什麼是數獨游戲
㈠ 數獨游戲有幾種類型啊
普通數獨
殺手數獨
梅花樁數魔
等等
詳情請參見數獨吧
㈡ 數獨是一種什麼游戲
數獨(日語:數獨 すうどく)是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。
數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
歷史
如今數獨的雛型首先於1970年代由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為Number Place。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。
我這里有一個每日(就是說日更新)的數獨網站
它分難易程度(5各檔次),而且有各種花樣的數獨(比如4x4x4的,還有很多其他)
網站是:http://sudoku.oubk.com/
挺喜歡的
參考資料:http://zhxuqun.spaces.msn.com/
㈢ 什麼是數獨 怎麼玩
數獨(日語:數獨 すうどく)是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。
數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。不少教育者認為數獨是鍛煉腦筋的好方法。
歷史
如今數獨的雛型首先於1970年代由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表,當時名為Number Place。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略,因為每一個方格都填上一個個位數。
數獨沖出日本成為英國當下的流行游戲,多得曾任香港高等法院法官的高樂德(Wayne Gould)。2004年,他在日本旅行的時候,發現雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於三日後開始連載,使數獨在英國正式掀起熱潮。其他國家和地區受其影響也開始連載數獨。
數獨術語
要理解如何對一個數獨題求解,我們先來介紹一些在本網站中使用的術語。
單元格和值
一個數獨謎題通常包含有9x9=81個單元格,每個單元格僅能填寫一個值。對一個未完成的數獨題,有些單元格中已經填入了值,另外的單元格則為空,等待解題者來完成。
行和列
習慣上,橫為行,縱為列,在這里也不例外。行由橫向的9個單元格組成,而列由縱向的9個單元格組成。很明顯,整個謎題由9行和9列組成。為了避免混淆,這里用大寫英文字母和數字分別表示行和列。例如,單元格[G6]指的是行G和第6列交界處的單元格,它已填入了值7。
區塊
術語區塊指的是起始於特定位置的9個相鄰的單元格組。在上圖中,區塊用交替相間的背景顏色來註明。例如,對於最左上角的區塊,我們表示為起始於[A1]的區塊。
單元
任何一行,一列或一個區塊都是一個單元。每個單元都必須包含全部但不重復的數字1到9。
數獨題目難度
很多人認為數獨題目的難度取決於已填入謎題中的數字的數量,其實這並不盡然。一般來說,填入的數字越多,題目就越容易求解。然而實際上,有很多填入數字多的題目比填入數字少的題目要難得多。這就需要有其他的方法來確定的難度。
在應用中使用得比較多的一種方法是看看要解決一道數獨題目需要用到哪些數獨技巧。極簡單的題目用到的可能只是最基本的技巧。而相對復雜的題目可能要用到十分高深的解題方法。通過這樣來設定游戲的難度相對而言較為客觀。
數獨的變化
人們總是不滿足於已有的一切。同樣,對於普遍使用的9x9謎題而言,大量涌現的變形數獨題也在不斷豐富著數獨家族。
一種比較常見的數獨變形是大小上的改變。現在已有的大小包括:4x4,6x6,12x12,16x16,25x25,甚至還有100x100。
另一種數獨變形題是在原數獨規則的基礎上加入其他的規則。譬如X形數獨就要求除原來的數獨規則外,連主對角線上的單元格也要滿足數字1到9的唯一性和完整性。而殺手數獨則要求每個「區」(虛線環繞的一組單元格)中的值必須唯一且總和等於區的右上角所指定的數字。
㈣ 什麼是數獨游戲啊,有什麼技巧么
數獨 - 概念
例題數獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
每一道合格的數獨謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎,任何無解或多解的題目都是不合格的。
數獨 - 解題方法
解題的本質有二:隱性唯一解及顯性唯一,他們的名稱是在候選數法的基礎上命名的。
解題方法有二種:
1.摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為摒余解(隱性唯一解)。
根據不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:
1.1 數字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮摒余解,這種解法稱宮摒除法。
1.2 數字可填唯一空格在「行」單元稱為行摒余解,這種解法稱行摒除法。
1.3 數字可填唯一空格在「列」單元稱為列摒余解,這種解法稱列摒除法。
1.4 行摒余解和列摒余解合稱行列摒余解。
1.5 得到行列摒余解的方法稱為行列摒除法。
2.余數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解。
余數法是刪減等位群格已出現的數字的方法,每一格位的等位群格位有 20 個。
3.上述方法稱為基礎解法,其他所有的解法稱為進階解法,是在補基本解法之不足,所以又稱輔助解法。
http://www.hudong.com/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC%E6%B8%B8%E6%88%8F?hf=youcitiao&pf=youcitiao
㈤ 什麼是數獨游戲
數獨介紹
「數獨」(日語是すうどく,英文為Sudoku)
「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。出生於1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。
