為什麼游戲要推出點卡模式
⑴ 夢幻西遊為什麼要點卡
夢幻西遊 游戲設定就是大於等於10級的玩家需要點卡 小於十級的玩家 不需要點卡 你升到十級就自動轉茄猛為收費模式了 這時候你的賬號里沒有足夠的點卡的話就會變成「體驗模式」,在體驗模式下 游戲的一些功能虛羨將會被限制,比如不能擺攤,無法與玩家交易,野外遇怪會中間會有20秒間隔等等的差納拍限制, 這時候你需要充值點卡才能解除體驗模式 恢復正常游戲。
⑵ 點卡制收費游戲是什麼意思 是免費還是幹嘛的
點卡制收費游戲就是我們經常說的時間收費游戲,不是免費游戲,想要玩點卡制收費游戲就必須充值點卡或月卡,或者一定等級(時間)後充值點卡或月卡才能繼續游戲。
點卡制收費游戲的收費形式是以點卡消耗為主,還有與點卡加月卡的收費模式,另外也有點卡消耗和增值服務相結合的混合形式。
相較於免費游戲,時間收費最大的不同是所有進入游戲的玩家都要花錢,因此,為了留住玩家,點卡制收費游戲在平衡性方面上會比免費游戲好很多,講究細水長流。
目前運營最成功的點卡制收費游戲有《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣三》等。
(2)為什麼游戲要推出點卡模式擴展閱讀:
點卡(time card)的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。
點卡亦稱點數卡,是網路游戲常見的計費卡模式,玩家通過購買點卡,獲得相應的游戲時間。通常一張點卡只能使用一次,且必須激活(充值)後有效。
⑶ 那玩游戲要用點卡是什麼意思啊
樓主說的是什麼游戲啊?如果點數余額為0還能正常進行游戲的話就是非必須點卡的游戲辯陵了,那樣的話點卡就是用於額外服務或者道具的了,就是說玩家願意花錢的話就可以享受一些額外的攜搜戚功能,就可漏埋以比純免費的玩家少奮斗一些了,是有錢人享受游戲樂趣的捷徑啊。
⑷ 游戲里什麼叫點卡區
就是這個區的消正首費方式是計時間充點卡模式, 一般游戲收費分點卡收費和道具收費,點卡畢清旦收費相對比較公平,玩家的消費量是根據游戲時間決定手擾的,不像道具收費模式,不買就是免費玩,但要想牛逼基本上就要花不少錢買道具。當然還有買斷的,比如激戰2,不過這種模式國內極少見
⑸ 什麼叫游戲點卡
原詞:點卡詞性:名詞意譯:點卡的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。故有「積分卡」和「點卡」的簡稱,「積分卡」的通常指用在商場購物、銀行、購買各種票券等可以反復使用的PVC卡;「點卡」一般指一次性的、不可反復利用的PVC或紙卡。游戲點卡的解釋與點卡的「點」與「點數」的詞義「點數」的詞義:
點數,詞性名詞,指網路游戲玩家對點卡里的「點」的一個解釋詞彙,是網路游戲玩家們自創的,其目的是為了語言交際的方便。游戲點卡收費方式的解釋:
很多人對點卡收費方式還不了解(因為其意義太抽象),我就在這解釋一下:大家都知道,大部分網路游戲都是收費的,比如著名的網路游戲夢幻西遊,他有幾十個「區」而「區」又有七八個伺服器,其每月的系統維護之費用數目巨大,所以是必須收費的,而怎麼向網路游戲玩家收費呢就是用這小小的點卡,因為網路游戲玩家玩網游就需要對網游公司交「系統維護費」點卡就是網游公司向網路游戲玩家繳費的渠道,通過你上線的分鍾為單位計費,其實網路游戲買點卡其實就是買「在線時間」消費其點卡中的「點數」來享受網游公司的游戲服務。「點」的詞義:是名詞點數的量詞形式,也是網路游戲玩家自創的詞彙,有了這個量詞,游戲玩家的溝通交際更加便捷了。
⑹ 為什麼有的游戲都需要充點卡:
游戲公司經營游戲目的是為了賺錢凳老,只不過盈利的方式不同罷了,點卡是伴隨著網路游戲一起成長起來的,到現在有的游戲就已經不要點卡了 ,不過這樣的游戲都是通過其他方式收費的,就比如說要花錢在網站上買道御粗備具,就像卡丁車裡面花錢買車一樣啊,這樣的網遊玩的人要多鎮毀一些。不過很多人還是喜歡買點卡,因為這樣的游戲比較平衡。
⑺ 為什麼網路游戲都要充點卡
什麼點卡.?
