音什麼的游戲
⑴ 關於音樂的游戲有哪些
1、《太鼓達人》:
Switch上最傑出的音游之一!無論是日本ACG文化愛好者,還是流行音樂的忠實擁躉,都能在本作中找到自己熟悉的音樂,並通過節奏游戲挑戰自己IDE極限!玩家還能揮動Joy-Con來演奏,體感媲美專用的控制器!如果不盡興,還能購買外置的太鼓和鼓棒進行一場現實中的打太鼓!
⑵ 求音樂手游排行榜top10,有哪些比較推薦的
音樂手游排行榜top10《Lanota》,《Cytoid》,《八分音符醬!不要停!》,《北極旋律》,《QQ炫舞》,《節奏大爆炸》,《初音未來夢幻歌姬》,《初音速》,《歌之王子殿下:閃耀之星》,《Love Live! 學園偶像祭》
3、《qq炫舞》手游是一款以qq炫舞為題材設計的音樂節奏類休閑游戲,玩家在欣賞音樂的同時需要和其他玩家PK競技,決出最終的勝利者!
這款游戲是喜愛舞蹈玩家們的福利,玩家們可以給自己的家園做最美麗的裝飾也可以按自己的意思布置舞台。
高清的動畫效果配上激情的音樂玩家們在彩燈光影絢麗效果中有身臨其境。
⑶ 有什麼關於音樂的游戲
音樂類型的游戲:
1、《節奏大師》
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。
⑷ 音樂游戲有哪些
QQ炫舞、音樂俠、熱舞派對、QQ音速等。
QQ炫舞是2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。
游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。並與QQ進行深度融合,建立起豐富的交友體系。
炫舞模式
這是默認的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗到傳統和節奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作,當進入到歌曲的高潮部分時,畫面會提示進入「specialshow」段落。
此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。兩種操作方式切換時,連P和COMBO數的累計將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數字鍵。上下左右是8246,另四個方向是7913。
⑸ 幼兒園好玩的音樂游戲有哪些
一、《問候舞》
目標:
1.通過律動感受單二部曲式AAB,感受樂句的長短。
2.在歡快的音樂中感受游戲的快樂。
准備:《問候舞音樂》
玩法:
全體幼兒自由站在空的活動場地,A段音樂開始時幼兒邊拍手邊走,找到一個好朋友面對面站好。A段音樂重復時和對面的夥伴拍手。B段音樂共三個樂句,前兩個樂句兩人相互問好兩遍,第一次握手說「你好」,第二次鞠躬或脫帽問好等。第三次所有的孩子在教室里找老師在什麼地方,並向老師揮手問好。然後幼兒重新找朋友,游戲反復多次進行。
建議:剛開始游戲時,幼兒對音樂和玩法不夠熟悉,教師可以先讓幼兒玩找朋友的游戲。兩次A段的音樂都讓幼兒找朋友,以便每個幼兒都有足夠的時間找到朋友。
二、《小星星》
目標:
1.能夠根據音樂的節奏繞圈走。
2.在游戲中遵守規則。
准備:《小星星》的音樂
玩法:
幼兒手拉手按順時針方向跟著音樂走,老師作為「領導者」站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。當每次唱到「小星星」時,領導者隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,右手拉住領導者的左手,跟著領導者按逆時針方向走,圓圈裡的幼兒繼續唱著歌按順時針方向走,同時離開圓圈幼兒的左右兩個夥伴將手拉在一起,形成封閉的圓圈。如此反復直至中間只留下一名幼兒,此時領導者的右手拉住自己隊伍中最後一名幼兒的左手,形成一個圓圈並下蹲。中間唯一的幼兒舉雙手成為小星星。第二次游戲時,中間的幼兒就是領導者,游戲繼續。
三、《小蝌蚪找媽媽》
目標:
培養音樂的節奏感。
准備:小蝌蚪頭飾若干,青蛙頭飾一個。
玩法:
幼兒戴上小蝌蚪頭飾,跟著音樂邊唱歌邊做簡單的動作,如:游來游去,扭一扭,轉一轉等。唱到「小小蝌蚪游游游」,幼兒蹲下用手蒙住眼睛,老師戴上青蛙頭飾在活動室一角躲起來。唱到「媽媽媽媽在哪頭」,幼兒作尋找的樣子。歌曲結束後,青蛙媽媽叫兩聲「呱呱」,小蝌蚪循聲跑到媽媽身邊,說:「媽媽找到了,媽媽找到了!」
