怎麼才能自己編程一款游戲
① 怎樣可以製作一款游戲
問題一:怎樣製作一款游戲? 開發大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用於地圖的設置和關卡的設置。
3.腳本編輯器:用於游戲腳本的編寫。
4.游戲開發引擎:好的引擎襲迅可以開發出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動畫處理工具:用於游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用於游戲的音樂編輯。
2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。
開發大型游戲1個人是很難完成任務的。
問題二:怎麼製作一款游戲或軟體?能用手機製作嗎?求詳細過程與圖解! 完全可以
問題三:怎樣能自己製作一個游戲 flash游戲製作軟體[email protected] @.exe
製作入門wenku./...e=view
或wenku./...e=view
比較簡單的示例:小游戲中的:只有這一關、捕捉紅按鈕、走迷宮、接水管一類的,一些小游戲網站都有,可以下載來用製作軟體打開照著編出來的樣子去模仿。
慢慢學吧,相信您能製作的不錯,如果可以大家可以分享下哦
問題四:怎麼製作一款手機游戲 樓主你好:
從題目看,你是想製作一款 游戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款游戲的概率是0.0000001%(哈哈,誇張了一點),游戲不是一個人能完成的。任何一款游戲製作軟體要想很好的應用它,都是需要專業的指導和不斷的針對練習的。
好了,讓我來介紹下游戲製作里會用到哪些製作軟體吧。
游戲製作至少要有,游戲建模和游戲程序編寫。
3D游戲建模:要會3d *** ax或maya
游戲編程的話你要會一門編程語言,一般是C++,C++大學有學,但不教怎麼做游戲。培訓學校有教游戲編程的專業。當然有興趣,可以看看這幾本書:《C++Primer》,《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》,還有數據結構,演算法,DirectX 和OpenGL。
最後說一句,游戲不是一個人做的。
如果你對游戲制顫譽作有興趣,又不知道怎麼涉足的話,可以點閱博思游戲教育的官方網站,也可以關注我們的新浪微博,微博ID:博思游戲教育基地」,相信你會有更多的收獲。
問題五:游戲是怎麼做出來的,一個人能做嗎? 游戲的開發是一個團隊來研發的,不是一個人能完成的,他需要前期的策劃師,原畫師和游戲美工師,程序員整個一個團隊研發的。
問題六:怎麼樣才能做一個單機的游戲? 你一個人的話 不要學編程了,也不要學美術了。都來不及了。如果你沒有基礎的話。最簡單的就是從游戲引擎開始,unty3d去下一個,然後去官網上找一個小游戲,跟著教程一步丹步走。比如下雨的程序不會做,就不要讓你的游戲下雨,不會爆炸特效就不要讓你的游戲爆炸。關鍵是要有一個好的想法。美術的話 ,畫不出來就找別人畫好的直接用。實在不行 畫成火柴人那種可以把,最好避開動作類 角色扮演類 這類游戲,因為還需要動畫,一開始給自己一個簡單的目標,比較一個坦克 鍵盤控制左右移動 去攻擊另外一個,等你能熟練完成再去考慮 坦克票不漂亮等問題。 有毅力的話你一定會成功3年連學帶做 自己是可以做一款 非常不錯的游戲的。如果沒毅力 一輩子也做不出來。
問題七:怎樣才能做一個簡單的小游戲? 可以用Flash
即可以製作動畫,也可以製作游戲。從網上下載軟體就行
問題八:怎麼製作一個網頁游戲 一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最拍洞此簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
二、一個詳細的例子。
單純的討論數據流程是件痛苦的事情。
討論程序而不給代碼也是比較痛苦。
這里用的是php+mysql的。
那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。
我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。
那麼一個webgame的基本內容需要些什麼呢?
