按鍵精靈怎麼取消游戲中的人
㈠ 按鍵精靈 如何查找游戲中的人物
只用按鍵精靈的話恐怕不行。
NPC一直換位置的話,除非你有整個屏幕他可能出現的位置的坐標,而且他必須只在一個屏幕內換位置,否則按鍵精靈處理不了。
按鍵精靈沒有搜尋NPC姓名的功能吧,你需要的功能屬於WG的范疇了。僅僅靠按鍵精靈應該無法實現
㈡ 按鍵精靈怎麼用
問題一:37游戲盒子裡面的按鍵精靈怎麼用 點按鍵精靈
點錄制F9
在游戲畫面里完成你的操作
點停止錄制
彈出對話框保存設置
點保存"
上面就完成了錄制 也可以用快捷鍵F9開始錄制 再按一次F9停止錄制
然後設置回放次數和回放間隔時間 最後點回放F10'即可
問題二:怎麼用按鍵精靈後台操作? 呵呵,這么有誘惑力呀?
我今天剛好有時間,教你一下:
第一,首先,你得獲得窗口句柄。因為你想要後台操作你得告訴腳本你那個窗口是什麼句柄。這樣好發送按鍵或滑鼠消息給它。不知道句柄?――句柄就像是某個窗口的姓名,你想調動一個人總得稱它名諱吧?就是這樣理。
例:ck=Window.GetKeyFocusWnd()
這就是你在某個窗口按下虧掘鋒按鍵精靈啟動時得么的當前窗口句柄。並保存到ck這個變數中,以後就只要想讓該窗口做什麼就得加上它的「名字」:ck!
第二,你在發送鍵盤消息和滑鼠消息時就得加上這個句柄,如:
Plugin Bkgnd.KeyPress(ck,51)
怎麼樣,看到那個名字ck了嗎?意是說,向這個叫ck窗口發送一個按鍵碼即51也就是4號鍵的鍵碼。那麼這樣的話,你就是不在該窗口,你就是在看電影也好,它還是很忠實地身這個窗口按下了4鍵!
這是鍵盤,下面講下滑鼠:
Plugin Bkgnd.LeftClick(ck,200,300)
看到了吧?現在應該從上面得到理解了,也就是說向這個叫ck窗口發送一個滑鼠單擊事件,也就銷晌是ck後面的坐標位置:200,300
那麼你就是在看電影也好,它還是會向這個窗口坐標為200,300地方按下了滑鼠左鍵單擊!而你看電影一點也沒有影響!
說了這么多,駭應該明白了吧?
呵呵
寫了這么多,代碼也給你了而且也有用QQ發了給你,可以吧?
補充:
原來是個騙子・・・
――以馬內利
問題三:如何用按鍵精靈同時按下兩個鍵 KeyDown 18,1 按下ALT鍵
KeyPress 115,1 按一下F4鍵
KeyUp 18,1 彈起ALT鍵
記住 「按下」 和 「按一下」 概念是不一樣的
「按一下」 包括了「按下」和「彈起」兩個步驟
好了之後 把程序的啟動鍵改為1 就是說 只要你按下了1 那麼程序就運行
問題四:按鍵精靈怎麼找圖點擊 把你的圖片全部放進按鍵精靈的附件里 然後按照我這個代碼改
FindPic 0,0,2000,2000,Attachment:\a.bmp,0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX,intY
LeftClick 1
End If
這個代碼是找到圖片a 就滑鼠移動過去點擊
問題五:按鍵精靈後台滑鼠按鍵怎麼用? 首先,後台操作,前台滑鼠是不會移動的,也就說滑鼠指針不會動的,只不過滑鼠如果在窗口裡面會就閃一下,還有,當窗口處於前台狀態,前台滑鼠坐標會影響後台滑鼠操作坐標,所以後台操作時,最好不要把窗口前台,最後,按鍵自帶滑鼠操作,有三個參數,其中第二,第三個是坐標,事實上滑鼠是不會後台移動後面所設的坐標,所有點擊操作,前面都要加一條移動滑鼠命令:
Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 300, 300)
我猜你應該剛學後台操作不久,我先告訴你,有些窗口,(例如不少游戲)會屏蔽按鍵精靈自帶後台插件操作,也就是說操作會無效,需要用更強大的插件,這些你以後慢慢了解吧。
問題六:電腦版按鍵精靈怎麼使用的 5分 有很多的功能,我舉些常用的吧
1、滑鼠動作 有單擊(左右鍵),雙擊(左右鍵),長按(左右鍵)等 選好插入
