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游戲殺手評論人是什麼意思

發布時間: 2023-05-25 11:06:55

Ⅰ 殺人游戲里的SS JS LM是什麼意思

ss是殺手 js是狙擊手 lm是亂民 hd是蝴蝶 js是金水意思是好人 jc是警察~~~~~~

殺人游戲4.0規則

4.0游戲人數達到12人以上方可開始游戲 角色:花蝴蝶1人、森林老人1人、殺手3-4人、警察1人、狙擊手1人、醫生1人、平民4-7人。

花蝴蝶,森林老人,狙擊手,醫生,警察各一人,殺手和水民的個數看具體情況。

這個游戲里除了殺手,平民以外,其它身份的人的作用跟3.0相比都有變化,下面做一一介紹。

警察:警察只能驗證一個人是不是殺手,就會提示:平民或其它的身份的人。

狙擊手:狙擊手每晚可以打死一個人。

森林老人:森林老人每晚可以讓一個人在下一個白天不能說話,連遺言也不能說。

醫生:醫生每晚可以救一個人,如果這個人在這晚被殺手殺,或者被狙擊手打了,這個人被救活!如果這個人在這晚沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,這個人身上會留 下一個「空針」,任何一個人累計2個「空針」就會死亡,所以面殺的朋友們經常開玩笑的 說醫生是獸醫。

花蝴蝶:花蝴蝶是整個4.0版本里最有創意的角色,往往就是花蝴蝶讓整個游戲結局發生很多變化。 花蝴蝶每晚可以抱走一個人,這個被抱走的人的將失去自己的權力。

花蝴蝶抱走狙擊手,狙擊手那晚開的槍無效;

花蝴蝶抱走醫生,醫生救人無效;

花蝴蝶抱走警察,警察向法官驗證人時,法官不會給警察任何提示;

花蝴蝶抱走森林老人時,森林老人的禁言無效,他指的人白天仍然能說話;

花蝴蝶抱走任意一個殺手時,殺手殺的人在白天不會被殺死(如果被殺人正巧是由於 其它原因而死,如被狙擊手打死或者中了醫生的空針2次,還是會死)。

反之,如果 有什麼對花蝴蝶的殺或救的動作,花蝴蝶和他抱著的人會同時中招。

如果狙擊手打中 花蝴蝶或者殺手殺花蝴蝶,而醫生有沒有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱著的人一起死;同時兩人可以留遺言。

如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶沒有被殺手殺,也沒有被狙擊手打,花蝴蝶和他抱著的人一起中空針一下;

如果醫生救花蝴蝶而花蝴蝶被殺手殺或者被狙擊手打中時,花蝴蝶不死,而他抱著的人中空針一下。

但如果森林老人讓花蝴蝶不能說話,第二天花蝴蝶不可以說話,他所抱的人是不會被禁言的。

這個游戲對於殺手來說實在是很累,殺手跳平民身份,會很無謂的被投死,殺手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都殺不了人,殺手跳警察身份,會被驗出來,殺手跳醫生的身份,會被醫生的空針救死,殺手跳狙擊手或者森林老人的身份,就比較無聊了,可能會立馬被打死或者把把說不了話。

但是殺手是唯一知道同伴的組織,他們之間可以配合投票。所以殺手必須殺對自己位置有利的人,從而可以辯述自己的身份。 而對於非殺手來說,大家都會有一套完整的邏輯將所有人一個一個的對上身份,任何一個錯誤的邏輯都可能被殺手利用。 死人的情況非常常見,諸如狙擊手和醫生都可能殺人。最多第一輪可能死3人,比如 花蝴蝶抱著一個不是殺手的人,花蝴蝶被狙擊手打死,他抱著的人也死,而殺手殺了 別的人。第二輪以後就可能死4個人,即除了上面的3人死亡,還有醫生就了某個人2針 而把他救死了。 當所有有身份的人死完時,殺手勝,當殺手的人數等於非殺手的人數時,殺手勝。當 殺手全部死掉或投掉時,平民勝。

