去月球什麼游戲
① 《我的世界》怎麼去月球前往月球游戲攻略
《我的世界》是一個沙盒建造游戲,這個游戲讓每一個玩家喚升在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。最近就有玩家在問怎麼去月球?其實只要合成去月球mod的宇航服就可以。具體方法如下:
其實在這款游戲中,月球僅僅只是一蠢清個馬賽克貼圖,即使你蓋再高的塔也無濟於事,根本不可能到達月球。
而且當你距離地面約高,游戲讀取的元素也就越多,這樣機子會非常卡,甚至無法移動,出現程序錯誤。不帶鏈前過如果你有一個好的顯卡,當你達到3000高度時,就能看到日月同輝的奇景,非常美麗。
② 迷你世界怎麼去月球
迷你世銷族枯界是一款沙盤手游,玩家在游戲中的自由度是很高的。最近很多小夥伴都在詢問要怎麼前往月球,有沒有什麼去月球的傳送門。今天要給大家介紹的就是關於去月球的方式介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望能夠幫助到大家,有需要別錯過哦。
要怎麼去月球?
1、首先大家需要在地球虧洞上製作一個傳送門,即傳送點。製作傳送點需要傳送點核心方塊,大家可以在創造模式中的背包工具中找到。然後點擊核心放款就會出現這個界面。
2、在最下面的新增傳送點是不可以使用的,因為我們目前只是設置了一個傳送點,在游戲中傳送點的起點以及終點是不能夠在同一個地方進行傳送的。穗讓
3、之後我們需要做火箭去月球建立第二個傳送點,注意在傳送完畢了之後,我們的人所處的位置是傳送方塊的前面兩格位置,大家在使用的時候一定需要注意好哦。連號了兩個傳送點,我們只要點核心傳送方塊就能夠直接前往新增的傳送目標點。
4、這樣傳送門製作完成就可以利用傳送門順利前往月球,而不是做火箭了,畢竟做火箭去月球還是有一定的墜毀危險的。大家對於傳送門感興趣的話可以自己在游戲中製作嘗試哦。
迷你世界|
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③ tothemoon三部曲推薦順序
《TotheMoon》、《FindingParadise》、《ABirdStory》。2011年發行的RPG游戲《ToTheMoon》是去月球三部曲的首作,也是三部中最為玩家熟知的一作,順序為《TotheMoon》、《FindingParadise》、《ABirdStory》。角色扮演游戲,簡稱為RPG,是游戲類型的一沒梁種,在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世桐察仿界局纖中活動。
④ 去月球——基本情況說明
游戲信息
游戲名稱:去月球
英文名稱:To the Moon
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
製作發行:Freebird Games
游戲版本:THETA破解版
發售時間:2011年
游戲平台:PC
游戲語言:英文
游戲介紹
故事講述一個博士專門為彌留之際的人們完成最後的心願,而這回這位約翰尼老人最後的心願竟然是——去月球。春鄭
游戲配置
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
處理器:奔騰4 3.0GHz或同等水平以上的處理器
內存:XP系統1GB/Vista系統2GB
顯示配置:支持DirectX9 Shadermodel 2.0技術的ATIX800、NVidia7800以上性能顯卡(至少128MB顯存)
圓桌漢化版
漢化版信息
資源格式:安裝包
語言:簡體中文
文件大小: 74.5MB
安裝說明: 安裝後即可游戲。主程序為To the Moon.exe。ALT+ENTER可以切換全屏化與窗口化。存檔位於 %appdata%To the Moon - Freebird Games
漢化說明
《去月球》圓桌漢化測試版,本游戲已做了全面漢化,經賣段測試游戲運行穩定。
運行游戲目錄下的To the Moon.exe即可進入游戲,在游戲中使用鍵盤快捷鍵Alt+回車切換顯示方式。本游戲全鼠操作,支持鍵盤,回車鍵確定、互動,Esc鍵取消、呼出菜單。
