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什麼游戲都玩不下去

發布時間: 2023-05-11 14:04:09

① 為什麼我現在感覺玩什麼游戲都無聊玩不下去 但還是想玩

1,玩YX是要有朋友一起玩的
自己玩是玩不起來的
就想我大學的時候
寢室的人一起玩一個游戲
大家都玩的很來緊
現在工作了
都不在一隱宴起了
自己玩不起了,
2,再有
YX就是蹬鼻子上臉
過五關斬喊扒六將
如果這做不到
就沒有成就灶滲銀感
當然也玩不下去了

② 為什麼 我玩什麼游戲 都玩不好

什麼游戲都需要耐心。天才之所以叫天才。正是因為稀有的原因。
我原來玩CS那純是垃圾一個。
練了1年多,現在也算個中等水平了。這還是用心練的原因呢。
我問道玩到90多及。算是不太低了。可是還不會做裝備呢。
其實只要用心玩。游戲是很容易完好的。
畢竟游戲就是給人玩的。

③ 為什麼玩單機游戲總會玩不下去

單機游戲很多大同小異,要麼就是稿者通關太容易,不裂蘆愛玩了,要麼就是什麼迷宮走不出去了,出去都快滿級了,還有就是操作太復雜。玩玩不玩了,再有就是剛玩結局就知道了……樓主看來射擊和RPG玩不下去,那就試試ARPG和冒險游戲。比如鬼泣,虐殺原型,馬克思佩恩,寂靜嶺,生化危機等等,個人肆敬帶感覺還是很耐玩的,而且要求配置也不是很高

④ 什麼游戲都玩不好是哪裡不發達

什麼游戲都玩不好是邏輯思維不發達。游戲玩不好的原因:一方面是沒有掌握游櫻源戲的技巧,另一方面是玩游戲的心態問題。游戲空頌賀本身斗派只是放鬆的一種工具,游戲中的快樂是要學會享受游戲過程而不是結果。

⑤ 為什麼我玩什麼游戲都是半途而廢。玩不下去呢

首先要對那個游戲有興趣。。。。。。
在者進游戲要多叫一些朋友
這樣和他們一起玩就有了對比。。。。。
試想一陪檔下你一個人打怪刷副本。。。。。
那和單機游戲有什麼區別。。。。。
網路游戲就是讓你和不同年齡。。。。不同地方的蘆豎亂他【她】一起玩纖首游戲。。。。所以朋友在網路游戲了必不可少。。。。。

⑥ 為什麼突然所有游戲都玩不了

首先要更改一下硬碟的模式,如果以前是WIN7 AHCI模式,現在要重裝XP,哪么就要進入BIOS,更改一下硬碟模式。

本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。

剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。

發展演變:

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

⑦ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

「我覺得現在 游戲 做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。」

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨, 游戲 變得不好玩了!現在 游戲 玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在 游戲 畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼 游戲 卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺 游戲 不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為「記憶高峰」的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡 游戲 的玩家喜歡回憶那些自己為之奮斗過的 游戲 。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的「聯盟狗」和「部落豬」們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽 游戲 變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多: 游戲 沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的 游戲 玩家更加傾向於簡單、快節奏的「廉價快餐」。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱「浮躁」的玩家,在玩著一些經典的老 游戲 時(甚至畫面在他們看來無法接受的老 游戲 ),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚艷的 游戲 閃亮登場,輕松囊獲了「展會最佳原創 游戲 」和「最佳獨立 游戲 」的頭銜他號稱「多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸」是宇宙 探索 游戲 的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在 游戲 界已經不是個例了

「你們沒手機嗎?」

「輻射76將是個革命性的 游戲 」

一款 游戲 宣傳片和前期吹的再響亮, 游戲 內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款「好 游戲 」。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過「騙局」的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的 游戲 了,至少比某叫囂著「中國玩家不懂 游戲 」的某款 游戲 強。

游戲 微交易惹爭議

游戲 微交易——一個盤踞在 游戲 世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽, 游戲 微交易在不久之前引發了玩家們的一致抵觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機 游戲 通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網游也是按點卡計時收費的。

「我付錢,你給我 游戲 。」

後來單機廠商發現可以給 游戲 添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC「血與酒」和「石之心」。

不過不是所有 游戲 都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網游領域,臭名昭著的「免費 游戲 」(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這么牛碧,海外同行們坐不住了,傳統 游戲 廠商很難放著放著微交易這么賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》里發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》里可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒 游戲 迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始泛濫,然而EA的《星球大戰:前線2》里的微交易模式徹底點燃了火葯桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現 游戲 中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大 游戲 論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收獲進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:「我買 游戲 已經花錢買過一次錢了,結果玩 游戲 他們還強迫我必須再花一次」

