打什麼游戲一次三個小時
① 一個月,她們做了款三小時就能通關的游戲,好評99%
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如果有幾個小時的時間,你會做些什麼?
讀完一本短篇小說,看完一部電影,或者無所事事的刷社交App。當然,你還可以選擇打通一款 游戲 。
在主流認知中,動輒幾十甚至幾百小時的 游戲 時長,往往會成為製作者宣傳 游戲 內容豐富的噱頭。這些作品裡的幾個小時,可能連新手村和教程都還沒過。
而在短篇 游戲 製作者的眼中,幾個小時,代表了玩法、劇情、系統的高度簡化和濃縮, 或者說,代表了一切。
月初,一款叫作《 異化之惡 》的獨立冒險 游戲 悄然加入Steam,發布後不久,我就注意到了它。
當新品排行榜的前列里,每個 游戲 都標著高低不一的價格時,這部作品大大的「 免費開玩 」四個字反而顯得有些「刺眼」。
必須承認,不要錢的魔力,一般人難以抗拒。
俗話說,一分錢一分貨,低廉的價格有時對應的敗孫,是同等水平的作品素質。下載 游戲 的十幾秒里,我便做好了心理准備,琢磨著玩不下去大不了棄坑就完事。
沒想到,三個鍾頭過去,我一口氣通關並拿到全成就,徹底對《異化之惡》改了觀。
這稱得上是一段短暫但充實的虛擬世界之旅 ,它展現出的完成度和思考,超出了表面的小體量,讓人不禁對其幕後的故事感興趣起來。
於是,BB姬帶著一些疑惑找到了《異化之惡》的製作人百合子。
01
一個枝枯手月、猛嫌三小時
微博個人簽名里,百合子給自己的定義是「 咸魚做RPG 游戲 的和像素風畫手 」。
對她來說,這兩重身份應該都被《異化之惡》不同程度的實現了。
沒玩 游戲 之前,你可以在steam介紹里看到風格獨特的人物立繪,很容易第一眼就喜歡上。立繪由百合子的畫師好友米分擔綱, 游戲 里的像素人設,則出自百合子自己之手。
玩過《異化之惡》的人,多數給了它獨立、冒險、以及角色扮演的標簽。 有趣的故事、不算復雜的 探索 解謎和QTE,還有一丟丟的動作要素 ,共同組成了它的全部樣貌。
總體來說,這是一款以故事為主要導向的冒險 游戲 。
翻翻steam作品列表,能看到百合子和她的工作室「Eternal Dream」只上架了一款《異化之惡》。因為體量不大的關系,我想當然的猜測,這是她們的處女作。
百合子告訴我,其實在《異化之惡》之前,她和一位朋友合作過一款 游戲 ,為的是參加一場特殊的論壇比賽——「 極短篇 游戲 製作比賽 」。
比賽中最重要的一項規則,便是開發時間,限制在了一個月內。 一款 游戲 ,從零到一,從無到有,只消一個月。
百合子的第一部作品《扭蛋機世界》就誕生於此,她和朋友花費一周多的時間便做出了 游戲 的主體。現在回看這部作品,我們能發現《異化之惡》的一些雛形,比如像素橫版的畫面風格,以故事對話為主軸的推進形式,等等等等。
這次比賽的結果, 《扭蛋機世界》得到提名,但沒有獲獎 。評委們對作品劇本的完成度以及像素風格給予了好評,缺憾在於互動和謎題少了點。
或許是得到這份經驗,百合子和她的小夥伴解鎖了「高速製作」的天賦,後來做《異化之惡》更顯順手。
「《異化之惡》的主體我們用了 一個月 做出來,白天還有其他事,所以沒怎麼好好睡覺,晚上基本都在爆肝做 游戲 了」
「 一邊做,一邊完善設定和人物形象 」
能看出來,為揚長避短,《異化之惡》的可玩性有了些許增強,劇情上的優勢則愈發明顯了。
而在最早,這一切都源於一個定語有點多的奇特想法:
「做一個關於治療異能力的療養院中的患者們的有點悲傷的故事」
02
短故事、多結局
《異化之惡》目前在Steam上的好評率是 99% ,什麼水平?玩過都說好的水平。
而這些好評中99%的觀點,無一例外提到了 游戲 的 故事 。
《異化之惡》的舞台是一個名叫「452b」的療養院。 游戲 中的世界由普通人類和擁有特異能力的人組成,佔多數的普通人無法將這些異能人視作同類,於是越來越多的異能者被送到療養院中,企圖治癒身上的「疾病」。
看似背景有些大,但將流程限定在「療養院」中不失為一個巧辦法。
這里變成了微縮版的世界,各種NPC會用不經意的對話,告訴你兩個群體間的沖突對立。我們扮演一位療養院工作人員,同樣擁有異能力,故事便圍繞「你」和「病人」之間發生。
游戲 整個故事流程有規律可循: 初始是平平淡淡的日常,然後急轉直下,異常事件發生,再到玩家的 探索 發現,最後一步步解開真相。 根據你選擇的不同,結局會呈現出不同的觀感。
結局會升華故事的整體感覺,對《異化之惡》這樣的「小」 游戲 更是如此。
