源氏屬於什麼游戲
⑴ 大家認為「源氏」這款游戲怎麼樣
源式是相當出色的一款ACT游戲 估計可能和我買的是D9中文版有關系
迷題方面很少,比鬼舞者要好很多,操作感一流,
畫面在PS2游戲里也算上等,絕對比樓上說的鬼物者漂亮
鬼物者系列有自己的獨到之處,源式的整個游戲風格是有別於他的
源式的游戲流程相對有點短,但是劇情毫不遜色,絕對是一款游戲大作
我親手把這個游戲通關了 我覺得我比樓上要有說服力很多
希望大家回答別人問題的時候多負些責任
如果樓主喜歡ACT游戲的話我給你推薦3款
源式 有中文版目前 最好買D9的
新鬼物者 吸取了源式中一閃的亮點 相當不錯
戰神 ACT 神作 我玩過的ACT游戲中最爽的一款
⑵ 守望先鋒源氏玩法及團隊定位詳解
守望先鋒是一款暴雪出品最火爆的射擊游戲,作為突擊類英雄代表的源氏,擁有超強的近戰能力,可謂是游戲中最炙手可熱的英雄之一,但是很多玩家可能還不了解源氏的團隊定位,今天深空高玩給玩家帶來的這篇攻略,能夠詳細講解源氏玩法,大家一起看看吧!
源氏玩法及團隊定位:
很多人覺得源式沒團隊貢獻,那是因為這個英雄本身就不是跟團的英雄,他的貢獻也總是默默無聞的。可能突然有一小段時間你覺得對面的火力弱了很多,讓你的團隊可以趁機把車推出很遠,那是因為源式自己默默的突入到了敵人後方,或者切掉了狙擊,或者彈死了堡壘,或者至少打亂了敵人的攻勢,讓他們亂作一團。
更有的時候,當你還在敵人據點門口猥瑣的觀望的時候,卻發現據點占據的進度條突然漲上去了一些,也許這個時候你勇敢的沖進去就能佔住那個點,但是還沒等你考慮好要不要沖,那個進度條卻又停下了,因為,自己一個人站在那裡的源式,實在太脆了。源式不是沒有貢獻,只是他的貢獻都是在你看不到的地方。你討厭源式,是因為你根本跟不上他的節奏。
他是一名忍者,是刺客,是暗殺者,是即使背負著罵名也在默默守護著團隊的無名英雄。他沒有一顆勇猛的獅子之心,像萊因哈特那樣為你阻擋傷害,也沒有一雙溫暖的仁慈之翼,像天使那樣為你撫平創傷,他所能保檔猜則護你的方式,就是殺戮,默默為你殺掉那些對你威脅最大的敵人。忍者是生活在陰影之中的人,光明的榮耀從不屬於他。作為源式,我不需要你們的贊揚,只希望我用生命換來的戰機,能對我的團隊有所幫助,以及對於隊友的最起碼的尊重,讓我知道,我並不是一個人在戰斗。
當然,對源氏有偏見的不只是源氏的隊友,很多喜歡玩源氏的玩家自己其實也並不了解應該如何去使用這個英雄。
無論源氏做怎樣的貢獻,幾乎都是一個人來完成的,所以給人不配合團隊的錯覺吧。
很多喜歡玩源氏的甚至是幾乎只玩源氏的玩家,我想應該和我一樣,之前應該是幾乎不怎麼玩FPS游戲,單純只是被源氏吸引過來的吧。所以,因為缺乏FPS的基礎,所以自然源氏玩的也比較菜,所以給源氏招了不少黑。
源氏到底應該怎麼玩?
