交易游戲怎麼玩好
❶ 好友買賣怎麼玩拜託各位大神
好友買賣的宗旨就是:討好主人,奴隸買賣,折磨安撫,奴隸PK。請按以下的順序進行: 1、每天登陸好友買賣,系統會自動給你¥100。 如果你運氣好的話,你還會獲得額外的①第二次人品大戰爆發,系統獎勵¥100;②獲得「街道杯-我最喜愛的主人獎」,獲得獎勵¥200;③致力於奴隸事業,連老天爺都感動獲得獎勵¥300…… 2、討好主人。 選系統給你的最後一項,因為獎賞最多,不要因為「給主人洗內衣褲」、「想跟主人睡覺」就是一件多麼丟人的事情,人家買你是在意你,不買你一定是不在乎你,千萬不要跟現實掛鉤。目前討好的最高賞金就是「使用QQ影音觀賞大片」,70元賞金,這是系統給的,並不是主人給你的,千萬不要以為你的主人大發慈悲,資產階級向來都是吝嗇鬼。此項沒有時段收益減半區分。 3、使用命運卡。 這是隨機的,賠賺在於你的運氣。此項沒有時段收益減半區分。 4、奴隸買賣。 我們先了解一下游戲規則: (1)每個人至多買10個奴隸。買夠10個奴隸,同時你也就恢復了自由身,但是你的主人會損失買你時的全部現金,而且你的身價就此止步,身價少,這個游戲的很多樂趣你就享受不到。關鍵這樣做的嚴重後果是,伍猜沒有人再買你,因為你有了不良的記錄,越沒人買你,你就沒人買。這點印證了「暈輪效應」。所以誰也不會犧牲自己的身價,去買一個只能帶來幾百塊錢效益的奴隸。除非你跟買你的這個主人有仇。 QQ空間 (2)旅寬總資產等於你的現金+擁有奴隸的身價總和。這句話理解起來不難,可還是就有朋友問我,我現在資產過萬,是不是小於1萬的奴隸都可以買,我一看現金才是¥1000,買不了。總資產=現金+奴隸身價。但是記住你所有的奴隸都被買走,你的總資產會減少。 假如B要從A那裡買下奴隸C。C的身價本來是¥500,在被A第一次買下之後漲到了¥650。也就是說B要從A那裡買C的時候就需要支付¥650. 那麼這個¥650最終會怎麼分配呢? 其中,¥500為這個奴隸的本金,是要退還給A的,那麼A先收入了¥500. 然後有¥105是給A的利潤。¥30是給C自己的錢。另外還有¥15是交稅的。105+30+15=150. 這就是每次交易奴隸的身價都腔鎮型漲¥150的原因(¥1000多的身價每次買賣¥170漲幅,¥2000多的身價每次買賣¥230漲幅,直至最高的¥250,當然我也見過一次身價漲¥350的,還有¥400的,但這種情況是因為主人對他施行了「餓三天三夜和挖個坑活埋」的折磨方式。 例如:確定花¥12425來購買***嗎?你現在還有現金¥63987 他上次的身價 ¥12025原主人收益¥325(施行了活埋,身價漲¥150,反之折磨賠錢此項你只需要付25元);他的收益 ¥50;人口交易稅 ¥25;支付總價 ¥12425)。 QQ空間留言代碼 這也是為什麼資產變少的緣故,因為你交了稅,同時也給了C。 所以這里的總資產是賬面資產,不是實際現金。 ***當奴隸身價過了¥3000元,這個時候買賣一次就增長到了¥250,¥175給了主人,¥50給了奴隸,¥25交稅。 (3)每天最多買20人次奴隸。計算人次是從0點開始,過夜奴隸不算,0點後買入的奴隸(包括被人秒走又再次買回來)都算。截止也是0點。 那光是買賣奴隸這一項的當日最大凈收益是: ①如果所有的奴隸身價都低於3000元,凈盈利是:105*20=2100元 ②如果說有的奴隸身價都高於3000元,凈盈利是:175*20=3500元 如上,我們有幾點需要注意: (1)買優良資產,不買不流通資產。商品的價值就在於流通,越流通的商品,附加值越高,不流通的商品產生不了效益,同樣也帶來不了收益,GDP的演算法大抵如此。 (2)讓有限資源發揮最大效益。「床」的資源有限,那想利益最大化,必須得讓奴隸流通,可是奴隸流通不流通得有下家(過夜主人)來幫襯,如何讓奴隸從不良資產變成優良資產?呵呵,那你得請教我。