資料庫:玩家、地圖、城市、建築、武器、士兵。
功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建築、打造武器、買賣道具。
(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面資料庫中所列的只是基礎中的基礎。)
首先是地圖、城市、建築。
這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建築在城市內。
地圖表
Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。
建築表
Build:ID,City_ID,建築名稱,建築等級,建築功能。
其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建築表內的多條信息屬於某一個城市。
建表後,顯示出來。
一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。
跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。
class Map地圖類
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;
mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=」select *......>>
問題九:游戲如何製作 我想製作一個屬於自己的傳奇游戲 用什麼軟體可以製作 dream maker 試一下這個軟體吧
問題十:怎樣可以看到一個游戲的設計程序 你可以花錢買通游戲的開發人員,呵呵,開個玩笑,一般游戲或其他如軟體編譯過後都是要經過混淆和加密的,即使你用了反射工具查看頁不一定看的到它的源代碼。如果真想看,就成為那個公司的員工,你就可以看了。
② 如何自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。
③ 怎麼自己製作游戲
自己製作游戲的方法流程:
一、准備階段
首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。
手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段
做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大廠的引擎是很難的)。
選擇引擎後,就正式進入製作階段了。在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。
三、後期
在製作完成後,就需要進行測試了。測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。
處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。
游戲的大體分類:
1、單機游戲
單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者IP直連,對等網路,游戲平台進行多人對戰。
游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。
2、網路游戲
網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端。
以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。又稱客戶端游戲。
3、桌面游戲
桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。
4、網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。
5、街機游戲
街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。
6、手機游戲
運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。
④ 如何編程製作一款游戲
一、游戲開發製作的概念
游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游液隱清戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe軟體應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
三、游戲開發需要學哪些
游戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢看學游戲程序開發主要有最通用的C及Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。
1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟體及像素美術3dsmax軟體基礎及效果圖製作游戲程序設計基礎及游戲製作原理游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C語言及演算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C、數據結構、演算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
四、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行攜悶代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定,MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支鬧前持Windows操作系統。
五、學習游戲開發需要了解的常識
1、圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photoshop或painter等工具製作的貼圖,轉化成flash游戲開發程序中用的資源文件。
2、物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬,以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,還有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。
3、游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
4、支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
5、游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。
想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發人員的前期步驟之一。
⑤ 怎麼製作一款自己的游戲
1.想出一個點子是開始游戲的介紹,也是一個游戲的來源。
首先,這個想法應該是類似於故事的東西。那麼這個故事需要有一個目標。
2.分鏡頭腳本設計理解一個游戲的最好方法就是使用分鏡頭——創建一系列可以反映游戲每個級別或不同場景和目標的畫面。每面鏡子都用一兩張圖片來描述正在發生的事情。
3.考慮好細節,設計好分鏡頭腳本後,就可以開始寫游戲設計的細節了。從這一步開始,就變得復雜了。你需要考慮每一個可能的細節並記錄下來。
4.寫一個設計文檔,用類似電影劇本的形式,記錄下你在上面兩個部分的想法。寫文檔看起來是個套路,但是寫的過程可以幫你理清思路,讓你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戲元素。
⑥ 怎麼開發一款游戲
隨著游戲行業的快速發展,越來越多的人把目光放在了本地游戲和休閑游戲的開發上,那麼如何開發一款游戲就成為了需要了解的問題。下面簡單介紹一下。
想開發一款休閑游戲,本地游戲,主要從以下幾個方面入手:
1.游戲前期項目立項及客戶需求分析;
2.開發過程的確定和標准化,以及工作分工;
3.通過游戲測試和分析,提高游戲的操作性;
4.發布游戲並保持更新和維護。
首先,你要開發一款游戲,首先要建立所開發游戲的品類,分析目標玩家的需求。在確定游戲的品類後,要根據客戶的需求,確定並優化游戲的各個方面,如操作、界面、人物設計等,以增加游戲的市場競爭力。
其次是開發流程的燃螞灶確定和規范,以及工作的分工。這個過程需要完成整個游戲的創作,包括游戲界面、游戲關卡、游戲角色、游戲道具等各個方面的創作和完善。它需要藝術家和程序員一起工作。
再次,游戲初步完成後,要進行多次內部測試和分析,逐一修復游戲中的各種問題,進一步完善游戲的操作。
最皮扮後,所有流程完成後,游戲就可以正式上線發布了。同時也需要推廣,吸引更多玩家。同時也需要設置相關的維護人員,定期物手對游戲進行維護和更新。
開發一款游戲並不是一件很簡單的事情,但基本步驟大體相似。
⑦ 如何編程一款游戲
找一些游戲編程的教程,先學通讀,然後精讀。然後,按照教程中介紹的編程工具,先掌握這些編程工具,然後購買或者下載編程工具進行編程。
學習游戲編程,可以從編程語言的選擇與學習,然後學習圖形程序介面,在視頻或書籍的教程案例中慢慢成長。
1:首先要知道游戲編程用的什麼語言。
2:c++語稿培薯言是目中顫前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。如果想只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學鍵者好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然後學數據結構、資料庫、線性代數、離散數學結構。
⑧ 怎麼自己開發游戲軟體
開發游戲軟體必然需要懂編程語言,接著就是學習資料,跟著教程做一個兩個小游前祥戲,然後就明白游戲是怎麼回事兒了,大型游戲也就是小游戲復雜化而已。
1、開發游戲軟體之前要學會至少一門語言,c/c++也好、java也好、js也好。
2、你要做什麼類型的游戲,動作、角色還是什麼,以及你要做2d游戲、還是3d游戲。
3、學習圖形介面方面的東西sdl、opengl、dx等,裡面的案例會讓你學到很多游戲方面的知識,讓你懂得怎麼用代碼控制圖形顯示。
4、其實現在做游戲的朋友大多都是學習使用游戲引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戲引擎。
5、做2d游戲可以使用一些2d游戲引擎cocos2d這類。
6、做3d游戲需要使用3d游戲引擎ue、unity3d這些。
7、最後還需要學習很多美術方面的技術、3d建模、2d動畫等方面的知識,相信你做的游戲會越來越棒。
必備條件
開發游戲的必備條件是策劃+程序+美術。
策劃可以自學,從模仿開始。《Doom啟示錄》裡面大神的第一個游戲作品就是復刻超級馬里奧。
程序也可以自學,最好能夠即學即用。我當時工作用flash,因此順便學AS語言,非常方便。Flash從AS1發展到AS3,有很多源碼可以學習參考。
美術,我都會。如果不會美術,學像素畫是成本最小,效率最高的方法。
硬體:一台windows或macbook筆記本(3000-6000RMB);一塊wacom繪畫板(499RMB);
軟體:aseprite(35RMB),使用免費開源的游戲引擎
不到7000塊就可以開發游戲了!
