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中國什麼時候會有3a游戲

發布時間: 2023-04-06 15:02:03

⑴ 七年磨一劍,登頂Steam,國產3A大作要來了

提起Steam上的3A大作 , 各位小夥伴會想起什麼 游戲 ?《只狼》、《怪物獵人》、《全面戰爭:三國》這些 游戲 清一色都是外國廠商製作出來的 游戲 , 所以有一部分Steam玩家會形成定向思維 , 認為外國廠商佳作頻出 , 而國產 游戲 則不堪一擊 。

但一款叫做《戰意》的國產 游戲 以其精良的製作 , 豐富的玩法最早就在美國E3 游戲 展大獲好評 , 成為當年最受期待 游戲 , 但是開發團隊確一直執著不斷的各種測試--》優化--》繼續測試--》繼續優化……

好吧 , 在這么周而復始的測試優化過程中 , 七年過去了!

但是《戰意》最近又出現在我們的視線中 , 成為 游戲 玩家之間熱議的話題 , 為什麼?

因為它在Steam平台新游發售後兩周內 , 就登上了Steam熱新品榜單 , 還獲得Steam首頁重點推薦 , 知名國外 游戲 媒體gamespace更是為其碧御打出8.0的高分 , 可謂給國產 游戲 賺足了臉面 。

一直以來國產 游戲 不被國內外玩家所看好 , 但為什麼《戰意》卻能夠受到老外的廣泛好評和追捧呢?我覺得《戰意》的成功並不是偶然 , 肯定有其獨到之處 。

高還原冷兵器時代 , 壯觀戰爭場面震撼人心。

《戰意》是一款以明王朝為背景的冷兵器騎戰 游戲 , 玩家在其中扮演一名武將 , 統領各式兵馬 , 在世界沙盤中 , 與其他人相互殺伐 , 攻城掠地 , 和其它傳統騎砍類 游戲 不同 , 講究的是謀略和大局觀 , 是用腦子玩的 游戲 , 想要割草一定會死的很慘 。 比如兵種與英雄可任意交叉搭配 , 同時兵團攻守陣型多樣 , 戰場上你可指揮兵團進行防守、沖鋒、三段式進攻等多種攻防陣型 , 再配合玩家戰斗 , 操縱靈活多樣 。

同時還有極具震撼的畫面特效 , 比如戰斗中石弩炮彈砸下來的時候 , 會漫天煙塵 , 火星四濺 , 給我們帶來身臨其境的體驗感 , 讓你感受到陷身戰場 , 抗戰殺敵的快感 。

能夠刻畫到這種程度 , 是因為兩點:

一是《戰意》的畫面非常精緻細膩 , 塵土飛揚以及爆炸的火星還有碰撞的沖擊感 , 都用精緻的畫面表現出來 , 給觀眾們很強的視覺體驗 , 所以會認為逼真 , 震撼人心 。

二是《戰意》的BGM音效還有操作度 , 雙管齊下 , 讓玩家擁有真實體驗感 。 《戰意》的音效很是加分 , 壯觀的戰場配合上令人血脈噴張的戰鼓音效 , 隨後玩家親自操縱炮彈轟下 , 讓玩家感覺自己置身於戰場之上 , 統領一方軍隊 。

? 《戰意》根據 歷史 背景 , 完美還原了古代明朝戰悔漏岩爭的實際情況 , 《戰意》中的各種大型攻城器械和兵團玩法搭配結合 , 很好的再現了那個時代戰爭的宏大場面 。 游戲 中根據地域 歷史 背景 , 給予的武器兵種選擇很多 , 玩法也同樣豐富 。 除了刀劍弓弩以外 , 還能使用火銃 。 大型攻城器械還包括 , 巨炮 , 火葯桶 , 野戰炮等等 , 讓人應接不暇 。

最為關鍵的是《戰意》的玩法上 ,

同時《戰意》的粒子效果做得特別好 , 人物沒有扁平的線條感 , 人物的動作移動都細膩流暢搜拿 。 再搭配上各種震撼的攻城特效 , 滿足了玩家的手癮眼癮 。

喜歡戰爭 游戲 的玩家可以分成兩派 , 一派鍾意於《三國志》系列 , 自己來當指揮者 , 羽扇綸巾操控千軍萬馬 , 一派喜歡《三國無雙》系列 , 作為武將一馬當先 , 沖鋒陷陣 。