不過我現在暫且不說。 (3)給哪些人留「床」,哪些人不留「床」?理想中,最好的辦法是早上統統買一批回來,晚上統統批發掉,枕著現金睡覺最安省。實際上,並不是這樣,因為折磨奴隸有打工這一項,那勢必就要過夜,而且「誰還沒幾個好朋友」憑什麼人家光給你掙錢,還不能過夜休息呢? (4)貴奴隸有貴奴隸的好處,自古「便宜沒好貨,好貨不便宜」,「一分價錢一分貨」,越貴的奴隸,說明流通性越好,受重視的程度越高,不要怕買貴奴隸佔用現金而只買便宜奴隸,貴奴隸產生的效益有時候足以抵兩個便宜奴隸帶來的效益。把錢用在刀刃上,投資資產而不是負債,讓錢生錢,而不做錢的奴隸。資產5w以下,玩的時候會受到資金不足的困擾,但是過了10w基本上不太為錢而煩惱,而是考慮什麼是優良的資產,什麼是垃圾股。雖然說原始積累是靠這些不良資產慢慢積累起來的,但自古都是「一將功成萬骨枯」,踩著屍體過來的英雄,大家看到的只是你偉岸和光輝的一面,而忘卻了那些曾為你犧牲的兄弟們。「哥們是用來出賣的」這句話在這個時候體現的淋漓盡致。而你有了錢,已然忘記了哥們的身價依然再沉寂,而你已經開始氣宇軒昂,頤指氣使,向那些ppmm諂媚並一擲千金,並向那些資產多的玩家投懷送抱…… 5、安撫奴隸。 就選系統給你提供的最後一項,這個是穩賺不賠。此項在0:00-6:00收益減半。 6、折磨奴隸。 折磨奴隸是最有學問的了,這也是這款游戲最亮點的地方。因為買賣奴隸只是固定的模式和固定的收益,而折磨奴隸這就需要有卓越的眼光、對投資回報和對概率有著精準的把握。下面我展開大篇幅探討我的折磨之路。此項在0:00-6:00收益減半。 折磨有如下幾種方式: 折磨方式 獎勵 懲罰 1). 一頓臭罵 無無 2). 拿板磚拍暈 ¥30 無 3). 去挖煤(男) /去當家教(女) ¥150 ¥50 4). 去挑大糞(男)/去歌廳唱歌(女) ¥30/H ¥80 5). 去掃廁所(男)/去當小保姆(女) ¥30/H ¥100 6). 去當小攤販 ¥40/H ¥100 7). 去廣場裸奔 ¥40/H ¥100 8). 挖了坑活埋 奴隸身價: 漲¥150(奴) 跌¥150(奴) 9). 餓個三天三夜 奴隸身價: 漲¥100(奴) 跌¥100(奴) 10).鞭打奴隸(男)/給我跳鋼管舞(女) ¥100 ¥50 11).派去充電學習 ¥42/H 無 注意:網上呈現的一些折磨方式是幾個月前的,系統已經取消了:扛到怡紅院、去舞廳陪酒、收集紅包、賣情人玫瑰、植樹等折磨方式。 上述的折磨方式分類如下:12310項是純折磨,4567是打工,89是漲奴隸身價同時主人受益,11最特殊只賺不賠。 當你第九次買回奴隸時(奴隸下方有提示買入的次數),你的折磨項目全部呈現,第一次只有1-3,第二次是1-4,依此類推。 那到底選擇哪項折磨盡量多掙錢而不賠錢呢?《折磨秘笈》現向大家呈現: 當你第一次買來的奴隸的時候,你只有1-3種選擇,選3不選2,有45以後選4不選5,有67以後67隨便選,8特殊情況下選,9、10不選。 講講上述的理由。1是必不選,除非腦殘;2穩賺30,但是有3在,寧願冒著賠50的風險也要選,因為盈虧比大,10跟3的性質差不多,賠錢一樣,但3的收益高,10放棄;有4不選5,因為5的虧損額高;67盈虧一樣,如A選7虧了B繼續選7,A選7賺了B要換6,畢竟同時兩次都賺錢的概率小,當然也不一定全是這樣;89給奴隸漲跌身價,漲跌奴隸身價的同時,你的資產相應增減兩倍,計算方法是這樣:折磨時相應資產進行變化,奴隸被買走時,你的收益相應也變化,所以選8你有可能進賬300但又可能賠300;選9你有可能進賬200但又可能賠200。面對1:1的盈虧比,我覺得此兩項慎選,如果非要冒個風險,則選8不選9。特殊情況選8,就是買秒回奴隸的時候,同時這個奴隸跟你的關系很好。否則寧可選3。QQ空間免費代碼 為什麼要盡量多選第3個和第11個呢? 