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switch為什麼沒有好游戲

發布時間: 2023-04-24 09:44:03

1. switch上面有什麼好玩的游戲推薦

switch推薦游戲:《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬力歐:奧德賽》、《馬力歐賽車8豪華版》、《健身環大冒險》、《舞力全開》、《集合啦!動物森友會》等。


《舞力全開》:如果你想和朋友、家人或伴侶來共度歡樂時光,秀出你的「曼妙」舞姿,順便鍛煉鍛煉身體,那麼《舞力全開2020》就是一個絕佳選擇。游戲的英文名稱「Just Dance」不也表明了嗎:什麼都別管,跳舞就完事了!

2. 為什麼switch游戲有好多好玩,但是卡帶的游戲記就沒有

因為沒有過審。
目前switch國行游戲沒有卡帶的真正原因,是因為switch實體卡帶上用的苦味劑還在審核中。坦御任天堂在卡帶上使用的苦味劑經過審核發現頃模是對人讓乎岩體安全確實有隱患。

3. switch上為什麼有那麼多的像素垃圾小游戲買主機就是為了玩這種游戲

每個游戲機針對不同人群,游戲也不同,肯定有人會玩人家才出啊

4. switch 游戲為什麼這么少

專門給他開發的第三方公司不多,幾乎沒有,他只能自己開發,別人最多移植一些游戲,他自己主要是弄馬里奧,寶可夢那些,成本低收益高的離譜,RPG弄個2-3個裝門面,不可能多太燒錢,別的都是湊數的,他上個掌機就是這個模式吧,你買之前不看游戲就買啊,這破機子如果不是有異度神劍我根本難得看它

5. Switch上的游戲這么冗雜麻煩卻依然大火,這是為什麼

對於游戲市場來說,一直都是很火爆的,畢竟全世界的電子游戲很多,玩家也很多,我們中國最具有代表性的也就是騰訊了,但是整個國際來看,真正很優秀的游戲,其實是單機游戲,比如ps和switch等,所以這一次人們也會感到困惑Switch上的游戲這么冗雜麻煩卻依然大火,這是為什麼?其實就是因為雖然游戲很多,但是都是值得一玩的,不是說坑錢的,就是有內容的游戲,所以大家還是熱度很高的,我們來具體分析一下吧。

所以說很多玩家很願意玩日本的任天堂還有索尼的游戲,雖然要花錢買游戲主機之類的,但是游戲做的是真的好,這一點毋容置疑,希望我們國內也可以好好學一學,實話我們國內很多游戲廠商真的就是為了掙錢而設計游戲,各種讓你充錢,游戲卻做的很不如何,讓人很是失望。

6. 為什麼switch畫質差,幀率低,手柄手感差,還有那麼多人在吹

因為主機玩家,玩的都洞睜不是性能,SWITCH最好的地方是游戲性和便攜性,這兩點才是游戲機最重要的,比性能,主機永遠比不過電鏈枯腦。

插上當主機拿起納喚歲來當掌機,隨時隨地就能玩,遇見同好還能直接拆一個joycon下來玩本地雙人,沒事的時候還可以躺在床上玩,加上任天堂的游戲陣容,帶給了玩家非常棒的游戲體驗。

可能是對游戲的定義不同吧,3A玩起來很爽,手遊玩起來很氪,網遊玩起來又氪又肝,但是這些在我心裡都比不過任天堂,任天堂的游戲,比氪金省錢,比網游護肝,最重要的是,在游戲里獲得提升的不是馬里奧林克訓練家。

而是屏幕對面的你,是你發掘自身的智慧與勇氣,去挑戰自己,超越自己,而不是給你幾條命就上去莽,按著製作組制定好的路線和劇情去救公主。

發行歷史:

任天堂Switch(Nintendo Switch),簡稱NS,是任天堂公司於2017年3月發布的主機,採用家用機、掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。

