人人網都有什麼游戲
⑴ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得嗎(2007年)上
大家好,今天繼續更新我們這個系列的文章。不知不覺已經更新到2007年了,但是隨著文章的更新,我愈加發現這個系列寫起來難度還是頗大的。因為隨著時間的推移,網路 游戲 的數量也是越來越多,從原來一年出不了兩三個網路 游戲 ,到後來一年能出現幾十個甚至上百個網路 游戲 ,這讓我著實有點冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅持把這個系列做下去,因為各位小夥伴對這個系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出將這個系列做下去,目的只有一個,就是回饋各位的信任!
今天我們開始盤點2007年的網游,從這一篇文章開始,由於每年 游戲 數量的增加,我可能會把這一年的 游戲 分上、中、下在多篇文章進行盤點。所以,這里就借用郭德綱老師的一句話,咱們就打著過日子的心態,細水長流。我一點點的寫,您一點點的看,咱們來日方長!
話不多說,言歸正傳。
1、《穿越火線》
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門 娛樂 (Smile Gate)開發,中國內地由騰訊 游戲 代理運營的一款第一人稱射擊 游戲 。 游戲 講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。 游戲 中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛 娛樂 指數盛典「中國IP價值榜 游戲 榜top10」。 2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。
其實作為一個九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款 游戲 ,心裡活動還是比較復雜的,而且很難形容,怎麼說呢,應該是既期待又排斥的一種感覺。說 期待 是因為,2007年前後已經是網游非常盛行的時代了,而所有真正意義的網游中,像CS這種第一人稱射擊的對戰性 游戲 真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那麼幾個,那種粗糙程度與CS一比也是無法讓人接受的。CS這款 游戲 ,雖然本身做的非常極致,奈何想要網路對戰只能通過區域網或對戰平台來實現,總是缺乏一種歸屬感。所以,自從聽說有了一個類似於CS的獨立網游出現以後,真的是對這款 游戲 有著無限的期待感。但為什麼又有 排斥 的感覺呢?其實說來也很正常,人都有先入為主的觀念,一旦被某件事物占據了主動,就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經典,可以說出世即巔峰的存在。所以,猛地來了個《穿越火線》,總有一種「山寨」的感覺。這就像當初玩了《跑跑卡丁車》,後面再玩什麼賽車類的網游都感覺差之甚遠。
但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之後,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是一款良心之作,也是經典之作。無論從操作手感、 游戲 模式還是地圖的設計上,都非常的用心,讓我這個忠實的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽一點,就是代理商,騰訊真的是延續了他一貫的網游代理風格,剛開始的時候天下一般齊,但玩著玩著就發現,不花點銀子還真是……這也是後來放棄的原因,我是窮鬼我承認[驚呆]。
至於後來的手機版《穿越火線》,我就只能呵呵對待了,我就想問問這種 游戲 用手機玩,還有那種感覺嗎,真的是「一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵」啊[我想靜靜]。
2、《縱橫天下》
《縱橫天下》是一款由盛大網路內部研發團隊歷經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁 游戲 。作為盛大網路豐富產品線的重要補充,該產品以中國傳統文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空 歷史 ,通過城市建設,軍隊訓練,最後決勝沙場,極具玩家代入感。
《縱橫天下》應該是那個時候比較出眾而且比較耐玩的網頁 游戲 的代表作了,但可能是傳統觀念的問題,當時總感覺這種網頁 游戲 不可靠,就好像玩著玩著就刪檔了一樣(可能我當時有點土老帽了),但實際上這種網頁 游戲 對於很多消遣 娛樂 的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,隨時隨地都能進行一番 娛樂 ,其實這一點真的是很人性的。
雖然作為一款較早期的網頁 游戲 ,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當不錯的。
3、《貓游記》
《貓游記》是由北京千橡網景 科技 發展有限公司開發的第一款網頁 游戲 ,於2007年正式發行。在這個世界中可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師。在《貓游記》里,可以打怪練級,可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個人都能在同一款 游戲 中找到自己想要的樂趣。
