做游戲學什麼語言好
1. 游戲開發,需要學習什麼編程語言
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
2. 學游戲編程用什麼語言好
很多語言都可以用來做游戲,但是語言並不是最重要的,游戲引擎的選擇同樣重要。不同的游戲引擎需要使用不同的編程語言進行開發。
簡單介紹以下幾門主流語言:
1. C++:
優點:在 Unreal Engine 和 CryEngine 這兩個游戲去中,C++ 是主要的開發語言。這些引擎都提供了大量的 C++ API,可以讓開發者在底層訪問引擎。C++還可以在大部分平台進行移植。
缺點:C++ 的語法相對復雜,學習難度較高,需要花大量時間學習這門語言。
2. C#:
優點:在 Unity 中,C# 是主要的開發語言。Unity 提供了大量的 C# API,可以讓開發者在高層次訪問引擎。C# 還有很好的管理內存和線程的能力,更加適合開發角色扮演游戲等類型的游戲。
缺點:在 Unity 中,C# 的性能略遜於 C++,如果需要更高的性能,可能需要使用 C++ 插件。
3. Python:
優點:在 Blender Game Engine 中,Python 是主要的開發語言。它易於學習和使用,常用於游戲開發的編程。
缺點:在 Blender Game Engine 中,由於 Python 的運行速度較慢,所以不適合大型游戲的開發。
3. 開發網游需要學習哪些編程語言
我是主修軟體開發,各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什麼語言。是c++因為c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面宏鉛盯的語言。游戲尤其網游的穩定性要激猛求極高,因此必須用c++。
2、先學c語言。c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這蔽和個要學精,不然開發游戲沒戲。然後學數據結構、資料庫(orcle大型資料庫,小型sql不可以)、線性代數、離散數學結構就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、註:有不明白的再問我。
4. 游戲開發學習那些編程語言
游戲開發,需要學習cocos2dx,Unity3D引擎,c語言
普通app,如android基於java,ios基於object-c
學習汪枯的內容是不一樣的。
當然,游戲開發是有前景的。普通app,大多數人手機里,
裝的就只有支付寶,微信,小說閱讀,游戲等app.
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工攜陵臘薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業辯滑人員的起薪與其相當。但隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
5. 我想要做游戲的話,我應該學java還是C語言好呢
開發游戲的主流語音目前主要有2種:C++和JAVA
先說C++,目前國際上的大型游戲的開發多數都是以C++為主開發出來的,C++開發出來的游戲具有優化更好的特性,就是佔用更少的CPU、內存,但是同時,語言結構的復雜性也是非同一般的。
JAVA,上手容易,深入不難,一個月熟練不是隨便說說的,是事實,主要開發跨平台的游戲,具有平台移植性良好的特性,但是優化不好,語句多數比較冗餘(C++寫1000句能完成的,JAVA可能要寫5000句),但是淺顯易懂,JAVA開發的游戲有個較大的弊端,內存佔用都很高(硬體越來越發達,對於優化的追求沒有以前那麼高了,這也是這些年JAVA開發游戲能興起的主要因素之一吧)
當然,你即時熟練掌握了C++或者JAVA,也不是說你立馬就能上公司做游戲開發的,一般的游戲公司都會有自己的一套游戲引擎,這些引擎或是用C++寫的,或是用JAVA寫的,或是其他的……然後封裝一下,會讓你基於引擎的介面來開發真正的游戲,所以,語言是基礎。
6. 做游戲用哪種語言
游戲開發分網頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會javascript, flash cs, java 就可以進行開發了。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平台)——游戲引擎——游戲。
Direct X可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。
基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。
基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了軟體編程的靈活性。
游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:
圖形學,圖形API(D3D/OGL),演算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智慧,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。
(6)做游戲學什麼語言好擴展閱讀:
編程語言種類
1、匯編語言
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。
它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。
2、腳本語言
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。
早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。
雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。
幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,字處理文檔,網路軟體等。
在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。
腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。
在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。
3、機器語言
由於計算機內部只能接受二進制代碼,因此,用二進制代碼0和1描述的指令稱為機器指令,全部機器指令的集合構成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱為目標程序。
只有目標程序才能被計算機直接識別和執行。但是機器語言編寫的程序無明顯特徵,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴於具體機種,局限性很大,機器語言屬於低級語言。
4、高級語言
高級語言是大多數編程者的選擇。
和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。
同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言。
參考資料:
網路-編程語言
7. 游戲開發學什麼語言
游戲開發需要學以下語言:
1.C++;
2.JavaScript;
3.HTML5;
4.c#。
而JavaScript和C#在這方面始端箱,如果開發小游戲,建議用C#,因為小游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付。如果開擾橡發的是安卓游戲的話,只能用JavaScript語言。
8. 游戲開發需要懂幾種語言_手機游戲用什麼語言開發
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,並且是游戲開發所需的很流行的語言之一。它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環境,使其特別適用於Xbox或Windows上的游戲。如果您希望使用monogame在幾乎任何平台上分發游戲,這是一種很好的語言。
2、C
C是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。它允許對硬體和圖形過程進行更直接的控制,這對行業很重要,對於某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。
3、Java
Java使絕坦用與C相同的面向對象原理,但是提供了范圍更缺宏模廣的系統。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。因此,Java是使開發人員能夠為任何給定系統開發游戲的少數游戲編程語言之一。它是游戲的優秀編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統網路技術集成,從而導致越來越多的跨平台手機游戲。web前端開發學習Q-q-u-n:784783012,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法
(詳細的前端項目實戰教學視頻,PDF)
5、HTML5
HTML5已成為網路上最常見的游戲編程語言之一。您今天玩的絕大多數手機游戲都使用這種標記語言。通過與JavaScript協作創建復雜的基於Web的游戲很容易。該語言易於學習,並不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此已成為游戲開發人員的熱門選擇。
6、SQL
SQL用於播放器訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作的後端資料庫工作。有新的語言,庫,框架,尤其是關於AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發游戲原型。
8、Rust
Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由MozillaFoundation作為系統編程語言。它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。
9、
是Unreal引擎的本地腳本語言。它結合了OOP等復雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。該語言支持所有主要的游戲平台,例如MicrosoftWindows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和伏緩PlayStationVR。
10、Lua
Lua具有簡單的語言結構和語法,正在成為游戲行業很受歡迎的語言之一。它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設計編程語言。