騰訊動漫改編游戲為什麼不火
A. 騰訊為什麼很難像暴雪一樣做出一個口碑游戲
騰訊沒有(游戲)夢想。
以下內容基於我個人十幾年來對騰訊游戲的觀察與研究騰訊從一開始,便不是一家游戲公司,而是一家社交產品公司。騰訊當初選擇做游戲,在一定程度上是迫於無奈,所以從基因上講,騰訊實際上不具備游戲天賦。
凱旋的失敗無疑讓騰訊深受打擊,但卻並沒有摧毀騰訊做游戲的決心與意志。因為騰訊做產品的基因決定了,它是一個善於總結經驗吸取教訓快速學習的聰明學生。
2004年,騰訊開始了艱難的自研之道路,QQ華夏2發布。QQ幻想的成功,鼓舞了騰訊的士氣。與此同時,騰訊也解決了QQ產品商業化的難題,QQ會員、QQ秀、QQ空間、QQ增值服務為騰訊貢獻相當大的收入。在看到游戲行業的巨大潛力之後,騰訊終於放開手腳,准備大幹一場。
騰訊以自己獨特的智慧,總結出了自研+代理+買買買+微創新的特色發展之路。
B. 為什麼中國漫畫在逐漸衰落,在騰訊動漫里全是一些擦邊球的漫畫了
為什麼中國漫畫在逐漸衰落?
首先,這個問題應該問這些漫畫公司或者作者。
其次,會衰落的原因可能與市岩瞎場需求有關,例如你說的擦邊球,因為很多人喜歡看,那麼就能賺錢。再者就是沒有良好的導師。
曾經的老一輩可能都太老了,沒精力或者時間帶新人,而新人又都是看著新一代作品長大的,所以這中間就有了斷層。而且新東西又沒有學精。所以衰落就是明顯的事情了。
換句話說,老技術失傳了,新技術沒學會。那麼在這樣的情況下,怎麼去賺錢呢?那就是前面說的擦邊球市場。
這就像國內的電影一樣,科幻沒技術,懸疑不會編,恐怖受斗舉眾小,愛情太俗套,催淚太難受,那麼就剩下喜劇了,而且現在的觀眾生活緊張,花錢買票的自然願意看輕鬆快樂的喜劇,空棗碧所以電影只拍喜劇才有市場賺錢。然而喜劇情節拍多了就只剩下故意惡搞了。所以國內電影根本沒有發展。
故而,國內的動漫漫畫也一樣的道理,只是為了賺錢,不是為了發展,當然是衰落的表現。
C. 為什麼騰訊的游戲越做越差
騰訊的游戲現在都是以一切向錢看齊為宗旨。
像曾經的地下城,還有cf,都是十分火爆,並且贏得人們稱贊的好游戲。但是到了後來卻被騰訊做得越來越差。就像是地下城已經被公認為只有有錢人才能玩的游戲,有錢和沒錢完全就是兩個概念。看過一個梗,就是說賽麗亞對於勇士說能不能不要離開,勇士卻說我已經沒有錢再去守護阿拉德大陸了。應該就是嘲諷這只能有錢人玩的游戲吧。還有就是穿越火線,穿越火線顛覆了以往的游戲模式,特別的火爆,也特別的受歡迎,但是後來卻因為出了一些英雄槍,導致游戲不平衡,充過錢的,還沒有充過錢的也是兩個級別的概念。所以導致了大多數不願意充錢的玩家,脫離了這個游戲。
以前看過一個人說,如果英雄聯盟出一種出門就可以用錢買到的裝備,比如說你花一百塊錢就能買一把無盡之刃在出門的時候,那多牛逼。但是後來卻有評論跟著說這種方式是不可行的,就像是穿越火線一樣,出門就可以有比別人厲害的裝備,這樣的游戲模式遲早會走下坡路的。
只有英雄聯盟不太受金錢的制約,受的廣大玩家的喜愛。但是自從騰訊收購之後,也變得很需要錢來滿足皮膚的一款游戲,也很燒錢了。
騰訊太過於注重賺錢,而不注重遊戲的質量和玩家的體驗,所以質量做的會越來越差,賺的錢會越來越多吧。
D. 製作精良的動漫《龍之谷:破曉奇兵》為何會敗北
隨著網路與時代的變遷,動漫行業也是發展的特別迅速!國內現在也早已不是外漫的天下了,在近幾年來也出現了一些口碑爆棚的動漫作品。比如《西遊記之大聖歸來》《十萬個冷笑話大電影》這兩部動漫作品,它們不僅獲得了好得口碑,同時也獲得了巨大的利益!當然還有一些其它的好作品,像《秦時明月之龍騰萬里》《大魚海棠》《小門神》《熊出沒》系列等等!
