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游戲策劃轉行做什麼

發布時間: 2023-04-12 08:01:25

㈠ 有沒有從業游戲策劃的前輩,想轉行做這個。有很多問題,想咨詢一下。

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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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㈡ 游戲公司大齡員工一般都轉行做了什麼

首先要先問下自己轉行的目的是什麼?是想要掙更多的錢,是不喜歡做游戲開發,還是想找個輕松的工作。
其實不轉行也可以的。游戲公司做到資深的水平收入還是可以的,或轉做開發組長或者是項目經理,都是可以的。
轉行可以做的是很多,三百六十行都可以做,只要是不犯法就沒有人限制你。跑外賣,開滴滴,創業開軟體公司都可以。
所以問題的關鍵不是轉行去做了什麼,而是他轉行的目的是什麼,不同的目的做的事不同。如果這個是你的困惑,那麼你先問問自己想要什麼,我想這樣你會有答案了

㈢ 想轉行游戲策劃,該怎麼做

廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。

主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。

關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。

系統策劃:顧凳或名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻逗衡繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。

劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。

以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。

入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統

門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情

薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情

另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:

1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇

2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。

3、設計師123--游戲山粗做策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)

㈣ 游戲策劃40歲後能幹什麼

看個人想法。
有精力的話可以繼續做,如果不願繼續做的話,也可以考慮其轉行做其他,工作嗎,就是為了掙份收入,不是非得做什麼不行的。
游戲策劃(GD、GameDesigner)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

㈤ 游戲策劃前景怎麼樣

問題一:游戲策劃前途如何? 我做了幾年的策劃,應該比較有發言權。 asp是網頁語言,游戲中用到的很少,不好評價;c#用於寫服務端底層和邏輯,是個網游都需要,所以找工作肯定沒難度。 先跟你說個最基礎的問題:你到底喜不喜歡做策劃。如果不喜歡,轉行之後你確定能做下去嗎?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以給你分析。 在一線城市(北上廣)服務端入門大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程級別,20-30k的樣子。當然,前提是能力足夠。如果能力不行,估計一直也就入門價。cto,40-50k。 在策劃方面,如果你轉行入門肯定是3k左右。做數值的話,跟服務端差不多價格,可能再低一點。但策劃轉製作人,研發總監要比程序容易,也就是說在游戲行業可以走的更遠。但,比程序員更靠能力吃飯。5年經驗還在做執行,拿5k的策劃我見過;3年時間做製作人,拿20k的策劃我也見過

問題二:游戲設計製作的前景怎麼樣 那要看是什麼游戲了?現在大型單機游戲的設計人員最缺,薪水也最高,就國內來說,最少是年薪12萬。
而大型網路游戲的開發人員,經過幾年的培歷凳養,已經多了起來,但由於開發、運營網路游戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實在不明白,樓上的這位一再強調3D是什麼意思??在中國的游戲設計市場,並不十分看中本國的3D設計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3D游戲設計的人員,基本都是高價請外國專業人士來做。
呵呵,我感覺樓主對游戲設計存在重大的認識誤區。游戲開發是個很龐大的系統工程,並不是說一個人負責多項設計,而是有單做規劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網路實現的,有單做系統整合的,等等。在這些大系統告念下,又會分出多個小系統。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。
所以,你只要精通於其中的一種就可以了。到最後,每個部門肢友旅做出來的東西,自然有高水平的系統整合人員把它們組成一個完整的游戲。

問題三:游戲策劃的前途 在國內 除非你是策劃一些大型游戲你才有前途 比如金山軟體旗下西山居的劍俠情緣網路版3 游戲蝸牛的九陰真經 如果你自己像彭海濤那樣 獨立開公司 做小成本游戲成功 現在是很難了

問題四:游戲設計師前景怎樣 中國大陸真正開始開發游戲大概在1995年以後,而游戲真正在中國推廣開來,是在2001年,目前,我國游戲市場正處於迅猛發展階段.游戲市場的發展還需要大批的游戲設計師。所以游戲設計師就業前景看好,就目前的市場需求看,游戲行業最為缺乏的首屬游戲設計師、游戲開發與編程人員,此類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的最高工資能達到2萬元至3萬元/月,而一般游戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。游戲開發工程師的薪資也是一路飆升!

問題五:游戲設計就業前景怎麼樣?難學么? 游戲設計就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。

游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
游戲設計就業前景
游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表positing(後期合成)。
望採納我的回答。

問題六:游戲設計有前途嗎 做游戲需要大量的錢,做好後需要玩家願意出錢購買。國內很難找願意投資這么多錢給游戲 的人(幾億美元),國內玩家也沒有付費出錢的習慣。設計的再好,實現不了也沒用。所以沒前途。

問題七:游戲策劃有前途嗎? 現在游戲行業越來越火了,因為現在的人不像六七十年,代還停留在溫飽問題上。現在生活水平越來越好,所以精神層次的享受要求也就逐漸提高。而游戲呢,可以讓大多數人在玩的過程中享受那種虐人的 *** 感,所以製作游戲的也就越來越多,就業前景也很廣闊。在整個游戲製作的過程中,策劃起到了必不可少的作用,除了要設計游戲的系統和機制,還要設計游戲的關卡、內容等等。一般新手薪資大概在5000-8000,隨著經驗的增長也會持續上漲,如果個人能力比較強做到主策不低於20000.整體來說還是不錯的,因為游戲行業的發展前景是非常樂觀的。而且現在做游戲培訓的也很多,但是由於考慮到價格和時間方面,大部分人還是會選擇在線學習,比如像17xuee等。

問題八:你好,請問游戲策劃有發展前途嗎? 游戲行業還是新興行業,這方面的專業人才缺口比較大,游戲策劃對游戲的成敗起著很重要的作用,這方面的人才就更加珍貴,相對來說策劃比程序員的工作要輕鬆些,但是加班不加班,和公司的項目進度和需求有關系,和公司的企業文化也有關系,不能一概而論。

問題九:游戲設計專業的前途怎樣 相信我 現在游戲行業非常火爆 一直都很需要人才,而且薪資不低 剛入職起碼也得5 6k
你看看

問題十:游戲設計師的發展前景怎麼樣 是的,中國這幾年游戲發展有目共睹,特別是手游發展的非常迅猛。發展的快所以需要的人才也會增多,可以的。

㈥ 從事游戲策劃七年,現在想轉行到時尚行業,做時裝編輯之類的,有可能嗎

時裝編輯這個職位現在很搶手的,如果說沒有實力是一點可能都沒有的,如果你對這方面很感興趣,建議你再去進修一下,要想了解時尚,慎前稿沒那麼簡單,時尚不單是那些浮華,還有很多很真寬孝的東西,當你了解到什麼是真正的時尚了,你就會用擁有足夠的實力,和別人競爭了,對了,建議你進修要去有名點悔散的地方,最好有點小成就。。。

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