Ⅱ 殺人游戲 貼臉是什麼意思認民

貼臉的定義:所謂貼臉,就是指通過非邏輯的方式使自己在游戲過程中獲益的發言。

貼臉的特徵:一句或者多句無法解釋沒有思路的發言,卻能使自己在PK中或者其他情況下瞬間獲得更多的支持率,以達到打擊對手的目的。

貼臉的分類:貼臉按其程度可分為全貼、半貼(面貼)和點貼。

(1) 全貼:通過類似發誓的發言,取得大家的信任。例如:「我發誓XXX」,「如果我是SS我XXX」,「如果XXX不是SS我強退」。這類發言因為帶有惡毒的詛咒。

(2)半貼,或稱面貼:以某樣東西作為擔保的發言,以達到讓大家相信自己的目的。例如:「我是SS我不會首刀XXX」這是以感情做擔保的發言;「我不會笨到去刀XXX」這是以智商做擔保的發言;「我的刀沒那麼歪」這是以刀法做擔保的發言;「這把輸了你XX號負責」這是以游戲勝負做擔保的發言。

所謂認民,就是裝好人。

認民:通過發音,取得大家的信任。「我是好人,你們不要投我」等。

(2)游戲殺手評論人是什麼意思擴展閱讀:

殺人游戲其他術語

JC—警察

SS—殺手

PM—平民

SJ—死警

JS—金水:指警察給的好身份

LJ或者TJ—立警或者跳警:表明自己的警察身份

CS—查殺:指認某某為殺手

LM—亂民:就是添亂的平民。

TM—跳民:表明自己的平民身份。

砸殺:不知道玩家身份而將他作為殺手。

Y人—驗人:警察晚上用放大鏡查看玩家身份。

HT—悍跳:非警察的玩家跳出來充當JC角色。

速殺—只有8個人的游戲(2J2S4M)。

擋刀—平民在晚上被殺,即為警察擋刀。

點刀—殺手通過投票、密語(大哥大)或遺言的方式交代自己要殺的人。

認殺—殺手承認自己的殺手身份。

JD—警隊:警察隊伍。

SD—殺隊:殺手隊伍。

還有個警匪大聯歡:警察和殺手都把平民票出去。

補充:

驗屍:一層意思同上,另一層含義,驗出局玩家的身份(現在該游戲中還為開通此功能)。

領票(帶票):首先投票或首先提出投票的行為。

跟票:跟著其他玩家一起投票(真實游戲中該行為被禁止,跟票無效)。

Ⅲ 評論殺手是什麼意思

評論殺手的意思是以就是一種自嘲的說法,調侃自己的冷靜、冷情。殺手是指以謀殺為職業的人。比喻技藝高超,使對方慘敗的人,談論殺手時,用的渣橡臘最多的形容詞如如就是冷酷,無情,嗜血,冷血,評論殺手的意思是以就是一種自嘲的說法,調侃自己的冷靜、冷情,這世界上的殺手不可能沒有如滑感情。

Ⅳ 殺手5的游戲評價

IO Interactive刺殺類大作《殺手5:赦免(Hitman: Absolution)》即將於11月20(北美時間)正式上市,國外眾游戲媒體也搶先放出了自己的第一手評測信息,從各大媒體的給分來看,基本上都對本作給予了充分的肯定。
而知名游戲評測媒體IGN更是毫不吝嗇的給它打出了9分的高分,並贊其是一款玩了之後真正讓人感覺樂在其中的游戲,單人游戲體驗讓人非常滿意。《殺手》系列已沉寂多年,《殺手5:赦免》的出世是經典的傳承。
+玩這款游戲需要很大的耐心,有耐心的玩家也會獲得豐厚的回報
+耐玩度極高
+互動項目豐富,經常可以拿路人和NPC進行開涮
-偽裝系統不夠完美 眾外媒評分
OPM – 9/10Eurogamer – 7/10Videogamer – 5/10Joystiq – 4/5Gamespot – 7.5/10NowGamer – 8/10CVG – 9/10God Is A Geek – 8/10Kotaku – 『Yes』Game Informer 8.8/10Gametrailers – 6.9/10OXM – 9/10Xbox 360 Achievements – 83/100IGN – 9/10Shacknews – No scoreDuimschroef – 9/10Eurogamer.cz – 8/10PureSophistry – 9/10VicioJuegos (Spanish) – 91/100Playfront (German) – 9/10PC Gamer – 66/100Games Radar – 4.5/5Digital Spy – 4/5Edge – 7/10Gamesurf (Italy) – 8.5/10PCGames.de (German) – 88/100GIGA.de (German) – 85/100GamesAktuell.de (German) – 9/10Gamingbolt – 9/10

Ⅳ 求「殺手游戲」的詳細規則

一.殺手游戲規則:

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲並嚴格維護游戲規則!