延伸:可以請個別能乾的幼兒當青蛙媽媽。
四、《海獅頂球》
目標:培養幼兒表換節奏型的能力,發展幼兒的思維和反應的靈敏性。
准備:圖卡海獅4隻,皮球4個(其中兩個畫上X X節奏型,兩個畫上X節奏型。
玩法:
幼兒圍成圓圈,教師把4個球任意放在4隻海獅頭上成一個節奏型,如X X X|X X X|。幼兒起立按此節奏型在圈內邊走邊做節奏動作,如:跺腳、拍手、拍肩。樂曲停,教師變換球的位置,幼兒站立拍出新的節奏。
規則:拍錯的,回座位暫時退出遊戲。拍對的,聽音樂繼續按節奏做動作。教師按情況結束游戲,讓全體幼兒重新做游戲。
五、《老鷹捉小雞》
目標:聽音樂做母雞下蛋、小雞出殼、跳舞等的動作。
准備:母雞、老鷹頭飾,積累母雞生蛋、小雞出殼、孵蛋等知識。
玩法:
老師當母雞,聽《老母雞》音樂做下蛋動作,幼兒當小雞不動。聽到《小小蛋兒把門開》音樂時,幼兒做小雞出殼和跳舞的動作。聽到老鷹的音樂馬上躲在母雞的身後,一個跟一個搭著肩。(或者變成老鷹不愛吃的東西,一動也不動。)
規則:被老鷹捉到的小雞停做游戲一次,母雞和老鷹的角色可以請能乾的小朋友來扮演。
六、《小老鼠上燈台》
目標:聽音樂模仿小老鼠上燈台的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。
准備:小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈台一個。
玩法:
配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈台成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈台的動作。唱到「喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來」,小老鼠躲避貓的追逐。
規則:被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以請能乾的幼兒來扮演。
七、《碰一碰》
目標:根據不同物體種類、顏色等相同的特徵,聽游戲信號玩碰一碰。
准備:各種小動物或水果的指偶若干。
玩法:
請小朋友選擇自己喜歡的紙偶套在手指上。音樂起,幼兒起立邊唱歌邊做找朋友的動作。唱到X X X X|X 0︱時,聽老師的口令,如:小鴨碰小鴨,那小鴨紙偶的互相碰一碰。以此類推,游戲重復幾次。
規則:找錯的幼兒停做游戲一次。
八、《十個小矮人》
目標:
1.通過撕報紙、傳球等游戲,感知歡快樂曲中的延長音,表達自己對音樂的理解,增強對音樂的敏感度。
2.感受傾聽音樂、合作游戲帶來的快樂。
准備:
1.幼兒人手一份報紙、記錄紙、筆。
2.教師操作的大記錄紙。
3.音樂《十個小矮人》。
玩法:
在撕報紙、傳紙球、做記錄游戲活動中感知延長音的次數和延長音不同的時
值。
1.聽音樂玩「撕報紙」游戲,自主感知延長音出現的次數,並在「撕」的過
程中感受延長音的延續。教師:發現小矮人找了幾次朋友?可以用什麼方法來記
錄?如果只給你一張舊報紙,你有什麼辦法?來記錄?什麼時候撕報紙?一起聽音樂試試。
2.聽音樂玩「傳紙球」游戲,合作完成游戲過程中加深對延長音的理解。
教師:要讓紙球有秩序的傳,每位小朋友手中都要有一個紙球我們怎麼做?(同一個方向,同一時間傳)老師唱出樂曲,你們聽音樂在小矮人找到朋友後開始傳紙球
3.聽音樂找一找在每次延長音中小矮人找到了幾個好朋友並用符號記錄下來。
4.再次玩「傳紙球」游戲,聽音樂找到好朋友,結束活動。
九、《聽音找朋友》
目標:能夠辨聽並根據音的數量,找到相應數量的朋友。
准備:鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那麼就要給大家表演一個節目。
建議:教師剛開始時鈴聲數量少些,根據幼兒掌握情況增加,但不要太多。
十、《拍蚊子》
目標:
1.培養認真傾聽的習慣。
2.發展敏捷的反應能力。
准備:鋼琴
玩法:
老師彈鋼琴(連續彈一個和鉉聲)作為蚊子發出的聲音,也就表示有蚊子出現了。小朋友仔細聽,當聲音消失的第一時間,老師迅速說出一個方位,如頭頂,則小朋友立即用手在頭頂合掌,表示拍蚊子。誰沒有打到蚊子(也就是在音樂聲停的那一刻,沒有拍手),就要給大家表演一個節目。建議:游戲反復進行2次左右,可以請孩子來說方位。..