而《戰意》亮眼的一處在於它結合了這兩種玩法 , 將傳統式騎馬砍殺的玩法與調兵遣將的策略玩法融入在了一起 , 讓玩家能同時在《戰意》中感受到這兩種快感 , 體驗感翻倍 。

《戰意》能夠如此還原明王朝的戰爭場景 , 並且融合創新出了新的玩法 , 關鍵是七年堅持下來 , 實屬不易 。

⑵ 中國的第一款3a游戲到底是《原神》還是《黑神話:悟空》呢

《黑神話:悟空》是由網易游戲和韓國 SE製作的一款2 D動作角色扮演游戲《黑神話》系列游戲。游戲採用第三人稱視角,劇情為原作的故事。玩家可以扮演孫悟空,他有四個妻子以及四個兄弟。作為一款4 D動作角色扮演游戲(第一人稱視角),《黑神話:悟空》雖然整體畫風比較奇怪,但是游戲中玩家們扮演孫悟空這樣一個獨特的人物卻是非常有趣,是一個很值得期待的游戲!

而《黑神話:悟空》里是有一段齊天大聖孫悟空之間有趣又動人的故事,而我們也能在這個故事中找到自己的位置。我相信《黑神話:悟空》手游上線之後一定會掀起一陣熱潮!文文醬也希望有一天游戲中,也能出現這樣一位「大聖」!

⑶ 國產3A游戲動真格多家大廠向主機平台強勢集結

近日,主機大作《對馬島之魂》公布了實機演示,這又是一款基於日本 歷史 背景的3A 游戲 ,回想到去年的SEGA《全面戰爭:三國》在中國引發的轟動效應,不少國內玩家感嘆到,中國的 游戲 業規模已位列全球第一,但何時才能有中國公司開發的3A主機 游戲 大作?

確實,在以PC端游和手游為主流的中國 游戲 市場,專注開發主機 游戲 的廠商如鳳毛麟角、眼下更多是國產獨立 游戲 在主機平台上刷中國 游戲 的存在感,3A所需的大資金、大團隊、長周期研發,對「追求投入產出比」的國內 游戲 企業來說似乎是不可能完成的任務。

但實際上,主機 游戲 作為全球 游戲 業中重要的一環,部分國內 游戲 廠商也在強化自身的研發實力向3A水準、主機平台邁進。比如主機 游戲 中常常會出現的開放世界概念,就成為了近期不少國產手游新的賣點,《和平精英》《龍族幻想》等都採用了這樣的設計,同時採用虛幻4引擎、則進一步拔高了國產 游戲 的技術和製作門檻。

步入2020年的中國 游戲 業看來是真的要進軍主機平台了。

在前段時間微軟爆出的下一代主機Xbox Series X的支持 游戲 廠商里,騰訊、完美世界、巨人公司就出現在百家XBOX 游戲 研發商的名單上,這意味著這幾家中國公司都有主機 游戲 產品將在下一代Xbox主機上發布。

此外,剛剛結束的網易520的發布會上、也有一款名為《代號:諸神黃昏》的 游戲 宣稱,要打造多平台3A 游戲 體驗,明確了網易將有主機 游戲 。此外,近期海外有不少消息表明,騰訊在對3A 游戲 研發上持續加碼,其海外分公司臘殲叢和工作室吸納了國外多位知名3A產品的製作人加入。

國內眾多廠商正在主機平台大集結?這已是事實,那麼中國的3A 游戲 還有多遠?

風口來臨?眾多中國廠商進軍主機平台

中國公司向3A主機市場的延伸,當然最主要是源自於研發實力的提升、和對主機市場的覬覦。

雖然主機 游戲 商業模式更為傳統和保守,高收入 游戲 依賴輪櫻的是付費賣拷貝和DLC,但主機市場從來都不是一片小水潭,頂尖3A 游戲 所能帶來的收入不可小覷,1000萬套的銷量往往代表著10億美元級的產品,且將形成生命力極強的IP,比如最近任天堂大火的《動森》6周就賣到了8億美金、在中國還出現了刷屏現象。但主機平台歷來都是對中國公司頗為陌生的,因為中國此前一直都不存在真正的主機 游戲 市場。