圓桌漢化組
2012.1.15
漢化名單
【翻譯】
Caep House 阿花亂跑 步舞飛旋 精靈 圈圈
【潤色】
Lin 豬肚腩
【美工】
Listy 童
【測試】
Caep perio 精靈
【分流】
JoJo
【感謝】
圓桌眾 支持中森譽喜愛圓桌漢化組的玩家們
本次《去月球》的漢化過程中,精靈負責了游戲的程序,同時指導翻譯和潤色工作,豬肚腩負責了整個工程的項目和進度安排。《去月球》的發布離不開兩位的貢獻,在此表示感謝。
游戲截圖
幫孩子拿糖果
⑤ steam去月球是同名小說改編嗎
steam去月老首核球是同名小說改編的。根據查詢相關公開侍掘信息顯示,游戲《去月球》(TotheMoon)是由同名小說改編而來的。《去月球》是由FreebirdGames製作的首款獨立游戲,於2011年11月1日發布,並於2012年9月8日登陸Steam平芹納台,之後於2017年5月11日該作登陸AppStore平台。
⑥ steam游戲tothemoon一共幾章
steam游戲tothemoon一共六章。游戲tothemoon全名《去月球(TotheMoon)》,是攜含則由FreebirdGames製作的一款微型游戲,該游戲一辯棚共製作六章,於2020年1月16日登陸steam平台發行。steam平台是老氏Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。
⑦ 去月球如何全屏
alt+enter。
去消啟轎月球,只有全拿肆屏跟窗口兩種模式,alt+enter即旁悉可全屏。
《去月球》(ToTheMoon)是由Kan「Reives」Gao和他的獨立游戲開發團FreebirdGames製作的第四款游戲,是首款商業化發行的游戲。
⑧ To the moon 《去月球》 游戲評測
To the moon 是一款互動式故事冒險像素 RPG 游戲,由加拿大自由鳥工作室(Freebird Games) 開發。
游戲背景是主人公 John 希望自己能實現去月球的願望,購買了人生構建公司的服務,請求完成自己的願望(通過影響虛擬人格,改變記憶,並移植到本人記憶中,達成願望實現的「假象」)。主人公的妻子 River 在2年前癌症晚期逝世,保姆 Lily 帶著兩個孩子住在主人公家裡。
整個游戲的流程是階段式倒敘的——從後往前,講述主人公每個人生階段的故事,暮年、老年、中年、青年、少年、幼年。
游戲的玩法,是基於玩家自發地收集記憶碎片,然後不斷地追溯上一段記憶的循環,每次激活記憶,需要通關一個類似於拼圖的小游戲。所以玩家是否有動力玩下去,完全取決於故事是否真正觸動玩家——而觸動與否,取決於劇本以及環境,即音樂和畫面的效果。我作為一個玩家而言,是有被觸動到的。
倒敘式的敘述方式,讓處於旁觀者視角的玩家們(即游戲中的人生構建公司員工),會趨於人物初見的好奇,(以及詭異音樂的逼迫),自發進行探索,搜集記憶碎片。
原本想要大致描述一遍整個故事,但是發現很多細節都表現在畫面中了,完整描述怕是要寫成小說了,在此只大致描述( River 沉默寡言,基本上都靠表情來演繹,還有一些部分可能自己也沒太看懂)
游戲中要解鎖幼年的記憶需要大量步驟,所以暫時跳過這段,從作者想讓我們先了解到的位置開始。
少年的 John 對於行為奇怪的 River 有著青睞,在成年後與 River 成婚,老年時 John 和妻子 River 決定要在懸崖邊的燈塔附近造一所房子,以便每天能夠看到燈塔。而在動工後,River 確診癌症,治療需要大量花費,River 讓 John 放棄治療,繼續造房子。
是的,平淡的一生,在去掉了所有細節後,我發現這個故事是如此的平淡無奇(如果你看過這個故事,請嘗試總結一下,這是我現在能做到的全部了)。如果你是一個邏輯嚴謹的人,你會發現很多問題:
John 為什麼會青睞 River?
River 為什麼要在燈塔邊搭房子?甚至放棄生命?
性格決定行為,我相信經過游戲的演繹,主人公 John 及其妻子 River 再有任何其他行為,玩家們八成不太會感到吃驚,所以在這里也不再進行劇透。
以下涉及嚴重劇透,請謹慎選擇是否繼續閱讀
那麼問題又來了:
John 為什麼要登月?