好結局、壞結局、普通結局、真結局,每次包含一個小反轉,玩家獲得了對故事的新理解、新思考。
百合子說她一開始就想好了,要給 游戲 加多結局。因為 游戲 體量較小,所以沒有把多結局的關鍵分支線索打散放到 游戲 的流程中,而幾乎全部放在了 游戲 最後的一個劇情節點上。
「這種分支方式可能會比較簡明吧,方便收集全部的結局,看過其他分支的故事後,再通往真結局。」
即便如此, 游戲 上架的過程中還是遇到了小插曲: Steam工作人員表示打不出真結局,一度沒讓過審,導致上架延後了幾天。
steam 游戲 發行規則,應該是按照測試者的心情來決定具體玩多少
這令百合子有些哭笑不得。明明已經夠簡單了,工作人員為什麼打不通。還好之後在存檔的幫助下,工作人員見到真結局,才讓 游戲 上了架。
我想見到真結局那一刻,工作人員會覺得驚艷。
最為玩家稱道的,就是 游戲 里的 真結局 ,它是對前面一切故事的反轉。這個結局的描述不長,卻有種超越 游戲 的思考。 部分玩家表示自己聯想到了現實,類似於那種不同人、不同群體之間沖突的黑暗現象。
對於有點過度的解讀,百合子認為大家並不用想那麼深。但話鋒一轉,她又提到 游戲 里的普通人和異能者算是有所指代。
相比 游戲 後半段展現出的黑暗感,百合子覺得,特典里收錄那些話才是自己真正想表達的東西。
「大概就是想講一個正常者與異化者之間的故事,倒不是刻意想表現黑暗啦」
「我在特典里放的那張圖就說明了整個 游戲 的設計,分別用了三次反轉,按順序體現三名角色的目的與惡」
防止劇透,這三個角色是誰就不說了
說到這兒,能感覺出她有些正色:「 因為善與惡雙方並不是能夠通過簡單的指認某一方是幕後黑手這種事而決定的 」
03
曾經和將來
作為主要製作人,百合子會在 游戲 通關後的特典房間里登場,和玩家聊聊 游戲 的故事和設定。不僅如此,她還在 游戲 過程中露過面,扮演了一名飄著睡覺的異能者。
其實,Staff所有成員都被她抓來 游戲 里客串了,這些人都是她的朋友。
她們一起創辦了線上工作室「Eternal Dream(夢結界)」,從她的描述中,我覺得這更像個因共同愛好而結成的社團。
游戲 里的特典房間
不同於專業 游戲 人的全職開發,百合子和她的朋友們絕大多數是在校學生,製作 游戲 並非主業,願意在還能用愛發電的年齡盡情閃耀。
比如免費遊玩的決定,部分玩家會有「怨言」, 認為這樣的品質收錢完全沒問題 。對此,她看得很淡。
「這是工作室第一部正式在steam上發布的 游戲 ,希望會有更多玩家來玩。而且一開始也沒考慮過太多用這作來獲取收入之類的,所以就決定免費啦」
確實免費讓 游戲 獲得了遠超百合子預想的傳播效果。畢竟喜+1不會吃虧,不少steam用戶都下載了 游戲 進行體驗。
後來,她聽聞B站up主@滲透之C君錄了自己 游戲 的實況,非常興奮,自己的 游戲 要被更多人所知道了。
有趣的是,玩家群體的擴張沒有帶來多少負面的聲音。
也許是免費的誠意、或是故事的戲劇性、抑或是人設和音樂的精緻,使得大家給予了這款「簡單的小 游戲 」足夠的包容。 即便部分評測中提到了不少缺點,最終卻還是給 游戲 打上了好評。
另一邊,玩家群突破千人,一些粉絲還給百合子送上了自己精心繪制的 游戲 同人圖。
這一切讓她很是感動,也點燃了她繼續投身 游戲 開發的熱情。
至於接下來有什麼計劃,她說到有兩款新作的打算。最近即將面世的依舊是一款短篇作品,流程比《異化之惡》更短,大概只有15-20分鍾,可能會拿去參加最近一屆的極短篇 游戲 製作比賽。
不過她也提到最近要跟進《異化之惡》,所以有一定概率是鴿了。
還有一款全新世界觀的Meta 游戲 ,會在明年暑假登場。看得出來,對於這部新作,百合子希望嘗試一些新的東西,為此特地去學了Live2D模型的開發技術,爭取給玩家全新的體驗。
當然,這些 游戲 的重點應該還是在故事上。
談及製作 游戲 之外的事時,百合子表現出了非常豐富的興趣愛好,COS、畫畫、跑團,記錄腦洞和夢境。我們還聊了聊最愛的 游戲 ,她一連列舉出好幾部: 《傳說之下》,《命運石之門》、《底特律:變人》,《逆轉裁判》。
不難發現,這些作品都有著出色的劇本,有趣的結局。百合子嘗試還原講故事的那種理想狀態,將之放入自己的作品中,傳達給玩家們。
這就是短篇 游戲 的精髓所在,若不以玩法取勝,故事常常就要成為挑大樑的存在。
對此,我向百合子拋出了一個和之前相比有些嚴肅的問題: 你怎麼理解短篇 游戲 ,它的理想狀態是什麼樣的?
