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什麼是游戲筆記本

發布時間: 2023-04-17 21:31:59

⑴ 游戲本是什麼

蘋果5s只是一個 手機 而已。

~~按說目前游戲本至少搭配gtx1066顯卡的檔次起。

⑵ 游戲本是什麼

游戲本,是主打游戲性能的筆記本。

游戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,游戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標准。但一般來說,硬體配置能夠達到一定的游戲性能的筆記本才能算是游戲本,游戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

游戲本正逐漸成為PC產業中利潤最為豐厚的細分產品,成為各大廠商的兵家必爭之地。

演化:

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了游戲筆記本電腦(簡稱游戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手機等移動設備的沖擊影響非常明顯。

但逆市增長的游戲產業卻讓游戲本這一分支在10年時間內茁壯成長,經歷時代的變遷,到現在游戲本已經悄然間占據了筆記本電腦廠商獲利點的大半壁江山。而隨著互聯網思維的普及以及諸多新興品牌的崛起,游戲本市場似乎已經進入了一個全新的時代。

⑶ 游戲本是什麼筆記本

選擇游戲本不能只是看它的配置和價格,品牌、設計、做工、售後等等都需要考慮,特別是在目前各家採用的配置方案都差別不大的情況下,這些因素顯得更為重要。比如售後,一些新興的品牌,售後服務和大廠完全沒法兒比,萬一出了問題,更是搞得自己一身麻煩。

所以,推薦題主關注這幾家大品牌的游戲本,綜合各方面考慮都是相當值得的。

惠普暗影精靈4

游戲實測方面,我們只拿到了1050ti的Y7000P,測試了堡壘之夜(史詩級畫質,和絕地求生相近)和古墓麗影兩款游戲,平均幀數在80和51,相比GTX1060來看,差距還是比較明顯的。所以這里還是建議題主考慮GTX1060的游戲本,增強游戲體驗。

拯救者Y7000P採用杜比音效和高保真揚聲器,在影音的聽覺體驗上還是比較不錯的,但缺少了3D環繞音效,還是略有遺憾的。

聯想拯救者系列在融入了新的設計ID之後,無論是外觀還是性能上來看還是不錯的,而且作為全球的大廠筆電品牌,售後服務也比較到位,可以考慮。

⑷ 有誰知道游戲本是什麼

有誰知道游戲本是什麼

游戲本,顧名思義是用來玩游戲的筆記本。
市場上面很多本子都稱自己為游戲本,但是真正能玩游戲的其實沒有多少。
很多年前,Dell旗下的XPS號稱為第一代的游戲本。
之後各個廠家都重視了這一塊的發展,比如ASUS的G系列,Dell新一代的alienware等等。
其實可以玩游戲的很多,比如准系統,同樣的高配置。不過就不跟你多說了。
還有別的問題也可以聯絡我。

有誰知道游戲王QQ群

直亮沖接在QQ上查詢就行了~ 看看那個活躍度高加哪個~ 表示原來加了一個後來群解散了~

請問有誰知道游戲本顯示卡GTX280和游戲本顯示卡GTX850M哪個顯示卡打游戲給力些,謝謝額

gtx280很強大!售價4000元,08年是神卡不過現在過時了gtx850m好點

有誰知道游戲裡面的特典是什麼?

具體要看是什麼游戲
大多數而言,特典是特殊服裝的比較多

有誰知道游戲王的玩法?

地圖應該有吧。
兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張
每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了
一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡
如下:抽卡-主流程1-戰斗流程-主流程2
主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態
戰斗流程:戰斗(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。
怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態
攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我譽山方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊
同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。
防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。
在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上
防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。
卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)
四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個
,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。
祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)
大體就這些 可能有漏掉的地方.
一 對戰准備:
對戰必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡敬虛殲片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的機率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下資訊:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的預設為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
以下2條是官方規則書中沒有的效果型別,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上型別的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作「犧牲召喚」,也譯作「生祭召喚」等。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連線貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下資訊:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的型別,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下資訊:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」
效果標志:表明該陷阱卡的型別,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始步驟

戰斗步驟←→傷害步驟

結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊物件發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話預設為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。

有誰知道游戲的CDKEY有什麼用?