滑鼠移動到某坐標,用抓圖工具 然後在游戲界面想要地方滑鼠懸停,然後按CTRL+ALT+(1 2 3 4..~..9 0)來抓取坐標點 然後退出抓圖 在工具中下拉坐標點插入
同樣的也有鍵盤操作插入,更簡單。
2、插入間隔時間 毫秒和秒弄清楚
3、設置循環一般設置散缺成循環到結束
4、設置開始結束快捷鍵 我是用數字那的+-號的
5、寫入本次按鍵名稱保存退出 按開始鍵進行
問題七:按鍵精靈怎麼能讓它自動一直按一個鍵不停的按? 首先。打開按鍵精靈裡面的新建。然後插入你要連按的鍵。點右邊的腳本屬性裡面的腳本循環,改成循環到按中止鍵。保存退出。按F10就會開始連按了。要關就按F12
問題八:按鍵精靈裡面怎麼得到一個按鍵的按鍵碼 10分 基本命令里 按鍵命令。最下面那個功能就是按鍵碼查詢!
問題九:按鍵精靈標記的使用方法 Rem 你 標記的關鍵字是 Rem , 你 是標記名
判斷條件(0:等於 1:不等於 2:近似等於)
IfColor 572,643,1300DC,0 Then 如果屏幕坐標 572,643 的顏色 = 1300DC 則
Goto 我 跳轉到 標記 我....(Goto 是跳轉到標記的關鍵字 , 我 是標記位)
Else 否則
Delay 400
Goto 你 跳轉到 你 的標記位開始執行
End If
Rem 我 標記 我
例子:
dim a
dim b
a= 1
b = 2
while true
Rem 第一個標記
if a > b then
Goto 第一個標記
else
Goto 結束
end if
Delay 1000
wend
Rem 結束
實在不懂可以Q我...63580992
問題十:如何使用按鍵精靈製作腳本? 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵: ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖: 抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。...>>
㈢ 誰知道按鍵精靈如何用
按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按悉睜
首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵橡辯的順序
和按每個鍵之間的時間
然後在按鍵精靈裡面編輯腳本
最後設置熱鍵啟動按鍵精靈
它就可以自動的幫你按這些鍵了
而且可以無限梁陸缺循環
(個人認為按鍵精靈不好用!)
㈣ 如何用按鍵精靈點擊游戲中的NPC
找搭斗個圖(在NPC身上抓圖)然李枝圓後在滑鼠偏移
X+或-
Y+或-
移動哪塌到你想要的坐標
㈤ 按鍵精靈怎麼用
按鍵精靈的使用方法如下:
1、下載安裝好按鍵精靈9之後,雙擊桌面快捷方式打開主程序。
(5)按鍵精靈怎麼取消游戲中的人擴展閱讀:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。
按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
1、網路游戲中可使用按鍵精靈製作腳本,實現自動打怪,自動補血,自動說話等;
2、辦公族可用按鍵精靈自動處理表格間數據的轉換,自動調整文檔格式、文章排版,自動收發郵件等;
3、利用按鍵精靈實現定時自動打開檢驗網頁鏈接,文獻檢索,收集資料等重復操作;
4、任何只要在電腦前用雙手可以完成的電腦操作都可以替完成。
㈥ 冒泡社區幻想三國按鍵精靈怎麼取消
親愛的玩家,很高興解決您的問題!
冒泡社區自帶的「工具箱-按鍵精靈」可隨時方便大家解決刷體困惱的玩家,但同時,怎樣關閉工具箱的輔助也是個頭疼的問題,在這,小編告訴大家怎樣突然關掉輔助腳本運行。在運行時屏幕的正上方有一個透明的灰色長方形「顯示欄」許多玩家接到系統信息或玩家私聊信息點不了,強制關閉後重新啟動游戲源枝私伍裂兆聊和系統信息沒有腔租了,都很苦惱!
