游戲術語人才隱還大什麼意思
① 《英雄聯盟》的常用術語有什麼分別是什麼意思
1、Gank:Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。
2、Carry:Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。
3、沉默:沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。
4、GG:GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。
5、開黑/黑房:開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。
6、Solo:Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。
7、套路:套路在游戲中指戰術、打法等內容,也常被用來做動詞,如「WE這波被套路了」,引申到生活中常常用來表示被陰了、中計了、吃虧了等等。
8、超神/超鬼:超神是指游戲中連殺後的一個成就,超鬼是玩家根據超神引申而來的詞,一般形容某玩家連續陣亡拖後腿的情況。
9、一血:在游戲中,一血是用來形容全場第一次擊殺。
10、打野:在游戲中,打野是指放棄線上經濟,通過野區擊殺野怪來補充經濟和經驗的角色。
② 求狼人殺里的各種術語,越詳細越好
狼人殺里的各派系術語如下:
一、術語基礎包
1、【閉眼卜返玩家】整個晚上未睜眼的玩家,即指普通村民。
2、【漁民】其實就是愚民的諧音,友情提示:認真分析,別當漁民。
3、【擋刀】平民冒充神的身份意圖讓狼刀自己。
4、【歸票】通常指最後一個人總結發言,號召大家集中將某人投票出局。
5、【分票】指在某人遭到多人質疑的時候,提出另一個人的疑點,試圖將投票分散的做法。
6、【綁票】指狼人陣營集體把票投給某人,試圖靠人數優勢將其投出局。
7、【反水立警】特指預言家驗的金水牌反跳預言家搶警徽,有一句話大家可以記住:那就是反水最大!如果金水不認發給其金水的預言家是真的,那麼這個金水的身份就應該比發金水的預言家高
8、【抿身份】也有說是敏身份的,但意思是一樣的,就是猜測某人的身份。
9、【積身份】隱藏身份的意思,狼人身份需要藏,很多局裡強神身份也需要藏。
二、警長術語擴展鎮大包
1、【上警】指第一天白天舉手競選警長的行為,先幫大家普及一下警長,他不是角色牌,是一張白天通過競選投票選出的領袖牌,組織玩家發言,投票時一票抵兩票(有些局為了降低警長的影響程度,也可能抵一點五票)。
各位玩家請注意,警長牌只是領袖牌,是身份之外的一張牌,狼人也很有可能會拿上警長,所以警長不一定都是好人!但名義上他確實是是被大家信任並帶領大家放逐狼人的權利的象徵。
三、預言家術語擴展包
1、【金水】預言家驗到的好人,因為有時候狼也會跳預言家,所以金水未必是真金水啦,比如有時候會聽到:幾號是哪個預言家發的金水,這里有的金水就要帶引號了。
2、【查殺】預言家驗到的狼人,這里與金水的概念是完全相對的,查殺有真有假,還需玩家認真分析,別站錯隊哦!
