那些游戲怎麼玩
⑴ 傳統游戲有哪些及玩法
這里總結了很多傳統的游戲,包括放風箏、打角螺、彈弓、跳房子、跳繩子、拈石子、老婆拳、老鷹擔雞、鬥蟋蟀、滾鐵環、解綳綳、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、跳皮筋、丟手絹等。
注意:
1、彈弓
亦稱「崩弓子」。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》「小經紀」中已有「彈弓」的記載。用鐵「豆條」彎成叉型兩小環處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。
玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向後一拉後鬆手,將石子射出。小孩玩彈弓總想射中小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。
2、跳房子
民間兒童游戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以後用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。
3、看西湖景
因天下風景,無勝於西湖而故名。但民間亦俗稱「西洋鏡」。昔時商阜集市的街頭巷尾,常擺設西湖景,供人欣賞。
西湖景用一木箱掛多幅風景畫,上下升降,正箱面的下端,裝上特製的鏡頭,通過反射,可看到箱內一幅幅的圖景,箱主不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內其景。有時加唱戲劇片斷或其它曲調;「多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光」,以招引顧客。
4、跳繩子
古稱「跳百索」。早在明代已流行。沈榜《宛署雜記》載;「以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名曰;跳百繩。清代仍流行,並傳承至今。
其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。
⑵ 游戲玩的步驟是什麼
1、永恆傳說游戲中,初始地圖為一個小村莊,我們在村莊中可以接到探索任務,根據NPC的提示,在村莊的西面找到女主進行同行。
2、離開村州毀庄後,根據主線任務來到城鎮,找到博士,和博士對話後進入到地圖下方的副本地圖,擊敗敵人後我們可以獲得翻譯器,翻譯器可以幫助我們理解游戲中各種生物的語言。
3、完成探索後和博士對話,獲得圖鑒,可以幫助我們了解大多數敵人的屬性,告別博士探索王都,在王都的路上我們會經過森林和河流,都是比較簡單的小怪,可以適當刷一下等級。
4、進入到王都後,我們告訴國王世界有危險,國王不相信,經過各種戰斗後,天文學者會來證實我們的話,國王相信後我們就需要去組織災難。
5、離開王都就進入到神秘之地,在神秘圓跡神之地中我們會看到各種特殊的敵人,其中水晶怪不會受到物理傷害,我們只能夠使用魔法進行攻擊,擊敗水晶怪獲得水晶球,進入海底擊敗水妖即可回到王都。
6、回到王都後玩家會被陷害,被拯救後攻陷王都,大家都了解到世界的危機,開始著手進行准備,男橘虧主和女主也參加進行戰斗准備,永恆傳說的劇情也至此結束。
⑶ 星期天逛公園的游戲規則是什麼呢,這游戲怎麼玩的呀
游戲規則如下:
大家圍成一個圈坐好,第一個人說「星期天逛公園」;第二個人接下一句「看明星」或「看動物」。
如果第二個人說的是「看明星」,第三個人要接「看男明星」或「看女明星」,如果第二個人說的是「看動物」,第三個人要接「兩條腿」或「四條腿」;第二個和第三個人確定好了游戲范圍之後。
從第四個人開始後面的人都要說男女明星的名字或兩條腿、四條腿動物的名字。當有人接不上名字或說出重復名字時就算輸了,要接受懲罰,懲罰完畢輸的人作為游戲第一人重新開始新一輪游戲。
適合朋友聚會、同事聚會、家人聚會等個人聚會玩的聚會游戲:
按聚會地點場所不同,適合玩的游戲不同。在室內可以玩的聚會游戲有各種趣味小游戲、撲克類、棋類、桌游類、室內小型檯球、桌上足球、電視游戲、體感互動游戲、PSP等掌機聯機游戲、PC聯機游戲等。在室外可以玩的聚會游戲有球類、桌游類、PSP等掌機聯機游戲、各種趣味小游戲、真人CS對戰游戲等。
適合公司單位的聚會游戲:
按聚會地點場所不同,適合玩的游戲也不同。公司單位聚會往往是在室內舉行的較多,如果是旅遊聚會很難組織再玩游戲,當然小型室內聚會游戲還是可以的。在室內可以玩的聚會游戲有各種趣味小游戲、桌游、體感互動游戲等。在室外可以玩的游戲有球類、真人CS對戰游戲、各種適合室外的趣味小游戲等。
⑷ 快樂大本營常玩的游戲,怎麼玩「嘴巴手指不一樣「這個游戲,規則是什麼
該游戲的玩法規則如下所示:
從1-5個數字中,任意說一個號碼,說的同時要伸出手指來配合,只是伸出的手指不能為該數字和1。
相關亮點
1997年7月,湖南衛視正式推出以明星參與游戲、表演為主要內容的綜藝娛樂節目《快樂大本營》。節目不再單一地呈現明星的表演內容,而是更多的讓明星在舞台上與主持人或觀眾互動娛樂。表演形式更活潑,觀眾與節目的互動增多,節目形式也更為豐富。
⑸ 團隊益智游戲有哪些怎麼玩
在公司活動或 其它 集體活動中,我們常常要做一些團隊活動來活躍氣氛,那有哪些團隊游戲適合活躍氣氛呢,團隊益智游戲有哪些的呢?本文是我整理團隊益智游戲的資料,僅供參考。
團隊益智游戲【經典篇】
1、對歌:兩個陣營或一個一個接,一方唱完,另一方接最後一個字,可規定必須第一個字還是一句里有就行,也可規定能否諧音。建議一句里出現就行,可以諧音(第一二三四聲都行),這樣難度小好玩些。規定時間對不上來算輸,罰。(啊,啦等字結尾不算,算前一個字。英文歌不許唱,粵語不許唱。這些也可不用說,出現了再說。)
2、猜詞語。如:分4組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什麼偏旁+個什麼字,只許描述。)這游戲相當好玩,會鬧很多笑話。
3、打結游戲
第一步
在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7-15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈.