如果你說的是沖點卡去玩游戲的桐型話..像WOW那樣的話..我覺得很好..
因為現在很多族察沖去點道具的花的錢都比去買點卡玩游戲要花的多..
如果你說的是買點卡去兆輪茄買道具的話.!
我覺得你說的對.如果沒道具那該多好..
可如果他不賣道具的話..他就沒錢賺了..
⑻ 點卡游戲和免費游戲有什麼區別
有很大區別,點卡收費,意思就是你玩這個游戲需要花錢買點卡,然後才能玩,時間到了你就得接著充點卡,這樣才能接著玩,其實這種游戲是最好的,這種游戲道具是不收費的,游戲裡面的裝備可以通過刷副本獲得,而且所有物品都是可交易的。換一句話說,你是平民玩家也可以玩的很厲害,(你只需要花錢買點卡就可以了,點卡並不貴,平均算下來一小時大概4-5毛錢而已。)剩下的都靠你自己做任務,刷副本,跑日常,做活動來獲得。
道具收費,這類游戲的根本在於,玩游戲是不需要花錢的,但是游戲裡面的裝備物品是需要花錢的。這種游戲最大弊端就是,嚴重不平衡狀態,換一句話說,你有錢,不斷地充值,買裝備,你就NB。平民玩家只能活在底層,老老實實打打pve,和土豪根本沒法比,裝備的差距能讓你1下就被秒了。花錢可以大幅度提升游戲實力,縮短游戲進程,比如平民玩家升滿級需要30天,RMB只需要3天,這就是現實。這種游戲其實並不省錢,為什麼呢,因為道具是很貴的。給你舉個例子1號套裝一套需要RMB1000元,後來又出了個B套裝,這個套裝更NB,一套就需要2000元。你需要不斷的花錢,不斷地跟著游戲更新,來不斷的花錢。這樣你才能保證自己的實力和水平。(但是花相同的錢,你點卡制游戲,花不了這么多錢,1000塊錢在點卡制游戲里可以獲得20000小時游戲時間,———2萬個小時是多久?一天是24小時,你自己算,但是同樣的錢你在道具游戲里僅僅只獲得了一件裝備而已。過了2周,游戲更新,你又需要繼續充值了。)
相信會算賬的玩家都會喜歡點卡制游戲,土豪當然不喜歡,因為他們沒有了天生的優越感。他們需要和普通玩家付出同樣的努力才行。如果不想這樣,他們只能選擇直接花錢買賬號。除此之外別無辦法,何況就算他們花錢買現成的賬號,平民玩家也是打得過的。
憑心算賬,我以前玩過魔獸,總共點卡花的錢,也沒超過1000塊。後來玩了什麼逆戰,沒玩多久,只玩了2個月,我就已經花了1500了,(你不花錢根本就沒法玩,人家不帶你啊,你拿著垃圾裝備,去打PVE,人家根本就不帶你,何況你的平民槍打,BOSS連血都不掉。你怎麼玩?一件武器就需要400-500,2周一個新版本,你自己算需要多少錢?)
