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氪六元玩什麼游戲

發布時間: 2023-05-14 02:33:21

Ⅰ 手游知識科普:為何充值大多都是6元起步,648封頂

當前,在眾多手游當中,氪金玩家不在少數,那麼問題來了,無論是微氪還是重氪,當你在充值的時候有沒有注意到,無論什麼 游戲 幾乎清一色的都是充值6元起步,648元封頂,很多玩家就很奇怪,為什麼不能是整數或者自定義充值呢?強迫症患者表示10,20,30不香嗎?

其實這樣一個設定,最初是根據IOS商城規定來的,充值起步數為1美元,按照當時的匯率計算,然後除去零頭,就約等於人民幣6元。再加上蘋果手機商城充值不能超過100美元的規定,換算成人民幣,就是648元封頂。

另外,6這個數字,在國內代表的意義還是比較吉利的,同時,這也是大多數玩家可以夠接受的首充數字,有一說一,大多數 游戲 的首充禮包還是蠻香的~

游戲 廠商為了方便統一運營標准,所以在安卓系統也採取了同樣的設定。隨著玩家逐漸接受了這種方式,6元起步648封頂的情況,也成為了眾多手游採用的充值標准。

對於 游戲 氪金,小易認為,648顯然對於普通玩家來說是有點多了,但對於V8大佬,活動一出,先來個648壓壓驚的也不在少數,那麼你認為這樣的充值設定合理嗎?在你的 游戲 生涯中,有過首充的經歷嗎?

Ⅱ 暗區首充六元有什麼

玩家首充6元後可以獲得五萬柯恩幣和一個悔或M4A1全裝包。 暗區突圍是一款發布於2022年7月13日的手機游戲,游戲玩家初次去玩這款手游的時候會有一個首沖獎賞,如圖碧笑伍所示,游戲玩家首沖6元後能夠得到五萬柯恩幣升胡和一個M4A1全裝袋。

Ⅲ 咸魚之王首沖6元紅將怎麼領取

在郵件中領取。
咸魚之王首沖6元紅將,一般都是游戲系統已郵孝如箱發送獎勵的,在最左邊的三條杠中巧握啟的郵件中領取。
咸魚之王開局氪一個6塊錢紅將禮包,禮包是呂布和一些金磚,之後不用氪金,皮友白嫖之路開啟。