《貓游記》是由貓撲(貓撲是屬於千橡集團旗下的,還有人人網、開心網等,都是千橡集團旗下的)獨立開發的第一款休閑無端網游,它以MMORPG為基礎,涵蓋所有策略類和養成類 游戲 特徵;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個世界中你可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師,其獨創的 游戲 模式,成為備受矚目的網游大作。
關於《貓游記》這款 游戲 也是褒貶不一。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑 娛樂 性極強,很耐玩。其實這個說來也正常,對這款 游戲 出現不同的評價,我覺得就是個 游戲 模式偏好問題,《貓游記》「養成類」 游戲 的特徵十分鮮明,所以對於喜歡這種模式的玩家來說當然覺得好玩至極,而對「養成類」 游戲 毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了「養成類」的 游戲 ,感覺平淡如水,一點也體會不到 游戲 帶來的刺激感)
4、《QQ三國》
游戲 以三國題材為 游戲 背景,以精美細膩的2D 游戲 場景,吸引了眾多玩家的眼光。 游戲 帶有強烈真實的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務系統,獨特的 裝備系統 和支持全鍵盤操作的戰斗,滿足在PC上感受街機的招式快打。獨有的悟性技能,學習新武功,新招式不再需要師傅,經過努力,或者任務每個人都能無師自通,成為一代高手。
雖然我對Q版人物的 游戲 有著天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款 游戲 還是帶給了我不錯的體驗的。拋開人物模型不說,最主要的還是他的 游戲 模式吸引了我。從小就有街機 游戲 隨便玩的夢想,《QQ三國》這款 游戲 好像就是來幫我圓夢的(當然後來有了《地下城與勇士》就果斷轉投了)。雖然之前這種橫屏2D 游戲 也出過幾款(比如《快樂西遊》,當然《冒險島》也非常不錯,只是對我來說 游戲 體驗沒有《QQ三國》那麼好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧著玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機搬到PC的感覺。
另外對於《QQ三國》這款 游戲 ,我還有個很深的體驗,就是音樂特別好聽而且 游戲 背景總能給我一種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?
5、《彩虹島》
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國 游戲 公司Actoz Soft開發,2007年2月由盛趣 游戲 (盛大 游戲 之前從盛大網路分離出來,被授予了盛大 游戲 商標的使用權,現在協議過期了,就換成了盛趣 游戲 ) 代理的休閑網路 游戲 ,是一款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網游。 《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格鬥和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的 游戲 畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。
《彩虹島》這款 游戲 說實話我接觸不多,沒法對他做太多的評論或者發表自己的 游戲 體驗。要說的話也只能說說自己的直觀印象,而我之所以當初沒有接觸這款 游戲 也是因為我的直觀印象所致,這種印象就是——《彩虹島》這款 游戲 太可愛了。當時我的感覺就是,我一大老爺們,玩這個 游戲 就像張飛綉花一樣,畫風什麼的真的沒法接受[我想靜靜]。
但通過很多朋友或網友的反應,其實這款 游戲 還是很不錯的,所以也就只談談我的個人感覺罷了,不做進一步的評論。
6、《封神榜國際版》
《封神榜國際版》是一款2007年由金山公司開發、運營的網路 游戲 ,分為元寶區、通寶區 。該作原為2004年金山公司運營的網路 游戲 《封神榜》。 該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家將從甲士、道士、異人三個職業中創造屬於自己的個性角色與好友在廣大的世界中冒險。
終於到《封神榜國際版》了,為什麼這么說,是因為之前的文章中有太多的朋友給我留言「封神榜去哪了」。其實在之前2003-2004年的文章(當年玩過的經典網路 游戲 ,你還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當時那篇文章內容有點多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款 游戲 寫出來。不好意思,讓各位久等了!
其實說起《封神榜》和《封神榜國際版》應該是各有千秋,沒法評論孰高孰低。《封神榜》畫質不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數量應該還是《封神榜》略勝一籌,而 游戲 復雜程度、人物設定《封神榜國際版》應該是更豐富一些……其實這種對比,對於兩個 游戲 的忠實玩家來說都不是什麼問題,所謂「蘿卜鹹菜,各有所愛」嘛,當初這款 游戲 能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?