第二步
請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。
第三步
讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出於安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以採取小組之間競賽或者限時解開的方式。
團隊益智游戲【精選篇】
1.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
2.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
3.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及 領導力 。
4.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲 方法 :
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
團隊益智游戲【精簡篇】
(一)傳瓶游戲
規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可藉助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾輪操作然後得實際結果。
目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;
2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過程:
第一輪 幾組分別制定目標
然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。
第二輪 上一輪完成後,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。
A2 班實際操作(一組16人)
第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一組實際操作 10秒
重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
(二)十人一組找物品
最短時間內找到以下一組物品為勝
一幅畫(**老師)
一根一米長的繩子
一朵花 :任何材質
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹葉
一段才藝節目(排除 唱歌 )
一根頭發
一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮
一個窗花
一塊鐵器
目的: 團隊中要發現每一個人的能力
團隊合作中,任務分配要合理性
團隊中每一個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。
意義體現: 1、 選幹部
2、 可以調動學院積極性 找到潛力
3、 發揮每個人的優勢,特點 以利於以後工作找到好的切入點
4、 體現 職業規劃
5、認識到自己的存在價值
6、學員自我認識
班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力後讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。
該活動時間安排: S1 在 畢業 設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。
Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,並給於他們可以提升的方向和空間。
(三)瞎子摸號
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鍾
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?
活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法
2、學員不願意到中心來,只能電話中溝通
3、學員不到中心,電話聯系不上。
要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟體工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟體工程師溝通時間佔60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長為項目經理做准備。
(四)坐腿游戲
規則:若幹人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:1、 分析如何做,如何改進?
2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?
目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明確的目標
2、 採取好的方法
3、 重在堅持
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⑹ 請問別人玩的「十五二十」什麼規則怎麼玩的 還有例如「十五二十」那樣的游戲還有什麼怎麼玩的
規則:每人兩只手,兩個人加起來最多是20,雙方每次出沒有(雙手握拳伸出為沒有),5(一手握拳一手伸直為5),10(雙手伸直為10)這三種數字,同時報一個比自己手上出的數字大或相同的數字,如果雙方出的加起來等於自己報的數字,指團戚自己就贏。
簡單地說,就是雙方手上加起來總和等於哪方嘴裡喊的,哪方就贏。如果雙方手上加起來不等於雙方任何一方嘴上喊的,哪就沒有輸贏,繼續猜。
舉例唯陵:如果你出「沒有」並報「沒有」,那如果對方也出「沒有」,你就贏了。而如果你出「5」報「5」,對方出「5」報「10」,對方就贏,因為場上手加起來是「10」,而對方說出了「10」這個數字,所以他贏。
(6)那些游戲怎麼玩擴展閱讀:
和「十五二十」游戲類似的游戲是「石頭剪子布」,實際上「十五二十」是「石頭剪刀布」的升級版本。
1、石頭剪子布簡介:
石頭剪子布是一種流傳多年的猜拳游戲,起源於中國。簡單明了的規則,使得石頭剪子布沒有任何規則漏洞可鑽,且比賽時間短。
2、石頭剪子布規則:
石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布,在這種游戲中,一鍛煉了人的反應能力,二可以看出一個人的靈活性。
3、石頭剪子布的「心理博弈」:
石頭剪子布雙方的勝率都是50%,但是通過一些細微的動作觀察,經歷過心理博弈,勝率可能就不是50%了,甚至會更高。(註:心理博弈只是通過他人的細微動作來猜測對手下一步的出招,並不代表百分百能提高勝率)
①賽前觀察:
首先需要快速觀察對手的手指,下一刻准備出石頭的人5個手指都會下意識的緊握,准備出布的人手指則會相對放鬆,而出剪刀的人小指和無名指會下縮,因為下一刻會有三個手指發力。
②賽中觀或旁察:
接下來需要根據心理學判斷,成熟的男性傾向於先石頭,而博弈高手傾向於第一次出布,無論是男性還是女性都不傾向於先出剪刀,於是你第一次出布,平局或者獲勝希望很大。多數時候,對手如果第一次出剪刀,意味著第二次出剪刀的概率其實降低了,而你選擇出布勝率會有66%,同樣的,已經連續2次出剪刀,你選擇出布的勝率高於66%。
參考資料:石頭剪子布-網路
⑺ 紙牌游戲有哪些玩法
紙牌游戲有如下:
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。
⑻ 傳統游戲有哪些及玩法
1、丟手絹:
開始前,准備幾塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目。