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三國志游戲是什麼

發布時間: 2023-05-06 17:10:56

① 三國志是什麼類型

三國志一直以來都是一款戰略類的游戲

包含了經濟、政治、文化、民生、軍備、農業、戰爭、外交等等元素

其中有3個分支

一是君主扮演模式

二是武將(特定一人)扮演模式

三是結合君主以及個人的多元化模式

君主類三國志以三國志9為代表,考察個人的大局觀,戰略觀、戰術觀。是目前出現過的策略類游戲中的點醒代表。也是三國志系列生命力最長的一款游戲,同時也是玩家跡並公認的可塑性最強的一代,游戲退出7年多來,一直是玩家自己修改游戲並不斷更新。

武將類三國志以三國志10為最傑出代表,考察個人的交際能力,政治能力,戰略觀,但是這一款游戲玩家可塑性較差,所以生命力低下

多元化模式以三國志11為代表。這一代游戲是三國志系列的傑出代表,融入了中國風,讓人感官耳目一新,畫質、游戲類容也頗為領先。這款游戲考察君主的宏觀操控,同時考察微觀能力,細化到農林牧畜的分配等等。同時引入顫兄新一代武將單挑引擎,讓武將單挑真實感更強。是一款不可多得的經典三國系列姿洞跡游戲

推薦三國志系列:純策略的三國志9,智力低下者慎入

大事小事君主包辦的三國志11,腦筋少根弦者慎入~~~

② 三國志是那種類型的游戲

三國志是策略戰棋類的游戲,有三國志1至11的加強版,還有三國志英傑傳,孔明傳,曹操傳。前面的是以戰略為主,後面的是以戰棋為主!

③ 三國志是什麼游戲 三國志游戲介紹

1、《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1985年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。

2、1985年12月,第一代「三國志」上市,該游戲一經上市就好評如潮,拿下了搭橋當年日猜激本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

3、1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一知兆猛代卻並沒有比第一代取得更大的成功。

4、1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列游戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。

④ 三國志是單機游戲嗎

三國志是單機游戲,比較好玩就屬於光榮公司出鎮高的,喜歡玩陵陵策略的就玩三國志9,喜歡玩較色扮演的就玩10,11是3D的,12去年剛剛出,尺旅戚

⑤ 三國志系列游戲介紹

三國志系列到現在為止總共出到了三國志11.我玩了很久
三國志11(さんごくし·イレブン)是日本光榮公司研發銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰略類游戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。
三國志系列屬於策略類游戲,玩的話直接可以玩第11版,比較好,如果對這類游戲比較感興趣的話,也推薦信長之野望13,也很經典,

⑥ 什麼叫三國志

三國是是著名歷史學家陳壽著作,主要記述了東漢末年魏蜀吳三國的有關歷史,是研究三國的主要文獻資料,他和三國演義有很大區別,三國志注重史料記賀咐載,在中國歷史上有著很重要的地位禪啟純,研旁返究三國的相關情況,三國志是必須要閱讀的

⑦ 三國志是什麼類型的游戲

策略類的3D動作類的,譬如真三國無雙online等角色類的,譬如趙雲傳等策略戰棋累的,譬如三國志—曹操傳,三國志—孔明傳等3C類的,譬如起凡三國爭霸,群雄逐鹿,DOTA,夢三國等 《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。
經典版——三國志9 游戲的主題是三國。
游戲的主體是回合策略游戲(SLG)三國志9及其加強版應該算是半即時制,下命令與電腦執行分離。
每一代游戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。
目前已出到第11代(《三國志11》)由於光榮有出PK(威力加強版)的習慣,所以最新應該算是《三國志11威力加強版》。
其精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式。
游戲相關下載網站給你推薦一個比較大的吧,我的三國志系列游戲都是從這個上面下載的。 http://www.sanguogame.com.cn/

⑧ 三國志戰略版是什麼

《三國志·戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手游,該作於2019年9月20日正式公測。

游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。

(8)三國志游戲是什麼擴展閱讀:

游戲性評測:

在游戲中玩家扮演的是一位主公,要運用自己的智慧,在游戲中得到更廣闊姿銀的領土和空間,攻城寨,這是與敵人智慧上的交鋒。這款游戲從游戲玩法上來說,是一款沙盤類的跡大宴軍團大戰,在指揮自己的軍隊的時候有一種身臨其境的感覺,讓玩家們在游戲中有著非常好的體驗感。

值得一提的是游戲中的行軍,這個行軍還是很靈活的,更好的完善了玩家的戰略體系,在游戲中能體驗到真正的戰爭的感覺,兵仿殲者詭道也,行軍自由靈活,讓玩家們的即時戰略又能提高到一個新的高度,讓人慾罷不能。

⑨ 三國志的游戲介紹

三國志國戰版是眾多國產三國遲轎游戲最震撼人心的一款,游戲是經過長時間的鑽研精心製作而出的,為所有的三國迷們帶來全新的三國游戲體驗。游戲雖然依然將中國歷史上最動盪的三國時期為背景題材,但是它顛覆了傳統的三國游戲玩法,集結了卡牌、國戰、收集養成等多種特色坦祥玩法碼信肆,重現經典的三國歷史傳奇,並帶領玩家領略豪情萬丈的萬人國戰的恢宏場面。

⑩ 單機游戲三國志介紹

你好!!