2019年中國單機 游戲 市場收入增長到了6.4億元,同比增長341.4%,收入增長依靠的是引進海外 游戲 、以及國內PC獨立 游戲 的爆發。但客觀來說,6.4億並不能代表真實的中國主機 游戲 收入,因為合規的主機和單機 游戲 在中國市場規模較小,隱藏單機 游戲 收入很難統計、其主要存在於Steam和三大主機的港區。

主機 游戲 最大的市場在全球,成功3A產品一大標簽就是全球化。根據Newzoo的數據,2019年全球主機 游戲 市場收入453億美元、佔全球 游戲 業收入的30%,在逐步實現對手游市場滲透後、中國公司如果要繼續擴張版圖,那麼下一個目標必然會是主機平台。

NExT Studios創意總監Clark Yang曾提到,「如果想要達到3A的水平,或是達到自己定義的3A,就必須為全球主流市場定製。」

隨著玩家的認知水平提升,中國玩家對於 游戲 的審美也逐漸趨於國際化,比如越來越多的海外主機PC 游戲 在中國開始流行,除了早年的《仙劍》《古劍》《軒轅劍》之外,現在中國公司做3A 游戲 不再需要完全為國內玩家的 游戲 習慣而設計,而是為全球市場定製,一款成功的3A產品誕改拿生也標志著國內廠商向著國際化邁進。

最後,萬事俱備,東風也即將要颳起。無論是Xbox還是索尼都即將發售自己新一代的主機,在硬體性能上有著不小的提升。新的硬體無疑會帶來新的突破,這就會造成主機市場的大洗牌,大家回歸同一起跑線,更會為新的主機 游戲 IP形成創造良機,這對國內的廠商來說,創造了一個周期性的進入窗口期,中國公司往次時代主機集結現象就不令人意外了,但真正要搶到席位要依靠實打實的實力,以及是否能研發出具有競爭力的3A 游戲 作品。

大廠集結,各有特色,進發3A市場

所謂的3A從字面上翻譯就是:大量的財力投入、大量的人力投入、大量的時間投入,但其實國內每家廠商進軍主機、研發3A 游戲 的方式與手法都不太相同。

騰訊是3A之路上走的最深的一家國內公司,無論是在多平台運營的模式上還是在海外並購、國產自研上都有涉及,像《王者榮耀》已經有NS版,多款Next Studio開發的獨立 游戲 也登陸了主機平台試水。

騰訊進軍主機策略之一就是依靠海外人才和海外團隊,近日剛剛官宣的《光環4》設計師Scott Warner將加入騰訊,成為天美北美工作室的主要負責人,小島秀夫工作室的今泉健一郎也在前段時間加入了騰訊海外辦事處。在做3A產品上,騰訊可以說集結一批知名的海外製作人來強化研發實力。

其次在《英雄聯盟》火了10年後,拳頭也開始向多元化的領域嘗試。近日公布了FPS 游戲 《Valorant》具體上線的日期,此前設計師也談到 游戲 未來可能會考慮多平台化的發展策略。當然,拳頭同樣還成立了一家專門為了拓展《英雄聯盟》宇宙故事的3A工作室「RIOT FORGE」,雖然還沒有公布產品,但拳頭創始人Tryndamere在推特上拋出的一個問題「有誰想要一款由小島秀夫設計的英雄聯盟宇宙的 游戲 嗎?」不禁耐人尋味。

除此以外,最近騰訊還正式接手了Otherside旗下的《網路奇兵》系列 游戲 的開發工作,這個IP有20多年 歷史 ,相當於騰訊在本身沒有3A 游戲 IP之下,買了一個中古IP,直接面向主機市場。

當然,騰訊旗下還有一家特殊的工作室NExT Studios,終極目標也十分明確,就是製作3A大作。為了讓工作室能夠迎接3A的挑戰,先慢走一步,製作了一款2A產品《重生邊緣》,以及一系列獨立 游戲 (多款已在主機平台發布),未來的願景也是建立3A 游戲 的生產線、打造3A產品。