【操作方法】在透明灰色顯示欄運行時,點擊透明灰色顯示欄,就可以停止腳本運行。如果想重新啟動點擊工具欄,運行腳本即可。
以上是小編在游戲中瞎點出來,希望可以幫到您,祝您游戲愉快!
㈦ 按鍵精靈怎麼使用
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作者:舞月
我們應該知道,按鍵精靈擁有一隻眼睛,一雙手,眼睛可以幫我們查看屏幕上的顏色,而手可以幫我們不斷的點擊鍵盤滑鼠相信多數的朋友對於這雙手的操控已經靈活自如了,而要編寫出功能強大的腳本,沒有眼睛可不行本教程以此出發,教會讀者使用這雙眼睛,更好的控制機器人的手臂
本章用到的按鍵精靈基礎命令:
1、
IfColor 100 10 112233 0
EndIf
IfColor做為按鍵精靈最重要的顏色判斷語句(眼睛),有著良好的易用性與理解性
語句詳細解釋:
ifColor - 如果顏色
100 - 屏幕X象素
10 - 屏幕Y象素
112233 - 16位進制的顏色(以兩位為一種顏色分別代表藍、紅、黃)
0 - 相等(1為不相等2為模糊匹配)
解釋:如果在坐標100,10的顏色為112233則執行後面滲碼的EndIf做為IfColor的配對
使用方攔畢法:控制命令->抓點坐標/顏色->在面圖上點左鍵,加入到坐標點->退出抓點->選好坐標顏色後->插入
2、
//注釋
解釋:「//」為按鍵精靈的注釋在「//」後面所跟寫的任何文字都將被按鍵忽略
3、
Rem s
Goto s
解釋:「Rem s」可以理解為在改位置做一個標記s而「Goto s」則是無條件跳到此標記執行這里補一下程序運行概念:每行代碼都有行號,腳本解釋器要一行一行代碼的執行下去,知道執行最後一行代碼或碰到EndScript語句(該語句在後面會有講解),沒有任何可執行了,程序就退出
4、
Delay 100
解釋:暫停100毫秒(1000毫秒 等於 1秒)
看完了概念,我們來實際編寫一個游戲的補紅補藍腳本,驗證我們是否已經學會了該課的內容
首先打開按鍵精靈,並進入游戲,用PrintScr(一般在F12右邊第一個)鍵截取游戲圖象然後切換到按鍵精靈程序按ifcolor的使用方法來抓取我們的血條顏色坐標並且插入到代碼內
此時,我們可以看到在按鍵精靈里多出了三條語句(在源代碼那邊哦):
IfColor 126 19 4a5110 0
Else
EndIf
其中else是否則的意思,就是說如果上面的ifcolor不成立,則執行else下面的語句我們先寫個測試代碼,看看取得的顏色是否正確
IfColor 126 19 4a5110 0
MessageBox 顏色正確
Else
MessageBox 顏色不對
EndIf
如果只彈出「顏色正確」那麼恭喜你,您離成功很近了如果顏色不對,請檢查是不是顏色那裡出現錯誤直到彈出「顏色正確」就可以繼續學習了
我們繼續
修改代碼如下:
Rem s
IfColor 126 19 4a5110 1
//使用F5的紅葯
KeyPress 116 1
EndIf
Delay 100
Goto s
注意以上代碼增加了rem..goto,持續不斷的執行上面的過程原來的ifcolor最後的0改為了1(1為不等於)加了暫停的Delay(不讓腳本的CPU佔用率過高)這時,你的這段代碼已經可以補紅了補藍的代碼請自行加入,做為作業
好了,這節已經結束大家多注意休息,簡喊芹不要勞神哦~ 什麼?代碼不好使?顏色不對好好,我加個補充說明
補充說明:
如果按步驟寫了以上代碼並不好使,那麼可能是顏色出現問題解決方法給出幾個供參考
1、取血條底色,如果顏色等於底色則執行加血的操作
2、用模糊取色,如果顏色大約等於血色則,否則加血或,如果顏色大約等於底色則加血(這里是模糊匹配和else的運用)
以上兩點也為各游戲常遇到問題的解決辦法多多實驗,總會成功的
最後說一點,按鍵精靈是不區分大小寫的可以隨便寫~~~
過程語句的學習
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作者:舞月
接第2課,零編程學會補紅藍腳本的製作
本節想學會使用Sub和GoSub語句的使用,以及對第2節沒有解釋清楚的地方加以補充
