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游戲怎麼編譯

發布時間: 2023-04-07 19:24:09

⑴ 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(1)游戲怎麼編譯擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

⑵ 如何編寫游戲

問題一:如何編寫簡單的游戲程序? stone.cpp
#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

const int Timer=0x1c;

int count;

int board[20][10];

const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,

UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;

void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);

void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);

void prepare();

void interrupt (*oldHandle)(...);

void interrupt newHandle(...);

void setNewVect();

void recoverOldVect();

int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);

int deleteRow(int boardX,int shapeNum);

int rowFull(int row);

void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);

void main()

{ int driver,mode,errorCode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,);

errorCode=graphresult();

if(errorCode){

cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};

randomize(); ......>>

問題二:怎麼編寫一個游戲 要編寫游戲,首先得學會幾門編程語言. 編程主要語言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建議學VisualBasic6.0 下面簡單介紹一下VisualBasic. 隨著VisualBasic的逐步發展完善和功能的不斷括展,很多軟體開發人員利用VisualBasic開發了大量的應用軟體。VisualBasic已經成為使用人數最多,應用領域最廣的程序設計語言和軟體開發工具. 特點: 1.面向對象和可視化的程序設計. VisualBasic實現了對象的封裝,是程序員只需把注意力集中到對象的設計.特別是對程序界面的設計. 2.事件驅動的運行機制. VisualBasic程序是在Windwos環境下開發的,因此其運行機制是事件驅動的。也就是只有發生某個動作 (如按下某鍵,滑鼠移動等動作時發生的變化等),才會執行相應的程序段.這種機制使人機交互更為方便,程序的功能大大加強,也為多任務運行方式提供了保證. 3.結構化的程序設計語言. 在程序結構方面,VisualBasic繼承了QBasic的所有優點,不但完全符合結構化程序設計的要求,而且具有較 強的數值運算和字元串的處理能力. 4.多種資料庫訪問能力. VisualBasic具有很強的資料庫訪問能力,不但能方便的處理諸如VisualFoxFro,Access,等小型資料庫 中的數據,還可以輕松訪問MicrosoftSQLServer等大中型資料庫中的數據. 5.提供了功能完備的應用程序集成開發環境. VisualBasic的集成開發環境用戶界面,代碼編寫,調試運行和編譯打包等諸多功能於一體,為程序員提供了一 整套功能強大的應用程序開發環境. 6.方便使用的聯機幫助功能. 利用集成開發環境中的幫助菜單或F1功能鍵,用戶可以隨時獲取和查閱有關的幫助信息(MSDN). 其易學易用,是新手的最好選擇. VisualBasic6.0_SP6中文大企業版: 119.147.41.16/...1F7612

問題三:怎麼編程游戲 5分 人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫編譯,把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之後的結果。電腦根據二進制碼來進行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤滑鼠操作信息。舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。編譯之後形成下面這樣的二進制碼:10101010001010101011其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!

問題四:怎麼編寫一個游戲程序? 新手如何學習C語言 第一:一些概念。 C語言是一門程序設計語言,有一些標准,比較重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 數據結構包括邏輯結構和物理結構。邏輯結構是數據元素 *** 和定義在 *** 上的關系。物理結構是邏輯結構在計算機中的實現。 LCC、VC、TC、GCC都是C語言編譯器,一般包括集成開發環境,編譯器和鏈接器及輔助工具 我們書寫的是C源程序,源程序通過編譯器編譯為中間文件,中間文件經鏈接器鏈接生成可執行文件。不同操作系統可執行文件不同。中間文件也有幾個標准,微軟使用的和Linux下通用的有差異。 第二:學習什麼。 個人認為程序設計學習的重點放在數據結構的學習上,但是這種學習要有一個平台,比如C語言。 學習C語言首先要掌握基本語法,常量、變數、類型、及順序結構、分支結構和循環結構的意義及用法。進一步學習構造類型如指針、結構、函數的意義和用法。 C語言提供一些標准函數以減輕程序設計工作量,這些函數我們自己也可以實現。即使不依靠函數庫,只有編譯器,理論上就足夠了。事實上,提供的標准函數效率都很高,使用很頻繁,沒有自己實現的必要,所以掌握常用函數是非常必要的,但是要注意函數的適用范圍。 繼續學習因人而異,應該可以獨立選擇了。 第三:如何學習。 強調多實踐,C語言的學習要經常上機,多寫程序才能逐步提高。 推薦書籍:C Programming Languge。有中譯本
求採納

問題五:如何編程游戲 105分 用flash,Flas *** 設計的三大基本功能是整個Flas *** 設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
flash 8下載地址:

sky/soft/2491

問題六:如何編寫手機游戲 要是能用問問讓你學會了,軟體工程師早就沒飯吃了

問題七:怎樣用C語言編寫一個小游戲? #include
#include

#include

#include windows.h

void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數*/

{ COORD c;

c.X=x-1;

c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

int main()

{

struct point

{

int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/

int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/

}man;

long p;

man.x=man.y=20;

man.xv=man.yv=1;

system(cls);

p=1000000000000000;

while(p--)

