有好的游戲想法怎麼開發
❶ 怎麼做游戲開發
做游戲開發步驟:
1、需要去學計算機基礎,還有相關的代碼基礎,以及一些比較完善的游戲模型。
2、學好一門及以上的編程語言。可以先從pascal入手或者如果邏輯思維能力以及數學能力比較強可以直接上C++。
3、編程學到相當的水平,就可以去書店找些關於DirectX和OpenGL的書看了,這要考驗個人數學能力和邏輯思維能力以及美工水平要強。
不過俄羅斯方塊之類的小游戲就不用這么麻煩了,以上僅針對中大型游戲適用。很多人都希望自己可以會開發游戲,這個想法其實是很好的,但對於很多沒有技術基礎,沒有理論基礎的人來說,自己開發確實有些難度。
(1)有好的游戲想法怎麼開發擴展閱讀:
游戲行業是個發展很好的產業,目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,游戲從業人員的起薪與其相當,隨著工作經驗的積累,游戲從業人員的工資將翻番。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦游戲投放市場,獲得盈利,工資自然會上漲,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
❷ 開發一款成功的游戲的五個技巧
開發一款成功的游戲必備的五個技巧
開發出一款成功的游戲沒有神奇的公式。但是,如果你仔細研究那些成功的游戲,就會發現,確實有一些因素可以促進這些游戲取得成功,比如設計理念、計劃(規劃)、執行和營銷。為此,我整理出了下面五個技巧,這些技巧解決了游戲開發、部署以及推廣過程中的一些核心難題。坦白地說,這並不是移動游戲開發的必殺技,但是這五個技巧可以幫助開發者增加移動游戲成功的幾率。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
1、老游戲依然很“酷”
你是否玩過一款游戲,發現它的用戶界面和圖形與以前的某款游戲特別像?其實,最近幾年,有一些非常流行的移動游戲都是基於傳統的、經過時間考驗的桌游想法和觀點開發出來的。
舉個例子,有一些游戲是把真實的物理游戲動作轉換為應用程序,比如繪圖游戲或桌游中的Scrabble和Pictionary,這些游戲在移動游戲市場也非常成功。
這是因為這些游戲是伴隨玩家成長的,所以,使用熟悉的元素是你的游戲取得成功的關鍵。
說起比較的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也許你可以把它開發成移動游戲,當然只是為了好玩,這完全取決於你!
2、游戲要簡單
達芬奇曾說過:“簡單是復雜的最終形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我們要知道,移動游戲一定要簡單。(MMO游戲除外)
當開發一款成功的移動游戲時,一定要記住,游戲控制和gameplay要簡單。
你玩過水果忍者嗎?這個游戲就非常簡單,連四歲小孩兒都能玩。只需使用手指切過水果就可以了。保持游戲簡單是成功的'關鍵,那些簡單游戲要比復雜游戲的用戶體驗會更好。
3、從自己和他人的錯誤中總結經驗
從自己所犯的錯誤中總結經驗是改善生活的最好的方式,在移動游戲開發領域也是這樣。有很多時候,一款游戲無論如何炒作和推廣,最終還是以失敗告終。這時,你一定要仔細分析游戲失敗的原因,找出產品的缺陷。
在開發下一個項目時要運用這些經驗教訓。有些公司能夠迅速從失敗中找出原因,最終做出一款更成功的產品。
除此之外,還可以從其他開發人員的失敗中學到經驗。這里有一篇來自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也許你能從中學到一些技巧。
4、為你的游戲建立一個活躍的社區
可以為你的游戲粉絲開發一個社區。這是一個非常明智的做法,因為有相同興趣的粉絲們願意一起討論,這樣他們可以更方便的探討你的游戲。有了這個社區,他們的討論可以促進你的游戲開發。
你還可以使用像Facebook和Twitter這樣的社交媒體等讓用戶積極參與到社區中。
這種策略已經被開發者廣泛用於如Xbox和Playstation這種游戲機中。諸如光暈(Halo)和使命召喚(Call of Duty)這種非常成功的游戲都有自己的社區。甚至連憤怒的小鳥都有自己的社區(Angry Bird’s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。
5、如果游戲本身沒有問題,就不要修改
雖然有很多移動游戲都使用同一理念,但其中總有一些會失敗。所以,當你有這種顧慮時,你要堅持把成功游戲的理念結合到自己的游戲中。有一些公司會重復使用成功游戲的理念,並把它應用到下個項目中。
一個最近的例子就是Flappy Bird,它非常成功,但又備受爭議。如果從圖形方面來看,它真的很簡單,讓人聯想到任天堂時代的超級馬里奧(Super Mario)的圖形界面。游戲玩法也非常簡單,小鳥的目標就是通過不同長度的管道縫隙。但是說起來容易做起來難。就像大多數人認為的那樣,在某種程度上,玩家對於這款游戲要麼非常喜歡,要麼非常討厭。
那麼,當Flappy Bird被開發者下架以後又發生了什麼呢?Flappy Bird的復製品進入了市場,這些復製品使用讓Flappy Bird取得成功的相同的游戲玩法,並且充分利用了市場的需求。