⑼ 游戲收費模式
如今90後00後已成為游戲市場消費的主流群體,他們也引領著游戲行業趨勢的變化。自2005年11月28日,盛大宣布《熱血江湖》和《夢幻國度》將永久免費,此舉引動了整個國內網路游戲的一番較量,緊隨其後眾多網路游戲公司紛紛效仿,全部採用免費的游戲運營模式。
游戲付費模式的幾種變化 :
1. 付費直接購買數值
付費玩家可以通過付費直接購買的方式獲得免費玩家獲得不到的裝備、強化物品等內容,以達到在各類系統框架下對免費玩家的數值碾壓。
2.一次性付清
以《絕地求生》為例,游戲廠家既保障了游戲的品質,費用一次清付清,不會遇到那種在游戲內再次開放各種直接增益游戲人物的收費內容。
3.點卡收費
以《魔獸世界》為例,游戲玩家想要在游戲中無限制地使用所有功能、武器,那麼就需要購買點卡。
在點卡付費商業模式的游戲市場已逐漸呈趨於飽和的形式下,隨著玩家數量的不斷增加,月卡制度乃至道具收費制度也相繼出現。而無論是時間收費還是道具收費,都是網游廠商想方設法貼近玩家心理擴大用戶規模的努力體現。只不過,隨著時間的發展,玩家們對游戲收費的「套路」越來越敏感,對於游戲是否氪金的關注度也越來越高。
4.第三次付費模式Battle Pass
但我想稱為訂閱模式,這不同於往常理解上的游戲訂閱或者是vip訂閱模式。而是基於玩家自身的訂閱,他訂閱自己能夠完成多少挑戰,提前給自己設定了一個目標,從而在之後的時間里,為這個目標不斷地遊玩游戲,當然這個目標的獎勵是很豐厚的。
國內游戲企業意識到需要迎合更多消費層級來拓展消費主體,降低「游戲進入成本」已成為游戲產業發展關鍵,因此,游戲免費模式隨即應運而生。以前玩家是先買後玩,如今是從玩家的體驗感出發,而後進行「推銷」模式,先體驗後買裝備等等。
游戲回歸到盈利
從最開始的實體游戲到後來的直接下載方式,PC的盈利方式改變了(具體可以看專欄中《游戲設計藝術》之客戶希望游戲能盈利,主機平台了解的不多,應該也類似)。盡管後續通過售賣DLC、季票、黃金版、游戲訂閱模式等都只是為了更大化的增加利潤。
游戲付費模式設計
這里以《暗黑:不朽》為例;付費不影響游戲平衡,做各種好看的皮膚和華麗的特效賣給玩家。如果游戲允許玩家通過氪金來降低游戲成本,對於直接充值購買游戲材料的做法要做一定的限制。
⑽ 為什麼現在的手游都不開放自由交易 還有製作點卡消費
我現在在玩全民奇跡,是老奇跡改編的。可以交易,可以拍賣,可以養小號為大號打石頭、裝備和金幣。游戲內有工作室,物品價格比官方商店低很多,但官方有專營的VIP特權,VIP地圖BOSS,用非綁鑽抽取的精靈、裝備也是工作室和小號不能刷出來的。在游戲中花錢能玩得很過隱,不花錢也一樣交流、互動、生存。
比沒有交易系統的游戲相比更加吸引人,所以建議喜歡交易系統的玩家直接拉黑無交易系統的游戲,因為玩無交易系統的還不如玩單機。
以後交易系統才是手游的正道,向全民奇跡這樣,用一部分資源吸引工作室和玩家,另一部分資源完全壟斷在運營商手中的游戲才是明智的,才是近幾年手機游戲的發展方向。和十幾年來我們熟悉的網路游戲發展一樣,剛出現的時候傳奇是要買點卡的,然後出現了奇跡緩旅等以官方銷售物品為主的游戲,接著巨人推出了不但不用充點卡,而且所有物品都能由玩家在游戲中產出的征途。這也必將是手機游戲的發展趨勢。
為什麼現在多數手機游戲都沒有交易系統呢?第一,手機游戲剛剛起步,人們玩手機游戲的最初目的就是打發時間,所以要求不高。第二,手機游戲製作商水平低下,也就是用超級瑪莉改個酷跑,用雷電改個全民飛機大戰,用兄哪和暴雪的爐石改出各類卡牌手游。包括巨人的征途口袋版,用帶交易系統的老游戲改編的手機游戲都不帶交易系統,這就說明這些低劣的游戲製作公司不具備或不敢嘗試復雜化、社會化程度更高的帶交易系統的手機游戲,也說明手機游戲最初的玩家是閑雜人員,並不是玩大型網路游戲的游戲狂熱者。
與小作坊改編的垃圾游戲相比,只有完備的交易系統才能證明游戲製作商的實力和水平,全民奇跡就是四贏的實例,但最大的贏家還是運營商,現在房地產賣樓時不是有一句廣告嗎:不怕你不買,就怕你不來。
針對大型手機游戲的復雜任務,為了減少玩家的守機時間,一些游戲輔助也相繼出現,現在用的最多的是奇跡喜刷刷精靈,有免費和vip兩個版本。使用游戲輔助要注意謹防木馬,有些以免費為晃子,以功能多為誘惑的輔助其中含有木馬或大量廣告。奇跡喜刷刷精靈的理念和游戲法則一樣,不想花錢的用免費的,但vip的功能更多,製作者靠vip賺點零花,支撐輔助的維護和更新,所以不需要廣告羨盯、木馬、盜號等非法利潤。