總的來說,騰訊在3A的道路上一方面招兵買馬投資海外3A工作室,吸納知名製作人、補足經驗,比如騰訊投資P社(Paradox)、白金工作室都是佐證。另一方面騰訊也在自己摸索道路。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾在接受Gamelook的采訪時就談到3A 游戲 的製作願景,「我們一方面通過在海外的投資並購,另外一方面我們也期望助力我們內部團隊加入到擁有3A製作團隊的全球名單當中。」

在前段時間Xbox的3A廠商支持上除了騰訊,完美世界也位列其中。與騰訊不同的是,完美世界其實是很早就開始涉足3A領域,主要的方法就是直接收購工作室或者與國外的知名廠商合作。

比如在2008年就收購了昱泉國際,其是一家資歷悠久的開發商,開發過《笑傲江湖》、《流星蝴蝶劍》等產品。2010年收購了Runic Games,其CEO正是人稱「暗黑之父」的Max Schaefer,而後開發過《火炬之光》等作。2011年收購了Cryptic Studios,在完美世界的幫助下開發了3A RPG 游戲 《無冬之夜OL》等。

其次,完美世界還與V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等這樣的知名產品,且計劃運營Steam中國。截至到目前,完美世界推出的主機產品已經有七八款之多,除了海外團隊的產品外,完美還有自研的戰術競技 游戲 《FARSIDE》、法國分公司產品《非常英雄》等。此外,完美世界還在國內收編了多家主機 游戲 媒體,包括電玩巴士、A9VG已是完美的旗下資產,主機 游戲 完美已相當熟悉、只是缺乏具有全球影響力的3A產品。

網易方面,此前曾宣布投資《底特律變人》開發商QuanticDream,在自研 游戲 方面,在剛過去的520發布會中網易公布了一款新 游戲 《代號:諸神黃昏》,同樣也提到了3A的概念,未來將實現主機、PC、手機多平台共享3A級的 游戲 體驗。

《代號:諸神黃昏》從題材到玩法上都盡量的引用的3A 游戲 中常有的特色,比如選取了較為全球化的北歐神話為題材, 游戲 也採用了開放世界的玩法,雖然是MMO但弱化了對於固定隊的強制需求。其次技術上也做了很多突破性的嘗試,晨昏變化的動態光影效果、寫實還原的模型搭建、自動化houdini的地形生成、多端同步的技術等。據了解,這款 游戲 從立項開始就定位了主機、PC、移動全平台的概念,為此團隊也比較國際化,研發過程中遇到不少困難。

相比於以上兩家廠商,網易這一步走的比較謹慎,通過手游延伸至全平台的 游戲 概念來向3A領域嘗試。

同樣做法的還有米哈游,其使用Unity開發的產品《原神》不僅將登陸手機端,在去年的時候也確定了將會在NS、PS4等平台發售,實現多平台運營的模式。

《原神》是一款米哈游打造的開放世界冒險 游戲 , 游戲 在畫質以及玩法都與主流的3A 游戲 貼近。多平台運營的方法其實也透露著米哈游未來想要挑戰3A 游戲 的想法,不過客觀來說,免費 游戲 在主機里實則比較少見,但對於國內廠商而言,嘗試與積累經驗是必經之路。

最後還有巨人網路,去年上線蘋果力薦的次世代3A手游《帕斯卡契約》近日登陸了安卓平台,同時巨人網路也表示未來也會考慮將 游戲 移植在NS等主機平台。

目前,巨人網路旗下主機向的產品並沒有公布太多,《帕斯卡契約》已經取得了一定的成績,未來巨人也許會以此為契機開發真正高品質的3A產品。

要想實現3A品質,還需做很多功課

當然,要想實現最終的3A目標,國內廠商還有一段路要走,無論是產品研發,還是產品的營銷推廣,國內 游戲 公司還需要積累經驗。

主機 游戲 玩家作為核心玩家群體、本來接觸的3A大作就比較多,自然對於 游戲 的品質要求就更高。

NExT Studios創意總監Clark Yang在講到3A 游戲 的時候曾提到「電視、電影,作為觀眾全部是被動的接受,作品可以引領我們的思路,但是我們大部分的時間是坐在一個地方,安安靜靜沉浸在作品創造的世界當中。 游戲 不一樣的是,我們時時刻刻在跟 游戲 的人物角色互動。」所以 游戲 在與用戶之間的交流與互動是進一步提升的,表現力成為了3A 游戲 中突出的特色。