日本光榮公司推出的<三國志>系列是目前比較真實反映三國題材的策略類游戲的經典,
無論從產品品質和數量上說,都是市場上同類游戲中的翹楚.前後經歷了20年左右的歷史.
光榮公司一直致力於策略游戲的開發和研製. <三國志>系列與<信長野望>系列是光榮公司的兩個並駕齊驅的經典系列.

本人不是很喜歡策略類游戲, <三國志>系列是我唯一玩過的策略類游戲.只因為它是反映的我們中國人都熟悉的三國的那段歷史. 我玩過<三國志4> 和<三國志11>.其它各代是本人出於好奇,流覽了很多關於其它各代的<三國志>作品.

雖然<三國志11>已經」通關」,其實並非真正的」通關」, 因為它的游戲元素太豐富啦,不敢說玩的很精,只能說是走馬觀花啦, 哈哈.

下面就簡單說說我對<三國志>系列的粗淺認識, 粗略點評一下各代的主要特點,重點將放在<三國志11>上!

一: <三國志>
1985年,當時名不見經傳的日本光榮公司繼<信長野望>推出2年後, 開始挖掘「三國」題材的游戲。這個作品就是策略游戲<三國志>
該游戲一經上市就好評如潮,並拿下了當年日本BHS大賞的頭名及最受讀者歡迎產品獎。<三國志>一代的意義就在於它奠定了後來的<三國志>系列成為經典系列的基礎,具有里程碑的意義.
自此, 光榮公司憑借<信長野望>系列和<三國志>系列開始登上了策略游戲的霸主地位.

二: <三國志II>

<三國志>一代的成功發行,為1989年12月面世的<三國志2>起到了很好的鋪墊作用.
<三國志2>在一代的基礎上進行了大膽的改進和創新.
玩家習慣把一代和二代稱為三國志系列的起源.
採用單挑模式是<三國志2>的最大的特點.

三: <三國志III>

1993年,<三國志Ⅲ>發售.
<三國志Ⅲ>的體系更加完備,可玩度很高. 最大的特點就是內政的設定.
<三國志>系列漸漸走向了成熟
但是, 可惜還是不是中文版本.

四: <三國志IV>

1984年, 繼<三國志III>發行一年以後,光榮公司推出了該系列的又一里程碑式的<三國志IV>. 中國的玩家最早接觸的<三國志>系列就是<三國志IV>.對於中國玩家來講, <三國志IV>無疑是開篇之作.
<三國志IV>的最大特點就是拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠操作,游戲畫面質量有了非常大的提升. 另外,武將技能,攻城新武器和戰俘決策設定也是這一作的突出的特點.

五: <三國志V>

1996年<三國志V>推出.

從1993到1996這短短的4年間,光榮憑借<三國志>的3、4、5這3部作品,一下子將<三國志>系列推上了一個新的高峰.
本作的最大特點就是把重頭戲放在了」人和」的系統.也就是說玩家所扮演的君主有了人德的設定, 很多玩家認為<三國志V>最酷最經典的當屬它的戰爭模式, <三國志V>首次開設的武將特技系統後來被<三國志>歷代沿用. 有特技的武將在戰場上可以使用該特技,這使得戰爭方式更加多樣化.
另外一大特點就是引入了」經驗值」,」勇名」這種RPG游戲才有的元素引用到策略類游戲,無疑是大膽的嘗試.
游戲音樂更加精益求精, 21首驚心製作的配樂就算單獨拿來做CD聽也一樣美妙動聽.游戲中
的四季的背景音樂是不一樣的.
<三國志V>是<三國志>系列的最後一款DOS下運行的游戲.

六: <三國志VI>

1998年,在歷經了2年多的等待之後,<三國志Ⅵ>推出.

該作的最大特點就是在內政方面比<三國志V>更加簡化,君主不必事事身體力行,主要將內政事物交給得力的助手即可.
另外,」天」,」地」,」人」系統地運用標志著光榮公司對<三國志>系列傳統風格的不斷探索和力求改變.而不是墨守成規.
<三國志VI>是第一款<三國志>系列游戲在windows平台運行的游戲.