港版2017年3月3日發售,台版12月1日發售,中國大陸版2019年12月4日由騰訊發售。Nintendo Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言,包括簡體中文與繁體中文。






7. switch 的配置這么差,為什麼還有人去買呢

性能孱弱,硬體廢物,官方外設分分鍾比不上老番……

提到NS配置,基本上繞不開這些問題。

我個人第五對joycon,國行。得益於我買了各種各樣的Pro手柄才沒有被摧殘。

就連頂配也是最高1080P60幀,最低甚至沒有540P的NS,在現在動輒4K的時代,確實是低了點的。

但是NS強就強在 游戲 陣容。

不如說任天堂自從放棄硬體後就主要的賣點就是 游戲 陣容。

這里有電子 游戲 史最高的兩座大山馬里奧和塞爾達、有做得跟糞一樣拿出來還能賣凳畝2100萬份以上的世界第一IP寶可夢。

說點在國內小眾點的,這里還有寫給業界的情書大亂斗、SRPG天花板之一的火紋等等等等大量任天堂第一方 游戲 。

這些第一方 游戲 才是任天堂的賣點。

現在卡普空公布怪獵起飛的銷量破了800萬,看上去有目前唯一一個能突破NS 游戲 銷量前十全是第一方 游戲 的封鎖,前提是他能單平台破一千萬。

由於大量第一方 游戲 都是NS獨占,你要體驗 游戲 就基本上只能購買NS或者開個模擬器。

在索尼宣布未來會有更多第一方 游戲 登陸PC後,任天堂在獨蔽燃占這路上簡直就是一騎絕塵。比如馬車8豪華版能賣3500萬我真是想都不敢想,但他就是賣出去了。

另外,為了配合NS的特點,可拆卸手柄啊,即插拔啊,可觸屏啊這些,任天堂還有很多奇奇怪怪的 游戲 ,能充分展示NS特點。

其實2020年才算是任天棗並森堂在國內最火爆的一年,也是先靠疫情期間成了理財產品的健身環和一個在聯機體驗、好友交互上甚至有時候不如摩爾庄園的動森直接躺了一年。動森去年一財年賣了3263萬份。堅韌,無敵,最強!

任天堂最出色的地方在於,他的 游戲 大多沒有精緻的畫面、豐富的劇情和十分討喜,引人眼球的角色(像隔壁家蒂法這類),他是通過網上最多人吐槽的「滿屏的 游戲 性」,把玩家鎖在了「好玩」這個層面上,讓玩家更多會關注到他更優秀的設計。

野吹續作PV2都出來了,我這幾天上網沖浪還能看到野吹的各種奇怪視頻。

tips: 各位網友,你們怎麼看?

8. 明明手機晶元性能比ns的強那麼多,為什麼沒有類似於其的大作游戲

這是一個很有意思的問題,的確一直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬體配置來同PC和手機端進行對比,而從數據上來看PC和手機在硬體性能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平台或者手機平台上都很難有能夠媲美主機性能的 游戲 作品,PC上相對好一些只要願意花錢購買更貴的硬體來堆疊性能可以達到甚至超過主機端的 游戲 畫質。然而手機端卻沒有一款能夠達到數年前NS平台上水平的 游戲 ,明明現如今手機晶元的性能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麼還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

先來說說NS的硬體水平如何
我們先來看看2017年推出的NS他的硬體性能如何。NS的硬體使用的是 Nvidia 定製的 Tegra X1 架構硬體解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

簡單來說,老黃的這個Tegra架構方案CPU性能很弱但GPU性能較好,如果要拿PC端的顯卡來對比的話,NS的這個顯卡性能差不多是筆記本平台的920m的水平,浮點運算速度能有1TF。而CPU的頻率最高只有1Ghz,這個性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進入NS的商店查看商品時會有明顯的卡頓,就是因為這個CPU性能實在太弱了!

