拳頭公司出過什麼游戲
A. 《英雄聯盟》是一款怎樣的游戲這款游戲有多受人們歡迎
《英雄聯盟》是美國拳頭公司開發的一款5V5多人對戰MOBA類網路游戲。對於很多九零後而言LOL幾乎成了那代人的青春,游戲剛剛登陸國服的時候正好真趕上國內網吧發展的黃金期。兩者可謂是一拍即合,這款游戲藉助網吧推廣瞬間把熱度推到一個空前高度。再加上騰訊強大的賽事運營能力,LOL花費短短幾年時間就在國內站穩腳跟,並且始終保持恐怖的玩家在線人數。那麼有人可能會問這款游戲為什麼會怎麼受歡迎呢?其實本質上不外乎兩個字“好玩”。這也許是句廢話,一款游戲如果不好玩那它早就應該被玩家拋棄,而LOL沒有並且始終保持強大的生命力,這反而說明它相比其它網游有著太多突出優點,下面可以詳細分析。
第四,電競比賽很受歡迎
因為騰訊的運營,LOL發展成了世界上最大最受歡迎的電競賽事,不僅玩家愛看比賽,很多圈外人也慕名入坑,這讓LOL這款游戲游戲熱度以及破圈程度進一步提升。所以它自然也就成了世界上最受歡迎的網游。
B. 瓦羅蘭特是哪個公司的游戲
拳頭公司。
瓦羅蘭特(VALORANT)是一款第一人稱射擊游戲,是由拳頭公司開發並發行運行的,該游戲於2019年10月首次發布,2020年6月2日正式公測。
游戲在國內的正式譯名是無畏契約,由騰訊代理,游戲國服還沒有正式發布。
游戲介紹:
《無畏契約(VALORANT)》是一款由拳頭游戲(RiotGames)開發並且免費的多人第一人稱射擊游戲。
該游戲於2019年10月首次發布,代號為《ProjectA》,於察裂2020年4月7日發布封閉測試版。2020年6月2日無畏契約(VALORANT)開啟公測。
2021年9月4日,騰訊宣布引進VALORANT。
2022年12月,《敗拍閉無畏契約》入選WCG比賽項目。
2023年1月,《無畏契約》發布新地圖預熱視頻,將於賀答5日正式公開。
C. 拳頭公司是哪國的
是美國的。
Riot Games(拳頭公司)是美國的一家游戲開發商,成立於2006年,總部位於加州聖莫尼卡,現為騰訊旗下子公司,仍由原團隊獨立運作。拳頭公司最著名的產品為《英雄聯盟》,現由騰訊游戲運營。
騰訊與2011年收購美國拳頭公司,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購知襪仿美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
完成此次交易後,Riot Games成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。但騰訊不會干預游戲的製作與更新方面的事。
拳頭公司企業文化
1、我們會繼續致力培育一個能夠讓每名Rioter都茁壯成長並達到最佳狀態的環境。
2、我們會尋求好銷Rioter們能夠依賴的搭纖公平公正的流程。
3、我們的負責人不僅自己會秉承這樣的價值觀同時也會積極地在團隊內將其發揚光大。
D. 拳頭除了lol還有什麼游戲
《300大作戰》、《金鏟鏟之戰》、《戰歌競技場》等。拳頭游戲(RiotGames)是一家美國網游開發商和發行商,成立於2006年,迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗,2015年12月,騰訊對拳頭游戲公司實現了100%控股。
E. 拳頭公司是什麼公司
拳頭公司是一家美國網游開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。拳頭公司是一家網游開發商和發行商。迄今為止,其首款游戲余中《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。
兩者關系:拳頭公司是騰訊在美國的子公司,騰訊是Riot Games的老闆,但仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作Riot Games。
(5)拳頭公司出過什麼游戲擴展閱讀:
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
在2008年之時,騰訊成為拳頭股東,2011年2月騰訊花巨資得到拳頭90%以上股份,LOL在這個時段開始公測,lol的開發騰訊出了很大的力,甚至在開始的時候騰訊就是在往裡賠錢。
騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,騰訊對這家公司實現了100%控股。
騰訊在近日對Roit公司收購剩餘的7.12%的股份將至少花費1.1億美元(約合7.12億人民幣)2015年12月豎辯山騰訊100%收灶絕購Roit,Roit正式成為騰訊在美國的子公司。
F. 帕拉貢是拳頭的嗎
不是。《帕拉貢》游戲是EpicGame游戲公司開發的,並不迅舉是拳頭公司開發的。該游戲是一個動作類游戲,玩法多樣,受戚坦到廣大畝仔碧玩家喜愛。
G. LOL創始人拳頭公司的介紹,越詳細越好。
