超獵都市怎麼進游戲
① 超獵都市我一直都登不上去
伺服器網路問題,可以連個酷跑加速器穩一下網路 基本沒問題~
② 育碧吃雞超獵都市大逃殺游戲新玩法
資訊:
育碧官方微博發布了一篇《超獵都市》資深製作人GraemeJennings的訪談,訪談中討論了武器,黑客技能等許多信息。以下為訪談原文:
《超獵都市》是一款背景設定在虛擬世界中的免費的,快節奏都市巷戰游戲。99名玩家將一同降落至新阿卡迪亞,或單打獨斗,或以三人小隊為單位活動,開啟超獵都市中最熱門的游戲「王冠疾戰」。
《超獵都市》引入了一些傳統FPS游戲所沒有的全新特色,首先就讓我們從新阿卡迪亞完全城市化的地圖開始說起。在超獵都市的街道、後院和多層建築中,速度和垂直至關重要。你必須保持警戒,靈活使用自己的武器和超能力。這些能力就是「黑客技能」,它們能急劇改變你的玩法。你可以使用這些技能瞬間移動、隱身、幫自己和盟友療傷、躍入空中再落地擊垮敵人等等。隨著比賽的進展,你將可以通過獲得並融合復製品升級你的武器和黑客技能。
在《超獵都市》中,死亡並不代表著游戲的結束。被淘汰的玩家將變成「回響」,依然可以在地圖上自由來去,為活著的隊友們鎖定敵人、武器和地理位置。淘汰敵軍時,在他們倒下的地方將會出現一個復原點。如果你想要救活一名隊友,就必須先消滅一個敵人,或是找到其他人淘汰時出現的復原點。最後倖存的隊伍將進入終極對決階段。此時,地圖上出現了一頂王冠,玩家可以選擇以下兩種方式贏得比賽:消滅所有其他玩家,或者,戴上王冠並保持45秒的時間。但切記,當你戴上王冠的時候,所有玩家都將知曉你的所在位置。
為了了解有關《超獵都市》的更多信息,我們專訪了游戲的資深製作人GraemeJennings,(以下簡稱為GJ)
《超獵都市》和其他同類游戲有什麼不同?
GJ:《超獵都市》的製作圍繞著三大核心點:
首先是都局判凱市的設定和垂直。我們希望可以打造出一個與其他大逃殺游戲有所區別的游樂場。
其次是韻味以及各種元素的混合。比如你可以尋找並融合武器,假如你已經有一把獵槍,然後又找到了另外一把,那麼你就可以把這兩把槍融合起來,提高武器性能。
還有就是「黑客技能」。我們希望玩家能夠打造自己喜歡的玩法。假如你選擇防守,可以用高牆保護自己或者是變身彈力球逃跑。如果你更偏向於進攻,那麼可以把瞬移和獵槍組合起來,進行近距離作戰。這點真的改變了游戲玩法的趣味性和節奏。
關於第三點,我們希望可以拉近觀眾和主播之間的距離。我們將觀看直播從一種被動的體驗變為主動,觀眾可以通過引發低重力、醫療包或三級跳等事件直接影響主播的比賽。同時,我們也希望主播可以更密切地跟觀眾進行互動。通過「主播邀請」功能,主播們可以在自己的屏幕上發出邀請,立刻邀請觀眾加入游戲。這是一種前所未有的無縫化體驗。
說到Twitch整合,在開發的過程中,它是從何時起變成了《超獵都市》的一部分?
GJ:我們當時在思考關鍵是要把游戲當做一場盛大的演出。我們桐喚如何才能拉近觀眾和主播之間的距離?這是《超獵都市》背後的設計初衷之一。我們反復試驗,現在交出的就是我們最終的答卷。我們在蒙特利爾舉辦了一些主播研討會,從舊金山的Twitch總部那裡得到反饋,然後思考該怎麼做才好,最後和Twitch以及眾位主播們一起完成了製作,確保為每個人都能提供天衣無縫般的體驗。
你提到了垂直和都市設定的重要性,它們也是從一開始就存在於《超獵都市》的設計原則中嗎?