她沉思許久,給出了同樣嚴肅的答案:
「在玩家體驗上, 短時長比較符合現今人們碎片化的 游戲 時間 ,操作流程簡單明了,能盡量一次性呈現出一個相對於完整的 游戲 流程。
理想狀態的話,大概是把故事濃縮在一個比較短的流程里,減去一些意義不大的部分,讓玩家在有限的時間內體驗到不錯的故事。或者說給玩家營造出一種「 暫時脫離現實來做一個夢 」的感覺吧。
還有就是目前的製作時間成本和金錢成本都有限, 短篇做起來坑的幾率小 。相對來說,優質而長篇 游戲 製作起來當然比較艱難。 短篇 游戲 的製作成本低,製作組的規模也比較小,便於溝通交流與管理。
然後,短篇 游戲 沒有指標的硬性要求,因此可以 自由地通過 游戲 向玩家們傳達自己的一些想法 ,還是蠻有趣的」
針對這個問題,她還特別請教了自己的發行商朋友安安,於是便出現了一段奇怪但生動的口胡:
「短篇相對於長篇, 就好像一個奶油香草樹莓千層杯子蛋糕,相對於山珍海味薈萃的全天流水席一樣 。
雖然可能根本沒法放在一起比較,但 它可以陪你度過一段悠閑的下午茶時光。你不用專門抽出時間打扮正式地出席一場跨越時光的盛大宴會,也能一個人在桌子前細細品味這塊有層次感的甜。 」
而在說完這些話後,或許因為有點中二,有些害羞,她趕忙補充道:「我其實還很菜啦,只能加油盡量做自己想做的 游戲 ,其實完全達不到說的這種理解XD」
直到采訪最後的這里,我終於問出了一開始就想問的那個奇怪、又有點不著邊際的問題:
「所以,能說說你的微博名和Staff表裡為什麼叫 夢境位面主 ,有什麼特殊含義嗎?」
而百合子的回答就更「奇怪」了:
今晚我在夢里告訴你。
-END-
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② 打三個小時王者榮耀耗多少熱量
一局王者榮耀大約需要的流量是8M每十分鍾,如果連續不斷玩了兩個小時,大概會消耗100M左右流量,這相比普通的歡樂鬥地主等小游戲,要耗流量的多。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
③ 守望先鋒防沉迷這東西怎麼解除每天只能打3個小時好不爽
游戲提示健康游戲還剩餘3小時,伍拆寬屆時您將無法在游戲中獲得經驗值及其它獎勵,必須下線累計滿5小時才能恢復正常狀態。
其實就是官方為了防沉迷游戲而設置的。 要想解除限制可以登錄官方網站,填寫防沉迷限制就行了。
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間腔亮段,玩家獲得的游戲收益將減半。
如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習御桐。
④ 一個幣打兩小時,老闆氣得想拉閘,游戲廳最耐打的街機游戲有哪些
我是屬於比較年輕一輩的人,所以雖然玩過街機,但沒有過很深的浸淫。因此分享一下小時候玩街機的趣事。
小孩兒其實一般明面上不讓進街機 游戲 廳的,但是總有人偷偷摸摸進去。不過有一次商場活動,憑購物能夠獲得一次玩街機的機會。我的一個朋友的父母就在商場工作,於是給了我們好多發票去換幣。
可是就一次的機會根本不過癮,於是我們就研究,怎麼樣能夠玩的更久。可是我們都不是什麼高手,打不了幾下就會失敗,怎麼辦呢?
當時我們玩的是拳皇97,我們發現,玩家在跟電腦對局進行到一半的時候,另一方如果有人投幣,就會強行切換成雙人對決。於是我們就商量,一個人先玩,玩到快堅持不住的時候,另一個人投幣。這樣的話,就會比一個一個投幣多出來一次雙人對決,我們像是發現了不得了的bug,開心的不得了,爭分奪秒地投幣(其實本來還可以再堅持一會兒,但我們生怕死亡浪費了,迫不及待地就進行投幣)。
但這根本滿足不了我們的慾望,所以我們就期待,叔叔阿姨多賣些衣服,這樣我們就有更多的發票玩了。沒有發票的時候,就只能眼巴巴地看著他們玩兒,但快樂卻並不比現在看直播少。
兩小時?你沒見過一個幣,從上午九點開門玩到臨晨一點關門的吧,兩頓飯都是邊吃邊玩,不是太變態的環節基本一隻手能搞定。不幸就是本尊,二十年前逼得老闆一個月不到就換 游戲 版子。別說場租了,三毛多錢付電費都不夠(一元三個幣),老闆還得修搖桿換按鍵。沒這款 游戲 了我就去別家找來玩,再後來我家周圍方圓十幾里都不配這 游戲 了。名字叫外星戰將,mj的
恐龍快打,這個 游戲 我如果單打的話,基本上能打到三個影子boss那關。但要我我一個同學雙打,必定到最後一關,但不能打包票通關。
三國志,就是選關羽,張飛,趙雲,黃忠,魏延的那個,我始終不明白為什麼是魏延而不是馬超,搞得我當時還和老師爭論說五虎將沒有馬超,是魏延。這個 游戲 單打的話能打到張遼或徐晃。
旋風快打,就是一個胖子(警察)的女兒被綁架了,然後可以選白衣服,紅衣服的和這個胖子去營救女兒的 游戲 ,我打能通關,最後boss是個坐輪椅上拿類似諸葛連弩一樣的武器的瘸子。這個 游戲 劇情挺長,關卡也挺多,最能耗時間了。
圓桌騎士,這也是款能耗時間的 游戲 ,這個 游戲 我水平一般,也就能打到一個boss跳來跳去,移動速度挺快,會到空中放很多火球下來的那一關。
這些是以前我會經常打的 游戲 ,其他有幾款 游戲 也挺愛玩得,比如名將,雷電,還有一款飛機 游戲 ,飛機正前方有兩個圓的可以擋敵人子彈的 游戲 ,感覺都挺有意思的,在那個省吃儉用把零花錢剩下來的年代,我們一定要秉持著花最少的錢能玩最長時間的 游戲 的原則。
以前讀小學初中,沒有很多零用錢。
每天就會省下來的5角錢買兩個 游戲 幣!
