格鬥 街頭槍戰還各種特技熟悉香港警匪大片的朋友應該不會對精彩的追逐鏡頭感到陌生,跳車、扒車、在高速行駛的汽車上戰斗,這是很多動作明星的看家好戲。在游戲《熱血無賴》中當然少不了這些精彩橋段。
2.《GTA5》
《俠盜獵車手》系列歷來都是以黑幫生活為背景的知名動作冒險游戲。《俠盜獵車手5》為系列最新作,主人公自然與黑道脫不了干係,游戲舞台是以洛杉磯為藍本製作的。
在GTA5中游戲元素將會得到增強,加入了更加開放自由的世界,以故事驅動,以任務為準的游戲玩法和多人模式。故事主題聚焦金錢永不眠的南加利福尼亞。
雖然游戲發售日期還不確定,但絕對是有史以來最受關注的作品。
3.《黑手黨2》
由2K Czech開發的黑幫游戲《黑手黨2》將帶領玩家進入1940年至1950年、虛構的地下世界,帶領玩家進入如同好萊塢電影般的游戲世界,在活生生般的城市中冒險。
二戰使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,為了能繼續生存下去,不得不去做點「小活」。好景不長,他被警察捉到了,為了逃避牢獄之災,他選擇去當兵打仗。幾年後,他活著回鄉,在火車站他的好友Joe Barbardo正等著接他。Vito為了生存還得重新去做本行,或許這次運氣會好點,能引起某個家族的注意……
4.《教父》
戲的故事是從這個流氓的年輕時代開始的,你和Don Vito目擊一個槍殺場面,你的父親被某個對立的家族的人槍殺了。接著你長大了,加入了Don Vito的集團,開始了你的復仇之路。
在游戲中,你會發現1940年代的紐約,真的是一個年輕的黑手黨成員大展身手的好地方。游戲的一開始,Luca Brasi會做你的向導,他會告訴你一些最基本的知識,比如如何殺人勒索什麼的。接著你要執行幾個任務,大多是從一個科萊昂家族的據點跑到另一個據點,整個過程就像《俠盜車手》以及雜七雜八的模仿者一樣。
游戲品質不是特別高,但題材很不錯。
5.《黑道聖徒3》
《黑道聖徒3》算是一個前傳,它講述的是整個故事最開始的部分。玩家將扮演一位犯罪組織中的精英成員。
這款游戲可以說和GTA嚴肅的風格完全相反,整個都是惡搞和混亂,讓人忍俊不禁。游戲中任何瘋狂的情況都可能出現,很難想像之作團隊是怎樣接受這些設定的。碰瓷任務,全裸的主角,自慰棒當武器,還有什麼是它沒有的?
當然,游戲還是以犯罪為主題,這點是肯定的。
6.《莎木》
中國風的游戲! 莎木中的所有角色都有各自不同的特點。鈴木裕是下了一番苦功夫的,為了讓講英語的國家也能共同分享這款游戲,他還另制了其英文版本。而且更為有趣的是像Tom還有些夏威夷人的風格呢! 在游戲當中,玩家必須熟悉莎木世界,發現殺死芭月涼父親的真正兇手是其最關鍵的部分。而這一切要取決於其3D探險模式,在其中你需要走遍《莎木》的每一個角落(不過,在整個過程中是有許多"障礙"的)。經過城市的時候,還需要把自己在戰斗中得來的錢去購買一些必須用品,節省費用是不對的,不要擔心在那兒找不到工作,中國俗話:"車到山前必有路"。
7.《如龍》
主機平台的開放式犯罪游戲,因為獨占的關系,國內人氣很低,其實是一部相當好的作品。
由SEGA 名製作人名越稔洋領軍的《如龍》,是費時3年製作的原創新作。並且由日本知名作家馳星周擔任編劇,採用與《莎木》同樣的開發式游戲構架。
游戲採用可自由行動的動作冒險模式,類似DC名作《莎木》般的設定,玩家將操作桐生一馬在神室町中行動,其中包括有可以購買道具物品的商店,可用餐恢復體力的餐廳,娛樂場所的小鋼珠店、電玩游樂場與打擊練習場等設施,玩家必須在繁華的街道中打探消息,解決各種事件任務等。因為《如龍》游戲中的人際關系錯綜復雜,而且還有各方黑道勢力的明爭暗鬥,夾雜著親情、友情、愛情、背叛的《如龍》極道物語也就此展開。
8.《疤面煞星》
這款游戲是以1983年的電影《疤面煞星》改編。游戲是由Radical Games開發。 在游戲中,玩家扮演一個著名的強盜Tony Montana(在當時電影中是由著名演員阿爾·帕西諾扮演的)。Vivendi Universal表示這個游戲的故事情節將由David McKenna執筆。 玩家所扮演的主角Tony是一位對金錢、女人和權勢擁有無盡渴望的人,在游戲中玩家要扮演這位好萊塢經典黑幫形象到處犯罪。著名的劇本作家DavidMcKenna,為這款游戲創作了原創的劇情。玩家將在邁阿密市和巴哈馬群島等地通過犯罪、黑幫火拚等事件當上黑社會老大。
9.《黑色洛城》
嚴格說來,《黑色洛城》不是一款黑幫犯罪游戲,而是偵破犯罪的偵探游戲,但因為各方面都很接近,因此納入榜單。 《黑色洛城》是以1947年後半洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險游戲。玩家將在游戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),與搭檔Stefan Bekowsky(斯特凡·貝科夫斯基)一起奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件 《黑色洛城》是以1947年後半洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險游戲。玩家將在游戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),與搭檔Stefan Bekowsky(斯特凡·貝科夫斯基)一起奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。
10.《真實犯罪:紐約城》
《熱血無賴》的前一部作品,那時的製作商還是動視。
繼在洛杉磯打擊犯罪後,這次《True Crime》的場景將搬到紐約,玩家化身為曾是罪犯的主角,在紐約市中以獨一無二的能力行俠仗義,不惜一切代價追尋到謀殺事件的兇手,並深入犯罪集團的中心,尋找所有事件的真相。《真實犯罪:紐約城》里所出現的紐約市,都與真實世界完全相同,幾個著名的地標建築物都會陸續出現,連唐人街在游戲中也有,並且還可以進入華人開的餐館,在街上還能經常遇到說廣東話的中國人。玩家有閑情逸致時可以在街道上自由漫步,欣賞一下這些街景。

