游戲王環境指什麼
A. 游戲王中環境的作用,如荒原等
你指的是環境魔法卡吧?和攜培相當於永續隱配魔法卡,對雙方的怪獸等都有效果,如果有新的喚唯環境魔法發動,則之前發動的就會被破壞。
B. 有半年沒玩游戲王,現環境是什麼快攻套牌是不是都死絕了啊
半年前是征龍全盛到初步限制征龍打壓魔導那會么... 按順序好像是這樣:
小征龍被全禁止之後征龍依然是第一主臘滑流, 第二橘悶主流好像是一直被征龍魔導壓著的次時代海皇水精鱗, 其餘則是到來hero和入魔之類的
接著下個卡表幾只征龍變成准限制, 但依然占據第一主流, 水精鱗和到來hero被打壓, 水精鱗逐步從一線位置退下來
此外具備一定競技實力的新系列紋章獸和先史遺產發售, 光道也得到新卡補充強度大幅提高
808有很多設計優秀的舊系列加強卡, 甜點靠著果凍天使也擠入一線行列
再下個表徵龍變成全限制, 但還是靠龍谷/靈廟的堆墓能力和白龍濾抽軸活躍在一線
新系列古遺物具有很強的對方回合干擾能力, 和遺產一起變成遺物遺產卡組成為第一主流
zexal動畫播完, 第八期完結, 到這個時候環境還是比較百花齊放的, 環境也相對慢速
然後901發售, 環境又開始加速了, 新系列超量主題星因士, 融合主題影依, 3體R4主題光天使湧入一線
星因士具有很穩定的R4能力並且續航力很高
影依全體下級怪物設計優秀, 對特招干擾能力強, 反轉類怪物比較不易除去並且全體有一定的效果破壞抗性, 上個環境的第一主流遺物遺產被全方位壓制把位置讓給了影依
此外光天使只要集齊兩張卡就能打出抽2張卡炸對面1卡自己疊一隻3體R4的combo被影依和星因士和其它各種卡組猶如上個環境活躍的古遺物一樣被作為強力外掛
新卡表古遺物, 遺產, 征龍再圓局彎次被打壓, 征龍終於從一線退下來
hero得到新卡支援, 也再次回歸一線, 永火也靠外掛hero新卡刷出新上位
傳說之龍包的強力新卡靈魂補充被掛入各種卡組里
剛發售不久的902繼續加強影依, 新靈擺主題系列機殼非常簡單暴力, 環境有像征龍魔導全盛時期一樣的單一化趨勢, 影依和機殼作為兩個大主流霸佔環境
C. 游戲王龍族環境卡
和龍族有關的環境卡一共有三張。。。
一般的龍屬性不帶場地或者是帶「龍之溪谷」
日文卡名:荒野
美英卡名:Wasteland
中文卡名:荒野
卡類:場地魔法
效果說明:全部恐龍族·不死族·岩石族的怪獸攻擊力·守備力上升200。
日文卡名:山
美英卡名:Mountain
中文卡名:山
卡類:場地魔法
效果說明:全部龍族·鳥獸族·雷族的怪獸攻擊力·守備力上升200。
中文卡名:龍之溪谷
卡類:場地魔法
效果說明:1回合1次,自己的主要階段時可以丟棄1張手卡從以下效果選擇1個發動。●從自己卡組把1隻4星以下的名字帶有「龍騎兵團」的怪獸加入手卡。●從自己卡組把1隻龍族怪獸送去墓地。
D. 游戲王中什麼叫環境卡
環境卡又叫場地魔法卡,是只能在場地毀皮魔法卡區域發動或放置(SET)的者談卡片,決斗中只能有一張場地魔首余碰法在場上,後發動的會把先發動的破壞,有著影響全場的魔法效果。
E. 現在想回遊戲王的坑,想了解一下現在的環境是怎麼樣的
如下. 上個卡表的三大主流是靈擺主題的龍劍士娛樂夥伴/帝/彼岸, 4月表之後這兆李三個主流都被打擊, 而4月表前被前主流壓著打的青眼這個卡表翻身成為主流之一. 彼岸的但丁成為限制卡, 然後開始流行和SR/PK混合的構築, 4月族褲遲表繼續當主流
青眼和最近幾年的主流對比相對強度幾乎是最低的, 主流和其它一線或以下卡組的強度差距不會特別大, 現在是個相對比較溫和的環境
機殼和星因士之類的重坑系卡組投入3張削命的寶札擠入競技環境, 削命寶札在上個卡表還完全沒起色到這個卡表就純哪突然流行起來了, 大致是上個卡表的三主流比各種重坑系卡組都強太多
煉裝是最近出的通用靈擺融合主題, 上位的構築是忽略融合單純的當作能快速湊刻度的系統使用, 然後不停拍威風妖怪和用解放天使刷坑等
F. 《游戲王:決斗鏈接》7月天梯環境分析
游戲王決斗鏈接7月天梯環境怎麼樣?《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中很慧游多玩家想知道7月份哪些卡組比較好用,那麼今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接7月天梯環境分析。
《游戲王:決斗鏈接》7月天梯環境分析
T1:表後機甲,真沉守墓
表後機甲:
雖然狠砍一刀機甲的續航,但其碾壓般的展開率依敬則舊傲視群雄,穩定的1800+2500仍舊是很多卡組邁不過去的坎。遙控+要塞+巨大的OTK連擊雖然被砍了一半仍舊保有相當高的成功率和威脅值,再加上更小的體系更多的強力外援和針對卡,坦克鏈接的傳說仍舊在繼續…………
什麼,你說系統崩潰?你看打比賽有人帶嗎?