2)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

3)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

4)平民:幫助警察公決出殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

3)法官說:天黑了,請大家閉眼。

4)等所有人都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)

6)確認完同伴後由一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓其他人察覺。

7)法官明確定死亡人是誰,之後說:殺手請閉眼。

8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)

10)確認完同伴後由一個警察或眾警察統一意見後指出一個其懷疑是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的准確身份。

11)(警察明確被懷疑人的身份後)法官說:警察請閉眼。

12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續正常游戲。)

15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現平票,則由平票者以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。

5.注意事項

1) 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。

2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。

3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。

4) 游戲過程中到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。

5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。

6) 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。

7) 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。

8) 不允許連續兩局第一輪首殺同一個人。

9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

10) 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。

11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。

12) 已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。

13) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。

14) 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局!

二.殺手游戲秘籍:

如果你是「法官」

一、按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。

二、嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。

四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。

如果你是「殺手」

一、絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。

二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。

三、「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。

四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

五、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。

如果你是「好人」

一、做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。

二、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。

三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

四、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。

五、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。

六、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。

參考資料:殺手游戲

Ⅵ 誰能詳細給我介紹下《殺手》這個游戲

殺手游戲

殺手游戲又稱殺手(Killer),是一種多人游戲,一般由10-20人組成。
殺手游戲有簡單模式和復雜模式兩種,另外有變化型的眼神殺手游戲。

歷史起源
殺手游戲是1986年春天由莫斯科大學心理系的Dimma Davidoff所發明的,開始的玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。在20世紀90年代,該游戲開始在蘇聯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。 [1] 1997年, Andrew Plotkin 改進了該游戲的規則。 [2]該游戲傳入中國的具體時間,尚不十分確定。

簡單模式
玩家中有1-3人扮演殺手,1人扮演法官,其它人扮演平民,要求平民數量要大大多於殺手數量。 如果殺手殺死所有平民,殺手贏;如果所有殺手被殺,平民贏。

復雜模式
玩家中有1-3人扮演殺手,1-3人扮演警察,1人扮演法官,其它人扮演平民,要求平民數量要大大多於殺手與警察的數量。還有些游戲中有醫生、狙擊手、殺手媳婦等角色。

勝利條件
如果殺手殺死所有平民或者殺死所有警察,殺手贏;所有殺手被殺,平民及警察贏。

步驟
以復雜模式為例:

先由法官主持,以抽讖等方式暗中決定誰扮演殺手及警察;
法官說:天黑了,所有人閉眼,殺手睜眼;
殺手互相熟悉一下,然後指出第一個要殺的人(不能說話);
法官說:殺手閉眼,警察睜眼;
警察熟悉一下,然後每名警察可以指正一名殺手,法官以點頭及搖頭示意;
法官說:所有人睜眼;
法官公布被殺得人,被殺的人憑猜測指認殺手並留下遺言,然後保持沉默直到游戲結束;
被指認是殺手的人有辯解的機會;如果他/她不承認自己就是殺手,要指認一個其它人;當被指認者已被指認過,指認結束;如果此時有多人被指認,由除法官以外所有活著的人進行投票,票數最多的人被殺,並由法官公布被殺者身份;如果他(她)不是殺手,那麼他(她)就要留遺言。
開始重新一輪游戲,法官說:天黑了,所有人閉眼,殺手睜眼;
重復以前的步驟,直至殺手全被殺,警察全被殺或所有平民被殺。
在某一種玩法中,當好人(包括平民、警察等非殺手的人)僅剩下兩人的時候,需要進行握手(因為這時候通常殺手占的比例太高,用投票的對好人太吃虧),即剩下的三到五人(視殺手剩下的人數而定),要決定自己相信的對象,而與對方握手(必須雙方都同意才能握)假如結果是兩個好人握到手,則殺手一方失敗,假如好人握到殺手的手,則代表殺手一方成功殺光好人。
簡單模式:

步驟與復雜模式類似,但任何平民(包括殺手本身)都可以參與指認殺手,並盡可能提出指認的理由,以利大家討論評斷。

變化型:眼神殺手游戲
一樣有殺手、平民和警察三種角色,游戲開始時,不需閉眼,大家必須不斷觀察所有人的眼神,當兩人目光接觸時,殺手可利用挑眉或眨眼的動作來殺死平民,但警察則不會被殺死。平民被殺死後必須自己承認,但不能暗示他人殺手是誰。最後當指定的人數被殺死後,由警察來猜出殺手是誰。