我們用統計學來算一下,假設選第三種折磨方式有2種可能,一般情況統計得出折磨三個人賺2賠1的概率最大。 那麼虧$50的概率是0.35,掙$150的概率也是0.65. 那麼我們算出期待值:-50*0.35+150*0.65=80大於用第二種保守方法的30. 也就是說如果你每次都用第三個的話,達到一定的次數,總的掙錢概率會趨向於每個奴隸掙80以上。 假設你折磨的所有奴隸買入次數都>=9, 那麼42/H折磨統計:(42*1+42*2+42*3……+42*10)/10=231,這就遠遠大於其它任何之選項。而且這項是只賺不賠的買賣,所以要盡量多選。 根據上述的計算,秒回奴隸為了盡快流通不佔自己的有限資源(9張床),選擇3多些,過夜奴隸盡量找買入次數多的奴隸,有可能的話一定要選擇去充電打工。 上述選法是我多次摸索總結出來的,其實一開始我在選擇上走入了一個誤區,就是最後的選項一定是最好的,不見得! QQ空間免費代碼 折磨奴隸統計得出如下結論: 同樣的折磨方式:賠-賠-賺,賺-賺-賠,賠-賺-賺,賺-賠-賠,賺-賠-賺,賠-賺-賠的概率就很高,而賺-賺-賺,賠-賠-賠的概率就很低。 比如:讓奴隸A當家教賠錢50,奴隸B當家教掙錢的幾率就大於50%,如果奴隸A充電9-10小時,那奴隸B充電的時間往往不盡如人意,不如去擺攤或是裸奔或者乾脆去挖煤或是當家教。一定要用辯證的哲學思想看待這個問題:否極泰來,禍兮福所倚福兮禍所伏。 同時要注意,因為存在「秒回奴隸」,為了資源最大的共享,就不能在白天交易高峰期讓所有的奴隸都去打工或充電,時間就是金錢,如何統籌,我在下章節詳細講。 靜態理論折磨掙錢演算法: ⅰ如果第一次買入的奴隸:最低掙105-50+20=75,最高掙105+150+20=275; ⅱ如果買入多次(>8次)的奴隸(一般這個時候奴隸的身價已超過3000,因為並不是每次每天都是你買的,還有第三方的介入,同時系統還有贈金漲奴隸身價):最低掙175+42(充電1小時)+90=307,最高掙175+420(充電10小時)+90=685。 上述的演算法非常明顯可以得出如下結論: (1) 要有固定的奴隸群體,這是你掙錢的根基,固定的奴隸收益率要比不固定的奴隸高很多,過夜主人一天可以折磨安撫收益二次(期間要有秒回主人買走一次),秒回主人只能折磨安撫收益一次; (2) 尋找好的優良資產投資,一定要流通性好的奴隸,不然買入手中直接爛掉(收益不增加),不如釋放(2天後就可以退還原價,建議不要打折,除非是報復或是別有用心); (3) 粗略統計下來,秒回奴隸+過夜奴隸平均每人能給你帶來300元左右的收益。當然剛開始游戲收益低些,因為折磨的方式少。運氣好的話,有時候系統就是這樣,讓你各個奴隸都能掙錢,平均就有400元之多; (4) 這還沒有算帶奴隸去打架(PK角斗場)。
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❷ 大富翁紙牌交易游戲怎麼玩
游戲進行很簡單。
1、准備:將4張簡易游戲規則卡取出,然後洗勻剩下的紙牌。決定誰先開始,然後從先開始的人起,按順時針方向給每個玩家發5張紙牌。
2、游戲步驟:
摸2張牌,如果手中沒有牌,則摸5張而不是2張。
出牌。每到你的回合,你可以出至多3張牌(也可以是2張、1張、0張),包括行動牌(牌上方有寫明)、貨幣牌(牌正中央有幣值)和物業牌(寫出物業名稱或標注「多功能物業牌」)。貨幣牌和行動牌都可以存進你的銀行(用於向他人支付,直接進入對方銀行);物業牌不屬於銀行,用於建立物業群,集齊3套物業,但也可以按牌左上方的面值支付(直接進入對方物業群);行動牌扒旦亂牌面都有說明,按說明來即可。以下動作不算作3張牌中的1張:1.打出反對牌。2.改變多功能物業牌的顏色。
棄牌。如果手中有7張以上的牌,就棄掉多餘的牌(自己選擇)直到剛好有7張牌不多不少。若有0-7張牌則不用也不能棄牌。