3、【警徽流】指預言家第二晚、第三晚驗人的工作安排,通俗地講就御弊豎是預言家拿到警長牌,通過警長牌來傳遞驗人信息。
假設預言家手中有警長牌且沒有遺言,為了在第二天自己被殺之後,將當晚驗人的結果告訴大家,預言家可以通過警徽流來傳達:「今晚我驗1號,如果他是好人,我明天死後會把警長牌傳給他;如果他是狼人,我明天死後把警長傳給我第一晚驗的金水2號。」
4、【首驗】第一天夜裡被預言家驗的玩家,有時候會有首驗保護,來增強把把被預言家驗的玩家。
四、女巫術語擴展包
1、【銀水】指女巫夜裡救過的人,因為存在狼自刀騙葯的情況,所以這里的水不如金水那麼金,就勉強稱之為銀水。
2、【撈人】女巫用解葯救人的意思。
五、狼人術語擴展包
1、【刀人】指狼人殺人。
2、【自刀】狼人自己殺自己的行為,通常是為了騙葯,或者做自己的好身份。
3、【首刀】第一天夜裡被狼人刀死的玩家,一般為了增加玩家的游戲 體驗,會有首刀保護。
4、【刀邊】指狼人刀死民一方或神一方即為勝利。
5、【悍跳】指狼人冒充某一有技能的身份牌,而且往往態度比較強硬,不會中途退水。狼人最常悍跳的是預言家牌,因為預言家往往扮演好人領袖,又很難自證,悍跳預言家狼人收益最大,但具體牌局,悍跳其他神牌也是會出現的。
6、【對剛】有兩個或兩個以上的人態度比較強硬地認同一身份牌。
7、【深水狼】藏得特別深的狼。
8、【自爆】狼人白天翻牌爆出狼身份,自爆之後直接進入黑夜,狼人自爆的動機有很多,比如不讓預言家說話,又比如保護狼隊友等等。
③ 英雄聯盟的專業術語與意思
1.T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3.Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4.Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
(3)游戲術語人才隱還大什麼意思擴展閱讀
carry是出自Dota等競技游戲的游戲術語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。
④ 狼人殺術語有哪些 狼人殺專業術語什麼意思
狼人殺術語有哪些 狼人殺專業術語什麼意思
您好題主
金水(被預言家驗過的好人)
銀水(女巫救的的人)
查殺(被預言家驗過模宴的狼人)
前置位(先發言的幾個位置)
後置位(最後發言的幾個位置)
悍跳/對跳【備註:本來對跳和悍跳意思不一樣 後來口語化一樣了】(多個玩家同時跳一個身份 更多用於預言家)
歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家)
跟票(投票時比其他人慢一怕,跟票無效)
滑水(發言沒有營養【即沒有有效資訊】,直接過)
踩(認為是壞身份)
撈(替被踩的人說好話)
退水(退出警上競選)
上警/警上(參與警長競選)
警下(沒有參與警長競選的人)
PK(指這2個人進行發言PK/投票平票時將PK 只能以平票的玩家為物件再一輪投票)
天天狼人殺術語是什麼意思 狼人殺術語全解析
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,旦沒銀又稱為「平民」。稱呼一個好人為「村民」的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。但是好人方一般被稱為「村民陣營」。
特權:指代某好人角色並不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘位元)、 *** 、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、偏見者、狼人稱為特權,所以這些「特權」都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為「神」、「神牌」、「身份」。有時,也將混血兒、吹笛者、偏見者歸為特權。
身份:語義1,玩家在游戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,察瞎綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,「身份好」即好人面大。「做高身份」就是通過行為來使自己被認好。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼人猜測某好人是特權身份,夜晚刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票物件是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中占據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」。語義2,即「綁」。
深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。
金水狼:比深水浪隱藏的還......
狼人殺術語?
金水(被預言家驗過的好人)
查殺(被預言家驗過的狼人)
跳身份(站出來自曝身份)
對跳(同一角色有一個以上個玩家出來跳身份)
歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把弧投給幾號玩家)
跟票(投票時比其他人慢一怕,跟票無效)
表示就知道這么多。。希望對你有幫助、