RiotGames是一家美國網游開發商,成立於2006年,代表作為《英雄聯盟》。RiotGames是一家直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網路游戲的開發商和發行商。憑借首款游戲《英雄聯盟》,RiotGames已成為全球領先的開發商和發行商,為專業玩家提供高品質的網路游戲。迄今為止,每天都有超過100萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。
(7)拳頭公司出過什麼游戲擴展閱讀:
《英雄聯盟》2008年融資800萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商鉛悄RiotGames共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
財報披露,本次收購於今年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。此次交易前騰訊持有RiotGames22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對RiotGames的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。
在2006年,BrandonBeck和MarcMerrill在洛杉磯創辦了拳頭游戲。在2009年,拳頭推出了他們的成名作《英雄聯盟》,引起世界范圍內的轟動。這個游戲現在已經成為世界上玩家數量最多的電腦游戲,也成為電競行業發展的領頭羊。《英雄聯盟》目前憑借著廣闊且活躍的玩家基礎,目前依舊在不斷精進洞激念,不斷打磨,不斷成長。《英雄聯盟》的電競賽事布滿了世界上大大小小的體育館,納困同時它也一致牢牢占據直播觀眾數量最多的游戲寶座。
北京時間2017年6月2日,來自洛杉磯和倫敦消息,英國電影和電視藝術學院(BAFTA)將會在6月12日於倫敦西好萊塢酒店授予拳頭公司創始人一項特殊的榮譽。本次頒獎將會在於洛杉磯舉行的E3電子娛樂展覽會期間進行。此項榮譽獎會頒發給拳頭公司的聯合CEO及聯合創始人,BrandonBeck和MarcMerrill兩人,用以表彰他們創立的工作室對游戲產業所作出的巨大貢獻。此前獲得此項殊榮的有著名的游戲設計師BrendaRomero(《巫術》、《幽靈行動》及《龍與地下城》等),AmyHennig(《神秘海域》)以及MarkusPersson(《Minecraft》)。
H. 靠「英雄聯盟」撐了10個年頭的拳頭,泛娛樂霸權正剛剛開始
“音樂公司”終於出音遊了!
11月17日,拳頭公司 第一款音樂節拍游戲「海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳」 上線。
作為「英雄聯盟」首款節奏音游,「海克斯炸歡天」的玩法並不算出眾,和普通的音樂跑酷游戲差別不大,但是 游戲按鍵操作反人類 ,並且 不支持改鍵 ,這點被很多玩家詬病。
Steam官方售價38元,講真,不是LOL鐵粉就別入了,不值!
游戲里的配樂也很單調,感覺就像是為了節奏踩點而隨意製作的曲子,或許這個產品只是拳頭一次不成熟的嘗試,加上其他 三款不同風格穗彎仿的新游 , 拳頭在IP游戲上擴張的野心可見一斑 。
過去幾年,拳頭一直背著 “不務正業” 的名聲搞音樂,殊不知,拳頭靠著穩健的全球泛娛樂業務,已經讓「英雄聯盟」這個 10年的老IP 再次煥發活力,成功出圈。
作為一家游戲公司,你能想到拳頭從成立至今已經發布了 近700首原創音樂 嗎?
拳頭的音樂作品不僅數量多,而且涉獵廣,基本什麼風格的音樂都有去嘗試, 最令人佩服的是他們對每首曲子的執著 。
在拳頭發布的一些音樂類紀錄片中,我們可以了解到拳頭對音樂已經達到了一種“痴狂”的狀態,為了追求極致的效果,一首曲子討論幾個月是家常便飯。
「樂動英雄」紀錄片片段
更新版本?先做首音樂!
更新模式?先做首音樂!
出新英雄?先做首音樂!
在這種追求完美的態度下,他們可以通過BGM為不同的場景、角色、狀態提供與之相符的情景反饋,進一步加強了玩家對於游戲的 沉浸感 。
比如之前為無限火力模式創作的一首「Welcome to Planet Urf」,風格、旋律、節奏完全貼合在所使用的環境中。搭配這炫酷的登錄界面,簡直就是享受。
在最近爆火的「英雄聯盟」衍生動畫 「雙城之戰」 中,多首原創音樂為其增色不少。
特別是第四集,再現了2013發布的金克絲主題曲「Get Jinxed」。這首為金克絲量身定做的BGM,讓我們可以直接從 音樂的感官 上,就明白金克絲有一個什麼樣的性格。
回過頭鬧野來,你會發現原來金克絲這條線,這么早就開始埋了!
即便是不被大家所關注,存在感極低的英雄阿木木,拳頭也投入了大量的精力為其製作主題曲。
不計成本且沒有功利心,因為熱愛便全身心投入,並願意為其花費無數個日夜, 這種態度或許才是成功的關鍵 !