我只會一個 游戲 「三國戰紀」,我也只會玩一個
英雄就是張飛再找一個會玩點的朋友一起。
一個幣都是通關曹操。一般也要兩小時!
老闆不肯賣幣給我們了。
最後也是 游戲 廳也倒閉了!
唯一能消費得起,有消磨時間的再也沒有了。
之後迷上了「傳奇」。
玩街機比較菜,因為農村小時候沒有,初中時鄉上開了一家,人山人海那場面,不過看的多上的少,都不會玩,按鍵都是用拳頭錘,結果案按鍵老是被錘得不靈了,老闆修機器都搞不贏開了一周就關門了,高中時有個同學玩個街霸,太投入邊發招還邊學 游戲 裡面的叫聲,打一局機器都要被挪個一兩米,被老闆禁玩了。我印象最深的是那個《霸王忍法帖》,基本兩個幣能打到最後,小boss那個女的可以說是想像中的初戀原型了,那時候一周也最多從生活費里挪出一塊錢買5個幣來玩,想想那些時光真是快樂。。
⑤ 找一個畫面好 每天兩三個小時就能做完任務 玩的很輕松很開心的網路游戲 不要太大 1個G左右就行
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⑥ 王者榮耀我實名認證了我是成年人為什麼打三個小時強制下線要休息十五分鍾才能玩,我QQ和微信綁定的
王者空者仔榮耀防沉迷官方微信里可以看,成年人實名認證已滿18限制,玩游戲時間長一樣被限制,3小時一次,休息15分鍾上就可以繼續玩一個小時,建議沒事別把游戲掛那,算斗汪時間的。
⑦ 王者榮耀一天能打多少個小時
1、12周歲或者以下的一天只能玩1個小時,而且規定不能在21:00到第二天早上8:00玩。
2、12周歲以上的每天只能玩2小時,但沒有專門限制某個時間段不能玩,未成年實名信息一旦滿18周歲,就會直接解除防沉迷,使用成年玩家的健康系統了。
3、成年玩家:沒有時間限制,玩家每天最多可以玩7個小時,這段時間內不會強制玩家下線,一旦超過7個小時就會強制玩家休息15分鍾,15分鍾後玩家可以正常進行游戲,但一小時後又會強制休息,依次下去,所以最好是每天控制在7小時內。
(7)打什麼游戲一次三個小時擴展閱讀:
王者榮耀從2020年5月15日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理,王者榮耀希望可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;
⑧ 有什麼游戲可以長時間玩的
您的問題我的觀點如下
1、什麼 游戲 能長時間玩 ,那麼這個 游戲 必須足夠經得起時間的考驗
【我的世界】無疑是一個非常棒的選擇,全球沙盒下載量第一
而且也是一款經久不衰的一款 游戲
2、
【英雄聯盟】毫無疑問英雄聯盟是一款大型 游戲 ,特點是不用充錢也能正常體驗,而且能給你很好的對戰體驗,如果你是一個喜歡對戰 游戲 的人,那麼這款 游戲 是一個非常棒的選擇
3、
【王者榮耀】王者榮耀同英雄聯盟類似,但是確實在手機端可以玩的,方便快捷,能隨時隨地玩
4、
【刺激戰場】也是不用充錢就能給你帶來很棒 游戲 體驗感的 游戲 ,如果你喜歡槍戰,喜歡心跳加速的感覺,那麼這款 游戲 就能給到你,主要是能長時間玩
5、
【狼人殺】
考驗腦力的一款 游戲 ,而且能跟很多人語音 游戲 ,又鍛煉腦力,又玩不膩
總結:能長時間玩的 游戲 非常多,只是看你自己是否能夠長時間堅持喜歡一款 游戲 ,如果自己不是一個有耐心的人那麼能長時間玩的 游戲 就是一個笑話,所以 游戲 還是那麼 游戲 ,就看你能否有耐心玩下去了
不知道指的是哪類 游戲 ,姑且盡量各種類型都推薦幾款適合爆肝的吧。
作為同人繪本界內容的一大寶庫,《碧藍航線》如今也堪稱是手游中經得住考驗的作品了。而碎碎念君最推薦的理由,就是因為這個 游戲 不但在爆肝上隨意,也並不需要氪多少錢就可以玩好。畢竟,手游要麼又肝又氪,要麼體力限制著你不肝可以,不氪永遠追不上,那種感受可是比被出了同人繪本還難受。
相比《碧藍航線》,《少女前線》的BUG和關卡難度設計方面並不是很「休閑」,然而,如果不急著買皮膚和開宿舍電池的話,這款 游戲 也是可以零氪低氪玩的不錯的經典。
前兩者適合輕松休閑爆肝,而後者適合重度 游戲 爆肝。
《魔界戰記》系列堪稱養成爬塔鼻祖,魔性十足的數值策劃不但讓 游戲 顯得非常諧,其中更是蘊藏著上千小時的 游戲 內容。而整個 游戲 數值化程度高到並不需要過多思考,怒刷裝備,一刀上萬再上億,秒殺BOSS就是了。
《刀劍神域:虛空幻界》也堪稱是個單機爆肝的經典 游戲 ,整個 游戲 質量其實非常出色,並不是「廚力 游戲 」,然而,後期消磨時間的女神圖紙和千層塔也讓這個 游戲 褒貶參半。
而《怪物獵人世界》,作為《怪物獵人》的高畫質續作,盡管榴彈太刀有些OP,但整個 游戲 依然是讓玩家「變禿也變強」的經典動作 游戲 ,14般武億各有玩點,換個武器,練練怪,又是幾百小時過去了。