GJ:我們很早就意識到我們想給建好的模型添加一些更為城市化的東西。我們想要能在屋頂上跳躍、快速移沖碧動。我們還希望能看起來不一樣,玩起來也不一樣,都市化的背景設定就很適合這些要求。輔之以黑客技能,你就能從跳板躍入空中,或是瞬移到另一座屋頂上,或者在空中日行千里。這些都是很早就有的想法了。
你們是如何構想出「黑客技能」的?又是怎麼決定該包括哪些技能的?
GJ:先是游戲設計團隊有一些初步的想法。我們經常會有些靈光一現的好點子,然後我們就開始著手建模。這項技能是更偏防守還是更偏進攻?健康很明顯就是單純的防守,因為可以治癒你和你的隊友。這也有助於給玩家一個角色,「我想要可以治療我的隊友」。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是進攻。你可能是被擊中然後瞬移逃跑,也可以瞬移攻擊別人。游戲中既有防守向的黑客技能,也有進攻向的黑客技能,還有一些技能兩者兼顧。你所選擇的兩種黑客技能和兩種武器本質上決定了你的玩法。我們沒有對角色進行分類,玩到一半再更改選擇也可以。你可以在上半場瘋狂輸出,下半場再高度防守。
你們碰到過有人以你們意想不到的方式使用黑客技能的嗎?
GJ:當然有了。我們有種黑客技能叫做「高牆」。大多數人聽到都應該覺得這是個防守技能吧,但我們也看到過有玩家把它當做進攻技能來用的。當敵人逃跑的時候,你可以建起高牆擋住他們的退路。或者,當他們躲到牆角時,你也可以建起高牆困住對方。還有一次我看到一個玩家站在地上,把高牆建在自己身下,這樣他就站到牆上去了,而敵人被困在了下面,然後他就瘋狂向對方發射破天炮。我還從來沒見過這么玩的,太有趣了。
在最近的幾次試玩中,我還看到有玩家先選擇了地雷技能,放好地雷後又換成了另一種黑客技能。這樣他們就擁有兩種不同的新技能,同時又成功放置了一個有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以隨時更換,同時使用兩種以上的技能。
《超獵都市》的死亡機制也很獨特。玩家被淘汰後不再只是被動的旁觀者,而是變成了虛擬世界中的「回響」,仍然可以自由移動,輔助隊友。這樣的想法是怎麼產生的?
GJ:玩這種組隊比賽的大逃殺游戲,被淘汰就是被淘汰了,只能看著朋友玩到最後。這完全沒什麼游戲性,你就是眼巴巴地盯著朋友的攝像頭而已。我們希望被淘汰的玩家依然可以參與其中。變成回響後,你仍然能積極參與游戲之中。你可以告訴隊友:「那邊有敵人!這邊有武器或是盒子!」
其次,你能看到在其他游戲里,玩家們會駐扎在重生點附近,因為這些點是固定的。但在《超獵都市》里,玩家只能在某人倒地的位置復活隊友,因此游戲更加動態化。而且,這些地點永遠不會是同一個地方。這一機制維持著游戲的運轉,戰斗圍繞著地圖而發生,復活點則隨著戰斗而變化。
我們還看到過有回響玩家幫隊友偵查、鎖定獨自一人行動的玩家。這樣的話,隊伍可以淘汰單人玩家,製造復活點,復活自己的隊友,同時立刻獲得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。
組隊對戰的「王冠疾戰」模式也有一個獨特的獲勝機制:終極對決時,虛擬世界中將出現一頂王冠,只要戴上王冠並保持45秒就能獲勝。這個想法又是如何產生的呢?為什麼說它適合《超獵都市》?
GJ:我們希望游戲能在三個層面上做到容易接觸,首先是可以在低端機器上運行,就算你的PC配置不太好也能玩《超獵都市》。然後,游戲的評級為T(適合青少年及以上玩家)和PEGI12(適合12歲兒童及以上玩家),因此沒有過多的暴力。最後是,玩家不用成為最佳神槍手也可以贏得比賽。不用百發百中,使用黑客技能也可以獲勝。你只需快速穿梭於新阿卡迪亞,拿到王冠,然後躲避其他玩家即可。
我們還希望可以引發玩家的行動。有些游戲到最後就是兩支隊伍分別處於不同建築中,除非下令,否則大家都不動。這種情況下,假如你不願意離開自己的位置,那麼對方隊伍就可以拿到王冠,逼迫你開始行動。
許多大逃殺游戲讓玩家用配件升級武器,或是在比賽後段拾取更高級的版本。《超獵都市》為什麼會選擇採用融合機制呢?