之後拳頭又開始了新的嘗試,將「英雄聯盟」中的6名角色組成了 “五殺樂隊” ,並於2014年6月3日發布第一張專輯「懲與燃」,之後又在2017年8月6日推出第二張專輯「不滅之握」。
為了更貼合樂隊整體風格,拳頭甚至把這幾個英雄的背景故事都給改了!這是拳頭在 游戲角色包裝運營 上的一次大膽探索。
成員莫德凱撒、卡爾薩斯、約猜纖里克、娑娜、奧拉夫和凱爾
轉眼到了2018年,拳頭推出一個由4位女性英雄組成的 “KDA”虛擬女團 ,在S8世界賽決賽開幕式首次登場便俘虜了大批玩家的心。2020年該團體在加入新成員之後,再次擔任S10世界賽決賽開幕式的熱場任務。
成員阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡麗
18年“KDA”女團的成功,讓拳頭在“偶像團體”游戲出道這方面得心應手。於是19年拳頭包裝的第三個組合 “真實傷害” 順利登場,並在之後的S9世界賽決賽期間發布歌曲與MV「GIANTS(巨人)」。
如果說“KDA”是韓國偶像女團風格,那“真實傷害”就是歐美嘻哈風格。
成員艾克、奇亞娜、賽娜、阿卡麗和亞索
有了之前多次成功的經驗,拳頭對於打造虛擬偶像已經駕熟就輕,於是一個 背景設定為歌手 的虛擬偶像——薩勒芬妮應運而生。
拳頭為其開通了社交平台,並經常上傳一些生活內容和日常照片,讓她更像是一個 真實存在的明星 。
這般操作後,薩勒芬妮收獲了 全平台幾十上百萬 的粉絲,徹底成為 虛擬網紅偶像 。還未上線就超過了眾多老牌英雄,成為玩家新寵。
薩勒芬妮“生活照”
拳頭對於薩勒芬妮的塑造,進一步豐富了她的內涵,讓我們認識到她時,不會覺得只是一個 游戲角色 ,而是 擁有靈魂的人 。
薩勒芬妮加入KDA女團
除了在游戲中融入音樂元素外,拳頭在現實中合作過的 知名歌手 也是數不勝數。
不僅與 周傑倫、陳奕迅、Imagine Dragons 這些知名音樂人及樂隊合作,2017年還在北京水立方舉辦了 「英雄聯盟」主題音樂節 !
這是游戲公司?
比如動畫「雙城之戰」,其英文主題曲為Imagine Dragons演唱的「Enemy」,而中文主題曲則是陳奕迅演唱的「孤勇者」。
而早在2016年,周傑倫便為「英雄聯盟」創作了中國品牌主題曲「英雄」,排面拉滿。
這樣的陣容你愛了嗎
在今年的4月2日和3日,拳頭還邀請到著名的KBS交響樂團,在韓國首次推出 管弦樂表演 。將LOL深刻世界觀和蘊含的故事,用雄壯的管弦樂聲音展現了出來。
除此之外,拳頭每年 世界賽的主題曲 也是一絕,不僅質量上乘,而且從18年開始每年都精準預測當年的世界賽冠軍,無一失手。
官方劇透?
比如今年的世界賽主題曲「Burn It All Down(不可阻擋)」,已經成了各大短視頻平台的首選BGM,結合EDG奪冠的場面只能說太燃了!
2017年世界賽主題曲「Legends Never Die(傳奇永不熄)」也是經典中的經典,可謂是專屬於「英雄聯盟」 “史一中”Faker 的BGM,傳奇永不熄!
而2012年世界賽主題曲「Silver Scrapes」,甚至成為了「英雄聯盟」 比賽打滿BO5的戰歌 ,並一直沿用至今。
實際上,現在很多優秀的游戲公司都具備自己的音樂人才和創作能力,也偶有比較出眾的作品產出。
但為什麼拳頭的音樂更能被大家熟知和認可?
究其原因是因為他們的音樂更具開放性和包容性,帶給玩家的是實實在在的、合乎自己興趣的音樂,而且 每一首歌都經得起推敲 。
即便在游戲和音樂方面都取得了一定的成績,拳頭的腳步也沒有停滯。
把KDA女團推向虛擬偶像的巔峰之後,今年又在動畫上大展拳腳。
截至到目前,動畫「雙城之戰」在 52個國家 的Netflix收視率登頂, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,爛番茄新鮮度100%,爆米花指數98% , 當之無愧的2021霸權動畫 !
常有人問“拳頭算一線游戲公司嗎?”