不是碎碎念君不想推薦一干韓式爆肝刷怪 游戲 ,而是我自己體驗過那些「前期甘之如飴,後期痛苦非常」以後,實在是不好拉下臉來推薦。如今MMORPG已經在逐漸衰落,而大作中,除了《魔獸世界》和《最終幻想14》還真是一個能打的都沒有。
在這兩款 游戲 中,《魔獸世界》家大業大,設計實力和底子都毫無疑問是老當益壯的冠軍,休閑黨有的是小號採集、成就和坐騎可刷,而重度 游戲 玩家則有M難度、大秘境等可玩,而今《魔獸世界》更是開了懷舊服,60年代的經典舊世也別有一番風味。
而《最終幻想14》顯得相比有些「小氣」,副本強制分工太嚴重,地圖相比《魔獸世界》差了一些,但在「休閑」玩法開發上,日系網游風格濃厚的製作系統、金蝶、天宮死宮、乃至上個版本讓人叫苦不迭的ULK等等,相比《魔獸世界》堪稱一點都當仁不讓。
在全球都被各種換皮騙錢糟蹋的不堪入目的頁游中,《碧藍幻想》毫無疑問是一顆耀眼的明星。《碧藍幻想》頂級的美工人設,在商業性和藝術性間找到了平衡,細膩的線條,恰到好處的顏色搭配,和美感十足的服裝設計,讓她的人設擁有了一種讓人難以忘懷的魅力。而 游戲 系統的深度,以及主打良性互動的配合系統,也充分滿足了時間充裕的御宅一族的需要。如果想一遍聊天一遍爆肝的話,《碧藍幻想》顯然是個不錯的選擇。
限於篇幅考慮,暫時只推薦這些適合長時間玩的 游戲 。
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說到橫向版的通關 游戲 ,相信玩家不會陌生。這種 游戲 可以追溯到FC 游戲 時期。當時,幾乎所有的 游戲 都是水平版的屏幕風格。雖然 游戲 畫面的質量越來越好,但是 游戲 性並沒有太大的提高,但是有很多橫向版本的通關 游戲 具有更高的 游戲 性。接下來,我將為大家分享10款有趣的橫式過關類主機 游戲 。你可以試試這個 游戲 。
1、 雷曼:起源
在一個充斥著成人戰爭 游戲 的世界裡,看到像《雷曼:起源》這樣的 游戲 令人耳目一新。不管是單獨玩還是和朋友玩,《雷曼:起源》都是個不錯的選擇。在屏幕風格方面,這款 游戲 達到了同類 游戲 的最佳效果,同時在 游戲 中加入了很多有趣的動作。
2、 雷曼:傳奇
這個 游戲 是流行 游戲 「雷曼起源」的續集。 游戲 中有很多 游戲 模式。值得一提的是,生存和多玩家在線 游戲 的方法。玩家將以生存模式進入類似的動作益智 游戲 場景。他們應該以躲貓貓為主,依靠光影來行動。在在線模式下,玩家終於可以和朋友一起玩這個橫向版本的 游戲 了,很多人玩這個 游戲 總能帶來意想不到的樂趣。
3、 龍之冠專業版
「龍冠專業版」原為2013年在PS3/PSV平台發布的「龍冠」。原版 游戲 的優秀品質是顯而易見的。高清重放後,我們登錄PS4平台,支持最大4K高解析度畫質,使整體畫面達到2D性能峰值水平。與原來相比,我們採用了新的錄音音源交響樂、民族樂器等豪華團體。
4、 重拍忍者
《忍者之印》作為2012年非常受歡迎的忍者 游戲 ,這是它的新重置版本。在 游戲 中,玩家可以通過避開守衛的視線來暗殺守衛和目標。他們不僅可以獲得榮譽,還可以解鎖 游戲 中的各種成就。不管是刺客還是忍者,潛入的最高成就總是「鬼魂」。整個 游戲 過程中沒有起伏的音樂,只有當守衛找到主角並敲響警鍾時,才會有一段短暫的激烈音樂,然後一切都會變得平靜。 游戲 注重策略而不是動作, 游戲 背景很暗,音效很安靜,守衛的線條會被誇大。成就系統和戰略導向的 游戲 風格需要耐心的考驗,是 游戲 最大的賣點。
推薦 游戲 :和平精英。這款 游戲 有非常多的模式,而且商城的物品也非常的多。並且這款 游戲 也需要非常多的技術,所以也需要時間來練。而且玩久了也不覺得枯燥,所以非常值得玩。
這個問題叫我怎麼回答,兩個方面說,第一個要說對於哪些人來講,畢竟有些人喜歡策略 游戲 ,有些人有喜歡動作 游戲 ,有些人喜歡槍戰 游戲 。
第二個方面,可長時間玩,耐玩的 游戲 一般都具備哪些素質,我們可做下簡單分析,第一這個 游戲 必須有其特色,屬於那種一個時代標桿型的 游戲 ,比如早期的傳奇,魔獸爭霸等,這樣的 游戲 歷久彌新,他們自身的標簽屬性,會讓很多人無法自拔的去想起,去玩起來。
第二,這個 游戲 格局夠大,那種驚喜無限的,可以給玩家更多創造以及更大發展空間的 游戲 ,比如我的世界,裡面的內容多的根本就數不過來,最初我一直沒想明白,那款 游戲 為什麼會火,後面在朋友的介紹下才想明白。
第三,簡單巧妙的休閑 游戲 ,簡單的 游戲 未必就不好玩,那種簡單到傻子都可以操作的 游戲 ,往往都自帶神奇的流量,簡單的操作加上巧妙的設計,可以說絕對會讓玩家上癮,所以,這樣的 游戲 是可以跨越時空的,比如俄羅斯方塊,再過100年,我覺得它是那麼牛。
以上就是,我的看法,歡迎大家點評
可以長時間玩的 游戲 那豈不是很多!下面我推薦幾款可以長時間玩的好游給大家!
