什麼游戲屬於大型游戲
⑴ 什麼算是大型游戲
集成顯卡玩不了,大小至少6個G
網游按時收費,單機正版很貴
⑵ 什麼是大型游戲!有哪些
這個嗎,所謂的大型游戲就是現今的主流網游和單機,網游如:魔獸世界,天下二之類的都是大型網游,而單機就多了,使命召喚(4~7)變形金剛(1~3)鬼泣(3,4)極品飛車(9~13)紅警3等等都是大型的主流游戲,順便告訴樓主哦,類似仙劍4之類的游戲不能稱為大游戲哦,所謂的大型游戲,都是要挑戰出產時的主流配置的,也就是說,這個游戲剛出產當時的電腦配置智只能勉強運行,只有配置頂級的電腦才能流暢加效果全開的運行
⑶ 大型游戲有哪些
大型游戲有《少女卷軸》,《巫師3》,《黑暗之魂》,《魔獸世界》,《英雄聯盟》,《絕地求生》,《零世代》。比較推薦《少女卷軸》和《黑暗之魂》,製作精良,可玩性高。
《巫師3》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,是傑洛特冒險的終曲。 《巫師3》於2019年內登陸任天堂Switch平台。
⑷ 什麼游戲算大型游戲
沒想到你說的是網路游戲...不過大概的定義都是一樣的
1.知名度,有名氣的游戲才是上得了檯面的游舉搭戲,受眾面太小無法算得上大型游戲。
2.體積大,大體積也就意味著高內涵,幾百M的游戲絕對做不到22個G的COD10那樣的畫面和手感。
3.背景強大,國產游戲永遠沒法和EA育碧和動視的游戲去拼,人家有個好爹。
4.出色,游戲總得有類別,提到這個類別就會想到的游戲才叫大型游戲搭輪,比如RPG就會想到最終幻想,FPS就會想到COD系列和戰地系列一樣。
暫時就想到了這些,純手打,歡迎補正枝拿充和指正,感激不盡。
⑸ 大型電腦游戲有哪些
大型游戲基本分類:
(1)RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲
最終幻想由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。
日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《最終幻想》系列、《XX傳說》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等。
歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列
(2)ACT=ActionGame:動作游戲
ACT游戲玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。
電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。
(3)AVG=AdventureGame:冒險游戲
AVG游戲由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。
AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。
(4)FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲
FPS游戲第一人稱視點射擊游戲(First-PersonShooting)FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群(即3D游戲眩暈症)。
隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。
(紅遍我國大江南北的《反恐精英》是《半條命》的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列)
(5)TPS=ThirdPersonalShootingGame:第三人稱射擊類游戲
第三人稱射擊類游戲指游戲者可以通過游戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類游戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
作為一款射擊類游戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類游戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。
第三人稱游戲比第一人稱游戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。
第一人稱游戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰斗中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類游戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。
(6)FTG=FightingGame:格鬥游戲
FTG游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。
此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
(7)SPT=SportsGame:體育類游戲
SPT游戲在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
(8)RAC=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RCG的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
另一種說法稱之為"DrivingGame"。RAC內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
RAC游戲RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2DRAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。
由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《FZERO》應該是其中最有代表性的作品。
到3DRAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
(10)STG=SHOTINGGAME:射擊類游戲
STG游戲這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。
此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-SimulationGame),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real-SimulationGame),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
(5)什麼游戲屬於大型游戲擴展閱讀:
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。
參考資料:
網路-大型游戲
⑹ 什麼才算大型游戲
就是指高預算的游戲,一般特製主機游戲(包括pc平台),不包括網游,比如gta5,巫師3,刺客信條大革命等,一般都有數千萬美元以上的開發成本,一年以上的開發時間,一個數百人的大型開發團隊。
⑺ 什麼類型的游戲屬於大型游戲
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占硬碟空間大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。大型游戲一般都具有以下特點:(1)所佔容量大;(2)配置要求高;(3)玩家數量眾多;(4)跨平台發售;(5)大公司、大投資、大製作。
⑻ 什麼游戲算大型游戲 lol cf dnf算嗎 聽一朋友說這些都是中型的不知道是不是真的
你朋友說的沒錯,這種只能叫多人在線網游,大型游戲算不上,游戲大作的基本對電腦硬體要求都很高,諸如使命召喚系列、古墓麗影系列、刺客信條系列等等,還有絕地求生一類的也屬於大型游戲范疇。LOL、CF這類頂多算大型多人在線網游。入門的家用電腦都可以玩,而且基本都是免費的。
⑼ 大型單機游戲有哪些
大型單機游戲包括植物大戰僵屍2、飢餓鯊進化、火柴人戰爭、部落沖突、元氣騎士等。
《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》是繼《Plantsvs.zombies》之後,由PopCapGames聯合ElectronicArts為Android、iOS等系統開發的又一款益智策略類塔防禦戰游戲。
游戲內容與前作相同,仍以操縱植物抵禦僵屍的進攻為主,但游戲關卡改變了原來的通關模式,以地圖的形式呈現。
玩家將會在瘋狂戴夫和時光機潘妮的帶領下穿越各大世界,為保護腦子而擊殺入侵場地的僵屍。
⑽ 什麼是大型游戲,概念是什麼什麼又是小型游戲概念是什麼
一般情況下,我們把所佔內存達到1GB以上的游戲稱之為大型游戲。1GB是最低標准,上不封頂。
一款游戲是否為大型游戲,其所佔內存的大小隻是一個判斷依據。我們還需要考慮這幾個方面。
配置要求
絕大多數的大型游戲,無論是網游、單機游戲、還是手游,都對玩家設備的配置要求比較高。這並不是大型游戲對玩家的配置要求苛刻,只是因為它本身的體量在客觀條件下就對設備的配置要求比較高。
製作成本
大多數大型游戲的製作成本比較高,關於這一點應該很好理解。畢竟大型游戲需要的人力物力財力都比較高,其製作成本高也就不足為奇了。特別是大的游戲開發工作室,其研發成本和製作成本往往都比較高,動輒幾十萬甚至上百萬。
小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小於10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。因其游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性。