Ⅳ 劍與遠征演武試煉每日6元能兌換什麼

劍與遠征國際服
v1.77.01
類型:角色扮演
大小:89MB
評分:5.0
平台:
標簽:回合制卡牌流行游戲懶人掛機
劍與遠征演武試煉每日6元能兌換什麼?相信很多玩家都想知道每日6元充值能夠獲得什麼道具最劃得來,為了讓大家能夠把錢花在刀刃上,下面小編就為大家帶來詳細的介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
劍與遠征演武試煉每天充6元兌換資源推薦
本次活動將會以隨機匹配的方式讓玩家與一名對手進行1V1男人大戰.打法類似普通JJC.打不過不要緊.只要你承認自己菜就不會扣除挑戰次數
玩家可以向好友借用傭兵參加本次活動.傭兵沒有使用次數限制!!!
活動獎勵徽章需要自己分配出戰陣營換取相對應的徽章.半神依然可以作為上場種族羈絆但只能算作半神徽章不可以作為其他種族結算.
至今沒有半神的玩家也不必擔心.26號更新版本後會出新活動.只要分享游戲兩次即可領取最強半神孫悟空一個.emm真是太激動了.
購買禮包中的徽章可以自行選擇陣營.
那麼按照這次情人節每日禮包能買9天.
每日6元一天5個總共能買45個徽章.買滿加活動打滿總計285個徽章.(rmb54)
每日30元冊穗物×1.一天10個徽章.共90.買滿加活動打滿總計330個徽章(rmb270).加上6元禮包375.(rmb324)
每日30元×2.一天20個徽章.共180.買滿加活動打滿總計420個徽章(rmb540).加上6元禮包465.(rmb594)
每日30元×3.一天30個徽章.共270.買滿加活動打滿總計510個徽章(rmb810).加上6元禮包555.(rmb864)
每日30元×4.一天40個徽章.共360.買滿加活動打滿總計600個徽章(rmb1080).加上6元禮包645.(rmb1134)
每日30元×5.一天50個徽章.共420.買滿加活動打滿總計690個徽章(rmb1350).加上6元禮包735.(rmb1404)
兌換:
換紅瓜子.(18徽章/換10個/可兌換40次)
0氪用234個徽章(117綠裔/117蠻血)或(117亡靈/117耀光)兌換13次.共計130紅瓜子剩6徽章.
6氪用270個徽章(135綠裔族檔/135蠻血)或(135亡靈/135耀光)兌換15次.共計150紅瓜子剩15徽章.
一個+30專武需要300個紅瓜子.換夠300個需要600個徽章(180綠裔/180蠻血)+(120亡靈/120耀光)反之亦可.
換滿400紅瓜子需要720個徽章(180綠裔/180蠻血)+(180亡靈/180耀光)
換神魔.(225/1/4)猴子走錯片場了吧.
鳳凰225徽章(35半神/95綠裔/95耀光)
換滿4隻鳳凰需要900徽章(140半神/380綠裔/380耀光)換滿四隻的操作為每天每日禮包156拉滿.活動限時禮包168檔的買4天.加上活動獲取的徽章總共獲得915徽章(rmb2076).每日活動固定陣容州液為1半神/2綠裔/2耀光打滿8天得到(48半神/96綠裔/96耀光).然後用禮包徽章換取(92半神/284綠裔/284耀光)即可.
那麼換取鳳凰應該如何布置陣型與種族搭配呢.
活動前七天操作如下.空白為不上場.
第八天操作略微繁瑣.記不住的玩家細心檢查背包對照徽章數量操作即可.6氪剩餘徽章換2次金瓜子一次紫瓜子方法:可在以上基礎上第六場上3蠻血2綠裔.然後把你手中的禮包徽章換成13蠻血13綠裔兌換2次金瓜子.剩餘換為5亡靈5耀光再換一次紫葉子.
6氪剩餘徽章兌換3次紅瓜子方法:第六場上3耀光2亡靈.禮包徽章兌換成18耀光20亡靈.
此布陣適用於所有打算換鳳凰的玩家.如果要換兩個鳳凰及以上的按照每天(半神1/綠裔2/耀光2)就好.其他物品布陣暫時不寫
換銀瓜子.(10/20/僅能換取10次.)
0氪100徽章可換10次(50亡靈/50耀光).總共200個銀瓜子.剩140個徽章.
6氪100徽章可換10次(50亡靈/50耀光).總共200個銀瓜子.剩184個徽章.
一個+10專武需要200個銀瓜子.
只能換取10次.通關17-40後商店用金幣可買.看個人需要.
換金瓜子.(16/20/15)
0氪240徽章可換15次(120綠裔/120蠻血).300金瓜子.
6氪240徽章可換15次(120綠裔/120蠻血).300金瓜子.剩44個徽章.
一個+20專武需要240個金瓜子.
只換240個金瓜子需要192個徽章(96綠裔/96蠻血).通關21-60後商店2340鑽30個.7800k金幣10個.
換紫卡.(150/每張卡可換2次共4張.)
由於需要的徽章數量過於復雜我就不列舉了.不會真的有人去換光女啪啪熊海王和淦里涼巴登吧.
換裝備.(180/4不包括神魔各種族1次共4次).
0氪180徽章換1次.一件自選屬性裝備.剩60個徽章.
6氪180徽章換1次.一件自選屬性裝備.剩104個徽章.
換滿4次需要720徽章.普通紅裝.
換重鑄卷.(36/5/10)
每周白嫖1次的東西換不換看個人.36徽章換5個.
25張重鑄卷等於一個自選種族紅武.如果你是非洲煤窯里逃出來的請自覺去換自選種族武器.

Ⅳ 有什麼精靈游戲充六元就可以領一支神話精靈

寵物小精靈官方版。
寵物小精靈官方版,充值送神寵夢幻活動玩家們只需要充值就可以獲得這只超咐手能系的超強寵物,隨著充值的金衡磨嫌額不同所獲得的夢幻品級也不相同,充值6元:1星、10萬經驗池,充值30元:2星夢幻、20萬經驗池,充值98元:3星夢幻、五十萬經驗池。所以寵物小精靈官方版游戲是充六元就能領到神話精靈的。
《寵物小精靈》官方版是一款以《神奇寶貝》動畫原型為題材的卡牌對戰類手游,游戲中真實還原了諸游游多小精靈的形象,同時也悉數還原他們的戰鬥技能。