CDKEY,CDKEY,就是你訪問CD需要的KEY。
簡單一點兒說,就是擁有了CDKEY,就擁有了使用光碟內容的鑰匙。

有誰知道游戲大廳怎麼下載

1,找到您需要的游戲大廳官方網站。如QQ游戲,聯眾世界等等 2,找到下載字樣圖示點選左鍵。如果您電腦已經安裝旋風,迅雷等下載軟體則會自動彈出下載對話方塊 3,選擇下載路徑。建議不要放在C盤。那兒全是系統檔案。不方便您管理。 4,選好路徑後便是自動下載了。等待他自己下載完。等下載完會有提示安裝。 5,安裝路徑建議和剛才那兒一樣。安裝好後您就能進入游戲大廳了

有誰知道游戲NBA2006怎麼玩

慢慢練習 盡量用假動作就是空格來突破 這樣比較好進球 防守時主要是要抓好蓋帽的時機 還有就是要勤換人 換人是x 巨星建是 c+x或 c+d 或 c+e 或 c+s 各種巨星有各種動作 但是 按鍵都是一樣的都是這幾個

有誰知道游戲的副檔名啊

EXE 或 BAT

有誰知道游戲網址大全的

你找什麼樣的游戲?
我知道一個 17173.
這個網站上什麼樣的游戲都有,
單機、網游、網頁等等!
呵呵……看看有沒有你要找的吧!

⑸ 游戲筆記本電腦是什麼意思

游戲筆記本電腦是一種針對游戲玩家設計的台式電腦,具有強大的圖形處理性能、大容量的存儲空毀孝間和高速的CPU。游戲筆記本電腦一般採用專業的游戲顯卡、高解析度枯吵的屏幕和音效,以滿足玩家在游戲沒余侍過程中對於畫質、體驗和性能的要求_

⑹ 玩游戲的筆記本和工作的筆記本有什麼區別

游戲本,就是主要用於玩游戲的筆記本電腦。玩游戲的筆記本的配置要求是非常高的,無論是從性能上還是從體驗上都和一些高端的台式機沒有太多差別。游戲本主要強調影音游戲性能表現,顯卡和散熱會更符合用戶游戲應用需求,但同時價格也會高一些。通常游戲筆記本都必須配置高性能的CPU,獨立顯卡,大容量硬碟等,可以滿足玩大型網路游戲的性能要求。

超級本,就是超級筆記本,體積較小,續航較久,性能偏優。相當於筆記本裡面平均發展的,不像鉛鬧游戲本續航短,但是也沒有游戲本的高性能。
超級本,配置更接近台式機數磨,都是自帶獨立顯卡。普通筆記本根據用途不同,有移動辦公的本子,基本就是個集顯,搭配高主頻處理器,目的是流暢使用辦公軟體就可以了;還有專業作圖的筆記本圖槐畢罩形工作站,那種就是專業3d顯卡,適用3d作圖軟體。
超級本以超薄超級待機時長為主,屬於辦公范疇;游戲本的功耗高,不適合長時間辦公。
商務本追求外觀莊重,一般不時尚,也就是穩定性高。同時商務本也強調便攜性和續航能力。
影音本以滿足日常影視娛樂、上網聽音樂看視頻等通用需求,比游戲本的性能、功能差點。
普通本則通常指入門級別的普通筆記本,一般配置不高,價格不貴,可作為台式機的替代品,滿足日常的使用需要。

⑺ 什麼是游戲本電腦啊

四大游戲本是指的是外星人國度,微星和藍天,外星人就不用多說了,整個筆記本系列中的一流品牌。此外,國度是華碩旗下的、微星是中國台灣MSI公司的、藍天是CLEVO公司旗下的游戲本。至於新四大游戲本是近幾年新上來的一些品牌,就比如聯想這種,這個每個人的說法都不一樣,有也有人說機械革命或者是機械師,甚至有人都會說有雷神,這個在這里就不多做討論了。但是真要說到真正的游戲本,外星人筆記本永遠都能夠占據一席之地,外星人的電腦是真的強悍,我的一個同學就有一台外星人筆記本,十代i9K處理器加上RTX 3080顯卡,再搭配上360Hz超高刷新率,感覺這電腦跟網吧電腦的運行速度一模一樣,而且還是那種特別豪華的網吧。此外外星人的電腦散熱系統太猛了,我玩了幾個小時的3a大作,顯卡和處理器的溫度根本沒上去多少,依舊是十分清涼的感覺。所以現在無論是四大游戲本和真四大游戲本,外星人系列真的是永遠的神。