如今, 拳頭或許已經給出了答案 。
I. 《英雄聯盟:雙城之戰》是哪個公司做的
拳頭游戲公司做的。
《英雄聯盟:雙城之戰》是由拳頭游戲聯手Fortiche Proction歷時6年打造的英雄聯盟長篇動畫劇集。故事深入探討了在英雄聯盟中富裕的皮爾特沃夫和地下城區祖安城邦之間脆弱的平衡。
在皮爾特沃夫,人們發明了海克斯科技,從此任何人都可以掌握魔法,而在底城祖安,一種叫做「微光」的新型葯物把人變成怪物,兩座城邦之間的矛盾隨之愈演愈烈。雙城的對立讓家庭支離破碎、好友反目成仇。
這部動畫劇集以《英雄聯盟》的世界為背景,通過艱難的道德抉擇、驚艷的動畫演繹和懸念叢生的劇情,描繪出了一個復雜的世界。
介紹
《英雄聯盟:雙城之戰》是由拳頭游戲出品的動畫劇集,由帕斯卡·查魯、阿諾德·德洛德、傑羅姆·科姆執導,艾拉·珀內爾、海莉·斯坦菲爾德、凱文·阿歷詹卓等配音,2021年11月7日首播。
《英雄聯盟:雙城之戰》的故事場景設在宛如烏托邦的皮爾托福,以及飽受壓迫的地下城佐恩,敘述兩個著名聯盟冠軍的起源,以及在未來摧毀他們的強權。
J. 拳頭出品必屬精品,Valorant游戲介紹
拳頭公司出品的第一款FPS游戲,《 Valorant 》從2019年10月首次以《Project A》這個名字亮相開始就受到了無數玩家的關注。下邊就讓我帶各位了解一下《Valorant》這款游戲吧。
在玩家擔憂的問題中,首當其沖的無疑是《Valorant》只有11個英雄,但玩法核心是5V5,是否會因為英鎮悔雄少而感到尷尬。其實不然,雖然《Valorant》中目前只有11個英雄,但是在5V5中只是同一陣營中英雄不能重復,也就是說每位玩家在除開隊友選擇了的4個英雄之外,還可以在剩下的7個英雄中選擇一個自己喜歡的英雄來玩,實際效果並不尷尬。並且,由於目前開放英雄數量少實戰中遇到同樣對手的時候很多,對於提升自己的技術也有著舉足輕重的作用。
而從目前的廣告宣傳和實際人氣上來看,《Valorant》其實是一款非常值得我們期待國服到來的游戲。而之所以說期待國服,最根本原因是從《Valorant》測試開始一直到現在,都存在開了加速器後依舊會有很高延遲的情況,所以國內玩家不要心急,等待國服到來應該會更好一些。好了,下面具體和大家說說,大多數玩家在實滑旅行際體驗後對《Valorant》的看法吧。
眼緣不好,但真的很好玩
從廣告宣傳到真正拿到游戲,大多數玩家都有一種賣家秀和買家秀的感覺。但,我們依舊不得不承認,很多在看了一眼《Valorant》之後就有粉轉路想法的玩家,在真正體驗了游戲之後都有一種停不下來的感覺。在看到這款游戲之後,舞文本人有一種當年接觸《英雄聯盟》的感覺,最初的時候由於本身玩著一些國風競技游戲,對《英雄聯盟》並沒有多大好感,後來因為種種原因真正玩到《英雄聯盟》之後卻一定停不下來有空就想去玩。
配置要求低,基本不需要換設備
在如今這個游戲大時代中,大多數玩家對游戲的配置要求都顯得非常關注。而從拳頭公司官方公布的《Valorant》配置需求和大多數玩家實際嘗試後的結果上來看,4代i5、1050ti加上8G內存就足矣保證最高畫質運行的《Valorant》的配置要求顯得非常之低。
從steam公布的最新硬體調查情況上來看,裝機率前十的顯卡中,除開一款1050之外,其餘全部超過了《Valorant》對配置的最高要求。這標志著大多數玩家,在開始玩《Valorant》的時候都不需要更換游戲設備。當然,同時也帶來一個我們再也不能將自己“玩得菜”的鍋甩給自己硬體不行了。
簡單易上手,想要精通也不難
作為一款FPS游戲,雖然《Valorant》中添加了一些角色技能,但上手難度依舊非常低。不少玩家在玩過《Valorant》之後,紛紛表示,所有《CS:GO》老玩家只需要網路一下找到兩款游戲中的槍械對應之後就能輕松上手,在對角色技能進行一些了解後精通游戲同樣非常輕松。
彈道真實感強,不需要刻意壓槍等操作
很多FPS玩家在接觸到《Valorant》之後,或多或少都會因為其真實感超高,開鏡與否對射擊效信嘩果影響都不大的設定感到有些不舒服。不過,真正玩時間長一些之後,大家都不難發現,這種真實感極強,不需要刻意壓槍等操作都能打出不錯效果的感覺非常喜愛。
總體而言,目前的《Valorant》已經算得上是一款非常不錯的游戲,非常令人期待。