鬧得這么大,星戰IP的持有者「律師函警告狂魔」——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了 游戲 內的微交易系統。

市場越來越大,新題材 游戲 卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球 游戲 市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動 游戲 市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個 游戲 市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國 游戲 市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子 游戲 的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的「電子海洛因」搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入 游戲 市場。

然而,在看似繁華的 游戲 市場,然而回過頭卻不難發現,新題材 游戲 寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發布。筆者關注的幾款原創手游卻又因為 游戲 版號問題擱置至今。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

游戲 不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥

從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到 游戲 其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩 游戲 的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個 游戲 能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為 游戲 它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得 游戲 很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦 游戲 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戲 都已經無法提起本人的興趣,感覺玩 游戲 比上班還累,感覺任何 游戲 就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。

我真的有很認真考慮過這個問題。我覺得分幾個方面。1.付費方式改變。以前的 游戲 大多以點卡收費方式。沒有說必須氪金才能體驗 游戲 全部內容的說法。大家都是一個起跑線。2. 游戲 節奏加快。可能現在再也體會不到以前在網吧包宿沖等級的激情了。充錢就能提升等級,充錢就能起飛。進入 游戲 的一瞬間,就告訴你,充錢,充錢。3. 游戲 機制不平衡。現在的 游戲 充錢就能提升等級就能提升裝備。不氪金,你用什麼玩?時間嗎?給你時間你也不行啊。

有這種心裡的原因是多重因素影響著你自己的,可能會有幾種原因:

1,身邊沒有人玩,好多人玩 游戲 也是看著別人玩,就覺得好玩,大家一起玩覺得有樂趣,有人說:無兄弟,不 游戲 ,大概也是這個道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就沒有時間精力去玩 游戲 了,每天都忙著應酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什麼時間去玩。

3,家中瑣碎事需要自己去照看,什麼事都要親力親為,這樣的話自己也是抽不開身去玩 游戲 的。

玩 游戲 的主體大多還是學生吧,畢竟壓力小,精力旺盛,特別是大學,課少了,回到寢室就沒事做,很多都是靠玩 游戲 混時間。

玩法一,就跟其他 游戲 一樣,如果你不客氣,這款 游戲 你就玩不下去,但自己又沒錢,又不敢氪金,那你就會覺得這款 游戲 越來越沒有意思,因為你自己根本就打不過氪金的人,又怕自己開掛會被封號,所以老老實實的走一步算一步。

游戲 玩來玩去就那樣,有些玩久了,就覺得膩了,還有就是我們可以知道的就是現在玩 游戲 對於我們來說其實就是個 娛樂 !但是玩 游戲 玩多了,慢慢的我們也會發現其實也不過如此,成年人要面對很多壓力,所以說就沒有小時候那麼輕鬆了!畢竟是 游戲 ,主要還是要以正事為主。

追根揭底就是年紀大了,玩 游戲 的主力軍更變為00後,80沒精力90沒時間,你問00後,他們可覺得 游戲 很好玩

pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能還好點,到中後期就越來越向錢看了。可以試試主機 游戲 ,或者steam上的 游戲 ,雖然也是要花錢買 游戲 ,但購買 游戲 的價格和普遍網游比起來那都是毛毛雨。

游戲 疲勞而已,還有很多 游戲 就是不氪金不行,有種被壓著打的感覺,沒 游戲 體驗感。當你壓著別人打時,肯定快感爆滿,自信心爆棚,就會越來越想打。

人心越來越浮躁,廠商也只想著做快餐,rpg時代的榮光已經一去不復返

⑧ 最近連游戲都玩不下去了

只要不把游戲當成任務玩就好了。現在你給人的感覺就是為了玩游戲才玩游戲的。玩游戲是為了放鬆自己。不是為了沒事干費要去打游戲。沒畢納事找朋友們喝喝酒唱唱歌。長時間帶敏不玩的話什麼游戲都好玩。也可以考慮換換平台。比如掌機和電視游戲什麼的。咱們是玩游戲的人。不是讓游戲玩的人。其實就是現在游戲太多了。而且基本大同小異。以前剛流行游戲機的時候一個俄羅斯方塊都能玩好幾個月呢。呵呵。把心放開。不玩游戲咱們不是還有別的娛樂項目嘛蠢數枝。純手打。求滿意

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