真沉守墓:
砍了機甲不砍守墓看似很離譜,其實也就那樣吧。
守墓勝在穩定和續航,問題在於很難胡死人。
真沉的加入提高了上限也拉低了其實並不怎麼樣的穩定性,再加上現在人手2風,守墓的勝率並不會上升到一個離譜的境地。
T2:劍斗獸,光暗騎兵
奴隸虎劍斗獸:
各種劍斗獸打了一圈,感覺還是帶3張奴隸虎的最厲害。
比守墓更穩定、功能性更全,但一樣打不死人還更容易被針對(轉防)
而真正的致命問題在於劍斗獸毫無續航能力,一旦被壓制幾乎沒有翻盤能力。
光暗騎兵:
造價T0上限T0趣味性拉滿。
只是堆墓的不確定性讓光暗騎兵只能屈居T2。
很多人覺得光暗騎兵下限低,但至少光暗騎兵很少會出現把自己徹底卡死的情況,多苟一回合就是多一分絕地翻盤的希望。
至於造價問題,其實沒必要強上。
我自己比較喜歡的是一套24卡的版本,各類UR基本下2(帖子最後我會貼卡組)
反正一個原則:不夠土豪不要亂塞卡強行30張
T3:忍者,凶雷皇,各類型儀式OTK
忍者:
把很多人心目中下個月T1擺在這個位置,估計會引來很多口水。
但作為實際上耍過100+場的非雲玩家來說,目前的忍者就是這么的乏力。
穩定性糟糕不說,別人一套連招直接把人壓死,你擺了半天的龍門陣,有可能直接讓人揚了(沒錯,犯人就是你,超魔導騎兵)
天梯上王嗎,肯定是越快越好。
凶雷皇:
頂替65的新一代平民神器,頂配版本甚至有T2乃至T1的前稿銷強度。
靈魂不怕風,凶雷皇炸坦克騎兵都是優勢,只是有的時候真的會把自己卡的一動不動……
儀式OTK:
黑魔導也好,佐客也罷,先手無力是這類型卡組的通病
好在現在環境里先手打不死人的卡組很多,保值小球也越戰越勇
至於勝率波動極大,但是貴在打的快啊
沖王嗎,就是一口氣的事情,運氣來了就是一波連勝。
遺憾落榜:65
65依然能打,只是有了更好的選擇
特意單拉出來,只是聽聞可能會被加強
所以讓我們拭目以待
G. 《游戲王:決斗鏈接》9月天梯環境分析
《 游戲王:決斗鏈接 》游戲中9月上察凱王的 卡牌 都有哪些呢?相信很多玩家還不清楚吧,那麼今天我就給大家介紹一下游戲王決斗鏈接9月天梯環境分析,有需要的小夥伴不要錯過了。
《游戲王:決斗鏈接》9月天梯環境分析
實際情況是:天梯無變化,就算有同學想用魂英雄上王也是極其困難,幾乎可以說是沒有,所以大家又給英雄卡組帶上了無敵的「元素英雄騎兵俠」,才勉強得以上王。可以說是魂玩家太難了.jpg
正如之前所說,環境幾乎沒有變化,上位卡組依舊是那幾套,無敵的光2B需要投入大量RMB,所以很多玩家基本上都玩不起,巨大形態的禁止要等到9月30日之後,也就代表著9月大家還是可以拿機甲來上王,以及現階段古巨機出來後,在機甲卡組內投入,再配合「怪獸進化」這個技能,機甲又等於是得到了一波新的加強。
現階段T表依舊是:
T1:機甲、吸血鬼
T1.5:劍斗獸
T2:儀式黑魔導、水產、騎兵英雄
T2.5:武神、忍者
T3:魂英雄卡組
(排名方面純屬本人觀點,如有雷同,1000%的肯定)
上位卡組幾乎無變化,機甲、吸血鬼、劍斗獸都在不同程度上得到了加敗宏喚強。機甲方面是通過技能:怪獸進化&外掛古巨機。吸血鬼則可以視情況投入血魔D,配合技能:放馬過來。劍斗獸則是得到了無敵陷坑的加強。三個都是攻守都有的卡組。劍斗獸這次排在T1.5也是因為其大多數還是依靠攻宣坑,在面對古巨機時難免會有些不利。
儀式黑魔導和騎兵英雄個人感覺強度都差不多,黑魔導擁有著很強的清後場的能力。騎兵英雄不用多說,保住騎兵俠就是勝利!兩個卡組都有個缺點,進攻性很強,但一旦戰略制定錯誤以及操作失誤都很容易造成崩盤,想好好玩的話,這方面還請大家多多積累決斗經驗。
水產無需多說,只要展開了就很強,但還是怕吃邪帝的除外。
武神和忍者,武神算是比較少玩家玩的卡組,造價也並不算低,且需要有大量的決斗經驗的決斗者才能很好地發揮絕祥其卡組實力。