其實這部動漫作品原先計劃有三部,如今兩部已過,而且版權也沒了!所以說第三部出不出真是個問題,如果出的話,你會去支持看一下嗎?
E. 為什麼騰訊都是搞搞什麼代理的游戲,手游都是日本動漫的多,端游都是像歐美游戲那種,怎麼沒點創意呢
那你給我說說什麼叫創意,騰訊碼備自主研發了斗戰神刀鋒鐵騎天涯明月刀(只是代理?)
手游有極品飛車14死亡扳機第九戰區混沌之戒(只是動漫?)端游有劍俠情緣3天下3劍靈那一個是歐美文化的?
問問遲塵毀題要動腦子,不是隨便想兄此到什麼就問什麼,輕易下定論也是愚昧之舉。建議多去看看關於你說的代理也好端游也好到底怎麼樣能賺錢
F. 為什麼騰訊的游戲越做越差
簡單來說
因為騰訊本質上就不是游戲公司,它是互聯網娛樂公司。他激手們努力方向不是游戲性而是營銷。他們的目標用戶是輕度玩家,這部分玩家沖納對於游戲本身質量的需求是非常低的,而且這部分玩家本身也沒有分辨游戲質量的能力。如果將游戲做好會適得其反將輕度玩家拒之門外。輕度散鉛沒玩家的數量遠遠超過核心玩家,作為一家以營利為主的非游戲公司,為什麼要做好游戲呢?
G. 騰訊動漫的缺點
騰訊動漫除了坑錢以外,好像也沒啥太大的缺點了。
騰訊動漫的用戶多為男性且用戶年齡在24周歲以上的偏多,騰訊動漫平台主推的動漫內容多是男頻,也就是說,騰訊動漫上的漫畫內容更符合稍微成熟一點的年穗扮輕男性群體的喜乎唯愛。歲族培
快看漫畫推出的漫畫內容更受到24周歲以下的年輕用戶和女性用戶的喜愛,鑒於國內動漫市場普遍傾向年輕化和女性化。
所以,在用戶基數上,快看漫畫能滿足更多用戶的閱讀需求,也就是說,快看漫畫的用戶群比騰訊動漫大得多。
不同的閱讀需求
可能由於騰訊的領導畢竟是成熟男性,他們對更偏向年輕化、女性化的動漫市場的感知度遠遠不及依靠在微博畫漫畫起家的90後年輕女性CEO陳安妮!
陳安妮畢竟是從動漫市場一線坐起的,最初依靠在微博畫漫畫積累了800多萬粉絲,陳安妮相對更了解動漫市場的用戶以及用戶各種不同的閱讀需求。
H. 騰訊游戲這么多人罵 為什麼還能這么火
個人這個問題主要是因為以下原因:
1、騰訊游戲因為借鑒的多,所以會讓一些玩過一些游戲原創的人感到不爽。就像我們看那些大IP的小說改編之後無論是電視劇還是電影,基本上都會被罵,覺得改編的太差沒有原著好看。但是每個人對於一個產品的理解都是不一樣的,導演拍出來的一定是他心中的樣子,不可能滿足所有人的。游戲也是一樣,他要模又不能完全一樣,所以就可能會在造成驢頭馬面的情況,讓熟悉其中一種的人很不舒服,覺得不是自己心中的樣子。
2、騰訊的商業帝國龐大,有強大的用戶基礎,而且在自家產品上做營銷,效果也是很好的,而且他的游戲營銷確實做的很好。這個你不得不承認對吧?
3、人氣分為2種,一個是大家都點贊的一個是大家都不屑的。但是不得不承認現在有很多惡性營銷和水軍,還有可能你根本不知道這個游戲,因為別人寫的一篇差評,你特別想去玩玩試試。就像鳳姐,剛開始的時候大姐都是一片看笑話的心態,但是最後的反而成了勵志姐。優衣庫因為一個惡性營銷,現在反而更火了。所以呢造成這個現象的原因是多方面的。