Ⅶ 殺人游戲,專業術語解釋下謝謝~~

金水是警察晚上驗的好人身份。水包就是平民丟的2個人去表水。去說自己的身份。丟到警察話一般都會去跳。
over:自己發言結束的英文表述。
pk(進pk):產生白天出局者的少量候選人之間的辯護。
暗警:隱藏的警察。
掰:為自己或者他人辯解。
白天:所有人睜眼,進行辯護投票的游戲階段。
包(包裝):用自己的發言使別人相信某玩家是特定身份。
保護:通過某種理由,公開認為某個或幾個玩家不可能是殺手的行為。
暴露:別人已知自己的身份。
暴民:總把自己的地位凌駕於警察之上的平民,喜歡跳警引導局勢甚至與警察對跳,不過結果總對好人集團不利。
崩潰:殺手在辯護階段承認自己是殺手的行為。崩潰之後可以留遺言,該輪不再投票,其他玩家可以按照原順序繼續發言。
必勝局(好人必勝局,殺手必勝局):某種固定殘局定式,當條件出現時,警察或者殺手有固定的做法就可以獲取游戲的勝利。
辯護(對辯):運用發言保護自己,打擊敵人。
踩:認為某人是殺手。
場外信息:不是從發言中判斷出來的信息的總稱。
沉底:處在最後發言的位置。
出動:黑夜特殊身份行動。
出局:因為在黑夜被殺手殺或者在白天被大家公決,被淘汰出遊戲的結果。
打包:對有明確互相保護或者明確對立關系的兩個人的一種處理方式,特指知道一個人的身份可以退出另外一個人的身份。
擋刀(扛刀,掩護):平民或警察通過自己的表現,使殺手對自己的身份判斷失誤,從而錯殺導致殺手未能達到自己戰術意圖的情況。
點刀:殺手留遺言告訴同伴自己判斷的警察或者平民。
對跳:兩個集團同時聲稱自己是警察,同時否定對方的警察身份的行為。
法官(游戲主持人):殺人游戲中的最高權力擁有者,具備主持人和裁判員雙重屬性。目的是控制整個游戲順利進行並且對出現的犯規進行處罰。
反駁:用發言論證某玩家發言是不合理的。
匪徒:殺手的另外一種說法,本俱樂部強烈不推薦使用。「匪」可以使用的原因是因為「匪」節約了一個字。「匪徒」這一稱呼既帶貶義又不比中性的「殺手」精煉節約,屬於應該被淘汰的術語。
匪刀在後:在黑夜殺手數量小於等於警察數量。
匪刀在前:在黑夜殺手數量大於等於警察數量。
分票(分票給xx,好讓xxx和xxx進分票):在局勢不明情況下,為避免很快公決一個人,把自己的票投給非焦點或次焦點人物的行為。
改票:因為某種原因,修改自己的投票對象。
改圈:對前面的被圈名單作出自己的修改和調整。
給xx一個平民(好人)身份:聲稱XX不是殺手。
跟票:知道某人有幾票之後再決定是否投票給某人,一般會判為無效。
跟風:贊同別人說的話,沒有個人獨立見解的行為。
攻擊:用語言論證某玩家是殺手。
公決:用投票產生一個白天的被淘汰者。
共邊(不共邊):數個玩家(不)同屬於一個利益集團的關系描述。
歸票:處在最後發言的位置,對大家的投票給出總結性意見。
過:自己發言結束的中文表述。
好人:警察和平民的總稱,對立於殺手。
黑夜:所有人閉眼,特殊身份行動的游戲階段。
紅牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的最嚴重的犯規。被紅牌處罰的玩家將被直接驅逐出遊戲室。
後手:本方特殊身份數量小於等於對方特殊身份數量。
互投:兩個人之間互相投票。
黃牌:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的比較嚴重的犯規。
豁保:最強烈的保護。
活人:沒有被淘汰出遊戲的玩家。
積:隱藏自己的身份。
焦點:游戲局勢中處於關鍵位置的玩家總稱,其言行會對形勢產生重大影響。
交牌(認輸,投降):承認本方失敗。
警察(警):殺人游戲角色之一。黑夜擁有驗證的特殊權力。
警察(殺手)同伴:除自己之外,其餘的警察(殺手)。
局勢控制權:被大家公認的好人手中握有的對局勢提供信息進行引導的權力。
口頭警告:法官處罰方式之一,適用於玩家在游戲中出現的輕微犯規。
撈:使某玩家脫離被大家懷疑的地位。
連警:警察位置相連。
連殺:殺手位置相連。
聊爆了:殺手在發言中出現極大的漏洞,讓很多人能判斷出自己是殺手。
摞票(摞死):集中票數將某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察對所有活人的身份都不明確知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情況下宣稱該玩家是好人。