Ⅵ 王者榮耀里首充六元到底是個坑還是很實惠

是個坑,這是騰訊的一種坑錢的方式。它讓你往游戲里充值六元之後可以獲得一個英雄,所以就會有很多玩家覺得非常值得,然後就會玩游戲里充錢,其實是非常不值得的。王者榮耀是騰訊旗下的一款手機游戲,非常多的玩家都喜歡玩,我也是它的忠實粉絲。不知不覺間我已經玩了四年的王者了,號里也是充了非常多的好皮膚。還記得我首充六元的時候是為了拿到趙雲這個英雄,因為我看別人打野玩趙雲還是比較不錯的,所以我就沖了六塊錢,從那以後就不可控制了,一直往游戲里充錢,所以奉勸大家如果不想充錢的話還是不要首充六元。其實充了這么多錢購買的皮膚手感確實也挺不錯的,比如孫悟空的至尊寶和魯班的電玩小子這兩個皮膚我都特別喜歡使用,接下來我來簡單給大家介紹一下。

一、至尊寶

至尊寶的皮膚一直是我非常喜歡使用的,孫悟空這個英雄本身就非常強勢,如果再配上這款皮膚的話手感真的是好到爆炸。我在鑽石水平的時候用這款皮膚一直上到了星耀,所以如果想上分的話,購買這款皮膚還是比較值得的。它的特效特別好看,是根據大話西遊這個電影打造的,喜歡這部電影的可以去看看。

各位看官老爺,大家對王者榮耀里首充六元到底是個坑還是很實惠,有什麼看法呢,歡迎來積極評論哦。

Ⅶ 夢幻西遊網頁版6元黨320級卡級不。

不卡。
如果你玩夢幻西遊網頁版,想做一名只充6元的6元黨,那麼首先就一定要了解清楚,6元黨和小爛枝旦氪玩家以及重氪玩家的區別。首飢擾先是道具資源的差別。充值並提升會員,可以獲得大量的道具資源。會員等級越高,道具資源越豐厚。其次是出戰夥伴的差別。充值200元,達到V9的玩家,可以提前解鎖3夥伴出戰,否則在180級之前,只能出戰兩個夥伴。這會使搭或得兩者即便戰力相同,在實戰能力上,也會存在較大的差別。
網頁版夢幻西遊是一款以角色扮演為主,回合制戰斗的游戲。整個游戲以修仙為背景,以主角實力的不斷提升為主線,探索上古時代諸多神魔古事,歷經紅塵俗世愛恨情仇,最終解開前世未了情緣,飛仙得道。

Ⅷ 崩壞3首充六元活動在哪裡找

崩壞3首充六元活動在游戲主頁頂部欄右上角處找。崩壞3首充六元活動可以拿個武器,還能獲得120的水晶。

崩壞3游戲的故事延續了《崩壞學園2》的主線劇情,講述了在不遠的未來,神秘的災害崩壞侵蝕了世界,被崩壞感染的人類,變成了死士,它們和從崩壞中誕生的巨大怪物崩壞獸,一同對這個世界造成了巨大的威脅。

崩壞3游戲的聖痕系統

聖痕系統有些類似於崩壞學園2的徽章系統,每隻女武神身上可佩帶3個聖痕。玩家佩戴各種聖痕後,可獲得攻擊、生命、防禦、會心等屬性效果。

聖痕系統分為上、中、下3種類型,分為攻擊、防禦、輔助3種屬性,聖痕的類型不能交叉搭配。有的聖痕有單獨的聖痕技能,有的沒有。

玩家佩戴指定的兩件套或三件套的聖痕時,還能激活隱藏的套裝效果。玩家要想獲得各種聖痕,可通過補給抽卡、挑戰各種副本關卡等途徑,可獲得各種聖痕。玩家獲得各種聖痕後,可對聖痕進行強化、進化、培養等操作,來提升聖痕的屬性效果的。

Ⅸ 為什麼手游首充都是6元

氪金,來源於日語中的「課金」一詞,指使用真實貨幣在 游戲 中購買道具或資源的行為。


氪金行為在一般情況下 可以增加玩家的 游戲 體驗 ,而一般 此類 游戲 都具有免費、手機端等特性 ,這也是手游廠商盈利的主要途徑。


而如今大多數市面上的手游都無法避開「氪金」這個屬性,並且細心的玩家會發現,這些充值數額一般都會被分為幾個檔次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ;


在這些充值數額的基礎上,廠商們為了吸引玩家消費,便推出了非常誘人的充值獎勵, 尤其在首次充值中獲得的獎勵能給玩家帶來極大的幫助與 游戲 體驗的提升 。


既然說到這里,有小夥伴就會問了: 「為什麼首充一般都是6元」呢?