首先,你要明白,雖然源氏的類型已經微軟雅黑特大加粗的表明了「突擊」兩個字,但他並不適合所謂的正面突擊,你沒有士兵76的持續強火力,沒有麥克雷的瞬間高爆發,那你有的是兆碧什麼呢?是機動性。
源氏是一名忍者,忍者的工作是什麼呢?是暗殺。不要像別的隊友那樣跟在大錘身後打輸出,那樣的話為什麼你不去玩士兵76呢?因為你有著超強的機動性,所以你的首要目標,是那些由於地形原因很難被隊友幹掉的地方後排英雄,比如寡婦。
所以,源氏相比起其他英雄,對地圖的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以繞後的,尤其是哪些位置是一般英雄無法通過而你卻可以「飛躍」過去的。以及,對方的狙擊手喜歡藏在哪裡。
一旦發現了地方的後排英雄,接下來就是戰斗部分了。算上之前的測試,現在也算是已經開服有一段時間了,大多數喜歡玩源氏的玩家應該都已經很了解這個英雄的技能了吧,不過在此我還是多嘴說幾句吧。
被動技能:
爬牆和二段跳,這能讓你通過很多其他英雄無法通過的地形,或者是到達一些具有特殊戰行棚略意義的地點,所以正如上面說過的,你需要熟悉地圖。
然而,這些被動技能還具備一個容易被新人忽視的重要用途:保命
二段跳和爬牆是怎麼保命的呢?首先關於二段跳,當你與一名敵方英雄正面硬剛,尤其是陷入敵方眾多英雄的包圍圈裡時,頻繁的二段跳將使你的敵人很難瞄準你,當然,此時你也很難瞄準敵人,所以一旦發現情況危急,盡量多用二段跳來拖延時間吧。
但是二段跳畢竟只是臨時救命稻草而已,想要完全脫身還需要利用到爬牆。源氏在爬牆的過程當中移動速度是相當快的,同樣很難被瞄準,所以有一些地形,例如灕江塔的兩個點里,如果你陷入了以一敵眾的情形,這個時候從窗口爬出去會比你從門口繞出去安全得多,同樣很多其他站點型的地點也非常適用,關鍵時刻飛檐走壁一躍而出要比走正門安全多了。
說到逃生,順便說一句,很多源氏一旦成功的悄無聲息潛入到了敵人後方,包括曾經的我在內,都會有一個沖動的想法:終於可以大鬧一場了!殺一個夠本殺倆賺一個!
騷年,你這種想法很危險啊!
當你成功潛入後方後,第一件事就是看好地形,為自己預留後路,全身而退遠比殺敵重要得多,因為面對著眾多敵人的時候,騷擾並打亂他們的攻勢給隊友提供進攻機會要比殺死一兩個英雄更有用。而且,這個時候,通常你很難殺到人
主動技能:
首先是對於新人來講最容易掌握也最有貢獻價值的技能:
閃(彈子彈)
說到容易掌握,很多老司機可能不服了,其實「閃」並不是那麼容易掌握的,所以我這里講的只是如何利用「無腦閃」。
首先,無腦閃的第一大用途:殺!堡!壘!
作為新人的噩夢,堡壘真可謂是仇恨滿滿,那麼此時就是我們幼兒源發揮的時候了!也許你的源氏真的玩的很爛,但只要學會彈堡壘,你就不是一無是處!而且這個真的很好學!
當你發現了一個堡壘,並且確定他也發現並瞄準了你,瞄準他,按E,解決!就是這么簡單!