冒咬:在不明確某玩家身份的情況下進行攻擊以達到試探的目的,在得到反饋之後可以停止攻擊或者繼續攻擊。
賣:為達到最終勝利的目的,犧牲自己的同伴從而使自己處在有利的位置。
明警:被所有人公認的警察,局勢的控制者,一言定他人生死。
內推:警察內部決定並提供給平民,可以被投票淘汰的玩家。
判斷:根據發言、投票或者觀察得出其他玩家身份的結論。
平局:無勝負的結局,三次投票不死人會造成平局。
平民:殺人游戲角色之一,人數最多,黑夜沒有特殊能力。
平票:對沒有人得票超過半數出局的投票結果的描述。
淺跳警:沒有公開聲稱自己是警察,但是給出了一定的信息量,同時在引導局勢。
強保:強烈保護某玩家不是殺手。
強跳:在不利情況下強行聲稱自己是警察。
圈:通過某種理由,列出幾個玩家,認為其中一定有殺手的行為。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享給所有人,讓平民自行決定自己的投票。
勸降:明確自己身份,勸對手投降。
認匪:承認自己是匪。
認警(殺手):承認自己是警察(殺手)。
認圈(不認圈):(不)同意自己成為被投票目標的行為。
認推(不認推):某玩家(不)同意自己被公決出局。
認推不認驗:希望警察不要驗證自己,如果警察驗證不出殺手可以將自己淘汰出局。
認驗不認推:希望警察驗證自己不希望自己被淘汰出局。
軟掰:為他人輕微辯解。
弱保:輕微保護某玩家不是殺手。
殺偏刀(飄刀):殺手黑夜沒殺到自己想殺的身份。
殺手(匪):殺人游戲角色之一。黑夜擁有殺人的特殊權力。
殺手跳警(匪悍跳):殺手公開聲稱自己是警察,目的是欺騙平民。
殺手自殺:殺手在黑夜指定某個殺手被殺出局,目的是天亮留警察遺言,取得局勢的控制權。
生推:警察並不知道某玩家身份,但是直接將該玩家公決出局。
首殺:第一個黑夜被殺出局者
首推:第一個白天被大家公決者
首驗:第一個黑夜被警察驗證者
樹立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一種說法,本俱樂部不推薦使用。玩得「水」的平民才是「水民」,該稱呼帶有貶義,屬於應該被淘汰的術語。
順踩:同意大家意見,認為某人是殺手。
順砸:跟隨大家意見,強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
死踩:強烈認為某人是殺手。
死警:黑夜被殺的警察,其遺言有最大的影響力。
死人:已經被淘汰出遊戲的玩家。
縮:在已經聲稱自己是警察的情況下,再次聲稱自己其實並不是警察的行為。
特殊身份:警察和殺手的總稱,與平民相對,因為具有特殊能力而得名。
調票:把少量的票投給第三或者第四順位的被懷疑者的行為。
跳警:玩家公開明確聲稱自己是警察,試圖獲得局勢引導權的的行為,真偽需要其他玩家判斷。
跳殺手:玩家公開承認自己是殺手。一種是玩笑話;另外一種屬於無意義的戰術動作。跳殺手的人一般會被直接公決出局。
跳咬:聲稱自己是警察,直接說另外一個人是殺手
投出去(舉出去,歸出去):用投票將某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:為大家提供幾個有可能是殺手的玩家。
先手:本方特殊身份數量大於等於對方特殊身份數量。
信息量:一個人掌握其他人身份信息的總和,特殊身份的信息量大於平民的信息量。
迅猛:加快游戲速度。
壓迫:用發言強烈懷疑某人,目的是從該玩家反應判斷該玩家身份。
驗出人(沒驗出人):警察(沒)驗證出某殺手的身份。
驗空:警察黑夜驗證了一個平民。
驗殺:某個黑夜,警察和殺手作用的是同一個平民。
驗一推一:確定兩個玩家中有且只有一個殺手,隨便驗證一個必然能知道其中的殺手。
咬:通過某種理由,強烈認為某個玩家是殺手的行為。
遺言:被淘汰出局之後最後的發言機會。
隱藏:通過各種手段,使別人對自己的身份產生誤判。
引入焦點:使某玩家從不引人注目的位置變為焦點位置。
有身份(沒身份):特指有(無)特殊身份
砸:強烈認為某玩家是殺手,並投票給他。
招驗:自己的某些做法會導致警察驗證自己
質疑:不相信某人對自己身份的描述。
主刀(主殺):殺手黑夜殺人意見的主要提供者。
主驗:警察黑夜驗證意見的主要提供者。
自投:把票投給自己。

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