Ⅸ 天黑請閉眼游戲規則是什麼

天黑請閉眼游戲規則是。

夜晚階段:

1、系統法官宣布「天黑請閉眼」;

2、法官宣布「殺手請睜眼」,此時所有殺手玩家必須一致選擇1名在場玩家進行襲擊;

3、法官孫碰記錄當前被殺手襲擊的玩家,並宣布「殺手請閉眼」;

4、法官宣布「狙擊手請睜眼」,狙擊手選擇一名玩家狙殺;

5、法官記錄當前被狙擊手狙殺的玩家,並宣布「狙擊手請閉眼」;

6、法官宣布「警察請睜眼」,此時所有警察玩家必須一致選擇1名在場玩家進行身份查驗;

7、法官記錄當前被警察查驗的玩家,並對警察明確指示被查驗的玩家陣營身份;

8、法官宣布「醫生請睜眼」,此時醫生玩家必須選擇1名在場玩家進行注射治療;

9、法官確認並記錄被醫生針過的玩家,並宣布「天亮請睜眼」。

白天階段

天亮之後,法官宣布死者出局,倖存的玩家按序號順序輪流發言,根據發言進行推理找出殺手,並進行投票處決,被投票處決的玩家此時有機會闡述遺言,遺言之後該玩家出局。


相關如下:

主要角色介紹

1、警察:正氣凌然的警察,決心將所有的罪惡一網打盡;

技能:每晚可以查驗一名玩家的身份。

2、醫生角色

醫生:因家人曾被犯罪集團殺害,而對殺手陣營恨之入骨。其醫術不僅可以救人,也可以將人置之死地;

技能:每天晚上選擇1名玩家進行注射治療,被治療的玩家當晚如果被殺手襲擊,則被救活;如果被治療的玩家當晚沒有被殺手襲擊,則此玩家被法官記錄1次無效注射。

3、平民角色

平民:雖沒有特殊技能,但憑借著心中的正義感和縝密的邏輯,決心將擾亂社會的毒瘤送進監獄;

技能:無技能,白天可以進行投票。

4、殺手角色

殺手:犯罪集團成員,一切擋住其去路的人,都將被無情暗殺;

技能:晚上可以殺害一名玩家。

5、狙擊手角色

狙擊手:犯罪集團成員,擁有百步穿楊的射擊技術;

技能:每晚可則型談以狙殺一名除相鄰玩家以外的玩家,醫生無法治療被狙殺的玩家,和殺手相互不知租伍對方身份;(相鄰:當前玩家緊挨著的左邊或右邊位置)。

Ⅹ 智力游戲..點擊一個燈,這個燈和周圍的4個燈會同時改變亮暗狀態叫什麼游戲- -

點燈游戲


第一行1、2

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