Sub作為一個過程語句的關鍵子,在代碼重用和邏輯編排上啟著致關重要的作用先看一下關鍵字的說明:
Sub [過程名]
//這里的部分就是過程體(自命名,可以看的懂就好)了可以添加執行代碼
Return
解釋:[過程名]可以隨意更改,啟一個可以很容易理解的名字是書寫代碼的良好習慣,也可以使用中文Return 語句的作用是返回調用點
GoSub [過程名]
解釋:gosub固名思意,到subsub可以理解為過程、函數、方法叫法不同,原理一樣
我們改裝上次講過的補紅藍腳本:
Sub main
Rem s
Gosub add_hp
Gosub add_mp
Delay 100
Goto s
Return
Sub add_hp
IfColor 126 19 4a5110 1
KeyPress 116 1
EndIf
Return
Sub add_mp
IfColor 126 19 4a5110 1
KeyPress 117 1
EndIf
Return
以上代碼組成一個完整的體系,並且結構合理,清晰易於看懂通常會把執行單一功能的一塊代碼做為一個sub比如補紅藍腳本,一個主控sub,一個補紅,一個補藍要修改哪部分,只要在對應的sub中修改即可
sub main只是一種編程習慣,在按鍵精靈里,如果沒有碰到goto、gosub這兩個語句(另外還有幾個會發生跳轉,以後章節就講到)是不會發生跳轉代碼行號的,只是順序執行,在碰到sub時,直接忽略該行語句,執行下一條
我們來看下面代碼:
Sub main
Gosub test
Return
MessageBox 測試
Sub test
MessageBox 測試
Return
該代碼在按鍵精靈5.2以前的版本中(包括5.2)都會執行不正常5.2版的執行結果為一直彈出「測試」提示框,而不是只彈出一次這個錯誤在5.3版以及後續版本,都已經改正,所以在學習當中,盡量使用最新版本的按鍵精靈,以後的教程也都根據按鍵精靈最新的5.6版來講解
代碼含義補充說明:
KeyPress 116 1
解釋:
KeyPress - 按某一個鍵的關鍵字(在鍵盤選項卡里可以找到)
116 - F5鍵的虛擬鍵值碼(在鍵盤選項卡里最下面左邊的文本框可以按下鍵盤各種鍵,查詢虛擬鍵值碼也可反之)
1 - 按1次(改成2就是按兩下)
以上說明適合keydown(按鍵按下)、keyup(按鍵抬起)、leftclick(滑鼠左鍵點擊)等
很多初學者都會迷惑,什麼是變數
個人覺得變數是編程入門的一道門檻介紹變數概念的文章很多,這里先做易於理解的比喻,再從語言層面上進行講解如果你已經了解了變數的含義,則請跳過此節
變數,你可以理解為超市的存包櫃每一個變數對應一個櫃子而櫃子的號碼就是變數名想要哪個櫃子里的東西(數據),就對應的找哪個變數名變數名可是你自己命名的哦~
我們看例子:
a=1
把數字1放進櫃子a中
b="你猜對了嗎?"
把字元串 你猜對了嗎? 放進櫃子b中字元串必須用""包含
dc=3.14159265
把小數放進櫃子dc中
num1=1
num1=33
num2=55
sum=num1+num2
首先把33和55分別放入num1和num2中然後把他們取出來,做加法操作(加法是由CPU來處理的),把結果放在sum中結果sum等於88
num1=1
num1=33
num1被給值為1,然後又給值為33此時,num1中存儲是的331就被覆蓋掉了沒有了:)
sum=sum+1
這句不等同於數學的加法,也是初學者不容易理解的地方我們只要想,把sum拿出來和1做加法,再放回sum中就可以了sum原來的值是88,做完加法後,sum等於89
pig=1
pig=pig*3+pig
能猜出pig最後等於幾么?1*3+1結果是4
好,相信到這里,你應該明白變數是怎麼回事了變數的加減法已經會發,乘除法作為作業嘍更高級的應用,將來以後的章節進行講解下面大致說一下C語言中的變數
C語言比較接近於系統底層,更易於理解變數的機制當代碼中有a=2的時候,則在內存中分配一小塊區域來存儲這個變數,然後把2放在該內存的區域中當執行b=a的時候,則通過變數名a提取出它的值數字2在放在b在內存中的區域中!
