我的世界怎麼檢測玩家進游戲
⑴ 我的世界如何用指令檢測一個平面上的玩家
testfor @a[y=40,dy=1000000000000000000]
設置檢測的原點知或在命令方塊上方40的高度
檢測 40-1000000000000000000 這個位置蠢廳的玩家
你還是把1000000000000000000 改成255吧,255是方搭檔伍塊放置的最高高度,不然卡…
⑵ 我的世界如何檢測玩家
用execute指令就行了
⑶ 我的世界怎麼檢測玩家進入伺服器1.12.2版本
按下鍵盤上的 Tab鍵就會看到玩家列表
⑷ 我的世界指令怎麼顯示玩家進入游戲
命令如下:tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§e小麥味乖李靖 退出了游戲"}]}
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資慎春源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
角色設定
早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。
玩家有10顆心的寬純耐生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一褲搭個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
⑸ 我的世界怎麼用命令方塊探測玩家
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ gold_block 0 /say 我站在金塊上
就可以不過會循環所以可以用
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ gold_block 0 /testfor @a[r=0]然後連比較器然後豎磨悉
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ gold_block 0 /say
低版本可以游如用/testfor @a[x,y,z,r=1]其中坐標為金塊余乎坐標或金塊坐標Y加1
⑹ 我的世界指令怎麼顯示玩家進入游戲
創建一個計分板t和一個變數t(計分板中的一個虛擬實體)
檢測玩家在計茄春分板t中的值是否與同步,不同步則為新加入的凱納老,然後t自增,所有在線玩盯升家分數與t同步
⑺ 我的世界怎麼檢測末地的玩家
用execute指令就可以檢測末地的玩家。
末地城是一個比較高大的城堡,我們看來還有些類似於樹的結構。它主要是由末地磚石,還有就是紫珀塊,或者是它的變種共同組成。在末地城當中它的唯一光源就是末地燭。對於塔來說,有時會是一個比較小的,有時候會很大,有的還有復雜的跨寬鋒越連接塔。我們在這個城當中會發現有很多的房間,這些房間的爛謹外面都會掛有旗幟,其中,潛影貝就吊在天花板上面。
首先,我們應該找到末地折躍門,然後打敗末影龍,這個時候我們就會在末影龍島的外面,接下來我們就可以找入口了。幸運的話,我們還可以看見紫色的光柱。
之後呢,我們會發現折躍門是以懸空的方式存在的,我們需要堆積方塊到折躍門,這時我們需要將末飢巧基影之眼扔進中間才可以進行傳送。之後我們進入折躍門就會移動1000格以上的方塊,就可以到末地大陸,我們就可以找到末地城。
⑻ 我的世界怎麼用指令檢測一個區域內的玩家,我想要可以檢測方形的,檢測圓形的我已經回來,拜託!
圓形的是r,方形的就是x= ,y=,z= ,dx=, dy=,dz=,xyz是一個坐標,以它為起點,向dx,dx,dz方向擴展,格式如下:拆碼
xyz是個起點。
dx後面的數字就是以這個起點向x軸擴展的格數。
所以這六個缺一不可。
就是/testfor @a[x=~,y=~,z=~,dx=3,dy=3=dz=3]。
以命令方塊為起點,探測從該起點向x軸三格,y軸三格,z軸三格內的玩家。
我的世界游戲
首先登陸游戲,在單人游戲中創造新的世界,在命名新世界後,點擊更高級選項設置。接下來就出現了高級設置的選項,其中的將作弊選項選為開。然後點擊下方的創造新的世界。
選擇後,就進入了新的世界,接下搏睜來打開e鍵會發現現在是生存模式。生存模式改為創造模式,我們把輸入法調為英文輸入法,點擊T鍵,輸入/gamemode 1按下空格鍵就切換成創造模式。再需要由創造模式切換為生存模式,則按T鍵,輸入gamemode 0按空格則又換成了生存模式旅銀哪。
⑼ 我的世界1.13電腦版檢測玩家指令
果testfor不能用的話,你可以用execute直接在後面接收信號指令的目標選擇器中加xyz坐標~
execute
@a[x=~,y=~,z=~,r=1]
~
~
~
setblock
~
~
~
redstone_torch
比如這樣當玩家在坐標位置後,會給要激活信號的區域插悉卜上紅石火把,觸發信號(這個紅石火把放在水裡,這樣會輸入信號後馬上斷開,類似脈沖)
你寫的指令裡面,前一個是晌襲需要檢測的坐標的宴陸兄話,那怎麼實現放紅石火把在另一個坐標?我用你這個紅石火把是放在原位