⑹ 有沒有什麼和音樂有關的游戲
《勁舞團》、《超級舞者》、《炫舞時代》、《節奏大師》、《deemo》等。
1、《勁舞團》電腦端
《勁舞團》是由T3Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。
游戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。游戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
2、《超級舞者》電腦端
《超級舞者》是一款由久游網自主研發,全球首創的網路跳舞毯游戲。該游戲以全3D虛擬人物的舞蹈模擬為主題,用戶可自由選擇使用電腦鍵盤或使用通過USB埠連接電腦的曾在全球風靡一時的跳舞毯進行游戲,使游戲兼具視覺效果和身體運動效果。
其中通過電腦外接跳舞毯實現網路化的多人模擬舞蹈動作的游戲模式系全球首創。在游戲畫面上使用了全新的3D圖像引擎技術,游戲內人物舞蹈動作採集上,使用了真人動作捕捉器技術採集國內專業街舞小組編舞的數百種舞蹈動作,游戲內的人物舞蹈動作除了年輕人喜歡的HIP-HOP更有老年人和中年人熱衷的爵士,桑巴和國標舞。
3、《炫舞時代》電腦端
《炫舞時代》由北京永航科技有限公司開發,騰訊公司運營的跨端全3D音樂舞蹈類網路游戲,於2014年8月6日舞戰公測,2014年4月17日開放測試期間將原名《QQ炫舞2》改為《炫舞時代》。
傳統操作支持4鍵和8鍵的形式,4鍵操作為上下左右四個方向,8鍵操作在4K的基礎上增加了左上、右上、左下、右下四個方位,難度更大。在傳統模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,最高至LV9。傳統模式需要盡可能多地操作出Perfect判定並累計連P數,從而獲得更高的分數。
4、《節奏大師》手機端
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。
5、《deemo》手機端
《Deemo》是由RayarkInc.發行的一款音樂手機游戲,於2013年11月13日發行。該游戲已於2016年6月24日登錄至PlayStation®VITA平台,新增加了過場動畫,後日談以及諸多新要素。NintendoSwitch《DEEMO》的上架日期為2017年9月21日
該游戲與公司於2012年發行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精緻的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。
⑺ 練習聽音和發音的游戲都有什麼教案
聽力練習:好聽的兒歌,游戲目的是幫助孩子尋找聽聲音的樂趣,幫助孩子適應助聽器。水中活動,游戲目的幫助孩子尋找聽聲音的樂趣,昂朱孩子逐步喜歡戴助聽器。
說話練習:有趣的電動車,游戲目的鼓勵家長一天內盡量多和孩子交談,讓孩子初步體驗嗓子的聲音。接唱及識圖,游戲目的鼓勵孩子開口唱兒歌,訓練聽覺及理解能力。
在兩個木箱中各有6個木製圓筒.圓筒內裝有不同的材料(小石子、砂子、殼類、米粒、米糖等),搖動時能發出強弱程度不同的聲音,圓筒分成紅、綠兩組.兩組的6個圓筒再自成對,所以也可以進行配對練習。
(7)音什麼的游戲擴展閱讀
唱歌注意事項
正確的歌唱姿勢
1、身體自然直立,保持自然放鬆,這里的放鬆絕不是松垮、癱瘓,它應呈現一種積極向上的狀態,也就是精神飽滿的狀態。
2、頭部保持於眼睛向前平視稍高的位置,胸部自然挺起,兩肩略下後一點,小腹收縮,兩臂自然垂落,全身有一種積極運動的狀態。
3、兩腳一前一後稍分開,前腳著力、身體的重量要平穩,重量落在雙腳上。