可能還是有一些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這里在放一個手機CPU性能天梯圖大家會發現,NS的CPU性能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

其實綜合來看,NS的硬體水平在2017年的時候應該算是主流水準的,作為專門玩 游戲 的掌機來講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來進行彌補。但是話說回來了,現如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經遠超那個時代的NS,那麼為什麼在手機端還沒有類似於NS上的一些大作 游戲 呢?

散熱設計結構的優勢
其實一直以來大家都說手機晶元性能那麼強,為啥 游戲 的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了 游戲 對於掌機專門優化之外,還有一個重要的原因在於散熱上的差距。我們打開NS的機器就會發現,在內部會有一個巨大的散熱風扇以及一根熱管。

這是NS掌機相比於手機玩 游戲 最大的優勢,在晶元高速運轉的時候風扇能夠將熱量快速地帶走而保持晶元不會因為過熱而導致的降頻。現如今的手機為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機裡面加風扇散熱這種方式,只有少部分的 游衡碼戲 手機現在開始加入導熱管來進行輔助散熱。

其實現在手機晶元的運行速度完全有能力運行一些和NS平台上相類似的 游戲 大作,當然前提還得是廠商願意專門在這個處理器架構上製作 游戲 才行。然而即使有廠商願意製作在功耗方面又是一個巨大的問題,全力運轉的手機晶元不出幾分鍾就會因為過熱而開始降頻, 游戲 的運行幀數會開始下降。

相信不少手遊玩家也會發現,有些 游戲 剛開始玩的時候還挺順暢,但是玩了不久手機開始發熱 游戲 也變得越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極度緊湊的結構下,散熱問題很難擁有比較好的設計方案,因此這也成了制約手機平台推出一些大作的主要原因。

至於不少玩家說的NS 游戲 是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果 游戲 的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的 游戲 的。

這個問題我們不妨換個思路。

其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬體性能,畢竟 游戲 是人製作的,所以這個決定權在 游戲 廠商身上。

其實整個 游戲 機帶來的體驗我認為是耐攔哪: 游戲 性> 游戲 畫質> 游戲 硬體。這樣一層關系的。總所周知,任天堂向來不是靠 游戲 硬體性能和畫質取勝的,他的 游戲 主打 娛樂 性,全家互娛, 游戲 性突出。

雖然在當今 科技 高速發展和迭代的環境中,任天堂的硬體性能昌碼也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機晶元比NS晶元強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有一席之地,手機的性能再強,能有PS4和Xbox One強悍么?

伴隨著馬里奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨佔IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結晶元的計算能力,而是更注重 游戲 體驗, 游戲 給我們帶來的快樂吧。

手機畢竟是手機, 游戲 功能只是附屬功能,在 游戲 素質方面還是比不了專業的 游戲 機的,更別提出現媲美 游戲 機的大作出現了,如果這些大作 游戲 用手機就能玩到了,人家的 游戲 機還怎麼賣呢?下面詳細聊聊這個話題。
手機性能雖強, 游戲 執行效果不如NS

手機如今是一種功能媲美電腦的電子設備,可以打電話,發簡訊,上網,看視頻,玩 游戲 ,硬體資源不是專門為 游戲 服務的,很多資源都會消耗在其他方面,這樣在運行 游戲 的時候就無法火力全開的運用在 游戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來肯定會卡頓掉幀,並且由於硬體差異大, 游戲 開發商的優化也無法做到盡善盡美,而NS的硬體平台是統一的, 游戲 優化那是必須到位不可能出現卡頓什麼的,所以可以以比手機配置更低的硬體實現更好的 游戲 體驗。
游戲 機賣的就是大作,專用 游戲

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神,都是老 游戲 了,出過手機版嗎?手機難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機能肯定是足夠的,但人家不給你做啊,哪怕是老 游戲 也不肯給你做,就是不讓你手機變得好玩,要是手機都可以玩到 游戲 機的 游戲 了,NS還怎麼賣出去?這種 游戲 機的價格也不比手機便宜啊。
手機盜版難以防禁

