游戲策劃做什麼
『壹』 游戲策劃師是做什麼的
游戲策劃師是做游戲設計師。游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是將一個想法變為可以實現的設計主要職責游戲策劃師簡稱為游戲策劃。
『貳』 科普游戲策劃的五大職能
科普游戲策劃的五大職能
對於一款游戲,人們可能會問,「誰寫的游戲故事?誰設計了游戲BOSS?是不是你做了關卡?技能樹又是誰在負責呢?」任何一個對於策劃的總體定義都是不完整的,因為一個游戲策劃的職責根據工作室團隊規模、游戲內容以及游戲大小、工作室文化等方面的不同而有很大的區別,一個人的專業技能到底如何,甚至工作室究竟有沒有策劃這個部門都不一定。下面我們就來談談游戲策劃的各種職能。
一、全局策劃
策劃/游戲策劃
這個稱呼幾乎是涵蓋了所有的游戲設計方面,任何規模、游戲內容的團隊都會使用到,大多數的公司只是把游戲策劃作為一個職位抬頭(title),而單個的游戲策劃者仍然專注於特別的領域。一個工作室的規模越大,他們就越可能有專屬的策劃抬頭。
總體來說,側滑門和游戲的規則相關,比如玩家們可以在游戲中進行怎樣的互動、游戲的故事和玩法如何協調才能給玩家帶來需要的體驗,想要了解所有的游戲策劃只能,請繼續閱讀。
初級策劃/助理策劃
這類策劃通常工作經驗比較少,而且對於游戲創意的把控權力很少。他們可能會投入很多時間來執行游戲策劃或者高級策劃給的任務。這通常是一個入門級的職位,可以從外界為公司內部培養人才(比如畢業生),這些人的職位在一個公司內會進行轉變,(包括從美術到設計),也有可能從不同的游戲項目進行轉換(比如從2D游戲工作室轉向3A游戲工作室)。
高級策劃
這是在策劃部門比較高的一個職位,通常是充當領導職位的人來擔任,而且往往在游戲項目中負責較大的系統設計,比如戰斗或者所有關卡設計,並且會委託或者指導其他策劃進行工作。他們(高級策劃)可能是負責系統設計的關鍵人物,並且和程序員以及美術師一起合作,把創意最終轉變成具有完整功能的系統。
主策劃
主策劃基本上相當於一個游戲策劃團隊內的創意總監位置,就像美術總監或者負責領導美術團隊的人。他們負責游戲玩法的方方面面,為游戲側滑門提供設計方向和反饋,並且對游戲玩法做決策。
創意總監
這個職位屬於金字塔頂部位置,直接向公司所有者以及為游戲投資的發行商負責,他們負責游戲的目標,他們的職責就像是電影導演,通常是研發團隊內部在媒體面前亮相最多的人。
創意總監可以來自任何部門,比如美術、程序、策劃甚至是公司創始人。有些工作室也用總監或者執行製作人來形容這個職位,不過最為常見的稱呼還是創意總監。
二、關卡和任務策劃
關卡策劃(設計師)
一個關卡設計師的職責是對游戲的架構或者一個關卡內的物理領域的玩法進行負責,他們關心的是玩家們如何通關,解謎、或者與敵人戰斗,他們為游戲關卡做基本的幾何設計以及實時玩法。他們和關卡美術師緊密合作來實現美效果,他們和玩法程序設計師攜手製作可能需要的功能,他們和作家以及創意總監協調確保該關卡適合整體游戲需要。
他們需要關心的問題很多,比如:我該把這些能力隱藏在哪?下一個目標是什麼?玩家們如何從A到B,是通過爬梯還是升降梯?這個房間里要用什麼怪物攻擊玩家?遮蔽物該放在哪?要用什麼樣的謎題?探索區域放在哪裡合適?需要加入什麼樣的故事因素和玩家交流,什麼時候加入更合適?
多人模式關卡策劃/設計師
這類策劃的職責和基礎關卡設計師有些智能是共通的,只不過,他們專門負責多人玩法的獨特需求和挑戰。他們最主要關注的是競爭或者合作玩法的關卡設計,以及特殊模式中的一些元素的放置,比如旗子、控制點、敵人出現頻率等等。
他們關心的問題可能是:跑道要設計多長?寬度是否足夠容納所有玩家呢?玩家們需要在哪兒開始控制呢?玩家們的重生點在哪,如何阻止玩家霸佔重生點?這個區域需要多少個玩家才可以擊敗BOSS?什麼樣的建築風格最合適不同的玩家?
游戲世界創造者(World Builder)
這其實是另一種類型的關卡設計師職位,兩者之間的職責很多是相同的,而且有時候兩個職位之間是可以轉換的,游戲世界創造者這個職位更多出現在開放世界的游戲以及MMO游戲領域,這些游戲可能沒有特定的關卡,但有讓玩家們可以來回嘗試的更大的游戲世界。因此,和傳統關卡策劃不同的是,這些空間通常會有多個用途,比如劇情任務、支線任務、活動或者小游戲、多人場地等等。
他們可能更關心的是:這個區域有沒有大型城市建築、高速公路、商店、山脈、河流或者平原?這個區域該如何與周圍區域搭配顯得更融洽?要用什麼地標讓該領域與眾不同?什麼樣的敵人、建築、植物或者其他功能最適合這個區域?玩家們在這個區域內如何進行導航?哪些重要的路線可以作為捷徑,哪些死亡領域是玩家們需要躲避的?
(主線)目標策劃
有時候,目標策劃和關卡設計師是可以內部調換的,但是,在開放世界的游戲或者MMO游戲中,一個目標策劃通常會在已經存在的領域或者因為多個目標而存在的領域進行玩法設計。任務策劃更關心玩家們在任務中會怎麼做,玩法、物體、戰斗、加入對話並確保劇情元素讓玩家們理解等。
他們更關心的是:玩家們現在的任務是什麼,有趣嗎?這個任務和游戲故事的融合度怎樣?玩家們為了這個任務需要傳送到哪些領域?人物咀咒的獎勵是什麼?這個任務里有沒有介紹新的功能?玩家們會遇到什麼樣的戰斗、解謎或者其他障礙?有沒有合適的任務場景代表它在游戲中的重要性呢?
任務策劃
任務策劃和目標策劃的職責非常類似(有時候是可以互換的),任務傾向於支線故事玩法,通常會更小,不過仍然和目標或者主線劇情一樣使用很多相同的玩法,這個職位通常是在RPG游戲或者MMORPG游戲團隊中。
他們要負責的是:這個任務和整個任務鏈是否統一?這個任務最終的獎勵是什麼?任務的類型是什麼,探索和發現、收集、戰斗還是其他的類型?這個任務要牽涉到哪些敵人?哪些地方是玩家完成任務必須到達、參與的?這個任務需要使用哪些區域?玩家什麼時候可以接這個任務?這個任務要講什麼故事,這個故事如何適應整體游戲的設計?
『叄』 「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢
「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢?
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