7、《春秋Q傳》
春秋Q傳online是一款 Q版 網路 游戲 ,主要是由金山軟體有限公司設計指導思路和理念,由亞丁工作室設計小組完成的較為成熟的一款網游。 游戲 開放了龐大的劇情任務體系,擁有多達500套 搞笑 的任務劇情和65535個爆笑的 任務鏈 。玩家可以和傳說中的 歷史 人物進行互動,聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務。
《春秋Q傳》這款 游戲 畫質、畫面都還是很不錯的,而且背景音樂也特別好聽。另外就是故事設定也很豐富,獨有的元神模式也算是一個不錯的亮點。但即便這樣,我還是覺得這款 游戲 比較適合女生玩,而且感覺一直以來這款 游戲 的人氣都不是那麼高。也許有自身問題,但最主要的是那時候好玩的網游太多了,一款網游不做出點特點或沒有什麼過人之處,想要獲得更多玩家的青睞是很難的。
好了,2007年網游盤點的第一部分就先到這里,本年度的 游戲 我會分兩個或者三個部分來呈現給大家。另外,關於2007年的經典網游您還知道哪些?歡迎在評論區留言討論。
最後還是那句話,經典網路 游戲 實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!
⑵ 以前的挖古董收藏家的游戲,開心網玩過的,人人網也玩過的
叫(私人博物館),我一直在在找類似的游戲,但一直沒找到。
⑶ 人人網最新游戲《童年小鎮》如何
沒什麼玩的。
總之是個垃圾游戲,前些天還叫小鎮少年,估計是運營太爛了,改個名字又上了。
一下引自在他們討論區被刪除的一篇評論豎彎文章。
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《童年小鎮游戲不知所雲》
簡單玩了一下這個游戲,本是抱著極大興趣,但了解後發現與想像中差距很大。
首先不提他們照搬日本游戲《放學後少年》(大家只要搜索一下,就會發現對作者的認知一下子從崇拜跌入鄙視。),這個我們都可以理解,沒有創意可以抄襲,只要做得到味,我們也不能強求國內游戲創作人。
但有些似是而非,讓人哭笑不得。
首先把題材定義為懷舊本身沒有問題,但整篇都是灰黃舊族纖攔照片情愫,很容易讓人心情沉悶,回到小時候兆胡本應該是一個充滿快樂的感覺。這種感情偶爾懷念一下會讓人有所感悟於心,但通篇如此就乏味之極了。
其次游戲弄得跟單機游戲一樣,可以說毫無互動可言,抄襲游戲本無可厚非,人家熱血三國抄三國志就弄得很不錯,在網頁游戲中把單機游戲的特性發揮很好。但童年小鎮就抄得讓人感覺有些可笑了。
感覺游戲是由幾個未經磨練的非專業人士所做,那麼後續亦是問題。當然,也鑒於此,我沒有拿專業眼光做評價,否則說得就沒這么輕鬆了。就當做支持國人吧。
總體評價,創意很好,畫面湊合,但內容枯燥,策劃低端,把玩家真的當成了8歲智商了。
⑷ 以前人人網和百度都有的一款叫泡泡魚的養魚游戲,現在有安卓手機版本
你好,有啊,你可以去應用寶下載,應用寶是一個為安卓系統手機提供的一個下載平台,里邊的羨氏兄軟體都是經過認證的正版綠色軟體,可以放心下載使用。手機上可以安裝的軟體基本是都可以找到核隱。還支持管理手機的功能兄襲,例如垃圾清理,安裝包管理,應用卸載,手機優化。
⑸ 人人網上的開心寶貝這個應用怎麼沒有了
現在都轉移去窩窩網了,去窩頌槐窩
我原來是玩網路上的開心寶貝
關於人人網的,我搜到以下信息
發布時間:2011年10月26日
10月25日消息,博雅互動今日發布公告,旗下在人人網發布的社交遊戲《開心寶貝》將於11月1日關閉支付功能,12月1日正慎遲式停服。對於這款游戲的善後方式,博雅公告稱 」 將對貝迷們進行補償,相關補償方式將發布官方公告「寬櫻李。
⑹ 人人網的發展歷程是怎樣的
人人網的前身是校內網。
校內網創辦於2005年12月,創辦人是來自清華大學和天津大學的王興、王慧文、賴斌強和唐陽等幾位大學生。
校內網於2006年10月被千橡互動集團收購。
同年底,千橡公司的5Q校園網與校內網合並完成。
2009年8月4日,校內網改稱人人網。
2005年2月人人網再次被千橡陳一舟賦予了生命,完成了一個6年的輪回。