{

if(p%50000)

continue;

gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/

printf( );/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/

man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/

if(man.x==0||man.x==80)

man.xv*=-1;

if(man.y==0||man.y==80)

man.yv*=-1;

gotoxy(man.x, man.y);

printf(%c\b, 2); /*輸出ASCII碼值為2的笑臉字元*/

}

getchar ();

return 0;

}

這個是一個會動的笑臉,你可以從最簡單開始

問題八:怎麼編寫游戲程序? 這個坦白地說,非常難,但也不是不可以,就看你有沒有恆心了。
需要學習JAVA SE的基礎,包括AWT、SWING的一些知識,二進制與文本IO,3D圖象,可能還涉及很多運算,包括聲音與視頻的輸出,動畫或flash的輸出,甚至有可能要有與windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戲編程方面的書,你可以買來看看

問題九:一個游戲的程序怎麼寫 要具備兩個要素 第一要知道游戲怎麼玩即規則 第二要懂得計算機中的某一門語言 好了把游戲的規則通過計算機語言告訴給電腦 就可以了

問題十:如何編制游戲 諸如:C語言,幀繪制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法實在太多,但也很復雜,非三言兩語可以說明。
想要簡單製作的話,使用游戲製作軟體,如RPG maker, FPS maker。

⑶ 如何用C++編寫一個小游戲

一個用C++編程的小游戲,可以實現的功能如下:

1、隨機生成數字;

2、數字消除合並;

3、判定游戲結束;

一、游戲主體:

因為用C++寫的,所以用了類,棋盤用了一個二維數組,m是棋盤規格,取了4。

class game

{

public:

int i, j;

game() {

count1 = 0;

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

chessboard[i][j] = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x = rand() % m;

y = rand() % m;

if (count1 == 1 || count1 == 0)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}//構造初始棋盤

void add(int count1);//新增數字

void showchessboard();//顯示棋盤

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戲失敗

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-連消,c2-空位標記,t1-判連消,t2,k-臨時變數

bool flag;//判消

};

二、隨機生成數字

void game::add(int count1)

{

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do {

x = rand() % m;

y = rand() % m;

} while (chessboard[x][y] != 0);

if (count1 < 2)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}

三、數字消除合並

void game::up()

{

temp1 = count1;

flag = false;

for (j = 0; j < m; j++)

for (i = 0; i < m;)

{

for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

if (i == 4)

break;

else

{

for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一個非零值

if (k == 4)

break;

else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j] *= 2;

chessboard[k][j] = 0;

i = k + 1;

flag = true;

}

else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

{

i = k;

}

}

}

for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盤

for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

{

if (chessboard[i][j] != 0)

{

temp2 = chessboard[i][j];

chessboard[i][j] = 0;

chessboard[count2][j] = temp2;

count2++;

}

}

}

四、判斷游戲結束

bool game::gameover()

{

if (flag)

count1++;//判連消

if (temp1 == count1)

count1 = 0;//未消除,連消歸零

add(count1);

for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最後一行

{

if (j == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最後一列

{

if (i == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0; i < m - 1; i++)

for (j = 0; j < m - 1; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win! ";

return true;

}

else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

return false;

}

cout << "Game over. ";

return true;

}

(3)游戲怎麼編譯擴展閱讀:

C++語言的程序因為要體現高性能,所以都是編譯型的。但其開發環境,為了方便測試,將調試環境做成解釋型的。

生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。但是該過程實際上分成兩個步驟。

第一步是對程序進行編譯,這需要用到編譯器(compiler)。編譯器將C++語句轉換成機器碼(也稱為目標碼);

第二步就是對程序進行鏈接,這需要用到鏈接器(linker)。鏈接器將編譯獲得機器碼與C++庫中的代碼進行合並。C++庫包含了執行某些常見任務的函數(「函數」是子程序的另一種稱呼)。

參考資料來源:

網路-C++

⑷ 游戲用什麼語言編寫的

一般的大型游戲開發不是單一用某一種軟體語言的問題。一個大型游戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。

總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。

首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是DirectX™——游戲引擎——游戲。

大型游戲開發的大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什麼底層的編程語言。

Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。

(4)游戲怎麼編譯擴展閱讀:

匯編語言

為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。

匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。

匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。

用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。

匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。

高級語言

不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。

這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。

如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。

計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。

編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。

PASCAL、FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植。

⑸ 怎麼編程一個最簡單游戲代碼

利用隨機數猜大小,如下:

1、代碼的第一行,是一個include語句。沒有它我們的程序會編譯不過。有了它就是告訴編譯器在對代碼進行編譯之前,必須要包含程序需要的文件。這里的stdio.h就是我們需要的頭文件。

2、代碼第二行是一個main函數,這個main函數的返回值是一個int整型數據。剛開始學習編程的時候我們可以認為程序運行的時候是從main函數開始的。後續會專門給大家做一個介紹向大家說明在main函數之前還做了哪些事情。

3、每個函數都用一對「{}」進行包含,表示著函數體的開始和結束,當然後面說到控制語句的時候它還表示一段控制語句的開始和結束。

4、main函數中調用了一個printf函數。它是用來向控制台輸出我們想要的內容。printf的函數定位格式為:int printf(constchar*format,...)。format中定義了輸出內容和格式。

5、return函數執行完後。在退出函數體之前,會將函數進行返回。return後的內容根據函數返回值定義而定。在本段程序中返回的是整型數據0。

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