狼人殺中的術語問題
首先狼刀不夠基本出線在屠邊規則上;
在屠邊規則中,狼殺光所有神或民既能獲勝,所以
白天,當狼人數量大於神/民的數量時,狼人如果精準找到所有神/民,即使白天全部推對狼,狼也能獲勝,這叫狼刀領先。
反之,當狼人數量小於神&民的數量時,則是狼刀落後,也可以像題目中所說的「狼刀不夠」,即白天即使推錯1人,晚上狼人刀人准確,也不能達成獲勝條件。
舉例:如場上6人,2神3民1狼,此時即使推錯1人(神已經認清楚身份,推不倒神的情況下),狼晚上也無法達到勝利條件,即狼刀不夠。
在白天選擇推人的時候,是否必須推出去一狼,還是可以安全排水,狼刀是否「領先」是一個依據。狼刀領先時,平民都不能認出,而且如果場上神較少時,場上身上做好,有能力的平民可以通過較好的發言或者穿神衣服來擋刀。
另外1種不建議認出的情況就是被爆查殺的時候,平民千萬不能認出,甚至認查殺,這將導致其他神民對整個場上的局勢判斷錯誤。堅持查殺民的,只能是狼。
認出僅適合站錯隊,且神民優勢的情況下。為了保險起見,可以做認出發言,用良好的心態去發言,反而更能讓其他神民認同你的好身份。
狼人殺歸票是什麼意思 狼人殺歸票位術語解釋
狼人殺里的歸票位指的就是白天發言階段最後一個發言位置的人
歸票是指這個人發言的最後階段說「我歸票x號」意思是號召場上的人和他一起投他歸票的這個人,避免分票導致無法票出狼人,有些好人對心目中的狼人無法確定一般會跟著歸票位的人歸票投,如果歸票位是狼人也可以用這種方法暗示同伴沖票誰
歸票位對狼人很重要,很多時候狼人晚上的刀人也會盡量保證歸票或者接近歸票的位置有狼人同伴
桌游狼人殺術語請教
狼人中,水一般指水民,就是跳平民身份的人
而排水,就是要在跳平民身份的人當中找出某個人投票投出(在沒有明確狼人目標的情況下,從平民中出人是最安全的打法,所以在水民比較多的情況下會有人帶動排水)
水位,一般就是指某些位置通常是水民
包,通常是指幾個人目標一致,看起來像同夥
其他還有一些術語也分享給樓主:
金水(被預言家驗過的好人)
退水:本身說自己有一個好的身份,後來又退回水民。例:一個村民為了給真先知擋刀,跳先知,但是真的先知也跳了,這個村民為了避免成為大家懷疑的物件,就退回水民,並說明理由,就是退水。
對跳:一個人說出自己的身份,另一個人也說是這個身份。例:一人是先知,跳先知了,而狼人為了迷惑村民們,也說自己是先知,就與真先知對跳了。
查殺(先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他)
踩某人(不看好某人)
撈某人(與"踩"意思相反)
歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家)
希望對樓主有所幫助~
狼人殺常用詞語有哪些 游戲術語介紹
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼人猜測某好人是特權身份,夜晚刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票物件是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中占據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」。語義2,即「綁」。
深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。
警下:不參與警長競選的角色。
上警:參與競選。
撕警徽:語義1,即黑警長。語義2,出警長。
警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常採取如下方法:宣告依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人游戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆。
翻車:即流局。
銀水:即刀法金水。
沖票:即綁票。
退水:除上文語義外,現在又可指中途退出競選。
PK:指這2個人進行發言PK/投票平票時將PK 只能以平票的玩家為物件再一輪投票。...
狼人殺術語問題
1.順推的意思是,按照這個順序推出局。
比如1,9狼面大,1號是明查殺,9號是站對牌,1,9順推,意思就是先出1,明天起來出9(預言家可以這么發言,明預言家後,基本活不過第二天)
2.前置位,後置位很好理解,就是發言順序在前和發言順序在後。也可以理解為前幾個發言位置和最後幾個發言位置。看語境。
發後置位金水應該詐不出身份,發查殺才詐的出。詐後置位查殺,因為在你發查殺後,他是還有發言機會的,可以通過發言判斷是狼還是好人。具體怎麼分析不展開了,現在有狼人殺節目可以自己看。
狼人殺中常用哪些術語?
狼人殺目前在網上很火,給大家科普下常用的游戲術語
金水(被預言家驗過的好人)
銀水(女巫救的的人)
查殺(被預言家驗過的狼人)
前置位(先發言的幾個位置)
後置位(最後發言的幾個位置)
悍跳/對跳 (多個玩家同時跳一個身份 更多用於預言家)
歸票(警長每輪發言完畢後要歸票,就是說自己要把票投給幾號玩家)
跟票(投票時比其他人慢一怕,跟票無效)
滑水(發言沒有營養)
踩(認為是壞身份)
撈(替被踩的人說好話)
退水(退出警上競選)
上警/警上(參與警長競選)
警下(沒有參與警長競選的人)
狼人殺游戲技巧和規則有哪些 狼人殺術語是些什麼意思
是說一些術語的問題嗎?