當然,在語言實現層面也並非我上面說的寥寥幾句,但這都並不是我們關心的我們只要明白,變數、變數名是什麼,以及怎麼給他賦值,怎麼提出他的值就可以了,畢竟我們要的只是應用如果有興趣知道更多,使用搜索引擎就可以得到你想要的答案了
條件語句的使用
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作者:舞月
所謂條件語句,即「滿足」或「不滿足」,也可以理解為「是」或「否」比如在上幾節說過的ifcolor,既屬於此類
按鍵精靈中,條件語句只有兩個:ifcolor..else..endif和if..else..endif
ifcolor語句不再講解,這節把重點放if上也為鞏固上一節中變數的知識
if語句的格式:
If [條件表達式]
//這里可以寫功能代碼
Else
//這里可以寫功能代碼
EndIf
解釋:
if後面跟一個空格鍵,然後寫條件表達式這里是很明顯的「是」與「非」劃分
所謂「條件表達式」,既條件的結果只有兩個值:「真/假」如:1=1(真) 1=2(假) 1>2(假) 1<2(真)把類似於這樣的值放在一起對比,即可得出if語句之後要執行的路線
上面的內容對初學者來講,可能比較難以理解消化建議看過下面的內容,再回頭看一遍上面的文字,之所以把這部分放在開頭,是為了加深以下文字的理解
先來做一個實際的例子:
If 1>3
MessageBox 不成立
Else
MessageBox 成立
EndIf
把上面代碼放在按鍵精靈中執行,可以直觀的看到結果,然後在把「>」換成「<」試一下可以加深對條件語句的理解!
這個例子並沒有實際作用但考慮做為導讀,直觀性比較強下面來做一個稍微復雜的:
n=1
Rem s
n=n+1
If n mod 2=0
VBSCall Call MessageBox("偶數:" & n)
EndIf
Goto s
你能只憑理解力就可以猜出以上代碼的結果么?猜不出就把他放在按鍵精靈下面執行一次,看看效果!
這里有幾個知識點:
1、rem s和goto s組成一個循環體,不斷執行
2、n=n+1讓n這個變數在每次循環時自身數值遞增1(對這句不大理解的,可以參看前一節)
3、n mod 2首先解釋一下mod的意義,mod是取余(余是什麼?如果你有小學2年級的書,可以翻查一下,我在後面也會有對比講解)
4、&代表字元串連接符
再看一個字元串對比的例子:
hello="你好"
VBSCall 請輸入姓名:")
if
VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份已確認")
else
VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份無法確認")
endif
思路比較亂!如果看完這節還是不太理解,請從這節的開始再看一次
可以用的條件表達式中的符號說明:
= 等於號 對比兩個值是否相等相等返回真,不等返回假
> 大於號 當左值大於右值時,返回真,否則返回假
< 小於號 當左值小於右值時,返回真,否則返回假
>= 大於等於號 當左值大於或者等於右值時,返回真,否則返回假
<= 小於等於號 當左值小於或者等於右值時,返回真,否則返回假
可以用在數值計算中的符號說明:
+ 加 兩個數字相加,可以是小數,可以是正負數
- 減 兩個數字相減,可以是小數,可以是正負數
* 乘 兩個數字相乘,可以是小數,可以是正負數
/ 除 兩個數字相除,可以是小數,可以是正負數,但除數不能為0
mod 取余 兩個數字相余,必須是整數
字元串相連的符號說明:
& 連接符,音同:「And」 該連接符的左右必須有變數或常量
(常量的定義很簡單,就是固定的數或字元串,比如1,或者"簡單游"都是常量,不可變)
+ 連接符 該連接符必須兩邊均為字元串才可使用一般不用 還有一個問題沒有交代,邏輯運算符留到以後說吧