手機 游戲 和 游戲 機 游戲 哪個更容易破解呢?自然是手機 游戲 了,像是安卓的 游戲 吧,可以說就沒有能收上費的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什麼難事,廠商如果真的把 游戲 移植到了手機平台也難以賺到什麼錢,反而耽誤了自家主機的銷量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新機型都沒有盜版出現,一個 游戲 賣幾百塊,玩家一樣願意買賬, 游戲 帶動主機銷量,買了主機又不可能只玩一款 游戲 ,這是個良性循環,這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購買人家的 游戲 機的,想用手機玩到起碼也要十年以後模擬器的出現。

雖然手機性能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有一個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的 游戲 體驗仍然無法和專業 游戲 機媲美。

很多網友用手機玩 游戲 的時候都會有這樣的感覺:當手指反復在硬梆梆的屏幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以一些比較復雜的操作很難在手機上實現。

而NS 游戲 機則配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,這些實體按鍵帶來的操控感是手機觸屏遠無法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 游戲 手機,都會出一些專用的手柄外設,來增強手機的操作體感。

手機端沒有 游戲 大作的另一個原因就是收費機制的不同。主機 游戲 往往是「一錘子買賣」,玩家付出一定的金錢,來購買一個完整的 游戲 。這種方式有利於 游戲 開發商快速回籠資金。

而且NS上的 游戲 價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以一旦某款 游戲 貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的 游戲 。

而手機 游戲 往往採用的是免費模式,先通過 游戲 內容來吸引用戶,再通過會員制收費以及「氪金」的方式實現盈利 。雖然很多手游的利潤比一些「3A」大作都高,但是很多手游能夠成功並不依賴 游戲 本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家「氪金」。同時手游需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的「氪金」。所以手游的運營方式和主機 游戲 的「一錘子買賣」是完全不同的。

總而言之,手機並非專業的 游戲 機,在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機 游戲 和主機 游戲 的開發思路與盈利模式完全不同,所以手機端很難出現能夠稱之為「大作」的 游戲 。但是對於很多玩家來說,手機 游戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是「大作」並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

之前PC的顯卡比 游戲 機都強,但是PC上的 游戲 效率和畫質卻沒有達到 游戲 機的水準,很大原因是PC不像 游戲 機,能深入到API底層,盡情發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後才徹底修正過來,高端PC和 游戲 機之間的差距總算能體現出來!因為 游戲 機在很早的時候,它的開發工具就直接能深入到硬體底層,挖掘出硬體最大可能的實力,而PC之前在效率部分可沒這么高。

回到手機上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無論開發工具也好,實際 游戲 也好,對於 游戲 而言,顯然NS的環境更舒適,可以完全發揮Tegra X1的性能,而且 游戲 也不特別追求畫質,1080P解析度加上不高的特效,強調美工視覺體驗。更關鍵是大多數 游戲 公司還是習慣在PC以及 游戲 機上開發 游戲 ,所以我們能見到PC和 游戲 主機上的大作這么多,效果看起來也比手機的強!

至於手機晶元,實際上某些 游戲 的畫面已經超過了NS,只不過你見得相對較少,而且手機本身環境並不是全部針對 游戲 開發而來,從畫質和幀速上,是有一定折扣的。關鍵是大多數手機作為一個移動平台,不能出現這么多 游戲 大作,一方面和廠商開發的意願有關,畢竟有多少廠商在 游戲 軟體開發能力上能有任天堂的水準?另一方面大家都被幾個熱門 游戲 所遮掩了視野,就只能看到農葯、吃雞什麼的,實際上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戲 ,日本以及美國都有。

當然主要還是廠商不願意將太多精力放在手游的開發上,對於很多廠商而言,手機就是一個找快錢的地方,而且手機操作也不適合一些 游戲 ,而且手機的體量太大, 游戲 也太多,即使你花費了大量的財力和精力做了一款自己覺得不錯的 游戲 ,請問能保證它比農葯強,能保證它比堡壘之夜好?而且手游現在基本都是免費 游戲 ,以內購來盈利,這也是很多廠商不願意將 游戲 放在手機上,特別是單機 游戲 。放在 游戲 平台上,還能賣錢,還能出DLC找錢,也不影響內購,放在手機上,要是花精力做了一款 游戲 ,沒人下載,那不是雞飛蛋打了?