⑻ 游戲本和筆記本有什麼區別

筆記本以及在我們的日常生活中普遍存在,給使用者提供了很祥衡多知識,讓我們足不出戶,就可以聞天下各種大事和小事,游戲本雖然還沒有那麼普遍,但是也逐漸被指宴胡使用者所喜愛,受到廣大人群的關注,下面我來介紹一下游戲本的相關介紹以及它和筆記本的一些區別。

一、游戲本的介紹:

1.游戲本具有簡單精緻的介面,這也是它外形設計的一大唯攔特點,游戲本的介面會通過一些附件進行轉接,然後才能夠完成使用者相應解決的問題,超極本的擴充套件介面更加具有實用性和安全性。

2.游戲本的硬碟是固態的硬碟和混合的硬碟,不管是進行隨機的讀寫操作或者是進行連續的讀寫操作,游戲本的固態硬碟會使整個游戲本的效能更高,遠遠高於機械硬碟,固態硬碟可以提高游戲本的使用者體驗效果,這跟普通的筆記本有很大的不同。

3.游戲本外形的設計主要以輕薄為主,所以它沒有沒有體積龐大的光碟機累贅。

4.游戲本的待機時間和使用時間均比較長,它跟手機一樣,具有很長的待機時間,所以不需要經常關機,只要在使用的時候將其開啟即可,可以進行長時間的待機。

二、游戲本和筆記本的區別:

1.游戲本的螢幕可以進行觸控的控制,具有全新功能的螢幕介面,而筆記本不能進行觸控控制,只能藉助滑鼠和鍵盤實現螢幕的控制。

2.游戲本的外形設計輕薄精緻,它還具有很多的ID設計,厚度僅僅有13mm,而筆記本不僅沉重,而且厚度遠遠大於游戲本。

3.游戲本使用的CPU的功率消耗跟筆記本相比較少,超極本電池的使用時間較長,可以長達12個小時,而筆記本只能保持5個小時左右。

4.游戲本可以在想要使用時隨時將其啟動,啟動速度也很快,而筆記本在進入休眠以後的啟動時間較長。

5.游戲本具有AOAC功能,在休眠過程中也可以進行網路的連線,休眠以後游戲本的AOAC功能自動開啟,可以繼續下載未完成的任務,而筆記本在休眠以後網路就會自動斷開,不能夠進行一些下載工作。

⑼ 游戲本是什麼意思

游戲本為游戲而生,一般顯卡配置高,對性能和散熱追求高。

也有的游戲本配置高刷新率電競屏幕,液態金屬散熱,RGB鍵盤等等。

一般都是配置標壓cpu和中高性能的獨立顯卡。

⑽ 游戲本、筆記本、商務本,都有什麼區別呢

一、側重點不同

1、游戲本:是主打游戲性能的筆記本。

2、筆記本:包括各種類型的筆記本,主要用於替代PC,具有便攜性。

3、商務本:是主族攔遲打商務的筆記本電腦。

二、特點不同

1、游戲本:在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了游戲本的標配。

2、筆記本:可以滿足各種需求,商務、辦公、娛樂、視頻、圖像等功能,除了擁有主流的配置之外,在體積、重量、電池續航方面也會尋找一個平衡點。

3、商務本:商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬碟保護、數據的保密和及時備份。


三、優勢不同

1、游戲本:高性能的游戲運行對功耗要求很高,溫度和噪音兆李影衡哪響著實際的游戲體驗,游戲本有較好的功耗、溫度控制設計。

2、筆記本:多配備處理器製造商專門設計的低電壓處理器,主頻也會相對低一些,但功耗和發熱量方面完全適合筆記本的設計要求。

3、商務本:般商務本的續航能力都強於家用本,畢竟商務本並不追求高配置。


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