塞爾達傳說:荒野之息這款開放世界 游戲 的天花板,應該值得二周目三周目地玩,每玩一次都能發現新的驚喜點,常常令玩家玩著玩著就忘記了時間,自由度高的 游戲 ,隨心所欲。推薦給想要消耗大量休閑時間的玩家。
集合啦!動物森友會網上的風那麼大,好評那麼多,足以見這款 游戲 的質量了。這款 游戲 喜歡的人可以玩到幾千個小時,模擬生活經營類的 游戲 對於喜愛這類型的玩家來說怎麼都玩不膩,在加上軟萌的外形,自然俘獲了一大部分玩家的喜愛!
舞力全開系列這款 游戲 可以活動筋骨順帶學習舞蹈,對於長期在辦公室或者學校的學生可以起到很好的運動作用,一首歌一場舞也就3-4分鍾,還可以和全世界的玩家一起來一場舞蹈pk,玩著玩著發現時間早已過於許久,並且曲庫豐富,再加上每年不斷更新的曲庫,全部完成你就是舞池裡那個最閃耀的dancer~
可玩性強的 游戲 ,例如2002年就有的 大海戰2,目前在steam平台上
地下城與勇士,簡稱毒奶粉,可以讓你從早上玩到晚上,不管是刷圖還是打副本,真的能做到吃飯都要擠時間的那種,你可以試一試。讓你能體驗深淵閃金光的感覺,還有七彩神話史詩等你來尋。
你好,我是跳跳虎,很高興能回答你的問題。
在手游上,部落沖突是可以長時間玩的,這是個非常肝的 游戲 ,就是用時間磨出來的。部落是一個可以找到小夥伴的地方,而部落戰把我們凝聚在一起的戰斗,而部落戰的生死戰,毫無疑問是最緊張刺激的一場戰斗,小夥伴們肯定會在一起商量很久,最終成功打掉後,無疑是最振奮人心的事情。
游戲 激烈但不暴力
部落沖突屬於一個戰爭策略類的 游戲 ,但 游戲 人物和畫風都偏卡通風,使得 游戲 在具備激烈對抗的同時卻不顯暴力,這也吸引了很多女玩家的關注。
不氪金 競技系統平衡
許多國內手游氪金問題嚴重,充值玩家雖然得到很好的 游戲 體驗,但流失了絕大多數的非氪金玩家,而部落沖突在這方面做得很好,競技系統做得很平衡,你實力強了,但你也只能遇到實力強的對手,氪金玩家只能加速 游戲 進程,卻不會出現碾壓別人的情況。
部落沖突這款 游戲 真的是很耐玩的,從中感受到不同的樂趣,打造經營自己部落的方法,感興趣的小夥伴們可以去玩玩。希望我的回答對你有用。
授人以魚不如授人以漁
在這里,不給你介紹具體我哪些 游戲 可以要很長時間,我是要告訴你如何有效選擇可以長時間玩的 游戲 。
樓主的這個問題其實還是帶有傾向性的,什麼 游戲 可以長時間玩?長時間對 游戲 的要求可是不低,如果是傳統的線性流程 游戲 ,它總會有任務完成的一天,那也就不能滿足樓主所說的長時間。因此,能滿足樓主問題的 游戲 首先要滿足: 第一、流程非線性,第二、 游戲 時長不做限制,第三、系統不會強制要求你通關 。滿足了這三個條件,其實 游戲 范圍就很小了。
首先,肯定就是網路 游戲 競技 游戲
原因就在於網路 游戲 的交互性和競技性。這是需要建立起人際網路的,比如火到出圈的王者榮耀,在建立起交互網路的同時採用回合制機制進行網路競技, 游戲 是典型的非線性,且單回合雖然有通關要求,但架不住網路的交互性可以讓你常玩常新。既滿足了你長時間玩 游戲 的需求,也滿足了每一回合的新鮮感。
其次,就是養成類 游戲
就拿去年疫情期間最火的養成類 游戲 「動物森友會」來說,這個 游戲 可以說成為么疫情期間的 游戲 全民爆款,為什麼會這樣?第一肯定是他的 游戲 機制了,這 游戲 時間機制完全與現實世界同步,也就是說現實是白天, 游戲 也是白天,現實你在睡覺, 游戲 中的你也在睡覺,你說吊不弔,按照這個邏輯,你可以把這個 游戲 玩到天荒地老,只要伺服器還在運作。第二,也就是這個 游戲 的交互性,居然也完全現實生活一致,你可以在 游戲 里串門,種菜,賣貨,甚至你也可以在 游戲 中吃飯睡覺打豆豆,只有你想不到,沒有 游戲 做不到。
最後,當然是開放性 游戲