很多人說了,堡壘的火力簡直不要太IMBA啊,根本來不及反應啊!所以不是要你看到堡壘立刻就開E,作為新人來講你真的來不及瞄準,所以一旦你發現了堡壘,所以如果是堡壘先發現了你而不是你先發現了堡壘,那我就只能呵呵了。不過,我們是源氏,我們是忍者,我們不剛正面,沒理由讓堡壘先發現我們。
影
本人就曾經因為對這個技能掌握的不好被隊友噴「不會切人玩NMBD源氏」。
關於這個技能,可能很多新人並不知道,當你用「影」殺死敵人或者開大時砍死敵人時都是會重置這個技能的冷卻時間的,也就是說,當你用影殺死一個敵人,你可以立即再用一次影。
所以當你身處險境時,除了利用二段跳和爬牆來逃生,如果你有幸把一個敵人搞到殘血,請立即用影來解決他,並且再次用影來脫離戰斗。當然,如果你有足夠的自信,你也可以影掉一個敵人後繼續和敵人周旋,不用我說你也知道,用影的時候比二段跳和爬牆更難被瞄準,所以如果這個技能利用得好,理論上你可以在人群之中穿梭自如盡收人頭,但是如果你能做到這種程度的話,也就不用聽我瞎BB了不是么
另外,作為到達一些特殊地形的技能,有時候影比二段跳和爬牆更有用。
源氏的大招:
第一,開大時機:盡量是在敵人比較集中,且你沒有被發現的時候,切忌開大正面突入(大神隨意)。
第二,仍能開E:開大的時候也是可以使用閃的,如果有些敵人和你拉開了距離而難以接近,記得E一下再過去。
第三,陪和「影」用:上面說過,當你開大時殺死敵人的話,是會重置閃的冷卻時間的,這不但能夠讓你更容易接近敵人,更能讓你免於成為人肉靶子。
第四,見好就收:如果敵人及時發現了你,並迅速分散開來將你包圍,與你拉開了距離,如果沒有十足的把握的話,不要嘗試逐個去追殺,畢竟你現在只能近戰,如果可以的話盡量殺掉敵人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只殺掉了一個敵人,此時應盡量逃生。
總結:
1,我們是忍者,不是士兵,盡量不要剛正面。
2,我們機動性超強,多熟悉地圖,利用地形。
3,我們的主要目標是狙擊手,堡壘,以及輔助。
4,盡量利用地形來悄無聲息的接近敵人,不要過早暴露自己。
5,正面剛的時候E是神技,多加利用。
6,盡量用「影」來終結對方。
7,二段跳和爬牆是你脫離困境的救命稻草。
8,暗殺者應該冷靜,你的血量不容許你沖動。
9,如果實在玩不好,但還是想玩,至少把彈堡壘學會吧。
10,我們就是這樣一個獨自行動的容易被隊友忽視的英雄,但是無論什麼時候,請不要忘記你的隊友,你不是一個人在戰斗。
以上便是守望先鋒源氏玩法及團隊定位詳解 怎麼玩源氏,希望能夠幫助到大家,更多資訊請關注3H3!
守望先鋒(Overwatch)官方中文國服版v1.0.4
⑶ 守望先鋒源氏英雄技能及普攻詳解
守望先鋒是暴雪出品最火爆的射擊游戲,源氏是游戲里唯一擁有二段跳的英雄,因此很多玩家都比較喜歡!今天深空高玩帶來這一攻略,可以為玩家詳細講訴源氏的特點!
全名:島田源氏
年齡:35歲州茄宏
國籍:日本
職業:冒險家
行動基地:尼泊爾,香巴里寺廟
所屬組織:(前)島田家,(前)守望先鋒
英雄技能:
鏢:源氏快速扔出3枚致命的手裡劍。按滑鼠右鍵可以在更寬的范圍內同納銀時扔出3枚手裡劍。
影:源氏向前突擊,用武士刀迅速切割遇到的敵人。受到攻擊後,目標會開始流血並持續受到額外傷害。如果源氏用該技能殺死一個敵人,則可以立即再次使用。
閃:源氏用武士刀保護自己,可以擋開任何飛來的子彈並將其反彈給攻擊者。
斬(終極技能):源氏在短時間內拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以對范圍內的敵人一擊必殺冊冊。
以上便是守望先鋒源氏英雄技能及普攻詳解,希望對玩家有所幫助,更多請關注3H3!
守望先鋒(Overwatch)官方中文國服版v1.0.4
⑷ 源氏是誰
源氏是游戲《守望先鋒》中一名突擊型英雄。
源氏可以用致命而准確的手裡劍重創敵人,他的腰間或型燃肋差可以用來反彈敵人衫虛的遠程攻擊,或是對敵人施展一次快速突進。
源氏也可以通過跳躍和突進翻越地圖中的租信部分建築物,進而以出其不意的角度切入戰場。