創建移動游戲(通常情況下稱為應用程序開發)是藝術與科技的結合。一方面,游戲的圖形界面應用容易吸引玩家的眼球,而在這些視覺效果之下,注意游戲的機制要能夠滿足每個人的樂趣。
我用偉大的藝術家畢加索的格言作為本文的結尾,也許在你開發下一個app時能夠給你啟發:Good artists and great artist steal。
;❸ 怎麼自己開發游戲
游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。
❹ 怎麼創造游戲
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型。
第二是時代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
❺ 怎樣去開發一款游戲
步驟一.選擇你的游戲庫
除非你想寫自己的游戲庫,包括那些麻煩的圖形和聲音編程模你應該需要一個開源的游戲庫,他們都提供了相同的基本功能。
任何一款優秀的游戲庫所需具備的特徵:
載入和播放聲音;
載入和顯示圖像;
基礎的圖像操作(旋轉縮放等);
原始圖形繪制方法(點,線,矩形等);
顯示文字的方法;
多線程支持;
基本的計時器功能。
一些游戲引擎:
Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/
Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/
Allegro: http://www.allegro.cc/
penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/
DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/
Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/
步驟二.確定好劇本
所有游戲都從這里開始,想法來自大腦。
首先,想出一個游戲的點子,一旦你有了一個簡單的點子,就去擴展它。例如,一個棋盤游戲,主題是什麼,勝利條件是什麼,規則又怎樣。如果一個游戲有人物或故事,就去創造他們。一定要保證當你的游戲完成時,你對你的游戲將要成為什麼樣非常清楚。游戲越是復雜,在開始之前你就越需要花時間來計劃,這樣當你在編碼的時候就不用去擔心這些問題了。記住,你的游戲會像你當初創建它的樣子。
步驟三.定製你的引擎
到這一步,你需要計劃出你的游戲引擎所需的各個組件,並且能夠讓它們融合在一起,根據你項目的復雜程度,你也許不需要這個步驟,這也是檢驗你游戲引擎哥哥部分正常工作的好時機,確保他們在放到實際項目之前是正常工作的。同時,你也因該開始設計你項目中的類(如果你使用OOP的話)。記住,已經有一些現成的引擎,並且適用大部分的項目。
步驟四.編寫你的引擎(如果你要自己動手的話)
現在可以正式開始編寫游戲引擎了,這里不是說開始寫游戲,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的類和方法來構建你的游戲。根據游戲的復雜度,引擎的代碼可能與游戲的代碼類似。
對於一個很復雜的游戲,可能還需要一個資源管理器,一個資源管理器所做的就像它的名字那樣,管理資源(圖像,音樂,聲音等等),它可以保持代碼整潔,並幫助你避免內存泄漏。可以參考一個優秀的資源管理器Xander314.盡量讓你的代碼嚴謹,介面簡單,這樣做之後,當你在寫游戲的時候就不需要去查看源代碼,找函數名了。一種好的編程方式就是OOP。
❻ 怎樣開發游戲
這是我給另一個人的回答
也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發,我就跟你大概說說游戲開發的事情好了。游戲開發人員主要分美工、程序員。
游戲開發流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端伺服器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。
這里推薦C++
和c#
。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用共廣闊。
c#編程工具標準的是VisualStudio
它是收費的哦……(當然盜版也很多
這不是廢話嗎
哈哈)
C++開發平台則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麼的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧)
另外美工還要負責Ui製作啦什麼的事情。沒有美術基礎也是可以學的。
這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧
事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了
程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布一段時間後
漏洞補得差不多了
這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情
是堅持不下來的
、
再羅嗦一句