要祭出我全宇宙第一的「海拉魯大流氓」了?什麼?你還沒聽說過,那我只能說你孤陋寡聞了。這個 游戲 可謂神作了,救公主?不存在的,林克在 游戲 主要目的就是各處 旅遊 ,做做飯,抓抓魚,騎騎大馬,逛逛神廟,只要你不去救公主,整個世界就是你的,你可以在 游戲 中為非作歹,你也可以扶老太太過馬路,理論上,只要不救公主,你可以把這個 游戲 帶進「永遠的家」里去。
⑨ 一個幣打兩小時,老闆氣得想拉閘,游戲廳最耐打的街機游戲有哪些
曾經我們小時候玩的街機 游戲 ,雖然到現在已經記憶模糊了,但是當初玩這些 游戲 所帶來的快樂,卻是我們現在可能很難體會到的。當時街機 游戲 能夠,一個幣打兩個小時的確實不多。那麼下面我就盤點一下,以我的 游戲 儲備能說幾個一個 游戲 幣就能打兩個小時的 游戲 。
首先第1個就是恐龍快打了。當時幾乎每一個 游戲 廳都有這款 游戲 。可以說這款 游戲 是僅次於拳皇,之後的第2款 游戲 了。雖然現在看的話感覺畫質特別的差,但當時能夠打超過半個小時以上的都是大神玩家。
第2款 游戲 就是三國戰記了,這款 游戲 是我認為最難打的一款 游戲 ,即使放到現在我也不能夠保證,一條命通關。它裡面的背景故事還有裝備,屬性,其實放在現在也是非常豐富的。然後他對於玩家的操作意識也有很高的要求,即使放在現在把它做成一款手游,我想也是一個非常熱門的 游戲 。
第3款是炸彈超人,這款 游戲 給我最大的印象就是他上手特別簡單。但是小孩子玩多了之後就會感到乏味。
西遊釋厄傳我想也是很多玩家玩過的一款 游戲 裡面的畫質和特效和DNF是差不了太多的。而且 游戲 的豐富程度可以說是相當多的。
我,70後大叔,當年號稱街機廳老闆最不歡迎的顧客。
那是92年左右吧,大叔我初中二年級,每月零花錢十元。除去每周得花兩元買最新的聖鬥士漫畫之外,平均到每個周末就只剩一個幣的花銷了。而我必須依靠這一個幣,在街機廳里渡過一個漫長的周日下午。
若是看到一個全新 游戲 就興沖沖的投幣遊玩,那搞不好一分鍾之內這個幣就會灰飛煙滅。我會上這種當?一定得把這三毛錢的價值給完完全全發掘出來啊。所以首先是觀摩,看那些高手們是怎麼通關的。一邊看一邊手還得在虛空中模擬操作,幻想操作者就是自己,一分錢不花,技術就這么練出來了!
等到自己真正投幣上手時,我已經變成了高手。這個小街機廳的四台機子四個 游戲 ,我從第一次投幣到打通關從來就沒超過5個幣。
第一台機子,是老闆自己改造過的Capcom公司的《名將》機台,原本只能雙打的機型被他多改了兩個操作台出來,於是可以四打。而我只會玩1P的木乃伊,通關時間不算長,一共九關,全破大概一個多小時吧。
第二台機子,那就是當年無數小夥伴都玩過的《吞食天地》了!這也是我最先通關的一個 游戲 ,而且除了黃忠,選其他四個角色全部都能一命通關。這 游戲 的難度實在是低了點,果然之後老闆最先換掉的 游戲 就是這一個。
第三台機子,還是Capcom的,那年代的街機 游戲 似乎是被Capcom壟斷了一樣。這 游戲 叫做《圓桌武士》。這 游戲 難度很高,在周圍各種一路打打打砍砍砍的 游戲 之間,重視格擋-->攻擊套路的圓桌武士一開始讓我根本不敢投幣。當然,在多次觀摩高手通關的現場教學之後,我還是完成了一月之內(也就是4個幣)通關的成就。光從通關時間來看,需要耗費三個多小時的圓桌武士於我也是理所當然的第一選擇了。
第四台機子,更是不得了。開創了格鬥 游戲 之盛世,無人不知無人不曉的《街頭霸王2》。這才是用一個幣能玩整整一天的 游戲 ,只要你技術好套路深,能夠打敗一個又一個站在你面前的挑戰者。而大叔我利用大兵蓋爾的「阿里死古~」和腳刀,在這個小街機廳創造了四十連勝的前無古人的絕佳戰績。(最後到晚飯時間被老媽揪著耳朵拎了回去,否則記錄還能延續)
從此街機廳老闆看到我出現臉就會變綠,逼得最後痛定思痛,直接把四個 游戲 全特么換成了射擊 游戲 !那年代Taito公司的射擊 游戲 一個比一個難,而我在射擊 游戲 方面那是天生手殘沒得治,後來也就懶得再去了。
鑒於評論里很多杠精出沒拚命質疑,我這里集中解答下幾個問題。其實我很不想和你們吵,畢竟對這幾款 游戲 有了解的肯定和我都是同齡人,多交流多懷舊不好么?40歲的人了還那麼大火氣作甚?
