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游戲業務虧損怎麼辦

發布時間: 2023-05-12 09:27:07

㈠ 淺談如何處置虧損業務(要求:找出問題、建議、原因、具體體現及解決方法)

企業按照會計制度和會計准則的規定進行會計核算,如果當年賬面利潤為負數,即為會計上講頃缺的「虧損」。與實現利潤的情況相同,企業應將本年發生的虧損自「本年利潤」科目,轉入「利潤分配——未分配利潤」科目:
借:利潤分配——未分配利潤
貸:本年利潤
結轉後「利潤分配」科目的借方余額,即為未彌補虧損的數額。然後通過「利潤分配」科目核算有關虧損的彌補情況。
企業發生的虧損可以用次年實現的稅前利潤彌補。在用次年實現的稅前利潤彌補以前年度虧損的情況下,企業當年實現的利潤自「本年利潤」科目,轉入「利潤分配——未分配利潤」科目,即:
借:本年利潤
貸:利潤分配——未分配利潤
這樣將本年實現的利潤結轉到「利潤分配——未分配利潤」科目的貸方,其貸方發生額與「利潤分配——未分配利潤」的借方余額自然抵補。因此,以當年實現凈利潤彌補以前年槐模度結轉的未彌補虧損時,不需要進行專門的賬務處理。
由於未彌補虧損形成的時間長短不同等原因,以前年度未彌補虧損雀明辯,有的可以以當年實現的稅前利潤彌補,有的則須用稅後利潤彌補。無論是以稅前利潤還是稅後利潤彌補虧損,其會計處理方法相同,無需專門作會計分錄。但如果用盈餘公積彌補虧損,則需作賬務處理,借記「盈餘公積」科目,貸記「利潤分配——盈餘公積補虧」科目。

㈡ 我在鎮上開室內兒童樂園,前景不是很好,處於虧本狀態。人流量不多,都說設備過於簡單化,怎麼辦

在兒童樂園運營中,時常的茄模敏調研市場是很有必要的!了解市場情況,對樂園周圍區域的游樂項目經營狀況分析,碼橡調查市場上受廣大客戶喜愛的游樂設備特性,為之後樂園的創新立異提供有力的幫助。
在經營一段時間的兒童樂園,客戶對樂園的新穎度漸漸下降時,樂園經營者可適當的調整設備分區布局創意組合。設備間的創意組合成本較低,是較易完成吸引客戶的方法。經營者在組合設備時需注意搭配的合理性,區域要分配妥當,安全舒適最重要。
兒童游樂設備作為吸引客戶遊玩的重要利器,吸引客戶遊玩,對遊玩設備的展示和環境氛圍的烘托有著重要的影響作用。對運營時間較長,樂園內的地上、牆面、玻璃呈現老化的兒童樂園都可以通過改變環境而使的樂園變得煥然一新。地上破舊瓷磚的更換、牆面設計作畫、游樂場周邊休憩座椅的換新等,從頭安置及游樂營建全新的游樂氛圍,完成游樂場所的全體更新。
提高顧客對樂園設備的參與性和體驗性是很重要的!對於一些顧客參與性較弱的游樂項目,經營者可以針對游樂項目策劃游戲活動。在游戲環節中帶入該游樂項目,增加遊客的參與性,用不同的體驗方式,來提高兒童游樂項目的吸引力。
在這發展速度那麼快的時代,要想保留高人氣,更新換代是必不可少的。對於一些生命周期較短陳舊的兒童樂園游樂設施,樂園經營者需及時的更新換掉。並適時引進新穎的合適自身樂園游樂設備。
一成不變終須會被淘汰,盲目從眾也很難成功顫枝。兒童樂園經營者要想持續保持高人氣就需要用心經營,站在消費者的角度多想想必能發現問題所在,才能保持高人氣喔。

㈢ 模擬城市 我為什麼總是虧損~~

的確如此,但是也是有解的
我覺得主要的是:
1.每月1號看一下RCI,看看需求什麼,再建合適的產業
2.先建好公路,再設計居民區,採用3*3或3*4的格子,多了浪費
後續內容還有很多,這個游戲得一點一點的慢慢玩,必須有耐心。

附網上的全攻略(轉),可以仔細研究一下:
以下是發展的步驟:

預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。

2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維彎譽護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既滑岩省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!

3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。

4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不信鬧御可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。

5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。

6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。

開始:按下高速鍵。

7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。

8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。

9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。

10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】

二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答

發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:

1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。

2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。

3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。

4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。

5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。

6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。

7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。

8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。

9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。

10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。

三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起

發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。

游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。

2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。

3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。

4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。

在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。

贏得市民的愛戴:

你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。

㈣ 玩游戲充了幾萬塊,現在棄坑覺得好虧,如何調整心情。

你可以將這些氪金買冊輪的東西在賣出去,這型姿賀樣你就會感覺卜派好很多,最起碼你不會虧損太多,甚至你還可以利用這個賺上小小的一筆收入,打游戲也是一種職業呢!祝你調整好思維。

㈤ 玩游戲砸了很多錢,現在不想玩那個游戲了,當是覺得我現在虧,砸進去的錢怎麼辦!

