文字對話類游戲是什麼類型
① 有哪些好玩的文字對話游戲可以推薦
1、《逆轉裁判》:
CAPCOM公司製作的法庭辯論型AVG游戲,在游戲中玩家扮演辯護律師,在假象規則的序審法庭上與檢察官進行辯論,通過追問和質疑嫌疑人和證人,為委託人獲得正義的判決是最終的勝利目的。
《逆轉裁判》游戲系列自2001年游戲在GBA平台上市以來,其新穎的游戲方式和游戲帶來的緊張刺激的投入感得到許多游戲玩家的好評,其後續作品分別登陸NDS、3DS和Switch平台,並被移植到Steam和智能手機平台。
2、《人中之狼》
被評為VGA年度最佳游戲的《行屍走肉》讓Telltale Games工作室的名聲大振,Telltale Games 也延續了自己的風格,帶入了新穎的選擇影響故事發展的套路,這不僅讓玩家有了更多的選擇,也大大加強了劇情的代入感,人中之狼在游戲畫風上延續了行屍走肉偏陰暗的漫畫風格。
3、《428:被封鎖的澀谷》:
游戲中 A 主人公所做的事情會影響到 B 或 C 等主人公的命運,這種連鎖的關系是游戲的最大魅力所在,也展現了蝴蝶效應魅力的群像劇,而且游戲文字量巨大,且用詞很有特色,所以對於喜歡故事甚至於喜歡推理小說的玩家而言會非常的對胃口。
4、《極限逃脫:9小時9人9扇門》:
游戲以一位大學生在家中遭遇綁架,被迫參與九人游戲為開端,圍繞其他八名參與者展開冒險,游戲中玩家不僅要解開密室謎題還得揭露九人游戲背後的真相,游戲特有的稍顯曖昧的畫面,以及血腥露骨的文字描寫,還有時穿插著靈異的預言怪談,諸多的元素集合,使得此作的劇本架構十分充實。
5、《命運石之門》
游戲里涉及到的科學可以用來害人也可以用來救人,如何施救以及施救方法成為了游戲的看點之一,各位配角們的出彩表現也讓游戲增色不少,並且對應每位角色的支線劇情更是讓玩家有理由再去攻略一次,和其他文字冒險游戲一樣,游戲最終的真結局才是我們需要追求的目標。
② 文字游戲是什麼意思
文字游戲的意思如下:
文字游戲的意思就是以以文字為載體的一種游戲,但是,具有一定的規則,其實質就是網路游戲。要注意區分,不是所有以文字為載體的游戲,都是文字游戲,因為很多的游戲都會以文字為載體。
文字游戲一般可以分為兩種類型,一種是角色扮演類游戲,一種是策略型的游戲。角色扮演一般是以個體為游戲主體,而策略類則以以集體為主體。
文字游戲的分類:
從文游的判定方式上繼續細分,將文游分為:
自由制rp,樓主不直接干涉玩家的行動及行動結果,玩家保有玩家角色本身的行動自由權。
判定製sg,樓主直接干涉玩家的行動結果,玩家保有玩家角色的意識自由權。
即時判定製sg,沒有嚴格的判定周期,可以隨時,即時的進行判定的sg類文游。
回合/事件制sg,有明確的判定周期{樓層數,時間,玩家行動狀況等},定期總結性的判定的sg類文游。
③ 文字游戲是什麼意思
文字游戲的意思是以文字技巧為內容的春或橋娛樂活動。
比如對聯、字謎、成語接龍。乾隆曾出對上聯「色難」,紀曉嵐回答「容易」。引申涵義文學作品,沒有思想、內容,只有文字技巧的,就可以評價其為為文字游戲。
文字游戲范圍寬廣,團仔自由度高,不需要電腦有多強的配置,只要有網路就可隨時隨地的進行,加上系統由人腦操作,因此自由度超越任何單機、網路游戲,可以這樣說:文游就是一部你想干什麼就扒猛干什麼的小說。
文字游戲一般可以分為兩種類型,一種是角色扮演類游戲,一種是策略型的游戲。角色扮演一般是以個體為游戲主體,而策略類則以以集體為主體。
文字游戲的分類:
從文游的判定方式上繼續細分,將文游分為:
自由制rp,樓主不直接干涉玩家的行動及行動結果,玩家保有玩家角色本身的行動自由權。
判定製sg,樓主直接干涉玩家的行動結果,玩家保有玩家角色的意識自由權。