七: <三國志VII>

2000年2月,光榮推出了<三國志>系列的第七代作品。
本作最大的特點就是徹底打破該系列原有的SLG模式,大量加入RPG的養成要素,改變了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任選一位武將來進行游戲.
游戲中的比武大會是個亮點.

八: <三國志VIII>

2001年6月, 光榮推出了<三國志VIII>.
本作延續了七代的武將扮演模式,在軍事上,內政等方面都有所發展和改進.

本作的最大特點就是增加了」結婚系統」,武將的夫人也可以登場,象貂禪這樣的超級美女會以武將的形式直接出現在游戲中.

九: <三國志IX>

2003年3月,光榮公司成立25周年之際,推出了<三國志>系列的第9代作品<三國志Ⅸ>.
本作的最大特點就是改變了7,8代嘗試的RPG風格,終於回歸本源,又回到正統的SLG模式上面來. 全視野的中國大地圖,激烈刺激的隨機戰況,隨機的兵法發動,處處體現了」戰略」二字.
人物頭像有了較大改進,採用了人物半身像的表現方法, 很富有新意.
游戲的音樂部分也有很大改變,音樂偏向於厚重滄涼,給人一種悲愴的感覺.

十: <三國志X>
2004年7月, <三國志X>推出.
本作的最大特點就是玩家可以扮演的角色多達600多名.同時可以自創武將,可以學習幾十種技能. 此外, 在內政上,還大大增加了游戲復雜程度,使其超過了<三國志>系列各代,舌戰,事件,戰斗等方面有了相當大的提高.

十一: <三國志XI>

在看了上面各代的介紹後,會有了大致的了解, 我的重點也是放在這代的.
可以這樣講, <三國志XI>與以往的各代有了巨大的改變, 是目前<三國志>系列中的頂峰之作. 當然,同時我們也希望其後續作品會有所超越.

下面我們就看看具體的情況.
2006年1月30日, <三國志XI>推出.

1.劇本方面:
游戲收錄了」黃巾起義」,」反董卓聯合軍」,」群雄割劇」,」官渡之戰」,」三顧2廬」,」劉備入蜀」,」以及」攻打南中」7個以史實為基礎的劇本,除此以外,還收錄了虛構的」英雄集結」, 全作共8個劇本.
游戲主要是圍繞霸權之爭,逐漸展開劇情,玩家可以體驗到不同劇本所帶來的樂趣,即使是初次入手<三國志>游戲, 也會找到自己喜歡的劇本.

1.地圖方面:

本作首次採用了完整的3D地圖來展現中原面貌,以水墨畫為基調,隨著季節的更替,將歷史悠久的中原大地展現在大家面前.
為了追求歷史模擬游戲的樂趣,游戲以回合制的形式推進,此外,內政的施行也在大地圖上進行,策略與戰術的緊密結合,也通過整張地圖來展現, 場面非常恢宏龐大.

2.戰斗方面:

在戰斗畫面中,通過敵後沖撞,或將敵人引入己方部隊所在等戰法,可以體會到以少勝多的快感. 在地圖上可以搭建」軍事設施」和」陷阱」.用戰法將敵人趕到窮途末路,從中可以感覺到策略所帶來的戰斗爽快感.

3.單挑:

全3D的單挑場景終於登場. 當武將陷入危機時,所屬於同一部隊的武將便會前來增援,首次實現了三國志作品的復數武將對決.
在單挑戰斗中,玩家可以選擇」重視攻擊」,」重視防禦」等方針對武將下命令,積攢足夠的鬥志後,便可發必殺技! 因此針對不同對手,選擇合適的單挑方針.

至此, <三國志>的介紹就這么多啦, 與此同時, 本人也不免有些感慨, 三國的歷史是我們自己民族的歷史,卻被日本的游戲廠商做的如此出色,實在讓我們感到汗顏。
國產的三國題材歷史游戲不可謂不多,其中也不乏一些精品:例如早期前導的《官渡》和目標公司的《傲世三國》等,但是總體來講無論是質量上還是在玩家中的影響力都很難和光榮公司的<三國志>系列相比, 另外, 光榮公司的在PS2上的<三國無雙>系列更是成為風靡世界的游戲)。
我覺得,出現這么大的差距,還是和我們的游戲製作人的態度和敬業態度有關, <三國志>系列歷經20幾年,游戲製作人更換了一批又一批,但是製作<三國志>游戲的製作理念和應有的精髓一直貫徹始終,這絕對是游戲製作人敬業態度的表現, 單就這方面,真的值得我們學習.

真的希望能看到國內游戲製作人開發研發的中國歷史題材的精品問世.

謝謝!!

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