在游戲的後期之前,沒有任何跡象顯示登月的原因,全部的證據都指向「登月的願望完全是無意識的」,「我不知道為什麼要登月,但就是要登月」
在游戲的最後階段,玩家控制的兩個角色無論怎樣影響過去的記憶,都無法改變未來 John 未登上月球的現實(雖說是在虛擬人格中),問題肯定來源於暫未解鎖的「幼年」記憶。
原來 John 有一個雙胞胎哥哥 Joey,兩人與母親其樂融融。而由於母親倒車失手,Joey 年幼去世,John 和母親都患上了精神疾病。
游戲中有兩處細節都指向了這一事實。第一處是,John 不喜歡別人稱他為 Joey,而更喜歡稱他為 Johnny,這兩個昵稱用來稱呼老人都顯得過於年輕。之前另一處細節,River 確診患有精神疾病時,John 坦言自己小時候也有過這種疾病,由於發現及時,得以治癒。
游戲從「少年」跳向「幼年」的記憶是有一個斷層的,原因是因為某種阻斷葯的影響,失去兄弟而接受心理治療的葯物將 John 過去的記憶切斷,繼而能夠繼續生活(這也是為什麼少年時期的色調蒼白、配音詭異的原因了)。John 在長大後完全沒有對自己有哥哥的事實有印象,多半是因為葯物的影響;母親也因為精神失常,沒有再提起。
該來的永遠不會遲到。
在玩家們瀏覽主人公「幼年」記憶的時候,會發現 John 其實早就和 River 有過一面之交,還交換了信物,孤獨美麗的兔子星座是他們結緣的紐帶。只不過不久後 John 的葯物治療,將他們來年再見的誓約吹的煙消雲散。
主人公在走之前,沒有留下任何聯系方式,你可能覺得很傻,但是事實卻很甜——
「如果你忘記了,或者是走丟了呢?」 - River
「那麼我們會在月亮上見,傻瓜」 - John
暮年的 John 獨自一人,月球赴約,再見戀人。
如果稍微釐清邏輯,那麼幼年與小女孩的約定就是 John 執意去月球的初衷,而 Joey 的逝世會沖淡實現這個願望的勁頭。
所以 Joey 不能死,而 River 需要成為 John 的念想,相遇只會讓登月付之一炬。
於是玩家操縱的兩位員工不得不棒打鴛鴦,以達成目的...
再遇、電影、婚禮、騎馬、燈塔,John 與 River 同框的每一幕都在虛擬人格中消失殆盡,加上帶有女聲的行板。終於,主角收到了 NASA 的邀請,將要成為一名宇航員,好像故事要於略有遺憾的 Sad but Good Ending 收尾了。
於是你操縱的兩名員工和主人公一起到宇航局進行參觀,登月近在咫尺。 你搭乘電梯從一樓參觀到四樓,每參觀完一層,兩名員工就要想說對口相聲一樣,「哎,好像還沒到」,「你在說什麼啊?」,像是在暗示些什麼。可能你也隱隱感受到了。
「這是我們的新成員,之後將要和你一起工作,你們先熟悉一下」
River! Yes!
日暮下的發射台
婚禮
太空
牽手
For River 響起
故事就此結束 (有個小彩蛋,可能是下一部?)
其實自己是一個像素游戲的鐵粉,但是對像素故事 RPG 不太感冒,一個是怕部分橋段過長堆砌,導致游戲玩到一半,既不想半途而廢,卻很難有繼續下去的動力,進退兩難;另一個是 3D 往往對故事的沉浸度有著更好的表現。
To the Moon 做到了幾個很好的平衡
幽默與嚴肅
玩家操縱的員工時不時會互打嘴炮,來為游戲創造一點生機。到了某些的節點,玩家會體會到一種很強的違和感,從而感受到節奏的變換(像是 John 在現實中生命垂危,而導致虛擬人格中的地震)
音樂加分
俗話說,好酒配好詩,應景的音樂能起到畫龍點睛的效果。除了最有辨識力的 For River 外,音樂讓場景悲喜分明。
玩家成為故事推動者
在游戲的開始,你並不知道整個游戲是單線程的。在整個游戲過程中,有諸多交互物品,前期是無法預測你的行動對故事的影響到底如何,所以一定意義上是很「吊胃口」的。對於我本人而言,這也是劇情能夠不斷推進的一個原因。
恐怖氣氛?
這一項完全是對於我本人而言的。由於本人非常懼怕恐怖元素,所以每次場景一變暗,或者音樂一變調,就開始瘋狂推劇情...
總的來說, To the moon 《去月球》這款像素故事 RPG 游戲講述了一個很觸動人的故事。怎樣觸動?大概是在玩家一步步探索追尋主人公前一階段的記憶時帶來的觸動。細品之下,伏筆、線索每個場景都有,情節發生的證據確鑿,大可滿足。加上之前有評測推薦手機版交互比電腦版更沉浸(確實如此),這 3 個小時過得十分滿意。
登月之旅,不負所望
(整個游戲通關後解鎖含有游戲內所有樂曲的音樂盒
當時買游戲的動機是因為室友的推薦,玩游戲的動機是由於喜歡的UP主的推薦:
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