我是學程序設計的
……深知程序設計的乏味……當然了
我是不後悔選這個專業
。另外我還想學插畫呢
目前正在攢錢買數位板
❼ 游戲一般是怎樣開發出來的
游戲開發是由多個環節組成的,包括定類型、添加音樂/背景音樂、美工人物設計、劇本情節、設置代碼程序。具體如下:
1、【定類型】
所謂類型,就是一個方向。比如世面上流行比較廣的有第一人稱視角,第三視角,網頁游戲,rpg,即時戰略等等這些個類型的游戲形式。
2、【音樂/背景音樂】
音樂在一個游戲中的重要性不言而喻。如果在玩一個游戲的時候,是寂靜無聲的,那麼玩幾分鍾都玩不下去,因為游戲是一種視聽的藝術。光有畫面,沒有聲音會讓人覺得非常的奇怪。所以音樂對於游戲有著不可忽視的作用。
3、【美工人物設計】
好的游戲,要有好的人物設計。做游戲的時候,一定要考慮到各種人物的關系,還有人物的身份,只有符合游戲的整個發展情境,這樣的人物造型才算成功。如果是一個畫得非常不協調,或者很醜的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物設計,好的背景設計是非常重要的。
4、【劇本情節】
如果有一個故事的背景的話,就會為這個游戲增色不少。像是rpg這類的游戲,那主要的就是靠游戲劇情進行設計,比較出名的仙劍奇俠傳,就會讓人覺得這個故事很凄美,人物飢哪李整個發展的脈落就一目瞭然。
5、【代碼程序】
游戲的運行是建立在程序的基礎上的。一個好的游戲,往往都有一個好的游戲引擎。就像發動機爛遲一樣,發動機厲害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。這里也一樣,游戲里的程序代碼就相當於這個發動機了一個好的游戲,有一個好的平台支撐,做出來的游戲也是棒棒的。
注意事項:
1、畢竟一個人的力量是有限的,一個人的才能也是有限的,就得組織一批電腦精英,一起開發,才是最完美的。
2、要想搞好游戲開發技巧,最重的一個還要有一個過硬的網路平台,時時保持緩顫網路暢通。
❽ 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的
游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。
現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。
游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。
那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。
對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 的製作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
1/4 分步閱讀
1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
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籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的
首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不
❾ 我有一個游戲創意 但自己沒能力去開發,要怎麼辦
我自己也做過一些原創游戲,有獨立開發的也有合作開發的。
以前我在66rpg做過版主,這是rmxp也就是RpgMakerXP的愛好者的一個論壇,rmxp以及其他相關版本,是一個開放游戲的簡單平台,任何人都能很快學會。當時我們論壇絕大多數會員,都會游戲源代碼開發、游戲美工開發、游戲資料庫開發或游帆沖戲劇檔拍本開發中的一種或多種能力。但是經過我在論壇幾個月的大致經驗,游戲合作開發中,最缺少的是美工,其次是程序員,而像你這樣,自詡「我有游戲創意,但是沒能力開發」的是最多的。
誠然,在歐美,游戲開發的核心是創意,程序員和美工只是圍繞創意的藍領,但是在中國,想的人多,做的人少。畢竟現在隨隨便便找個網路小說,都可以拿來做游戲創意,難的是具體動手。
所以,如果你不是想撒錢請人來開發,是想不出錢和大家合作開發的話。建議你自己還是腳踏實地的去自己編個小游戲,體會一下做游戲需要的是哪些能力,一個創意要怎麼樣修改,才行轎羨能更符合游戲開發的需要,再回來看你這行話吧。
不然,只是苦苦等待「慧眼」來識你這個英才,最後只是熱情和時間都白白浪費,一無所獲。
希望這段話對你有所幫助,雖然可能你都沒興趣看完╮(╯▽╰)╭
❿ 如何開發一個游戲呢
1、游戲製作的第一步:立項。游戲製作的開始,就和文檔有著密不可分的關系。當一個想法在主策劃或者老闆的腦海中產生時,他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。
2、游戲製作的中模第二步:啟動階段。這一階段包含兩個部分,一個是策劃的啟動,另一賣慶緩個是程序的啟動。而且策劃啟動得要比程序早一些。
3、游戲製作的第三步:正式製作前期。這一階段里,一切步入正軌(如果順利的話),策劃開始制定游戲規則,並對游戲世界有一個描述,一差檔些美術圖片量也被確立下來。
4、游戲製作的第四步:正式製作中後