所以手機現在的模式,註定不可能出現像 游戲 主機那樣的大作,哪怕是NS性能可能還沒有現在的旗艦手機強,但它畢竟是專業的 游戲 主機!

因為手機畢竟不是專業的 游戲 平台,盡管用手機的很多,手機的晶元性能也越來越強,但是單一的操作方式註定不會成為一個專業的 游戲 平台。為什麼比手機性能落後的任天堂NS能成為 游戲 平台,一方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天堂在 游戲 領域長期的影響力讓 游戲 開發商願意為NS開發 游戲 ,而且有利可圖。

從硬體本身來說,NS盡管性能已經不算優秀了,但是因為硬體是高度統一的,所以 游戲 開發商可以非常有針對性地對NS進行 游戲 開發,而不用面對手機上成千上萬種硬體配置而進行復雜地優化,所以即使NS性能不強, 游戲 開發者也可以通過良好地優化來達到不錯地畫質和性能表現。

任天堂NS 游戲 機自帶地操控安妮和外接體感設備也不是手機能比的,即使手機也可以外接 游戲 設備,體驗也參差不齊,這樣 游戲 開發者也無法進行相應的開發,難度大增。另外,一部手機除了玩 游戲 ,還要打電話、上網,看視頻,而主流手機4000毫安時的電池容量根本不夠用,屏幕也大多不夠大,玩 游戲 體驗就一下子落後NS很多了,所以同樣是開發 游戲 ,大家更願意在NS上推出 游戲 大作。

ns大作?ns不是只要897就能清空商店嗎?手游大作難道還沒有三款?如果你要跟外服ns比 游戲 應該用外服手機比吧?雲頂之奕手游外服都開倆月了,什麼叫沒大作?

先說答案,因為手機晶元性能確實沒有ns的性能強。性能多強不僅是主頻,你還得搞清楚指令集,一個2GHz只能做加減法的晶元性能強?還是1GHz能做乘除法的性能強?

質量效應 mc4 5 方舟進化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠俠 蜘蛛俠 刺客信條 還有不少去google商城找。

ns專業 游戲 機,手機是工具,還要多大的作品

手機晶元是比switch強更多,但是switch的散熱和手機不是一個級別的,背部一整塊鋁片,和風扇散熱,然後switch很多 游戲 都是專門優化過的哦,手機 游戲 都是先來撈一筆錢,優化啥的不管了,湊合著用[捂臉]switch不一樣,有些優化簡直逆天比如波蘭蠢驢的巫師,

9. 為什麼手機機能和switch差不多,但卻沒有相應的佳作游戲,比如塞爾達

很多人都說反了,家用機包括掌機都是通過 游戲 機賣 游戲 。

任天堂,索尼,微軟都是如此, 游戲 機本身基本是不賺錢的。 游戲 而且得高度加密,不然破解了就真的是血本無歸。比如超級任天堂,GBA,ps,nds,psp,switch盜版猖獗 游戲 軟體收入少了很多,所以主機一般都會不斷升級以此來限制盜版。

手機軟體和電腦軟體破解相對容易, 游戲 要是移植過來盜版很難防範。手機和 游戲 機比較CPU手機強,但是GPU由於散熱原因, 游戲 機用的PC類GPU,經過專門優化只針對 游戲 還是強不少,用手機玩家用機和掌機大作卡頓,掉幀,發熱明顯。

手機上gameloft的 游戲 還是可以的,大作還是不少,基於不外接的操控, 游戲 性會受到很大影響。

操控問題手機倒是好解決,外接手柄就好了。

當然能做出來,不過你肯花300買個手機 游戲 ?