金水:被認定的好人(通常由預言家或女巫給出);
查殺:預言家夜裡驗人驗出了狼,要求白天票出;
歸票:白天最後一個發言的位置成為歸票位,歸票也就是號召白天票出誰;
綁票:某一陣營的幾名玩家之間無限統一投票並占優(常見有狼人綁票、人狼戀綁票);
等等,還有很多,可以去「狼人殺」吧看一看,能學到很多。
⑤ 《光遇》游戲術語都是什麼意思
光遇全攻略站地圖:
1.各處要點蠟燭進入的地方叫隱藏圖。
2.每個圖末尾的那個地方叫神廟/神殿。
3.晨島雲層高處有個地方,叫彩虹橋。
4.凡是雲層中間有個洞的地方,都叫雲洞。
5.雲野右邊的隱藏圖,就是那個有很多浮島的地方,就叫浮島圖。
6.雲野有個需要八個人點火的地方,叫做八人門,可以騎狗狗。
7.雨林右側的隱藏圖有隱藏花,一般就叫隱藏花圖。
8.霞谷的第一個圖,叫溜冰場。
9.可以直接進的滑雪的,叫滑雪賽道,左邊的隱藏賽道叫飛行賽道。
10.飛行賽道的那個有建築的圖,叫霞光城/天文台。
11.賽道終點叫競技場。
12.有個建模圖,不看動畫是黑的,叫暗黑競技場;如果看了動畫,就會出現鳥群,叫千鳥圖。實際上是一個地方。
13.暮土的那個入口叫小暴風眼。
14.暮土只有一個皮皮蝦的圖叫單龍圖。有四個皮皮蝦的叫四龍圖。右邊的隱藏圖也只有一個皮皮蝦,但是叫沉船圖。
15.禁閣有個彩蛋,叫做辦公室。
16.後面的圖叫暴風眼,獻祭的地方叫伊甸之眼,獻祭後的地方叫星光凈土。
⑥ 電腦游戲術語翻譯與解析
電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。應眾新老玩家的要求,我創作室特將一簡衫姿些常用游戲術語做一系統整理,並附英漢對照。以方便玩家查閱:
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3d accelerator:3d加速器。一種專門提升pc的3d運算功能硬體,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
a
act (action game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真攔絕的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。
ai (artificial intelligence):人工智慧。就是指計算機模模擬實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。
boss:大頭目,也稱「老闆」。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次塌核,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。
bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。
c
cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。
clock speed: 游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以megahertz(mhz)計量。
code:密碼。1)同cheat條;2)同source code條。
d
doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作quake-like。
e
e3(electronic entertainment expo):美國e3大展。 當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。
ects(european computer trade show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的e3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。
electronic game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
engine:游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
experience point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。
f
ftg(fighting game):格鬥類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2d格鬥類游戲與3d格鬥類游戲。
first person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。
flight sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。
fmv (full-motion video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
forward scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。
frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
fps(frames per second):每秒顯示幀數。美國的標准ntsc的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。
free guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
g
game over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。
gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
gpu (graphics processing unit): 圖形處理器。輔助cpu處理圖形運算。
graphics accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。
graphic adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。
gui(graphical user interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。
h
hidden level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使清潔起變化。
high-res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。
hp(hit point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般hp為0即表示死亡,甚至game over。
hud(heads up display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈葯狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
i
interactive movie:互動式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的fmv(全動態影像)。
interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
j
joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在音效卡上。
joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
k
l
level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞台、場景。有時也稱作stage。
low-res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
m
motion capture:動態捕捉。將物體在3d環境中運動的過程數字化的過程。
motion tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
moves:出招。即格鬥游戲中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
mud(multi-user ngeon):多用戶地牢,俗稱「泥巴」。在互聯網路上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似rpg的玩法,但目前多為文字模式。
multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如fmv(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。
n
network games:網路游戲。指容許多人通過某種網路協議連線後便能進行集體游戲的游戲種類。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
o
p
password:過關密碼。在游戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。
pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲製作公司頭痛不已的盜版游戲。
pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
platformer:游戲平台。游戲運行的平台,包括win95、dos或者unix等。
player killing:玩者殺手。指在mud中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
polygon:多角形。運用在2d屏幕中表現3d環境的多角形單位。
puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
pzl(puzzle game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。
q
quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見doom-like條。
r
round:回合。格鬥類游戲中的一個較量的回合。
rpg(role playing game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(fantasy world)或者一個反映真實的世界(real world),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
rts(realtime strategy game): 即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
s
scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。
second person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
shareware software:共享軟體作品。
side-scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用於2d射擊游戲中。
slg(simulation game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。
source code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如c語言、pascal。
spt(sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,並讓玩者藉助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。
stage:關卡。見level條。
stg(shooting game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
strategy guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。
sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關後。
t
tab(table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
tbs(turn-based strategy game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。
tester:游戲測試者。游戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
text adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類游戲,多是日本製作的小成本卡通游戲。
third person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2d游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
u
v
vertically scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用於2d射擊游戲中。
view:視角。目前許多3d游戲均提供多視角調整功能。
vr (virtual reality):虛擬實境。
w
walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。
x
y
z
z-line/z-axis:z軸。在3d環境中,z軸一般表示深度,x軸表示高度,y軸表示寬度,而具備了z軸就構成了3d環境。
⑦ 求DOTA各種術語……及英雄簡稱……越詳細越好……多的給分……
樓主你好,很高興能為你解答問題。 簡稱如下: A:晨之酒館: 復仇之魂:vs 眾神之王:zeus 魅惑魔女:EH 變體精靈:Morphling 水晶室女:CM 流浪劍客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隱形刺客:SA 秀逗魔導師:Lina 德魯依:LD 劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm B:無名酒館: 月之騎士:Luna 矮人狙擊手:DS或者Sniper 巨魔戰將:TW 暗影薩滿:SS 剛背獸:BB 熊貓酒仙:Panda 半人馬酋長:CW 賞金獵人:BH 龍騎士:DK 敵法師:AM或者Magina 黑暗游俠:DR 全能騎士:OK C:日出酒館 破法者:Silencer 樹精衛士:TP 謎團:Enigma 光之守衛: 熊戰士:UW 食人魔法師:OM 修補匠:Tinker 幻影長矛手:PL 先知:Furion 山嶺巨人:Tiny 哥布林工程師:Goblin 聖騎士:Chen D:黎明酒館: 獸王:BM 雙頭龍:THD 天災軍團: E:夜之酒館: 蛇發女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髏王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 魚人守衛:SG 痛苦女王:QOP 骷髏射手:Bone 虛空假面:FV 冥界亞龍:Viper 復仇電魂:Razor 食屍鬼:N'aix F:午夜酒館: 靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?) 受折磨的靈魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 惡魔巫師:Lion 劇毒術士:Venomancer 半人猛獁:Magnataur 死靈飛龍:Visage 混沌騎士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒館: 遺忘法師:Pugna 潮汐獵人:TH 禍亂之源:BE 死靈法師:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(這個名字......) 地穴編織者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地獄領主:LA or 47 H:黃昏酒館: 復仇天魂:Spectre 巫醫:WD 黑曜毀滅者:OD 以下的一些術語,都是VS對戰時候隊友喜歡講的,希望能幫到你: 通常用語 a afk ——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。 上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。 aoe ——area of effect,效果范圍 ——引申為有范圍效果的技能 b b ——back,就是回來,或者逃。 bd ——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。 bg ——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。 bs ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。 ——blink strike,pa sa ck的追擊技能。 ——Burrowstrike,sand king的招牌技能 buff ——指提升某個英雄或者某個技能 ——也指某種狀態 brb ——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。 c Combo ——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。 Creep ——非玩家控制的小兵,roshan不算 Creeping ——殺小兵賺錢升級的意思 CM ——Clan Match,戰隊之間的比賽。 CW ——Clan War,同上 d deny ——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術 dmg ——damage,傷害 dmg dealer ——專做物理傷害輸出的英雄 DPS ——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer e f farm ——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan... ftw ——for the win,為了勝利。 ffs ——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由 g gg ——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。 現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。 當然也有投子認輸之意。 gj ——good job。 gl hf ——good luck have fun。 genk ——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄 gangbang ——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思 h i IAS ——increase attack speed,指攻擊速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。 IH ——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。 j jump ——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。 k ks ——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」 經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了 (哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死) l lol ——laugh on loudly,大聲笑 LMAO ——Laugh my ass off,笑到pp落地 m MH ——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。 MIA ——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。 n newbie ——泛指新手,菜鳥 noob ——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白) nerf ——指削弱某個英雄或者技能。 nuke ——能夠即時減少對方一定hp的技能 NVM ——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。 o OMG ——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。 OMFG ——oh my fucking god,…… p powerup ——河道中的符咒的別稱 push ——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著…… q r Rax ——指Barracks,兵營。 ROFL ——rolling on floor laugh,笑到滾地。 rune ——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西 s sent ——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。 Solo ——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。 ss ——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。 stfu ——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。 stun ——帶有眩暈效果的技能的總稱 slow ——帶有緩慢效果技能的總稱 spoof ——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。 sif ——as if...無解 -_-||| t TK ——team kill,指故意害自己隊友的行為 Tank ——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。 u ult ——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
⑧ lol中的所有游戲術語,英雄,戰術,裝備之類的都要,詳細一點,別打錯了
常用語句
ID:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
⑨ 求小隱大是什麼意思
大隱隱於朝,中隱隱於市,小隱隱於野。出自孔子的"古訓"
其實隱者本無大小之分,退而隱,原本已然拋棄了紅塵俗事,哪管的旁人指指點點?!又怎會在意是大隱還是小隱?!這和禪宗的佛理有異曲同工之妙,看中的是內心清靜的本質,而不是出家在家的形式緩做山
願能結蘆山野,退而隱,依木閑坐,隱而狂。
何時能,披發仗劍破門去,採菊南山香滿襟。
白居易《中隱》
大隱住朝市,小隱入丘樊。
丘樊太冷落,朝市太囂喧。
不如作中隱,隱在留司官。
似出復似處,非忙亦非閑。
唯此中隱士,致身吉且安。
不過這句話自古流傳很廣,有很多版本,如:「小隱隱於野,中隱隱於市,大隱隱於朝。」;「小隱在山林,大隱於市朝。」等,說的胡山都是一個意思:那些所謂的隱士看破紅塵隱居於山林是只是形式上的「隱」而已,而真正達到物我兩忘的心境,反而能在最世俗的市朝中排除嘈雜的干擾,自得其樂,因此他們隱居於市朝才是心靈上真正的升華所在。
意思是說有能力的人希望依賴周圍的環境忘卻世事,沉湎於桃源世外,這是指小隱
真正有能力的人卻是匿於市井之中,那裡才是藏龍卧虎之地,這是指中隱
只有頂尖的人才會隱身於朝野之中,他們雖處於喧囂的時政,卻能大智若愚、淡然處之,這才是真正的隱者。
當然,也有人說是出自老子的<道德經>。
這里就不做深究了,希望答案對你有所擾中幫助。
⑩ 王者榮耀的專業術語都有哪些
常用詞彙
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在游戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這里就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
「AD,AP,ADC,APC」
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
「上路,中路,下路,高地」
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標志)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
位移
位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態
即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
順風、逆風
敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線
水晶會不斷產生小兵在線路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鍾之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。
游戲規則
1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。
2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因游戲時間的延長而延長。
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。