那麼我們話不多說,下面就和怪獸叔一起來 探索 這背後的原因。



首充6元的由來


6元,比5元大,比10元小,在如今一頓午飯都要十幾甚至二十幾元的情況下, 用這個數值的金錢去換取 游戲 體驗的提升根本不會讓人有太多顧慮 。


早在2013年的時候,由於智能機的普及, 大規模IOS平台的「免費手游」開始出現內購,而這些 游戲 中最少的充值金額一般都是0.99美元;在當時0.99美元的匯率就是6元 。


這完全是抓住了玩家的 「消費者心理」 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元這些 整數金額 的情況下,相信這些 游戲 會很難從中獲利;


打個比方說:如果你的手機電量還有51%時,你會感覺電量還很充足,但是如果電量是49%的話,你會趕緊找充電器。


而當這一切經過幾年的時間形成習慣,即便後續IOS商店推出了1元的充值數額也會讓玩家感覺不如6元能夠獲得的內容要「值」;


對於 游戲 廠商來說人們習慣6元的首充更是他們喜聞樂見的事情,畢竟 游戲 開發的成本是有固定值的 ,但是 開放充值的入口卻是沒有上限的 。



首充6元= 游戲 入門的門檻?


大多數玩家在玩 游戲 時,由於 「無法自由支配金錢」 或者對動輒幾十元幾百元的買斷制 游戲 的「價值抱有懷疑」 所以很難為 游戲 付費。


但一些「免費 游戲 」出現時,他們卻很樂意去試玩,在遊玩的過程中不知不覺就會 遇到「瓶頸」 ,這時就會有很醒目的充值入口出現;


試問 「6元就可以提升 游戲 體驗」 的話,很少有人能拒絕;而當玩家們通過充值獲得良好的 游戲 體驗後再次遇到瓶頸時,潛意識就會作祟: 你都已經充過錢了,並且花費了大量的時間和精力,這時候放棄不就等於一場空嗎?


所以接下來,玩家的充值數額就會不斷增加,直到反應過來時,才發現自己已經氪了成百上千;這便應了那句名言: 免費的才是最貴的


如今的大部分手游中,玩家群體分為了三種:「歐洲人」、「非酋」、「氪金大佬」。



「歐洲人」的意思就是僅 憑運氣便可以獲得強大的道具物品 ,與「非酋」玩家經常同時出現在 「抽卡類」 游戲 中,可以很輕易地獲得普通玩家甚至是「氪金大佬」都很難得到的 游戲 體驗,這種人一般與充值二字是絕緣體。


而「非酋」或者普通玩家就往往需要通過首充、或者更大量的充值來嘗試追趕「第一梯隊」的玩家,以求獲得好一點的 游戲 體驗。


「氪金大佬」自然不用多說,他們的「軟妹幣」彷彿是大風刮來的一樣,經常在 游戲 中投入成千上萬,甚至數十萬上百萬來追求最極致的 游戲 體驗。


這三類玩家, 「歐洲人」與「氪金大佬」只佔極少數 ,並且會形成「第一梯隊」,變成「非酋」的追趕目標,想要在這種情況下獲得 游戲 體驗,那麼「首充」就永遠都是「非酋」玩家繞不開的門檻。



首充背後的意義


充值入口,其實就相當於 游戲 廠商放 棄了 游戲 收費發售而用來換取內購的長期收益 。


眾多手游廠商一次又一次地證明了, 「用戶基數」或者說「流量」、「產品流水」才是目前手游界最賺錢的要素 ,所以仔細一算,免費向用戶開放 游戲 的廠商們絕對「不虧」,甚至「血賺」。


就算有打定主意咬緊牙關不氪一分錢的「豹子頭」,只要你去玩了這個 游戲 ,那麼廠商的目的也就達到了,因為你給這款 游戲 貢獻了「流量」;


況且,就算有的玩家確實自製力很強,但 總是無法避免「試一試」的「真香定律」 ;而6元的金額相對於目前大部分人的消費水平來說真的是「九牛一毛」。


假設一款免費手游有10萬人預約,開服後有8萬人進 游戲 ,最後留下5萬人,每人貢獻6元首充,廠商就可以獲得30萬元的「流水」;


雖然這對於動輒上百萬的開發成本來說也不算什麼,但是 同一個製作組有時會同時開發好幾個 游戲 ,就算這些 游戲 沒有出現「爆款」,那麼單是多款 游戲 獲得的首充「流水」就足夠廠商們「回本」了。


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