總的來說還是一個很強的卡組,不太適合新人使用,且也不像T1的機甲運轉那麼迅速,所以我將它放在了T2.5。
忍者則是幾乎無變化,強力的超變化之術依舊強力,但被解了之後強度就會大幅下降,總的來說是一套比較吃手氣的卡組。
魂英雄卡組就不用說了,魂就完事了。
H. tcg和ocg的區別是什麼
游戲王ocg和tcg區別
1、OCG一般指亞洲地區發行的正卡片,TCG是歐美地區發行的正卡片。OCG和TCG發行卡片補充包的時間和不完全相同,並且經常會出現某一張卡只在OCG或者只在TCG發售,這些卡就是所謂的OCG或者TCG獨有卡。
2、禁卡表不同導致了環境不同。
環境方面,因為禁卡表些許不同,tcg和ocg四個月之前的環境也有所差異,是因為tcg官方更注重對無敵壓場卡的控(比如說物質主義現在還在禁卡表裡躺著,無敵也進去了),tcg人民也更喜歡把卡組作為最大展開型構築。
3、分別有一些獨有系列銀明,可能會在一段時逗搏孫間後o化/t化,例如ba,星茲。spy比較特殊,原是TCG其他貌似沒有什麼區別了。
OCG是游戲王集換紙牌游戲(正式全名:山鏈游戱王Official Card Game:Duel Monsters,常簡稱「游戲王OCG」) 的簡稱。OCG(Official Card Game)是Konami在亞洲地區對Duel Monsters(游戲王)游戲的命名。
TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成 自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。TCG(Trading Card Game)是Konami在歐美地區對Duel Monsters(游戲王)游戲的命名。
I. 游戲王大師決斗環境卡組有哪些 環境卡組解析
游戲王大師決斗環境卡組有極限爆展的代表卡組,,龍輝巧、電腦堺、抒情歌鴝鐵獸等,資源卡組的代表閃刀姬和黃金國,這些卡組的特點是系統龐大,而中速卡組是環境的主力,這類卡組子門類很多,包括中速beat,中速展開等等。
游戲王大師決斗環境卡組解析
1、極限爆展的代表卡組是龍輝巧、電腦堺、抒情歌鴝鐵獸等。這些卡組的特點是系統龐大,通常需要兩卡展開且展開能力極強,終端非常強大且具備終結比賽的能力,基本上可以做到一輪定勝負。但缺點也同樣明顯系統龐大代表構築相對不靈活,沒有辦法攜帶大量手坑導致後手偏弱,容易受干擾等等。
2、中速卡組是環境的主力。這類卡組子門類很多,包括中速beat,中速展開等等。中速的代表是十二鐵、自奏聖樂、雷龍、影教召等等。這些卡組的特點是系統較小且常常能夠單卡展開,不需要投入很多本家卡,所以能攜帶大量手坑對對方造成干擾,這些特性會在一定程度上抑制極限爆展。總體上,中速是一個很靈活的卡組類型,但由於中速普遍需要一定的程度的展開,所以先後手仍有一定的差距。
3、資源卡組的代表是閃刀姬和黃金國。這類卡組的特點是展開能力不強,但韌性極強,卡組資源充裕,在與中速beat交換資源的環節中能夠占據優勢。但因為啟動速度相對較慢,很容易被極限爆展一波打穿。因為幾乎沒有展開需求,這類卡組先後手勝率差距相對小一些。
4、近年來ocg競技環境相對平衡的一個原因是,卡組之間有了一個相互克制的框架。雖然系統和卡組類型上的特性並不能完全決定兩個卡組之間的對局優劣,但框架上的影響仍舊是不可忽視的。在不清楚兩個卡組具體對局優劣的情況下,你可以用這條規律去做一個簡單總結。
5、龍輝巧的卡組定位,是目前ocg環境和md當中最強的極限爆展卡組之一。它擁有很多極限爆展所不具備的特質,包括強大的資源調度能力、充足的續航、極低的卡手率,對隕石和一滴的優良抗性,以及足以令大多數卡組絕望的終端強度。但它的缺點也很明顯,害怕鎖鳥、解讀蟲、應戰等冷門手坑,後手較弱等等。這些都是很基本的概念。