如果信稿砸過很多錢之後禪頌又不想玩的話,可以把裝備或者賬號帶裝備一起賣掉啊。賣成RMB,首先看看你玩的是什麼游戲,然後去比較出名的游戲交易網站,比如www.5173.com找到你所玩的游戲,建議你先打開你所玩的游戲在5173別人賣的價格是多少,然後根據你自己的裝備或者賬號等級委託5173幫你交易。這樣你不就可以收回一部分的成本了,不至於虧那麼多,不過你得再5173注冊還得身滑襲孝份認證。

㈥ 游戲1個月後要關服了,我充了好多錢,怎麼辦

聯系游戲客服,退錢處理

游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。

㈦ 艾格拉斯虧損26億一地雞毛,是游戲行業不景氣還是決策的失誤

在2015年,原本是搞混凝土輸水管道的一家公司巨龍管業並購了艾格拉斯。本來公司不怎麼景氣,但是當時游戲行業的表現不錯,所以艾格拉斯順帶讓巨龍管業同樣大漲,不過好景不長。從2018年開始,艾格拉斯的游戲業務一直都不達標,今年更是巨虧了26億,不少人認為,這是一場失敗的類借殼游戲。

游戲行業的盛衰




盜版在中國猖獗的問題已經持續了好幾十年,從一開始引入中國的時候,就已經是一個出現了並且無法解決的問題。那麼問題來了?為何如今整個市場都在向規范的方面發展呢?其實原因也是一樣的,盜版可以目前獲得既得利益,但是不利於長久發展,這對整個中國的游戲行業都是有影響的。

所以在整個國家打擊盜版的情況下,類似拇指玩的這種公司當然就是兵敗如山倒,艾格拉斯的死亡倒也是情理之中。如今越來越多的人都已經理解了,為什麼要買正版而非盜版,比如說你在一家公司從事游戲研發,結果很多人不花一分錢玩你的盜版游戲。你是做游戲的人,如果做游戲的人都餓死了,那麼誰來再為中國做正版優質游戲?

㈧ 收游戲號虧了怎麼辦

1、如果賣方是通過申訴找回已出售賬棗侍號,則構成民事違約,應當按照約定承擔彎喚違約責任,買方可以主張賣方返還轉讓資金以及約定的違約金;
2、如果一開始進行游戲交易的平台就是虛假的,出現資金、賬號被凍結、不能提現等情況,則遭遇了網路詐騙,凳鬧吵應當立刻報警,詳細告知騙子的銀行賬號、電話等相關信息。

㈨ 網易游戲業務下滑 網易過的有點不易

最近一段時間以來,各家大公司都開始推出自己的財報,大家也可以通過這些財報一窺這些公司的經營情況,這篇文章就跟大家聊聊網易這家公司。

8月31日,根據網易發布的2021年二季度財報,營收205億元,同比增長12.9%;非國際公認會計准則下凈利潤42億元,同比減少19.2%。這是網易自2020年三季度至今的4個季度中,第三次出現凈利潤下滑。

和騰訊多元化營收結構不同,游戲營收佔比超七成的網易,在監管趨緊的背景下日子並不好過。轉型或許是一條路,但有道已獨立上市,網易雲音樂仍在虧損,網易汪攜友可選的路徑並不多。

從2020年三季度算起,網易在一年中第三次出現凈利潤同比下滑。財報顯示,2021年二季度財報,非國際公認會計准則下網易凈利潤42億元,同比下滑19.2%。其他兩次分別是2020年三季度凈利潤37億元,同比減少28.8%;2020年四季度凈利潤16億元,同比減少56.4%。這一年中,網易只在2021年一季度實現過凈利潤同比增長,非國際公認會計准則下凈利潤50.8億元,同比增長20.6%。

精品戰略加持下,網易游戲在海外市場迎來新機遇。網易旗下《永劫無間》勢困槐如破竹,成為2021年國產游戲「最大黑馬」。4月,《永劫無間》Steam全球測試在線人數峰值超14萬,吸引160個國家和地區的玩家參與測試,申請量突破百萬;6月,Steam全球測試在線人數峰值達到18.5萬;8月,《永劫無間》全球上線,一舉登頂Steam熱銷商品榜榜首。

二季度,在線游戲服務凈收入為人民幣145億元,同比增加5%;有道凈收入為人民幣13億元,同比增加108%;創新及其他業務凈收入為人民幣47億元,隱清同比增加26%。

綜合以上信息,永劫無間之類的游戲現在還沒有看到收益,估計得下個季度才能看到,網易游戲雖然最近過的不易,但是只要還能一直有產出,之後就一定會有翻身的時候,希望這篇文章能給大家帶來幫助!

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