2006年5月18日,人人網以「本地人,新發現」的思路切入「生活消費資訊」拉起了新的戰役號角。
當WEB2.0的盈利能力普遍開始受到質疑的時候,互聯網大鱷千橡互動集團卻高調復活人人網,其雄心已經不言而喻。
而幾乎就在悄無聲息之中,人人 *** 色鮮明的黃色小人LOGO已經在全國33個城市悅然啟動。
但遺憾的是頃者,半年多以後,因發展過慢,人人網在2007年3月底再一次歇菜。
2009年7月,千橡集團將旗下著名的校內網更名為人人網。
2009年8月4日,將旗下著名的校內網更名為人人網,社會上所有人都可以來到這里,從而跨出了校園內部這個范圍。
人人網為整個中國互聯網用戶提供服務的SNS社交網站,給不同身份的人提供了一個互動交流平台,提高用戶之間的交流效率,通過提供發布日誌、保存相冊、音樂視頻等站內外資源分享等功能,搭建了一個功能豐富高效的用戶交流互動平台。
2009年10月27日,人人網舉行了人人連接戰略聯盟發布會,正式宣告人人網將通過人人連接技術實現與各垂直領域優秀網站的全面連接,為用戶帶去更豐富的互聯網生活體驗。
千橡旗下人人網發布「人人連接」戰略,通過該技術與土豆網、互動網路、天極網、游學網、大眾點評網、豆瓣網等各垂直領域網站實現全面連接。
人人網推出了一款名為「家庭空間」的產品,為父母和子女提供了全新的溝通平台。
在這個網上家庭里,網友們可以記錄生活的點滴,分享有意義的照片,存儲對家庭的記憶。
法國《世界報》2012年8月24日援引法新社、路透社的報道:微軟集團將與中國最大社交網路「人人網」建立「戰略性」技術合作,實現和人人網相關的在線業務。
2011年9月27日,在上市不到半年時間,人人網宣布將以8000萬美元收購56網。
陳一舟表示:「收購完成後,56網和人人網之間將進螞乎敗行深入密切的合作,可以更好地滿足我們用戶的需求,並進一步提高的56網和人人網用戶活躍度和網站流量,同時也可以為我們的客戶提供更豐富的廣告形式。」
2011年5月4日,人人網(NYSE:RENN)在美國紐約交易所成功上市,開盤價為19.5美元,相比發行價上漲39.28%。
截止到21點50分,人人上漲36%報19.04美元,市值74.82億美元,超越了搜狐、分眾、優酷、網易、攜悶顫程、新浪,在美上市的中國概念股中排名第二,僅次於網路,成為中國互聯網市值第三的公司(僅次於騰訊和網路) 。
2012年7月1日消息,人人公司宣布,人人網與中國電信聯袂推出的人人網brew客戶端今天震撼首發。
這是雙方在移動SNS領域的首次聯手,未來,還將在中國電信189郵箱等多方面進行深入合作,共同提升用戶的移動互聯網體驗。
2012年9月12日上午,人人公司宣布,已向總部位於舊金山的Social Finance(以下簡稱SoFi)投資4900萬美元。
SoFi是一家創新型的美國金融服務公司,幫助學生以低於美國聯邦 *** 貸款的利息獲得教育貸款。
公司由斯坦福大學商學院的學生在2011年組建。
SoFi公司成功拿到美國國家許可,現已發展成一家成熟的金融服務公司,服務遍及五十多所高校,可提供多種借貸服務。
2012年9月17日消息,千橡旗下社交網站人人網發布公告稱,即將推出兩網通行服務,將人人網與旗下開心網實現互聯互通,從而使人人網和開心網的所有注冊用戶,可以在兩站之間隨意轉換,而這也意味著千橡開始加速對旗下社交網站的整合步伐。
2013年7月,人人網開心農場下線,這款偷菜小游戲,曾在2009年紅遍大江南北、巔峰時期擁有上億用戶。
2013年8月,主打上網偷菜的小游戲開心農場正式從人人網開放平台下線,停止伺服器運營。
這款曾有上億用戶的小游戲在走過了4年半以後壽終正寢。
2015年1月30日,人人網發消息稱將下線站內信功能。
2015年3月27日,人人網市值縮水近80% ,投資人直接讓陳一舟辭職。
⑺ 人人網哪些應用游戲比較好玩了謝謝了
比如悄鉛開心農場
人人網的第一應用
不過現在玩的少了
還有榮光醫院
人人餐廳什野正么的
不過現在人們偶玩QQ的了
再加上當初謠言人人是日本人的網站
沖擊很大的頌運悔