1、游戲開發首先的選一種編程語言,一般採用實時性較慧告搏強的C/C++,譬如基於WINDOWS經常用VC++2、其次,2d_x0003_D游戲編程,一般選一種開發工具包,或SDK,目前國內外應用較多的是:DIRECTXSDK,或OPENGLSDK3、最好多了解一點三友絕維建模、材質、貼圖和動畫方面製作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解一些關鍵幀和動作流程概念4、上述也即是游戲引擎開發人員5、游戲伺服器開發需要熟練掌握TCP/IP協議等開發,與DIRECTXSDK,或OPENGLSDK無關6、當然客戶端游戲引擎往往需要採用WINDOWSAPI,加上與伺服器通訊的所謂客戶端模塊
去圖書館找游戲開發的書,然後邊看書邊動手實踐
⑨ 想要自己開發游戲需要具備哪些條件
游戲有3個核心工種,分別是策劃,程序,美術,一個不是必須但也不能少的條件,錢。如果只是想做一個自己喜歡的獨立游戲,從最基礎的設計文稿開始,一步步列出來,去學習基礎技能,缺啥補啥,等補完就可以了。如果要做商業游戲,還是先找個團隊吧,少走無數彎路。
首先最重要的一點就是你得有充足的人民幣,畢竟前期投入還是很大的,游戲這玩意都是先虧本再盈利的。
然後你還要具備以下條件:
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世閉搭界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
(9)怎麼才能自己編程一款游戲擴展閱讀:
一、網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。
1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。
2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。
3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。
4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
二、游戲開發工程師工作內容:
1、了解並致力於游戲總體設計。
2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。
3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。
4、完成游戲伺服器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。
5、管理維護游戲平台的製作與運行。
6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創亮冊新。
三、游戲開發工程師崗位職責:
1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。
2、負責游戲客戶端與公司技術平台的整合。
3、協調與伺服器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。
4、對客戶端質量負全責。
看完以後還覺得簡單嗎?如果看了我的文章對你們有幫助的話,麻煩點個關注,謝謝
開發游戲需要的人才:首先一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。其實需要游戲程序員。游戲程序員。根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發,比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D—x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言轎鍵拿,安卓平台技術,ios平台技術等。第三是游戲美工,游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。三方面的人才整合在一起,才能製作出一款游戲。
要學習游戲編程,3D建模!等等
首先需要構思游戲的理念,想要開發什麼類型的游戲!適合哪些人群。是PC還是端游等等!這時需要需要網路工程師搭建平台,需要美術指導,策劃,音質,畫面,劇情,等!一系列做好之後,最後就需要如何推廣
⑩ 如何自己開發一款游戲
開發一款游戲方法:
1、游戲前期的立項及客戶需求的分析;
2、開發流程的確定及塵搏信規范,各項工作分工進行;
3、通過游戲測試與分析,完善游戲的各項運作;
4、發布游戲且保持更新及維護工作。
詳細步驟:
首先,想要開發一款游戲應該先確立所開發游戲的類別,分析銀拆目標玩家需求。在確定游戲的類別後,針對客戶需要確定及優化游戲的各種操作、界面、人物設計等方面,以增加游戲的市場競爭力。
其次派輪,開發流程的確定及規范,各項工作分工進行。該過程需要完成整個游戲的創立,包括游戲界面、游戲關卡、游戲人物、游戲物品等各個方面的創建及完善。需要美工人員及程序編寫人員等共同完成。
再次,在游戲的初步完成後,必須在內部進行多次測試與分析,逐個修復游戲所出現的各種問題,進一步完善游戲的各項運作。
最後,在所有過程完成後,游戲才能正式的發布上線,同時需要進行一定的推廣宣傳,吸引更多的玩家。同時,也需要設立相關的維護人員進行游戲定期的維護與更新。