GJ:我們不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合讓你能夠在拾取同款武器或黑客技能時升級武器或技能,鼓勵你在地圖上多走動。有的時候,你可能一進游戲就拾取到已經完全融合的武器或黑客技能,但是隨著游戲的發展和情況的變化,它不一定總是最合適的,玩家必須選擇是否更換還是繼續使用。
我玩了幾個小時後發現根據環境的不同,自己經常在游戲的最後使用手槍。你們是有計劃地設計了適合前期的武器和適合後期的武器嗎?
GJ:我們沒有設計六款步槍,只有一款Ripper。還有一款Hexfire迷你機槍,它擁有更大的彈夾,但不如長射程槍支精準,因此不管你使用哪種武器都可以隨時更換。如何選擇取決於你的玩法和使用的黑客技能。假如你想要隱身遊走於建築物之中,那麼獵槍會是最完美的武器。如果你全程只想在屋頂上作戰,那麼狙擊步槍更適合。
我一般喜歡用破天炮在屋頂上作戰,猛烈發射,造成一定范圍的傷害,然後手持Hexfire跳下,幹掉所有敵人。
《超獵都市》中也有單人模式:單人版「王冠疾戰」以及另一種叫做「黑暗陰霾」的模式。請向我們介紹下「黑暗陰霾」吧!
GJ:在「黑暗陰霾」模式下,全地圖都將被一團濃霧圍繞著。這是我們想要為這種游戲模式增加的獨特趣味。玩家的視力下降後,就需要用耳朵去聽其他玩家移動時發出的聲音。在「黑暗陰霾」模式中,黑客技能和武器的種類也會變少,因為基本上都是中距離到近距離的戰斗。你幾乎不會被從屋頂上狙擊,但卻需要在這種模式中多加註意;這是一種完全不一樣的感覺。
請再向我們介紹下《超獵都市》的故事和世界吧!
GJ:游戲設定在2054年的地球,所有人都被塞進這些超級城市中。世界遠非完美。一家叫做「棱彩維度」的公司發明了一種名為「B-Link」的東西,這是此時全世界最小型的虛擬現實耳機。使用B-Link,你可以連接到一個全新的數字化世界——超獵都市。你可以在這個世界裡購物、看電影等等。「王冠疾戰」就是超獵都市中一個在新阿卡迪亞進行的游戲。
問題是,在超獵都市中,神秘事件正在發生。人們出於不同的原因來到這里扮演不同的角色。有人來這里參加比賽,想要贏得「王冠疾戰」;有人來這里調查超獵都市到底發生了什麼。這其中有一層又一層不同的故事,我們將在每個賽季為大家講述,我們很激動可以用不同的方式來講述這個故事。
玩家們每個新賽季可以期待會有哪些內容?
GJ:每個新賽季都將有至少一個新黑客技能和一款新武器。還會有三、四種限時模式,像「黑暗陰霾」這種。還會有一種「加速模式」,所有武器和黑客技能從一開始就已經完全融合。
每個賽季都會有新的免費戰斗通行證和高級戰斗通行證,其中包括角色、武器、皮膚等很多東西。游戲商店也會每天、每周更新。我衷心希望玩家們能夠在這個故事裡找到自己喜歡的角色,使用這個角色遊玩,經過一個個賽季讓角色變得更加強大。故事是游戲的關鍵部分。我們不想只是給玩家們一些空洞的皮囊,而是要為角色和皮囊賦予靈魂。
《超獵都市》公開後你最興奮的是什麼?
GJ:我覺得是能夠在公開後讓我們的創始人馬上玩到游戲。這次,其實我們在公開前就已經展示了游戲的可玩性。我們不止是嘴上說說、讓大家看看而已,我們可以說:「這是我們的新游戲,有這么多主播都在玩。」
小編有話說:
由育碧蒙特利爾開發的大逃殺游戲對於游戲的品質我們應該可以放心,但是作為一款多人同屏射擊游戲育碧飽受玩家們詬病的還是伺服器,只有解決伺服器問題,游戲才有成為爆款的保障。