歐拉從小就是一個數學天才,大學時他在神學院里攻讀古希伯來文,但卻連續13次獲得巴黎科學院的科學競賽的大獎。
1783年,歐拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是數獨游戲的雛形。不過,當時歐拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜志才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。
1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。
數獨後來的迅速走紅,主要歸功於一位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發現這個游戲,並編寫了一個計算機程序來自動生成完整的數獨方陣。2004年年底,倫敦《時報》在古爾德的建議下開辟了數獨專欄,《每日電訊報》緊隨其後,在2005年1月登出了數獨。後來,世界各國數十家日報相繼開辟專欄來介紹數獨,有的甚至把它擺在頭版大肆炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨後春筍般涌現,相關的比賽,網站和博客等等,也接二連三地冒出來。
此外,出版商還授權軟體商開發了上百個數獨游戲軟體。供人們在網上購買。目前,日本共有5家數獨月刊,總發行量為66萬份。由於數獨在日本已經被注冊商標,其他競爭者只好使用其最初在美國的名字「數字拼圖」。
數獨游戲和傳統的填字游戲類似,但因為只使用1到9的數字,能夠跨越文字與文化疆域,所以被譽為是全球化時代的魔術方塊。
數獨游戲進入英國後,很多人立刻迷上了它。由於該游戲簡單易學,而且初級游戲並不難,所以很多人在工作休息時間以及乘車上班途中都是埋頭在報紙上狂玩數獨。更有人宣稱多玩數獨游戲可以延緩大腦衰老。
目前,英國涌現出了大量的關於數獨游戲的書籍,專門推廣此類游戲的網站也紛紛出現,人們可以從網上下載數獨軟體到電腦,也可以把軟體下載到手機上玩。
規則簡單易掌握
數獨的游戲規則很簡單,9x9個格子里,已有若干數字,其它宮位留白,玩家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什麼數字,使得每一行與每一列都有1到9的數字,每個小九宮格里也有1到9的數字,並且一個數字在每個行列及每個小九宮格里都只能出現一次。
做這種游戲不需要填字謎那樣的語言技巧和文化知識,甚至也不需要復雜的數學能力。因為它根本不需要加減乘除運算。當然,你也千萬別小看它,並不是那麼容易被「制服」的。當你握筆沉思的時候,這9個數字很可能讓你頭痛不已,脈搏加快,惱火不已。不過,當你成功填完所有數字的時候,你肯定會感到欣喜若狂。有數獨迷宣稱,做此類游戲,一名大學教授很可能不敵一名工廠工人。
看起來很像中國古代的九宮格。
㈥ 數獨游戲規則
數獨游戲規則:標准數獨是由一個給與了提示數字的9x9網格組成,每行、列、宮各自都要填上1-9的數字,要做到每行、列、宮里的數字都不重復。宮是由3×3的小格子組成的。
數獨基礎解法:
1,摒除法:用數字去找單元內唯一可填空格,稱為摒除法,數字可填唯一空格稱為排除法 (Hidden Single)。
根據不同的作用范圍,摒余解可分為下述三種:
數字可填唯一空格在「宮」單元稱為宮排除(Hidden Single in Box),也稱宮摒除法。
數字可填唯一空格在「行」單元稱為行排除法(Hidden Single in Row),也稱行摒除法。
數字可填唯一空格在「列」單元稱為列排除法(Hidden Single in Column),也稱列摒除法。
2,唯一餘數法:用格位去找唯一可填數字,稱為余數法,格位唯一可填數字稱為唯余解(Naked Single)。
(6)什麼是數獨游戲擴展閱讀
標准數獨:目前(截止2011年)發現的最少提示數9×9標准數獨為17個提示,截止2011年11月24日16:14,共發現了非等價17提示數謎題49151題,此數量仍在緩慢上升中,如果你先發現了17提示數的題目,可以上傳至「17格數獨驗證」網站,當然你也可以在這里下載這49151題。
關於是否有16提示數的合格題目,網路上也爭論很久,有發現16提示數雙解的,但是仍未發現唯一解。國外有網友給出了關於為什麼至少需要17提示的證明,受到了大家的質疑,比如9×9對角線數獨(在標准數獨規則基礎上,兩條大對角線的數字不重復)的最小提示數為12,按照他的理論則需要更多的提示數。
㈦ 數獨游戲的具體玩法
數獨游戲玩法:根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。
利用排除法先填可以確定數字的行或列。優先填空格最少的行或列。當應用以上兩個原則填好可以確定的和空格最少的行和列之後,其他行或列又有可以確定的數字,循環運用前兩個原則填寫空格。運用此技巧基本上就是逐個填確定的數字,不需要去嘗試可能性。
首先數字6對第五宮摒除,得到第五宮的6在R4C5或者R6C5。不論是在R4C5或者R6C5,C5的其他格都不能再有數字6。(R4C5與R6C5就是數字6的區塊,這也是區塊摒除作用的觀點)
數字6對第二宮摒除,得解R1C4=6。
㈧ 數獨游戲怎麼玩,游戲規則是什麼
九宮格數獨,是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數字謎題。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。這種游戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是訓練頭腦的絕佳方式。
滿意請採納
㈨ 數獨的規則有什麼
數獨規則
每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
數獨解法全是由規則衍生出來的,基本解法分為兩類思路,一類為直觀法,一類為候選數法。更復雜的解法,最終也會歸結到這兩大類中。
拓展資料
數獨(すうどく,Sudoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。
每一道合格的數獨謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎,任何無解或多解的題目都是不合格的。