玩手機 游戲 的都是light user,手機的多功能性決定了玩手游的多數人都是在用碎片時間玩,很難獲得沉浸體驗,這和 游戲 機的場景是沖突的,自然很少人在手機上願意掏錢買需要連續玩40個小時通關的大作。更不要說單機 游戲 在安卓系統上根本收不到錢(輕松破解掉);蘋果的話,以老任的個性要分30%利潤給庫克、做續集什麼的還得看別人臉色肯定是不幹的。

那麼,不賺錢的生意誰會去做?

以前是有的!你們可能玩過他們的 游戲 !育碧旗下的《gameloft》這家公司!不過被業內毒瘤維旺迪收購後,就沒有然後了!

別人是專業的 游戲 機有專業的團隊開發 游戲 !手機只是一些不入流的騙騙錢的公司做 游戲 !最多來點移植 游戲 但也是很沒有誠意的!畢竟玩手機的有幾個專業玩家不就是一幫起鬨的 游戲 人嗎!

400左右你買嗎?還是想白嫖

簡單地說,能做出這種 游戲 的公司都在國外,放著用戶數量眾多,有大量爆款 游戲 的ns不上,上配置層次不齊的手機?

現在手游99%都是名為免費其實氪金的,只有這種方法才能避免破解版手機用戶白嫖。而主機系統相對封閉,與 游戲 廠商分成的機制也促使平台方竭盡全力保證系統的安全。

不請自來,國內因 游戲 機禁令導致國內玩家大多玩的都是網路 游戲 ,網頁 游戲 ,4399,一刀999等等養成了 游戲 本身是不花錢的錯誤概念。智能手機剛上的時候也有很多好的單機 游戲 ,局限於手機的性能不同,開發商不可能為每款手機做專門的優化,ios平台有不少好 游戲 ,都是花錢購買的,可以去試試。最近幾年主機,單機(steam) 游戲 在國內重燃希望之火,可惜被以劉睿哲為首指和李,森里螢四為首的舉報唯遲軍團基本撲滅!!

應該還是利益問題,因為手機下個模擬器很多都能玩,但生態環境來說switch要好太棚昌多了,要知道做一款塞爾達得投入多少錢進去啊,放手機免費玩么?而且硬體上又有英偉達專屬 游戲 顯卡,所以不可能有佳作,至少兩者對此的情況下

塞爾達300人團隊做了4年,做一個 游戲 花的時間手機都更新了好幾代了,做出來時候還可能被別人半年超過去,哪個國內公司還想干這個事?

10. 為什麼一年了任天堂Switch的游戲還是這么少

好的白金大作太少,第三方大作也很少。很多都是適合3ds那種小品類趣味類的作品,要麼就是移植炒冷飯的作品。現在我就買了2個,塞爾達和奧德賽。因為NS游戲很貴,所以不是白金大作不值得入。但到現在我發現值得入手的游戲也就是手上這2個游戲。相比我手上的46張PS4游戲,的確少的可憐。

早期入手,處於新鮮還經常帶出去玩玩。但續航太短,又不得不帶著充電寶。所以每次都背著包出去,也煩了。現在泡星巴克也基本玩手機游戲了。

任天堂的主機,之前的wii和wiiU都買了,wii的游戲算是相對最多的,wiiU是最少的。很怕NS變成第二個wiiU。希望老任多出一些適配NS的游戲,那些2D橫向卷軸過關或解密類的小品游戲,放在3DS上就好。別出那麼多浪費機能的游戲(雖然相比也沒啥機能)。

任天堂馬里奧系列、塞爾達、口袋妖怪、銀河戰士、異度之刃,以及第三方的怪物獵人外。基本上也看不到更好的IP大作。魔女2雖然是炒冷飯,不過2代我沒玩過,倒是可以入一下玩玩。再就是女武神4雖然非獨占游戲,但也可以放在NS上入一張。感覺也就這些了。

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