即時判定製sg,沒有嚴格的判定周期,可以隨時,即時的進行判定的sg類文游。
回合/事件制sg,有明確的判定周期{樓層數,時間,玩家行動狀況等},定期總結性的判定的sg類文游。
④ 文字對話游戲簡稱
文字對話游戲簡稱文游。文游可以簡單的定義為以文字為載體的游戲,但以文字為載滑枯體的游戲都是文游這塌咐句話是錯誤的,因為以文字信衫洞為載體的游戲無可計數。
⑤ 什麼叫文字游戲文字游戲的概念又是什麼
簡述
近些年,在網路開始漸漸風靡的,以角色扮演為主的文字游戲。用文字在網路中扮演各種角色,是一種新興的游戲模式。 1.概述 1.指運用戲劇表演的方法,將個人暫時置身於他人的社會地位,並按照這一位置所要求的方式和態度行事,以增進人們對他社會角色和自身角色的理解,從而學會更有效地履行自己角色的心理技術。 2.指通過賦予被試一個假定的角色,要求其按照角色的要求表現自己的行為、觀察、記錄並評價角色扮演的行為,評價角色接近程度或勝任力。 目前以論壇、群、貼吧的方式呈現,各種類別不同形式的發展,如宮廷游戲,政斗,江湖扮演,歐式演繹,魔斗等。 2.理解 文字游戲就是一種思想的再現,自己思想里的生活,用文字去描寫,用感情去體會,不同的劇本,不同的角色,但是塑造的卻都是自己內心的世界。塑造一個人物,用他或她來表達一種感情,把自己的思想,自己的行為,自己的語言賦予在一個你扮演的那個人或者根據某個特定的人物來展示出它的一切喜怒哀樂。用自己的文字將一個想像中的人處於什麼客觀環境、主觀感情氛圍描述出來,使其盡量真實,讓讀者感受立體。 3.形成 2004年初,網路大興穿越小說風,其中清穿最甚。一些清穿小說的書迷群體,將昵稱改為書中角色名,這便是角色扮演了。角色之間的交流。 4.雛形 角色扮演中,角色之間聊天,就是最初的文字游戲雛形。 5.推進 受流瀲紫《後宮·甄嬛傳》的影響,原本角色扮演中純粹的聊天有所改進。在宮廷群中,後妃角色扮演者們,在對話中加一大段服裝容貌做修飾。 純粹的白話文修飾手法,一時備受推崇,使搜索『描寫古人衣著』之類的問題十分火熱。 6.現況 經過多次的改變以及推敲,角色扮演的文字游戲已經變得正規化,娛樂化。如今不僅僅是宮廷游戲(扮演古代後妃或大臣在宮廷的游戲),隨著玄幻小說的大行其道,塑造玄幻中自身的角色漸漸在游戲中風靡開來)。
⑥ QSP游戲是什麼
QSP(英文:QuestSoftPlayer)互動敘事/圖像冒險游戲/角色扮演冒險游戲類。簡稱圖片文字游戲
圖片文字游戲,又名電子小說,也被稱為互動式小說。以精彩的劇情為賣點的游戲。它以文字敘述為主,並以CG或動畫為輔演出劇情,並設有分支和多個結局。此類型游戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。
例如2019年推出的《隱形守護者》玩家扮演肖途,游戲共分為十章,每一章分為不同的小章節,通過玩家的不斷選擇,最後觸發不同的結局。游戲場景隨劇情出現,包含住宅、醫院、街道、學校、圖書館等場景。玩家游戲時,伴隨著劇情會彈出選項框,需要玩家進行合理的選擇,需要機智地扮演好這個「碟中諜」。
(6)文字對話類游戲是什麼類型擴展閱讀:
來源——
電腦文字游戲最開始是個人電腦初始時候作為一種角色扮演游戲而出現的,變體不多。基本上全是冒險游戲。而後來的日式文字冒險游戲和所謂的「文字游戲」涵義是不一樣的。而其最早想法出自於美國,後來隨貼圖游戲的崛起而沒落。
文字冒險游戲藉由閱讀故事內文(或角色間的對話)並從中進行選擇,進而達成某些目標並完成劇情的游戲,即AVG游戲。這類游戲源自日本,經過多年來的發展已經成為日本個人計算機游戲市場上不可或缺的存在。