1、吹,你使勁吹,我當年技術一流都經常翻車,你憑什麼把把都一幣通關?
這里我說明下,拿圓桌武士舉例吧,這個老闆肯定是不太懂行,難度調的中等。從第一關的小boss傷害量就能看出來,高難度的話滿血一斧子給你劈成血皮,而我玩的時候,被小boss打一下才掉1/3不到的血。所以通關是很容易的。而且我當年每周是真的只有一個幣的預算,所以每次上機都是綳緊了全部精神,比高考時還要專注,所以失誤是非常少的。
2、這幾個 游戲 雙打難度才低,你單人一幣通關騙誰呢?
我哭笑不得啊,仔細看正文,我有一個字提到我是單打的嗎?總共就4台機子,周日下午都是圍得水泄不通,哪裡有單打的機會,我從來都是和別人雙打四打的好不。
3、街霸打通關才12關,你哪裡來的40連勝?
這位朋友是不是忘記了街霸是可以中途投幣和人對戰的?
4、圓桌武士1小時就能通關,你憑什麼能一個幣霸佔3小時?
估計這位朋友不知道圓桌武士的隱藏設定吧,幾個出三個大劍武士的位置都是可以依靠不停的格擋刷大寶箱拿綠色魔杖的,每次都要耗費大量的時間。你現在去網上搜索街機圓桌武士,應該能搜到刷魔杖的視頻,我就不演示了。
5、92年大家都那麼窮,你哪裡來的每月10元零花錢?
的確,那時我媽在廠里一個月工資才幾十塊錢,好在我爸是廠里第一批到深圳去開分廠的人手,92年每月能拿800多,所以我們家那時算是條件比較好的了。若是他們那時還是兩人都在廠里上班,那一個月全家收入才100多,肯定不可能每個月拿10元給我零花。
6、哥從來不花錢,哥直接用鐵絲勾幣!
咳咳,一個只有四台機子的小 游戲 廳,老闆離你就三米不到,你勾一個試試?會被打死的好不好?
7、為什麼沒有XX 游戲 ?
兩小時?你沒見過一個幣,從上午九點開門玩到臨晨一點關門的吧,兩頓飯都是邊吃邊玩,不是太變態的環節基本一隻手能搞定。不幸就是本尊,二十年前逼得老闆一個月不到就換 游戲 版子。別說場租了,三毛多錢付電費都不夠(一元三個幣),老闆還得修搖桿換按鍵。沒這款 游戲 了我就去別家找來玩,再後來我家周圍方圓十幾里都不配這 游戲 了。名字叫外星戰將,mj的
我是屬於比較年輕一輩的人,所以雖然玩過街機,但沒有過很深的浸淫。因此分享一下小時候玩街機的趣事。
小孩兒其實一般明面上不讓進街機 游戲 廳的,但是總有人偷偷摸摸進去。不過有一次商場活動,憑購物能夠獲得一次玩街機的機會。我的一個朋友的父母就在商場工作,於是給了我們好多發票去換幣。
可是就一次的機會根本不過癮,於是我們就研究,怎麼樣能夠玩的更久。可是我們都不是什麼高手,打不了幾下就會失敗,怎麼辦呢?
當時我們玩的是拳皇97,我們發現,玩家在跟電腦對局進行到一半的時候,另一方如果有人投幣,就會強行切換成雙人對決。於是我們就商量,一個人先玩,玩到快堅持不住的時候,另一個人投幣。這樣的話,就會比一個一個投幣多出來一次雙人對決,我們像是發現了不得了的bug,開心的不得了,爭分奪秒地投幣(其實本來還可以再堅持一會兒,但我們生怕死亡浪費了,迫不及待地就進行投幣)。
但這根本滿足不了我們的慾望,所以我們就期待,叔叔阿姨多賣些衣服,這樣我們就有更多的發票玩了。沒有發票的時候,就只能眼巴巴地看著他們玩兒,但快樂卻並不比現在看直播少。
真是一題勾起深深的回憶啊,當年街機盛行的時候我還是學生,從小學到高中一路玩著街機過來的,那時候零花錢不多 游戲 幣也不便宜,當然是怎麼省怎麼玩了,像是一般的飛機類和射擊類我是基本不碰的,一摸死,我玩的又不好,可能幾分鍾不到一個幣就完了,這里說幾個特別耐玩的街機 游戲 吧。
鐵鉤船長
這個是首推啊
⑩ 電子競技選手打游戲累嗎我打個3個小時游戲就累死了
都不談蠢是連續練的..如果段亮連續打12小時星際
那估計手都斷了..
肯定是有間隔時間的...
長時含燃陪間保持1種姿勢也不健康!