3A 游戲 第一步要邁過的就是技術關,而核心技術正是 游戲 引擎,目前虛幻4引擎、Unity引擎都可以製作出主機 游戲 ,但下一代主機硬體性能提高,以及虛幻5引擎的出現會對中國公司帶來新的挑戰,成本、人才都是問題。在引擎方面,部分國外3A廠商會使用自己的開發引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技術熟練後才研發的產品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎雖然並不意味著技術強於商業引擎,比如EA就有《聖歌》這樣失敗的例子,但自研引擎確實可以節約成本,另一方面技術可控性也更高。

游戲 的劇本創作、配樂、文化體驗等都需要長時間的研究與打磨製作,這些東西國內廠商以前基本是忽視掉的狀態,尤其是在配樂與劇情上,比如《孤島危機》的BGM就請到了配樂大師漢斯季默,而諸如《寂靜嶺》這樣的產品能夠改編搬上大熒幕也證實其劇情戲劇的張力,這些高水準的音頻BGM,甚至能靠賣配樂再為 游戲 賺一筆。

除了產品本身外, 游戲 的宣發以及營銷手段就更是國內廠商們需要學習的了。相比於其他 游戲 ,主機 游戲 在宣發上更像電影,在正式發售前會有著數段高水平的CG預告片,其投放方式除了網路媒體外、還有電視和直播平台,製作高品質CG動畫本身意味著一筆不菲的投入,而電視廣告、直播平台投放,是目前國內企業非常沒有經驗的,畢竟在國內沒人為單機 游戲 投放過電視廣告。

當然中國公司也不是沒有自己的優勢,就像Clark Yang說的那樣,「開發人員自身的能力和品位存在一定的差距,這個差距可以逐漸縮小的。我們優勢在於,我們的趕超能力非常強。」

在眾多國內廠商的強勢集結下,下一個世代的主機平台上見到國產3A大作,相信只是時間問題。

⑷ 國產3a大作有哪些

3a大作國產具有製作成本高、開發時間長、資源消耗大的特點。下面介紹一下2022年國產3a大作游戲。這類手游構建宏大場景,在宇宙等史詩場景中帶來冒險,帶來電影級高者尺清畫質,擺脫移動終端的限制。

1.夏娃在線:沒有餘燼的星河

這款EVE正版手游,融合了星球大戰、太空、沙盒等元素。,在8000個星系中冒險,發展艦隊實力,展開史詩般的宇宙艦隊戰略競賽。

2.金鏟之戰

手機游戲有很多模式,比如雙人和陣容挑戰等。以自玩為主,每局八人對戰,招募武將,合成英雄,提升戰鬥力和自身屬性,爭取勝利。

3.「不同領域的公司」

兩個世界重疊,特種部隊侵蝕家園。玩家對抗制裁者,通過能量環對抗糜爛體,保護世界。作為玩家Coffin的老闆,他管理著事務所,守衛著外星世界。

4.第二銀河

玩家在科幻世界中冒險,控制宇宙飛船,穿越蟲洞,展開未來的冒險。作為玩家指揮官,你可以爭奪資源,獨立交易,為了爭奪星系而組建星艦聯盟。

5.九音真鏡3D

改編自經典武俠IP,打造華麗鉛肆的3D世界,玩家在其中扮演俠客,學習格鬥輕功槐嫌轎和守風輕功,在大世界中冒險,挑戰多人副本、團隊競技場、狂野PVP等。

6.《登陸海灘3D》

這是一場陸海空立體對戰,帶來真實的戰斗,體驗突破屏幕的刺激。玩家割草狂射,體驗PVP對抗、傭兵訓練、FPS策略射擊等比賽。

7.王中之王3D

手游的經典玩法,讓玩家終生難忘。四大種族齊聚挑戰拓荒與史詩、公會、活動與王者副本,體驗360度飛行完成不可能完成的任務。

8.魔幻天空3D

在美雅三界,玩家可以自由修仙,從凡人到能人,修行步驟不斷。玩家經歷多種劇情,修煉法寶和魔法變身,遇見自己喜歡的人,舉辦三界婚禮。

9.靈魂之刃

移植自手游端游,推出多人在線競技和MOBA競技,挑戰經典的5V5排位和生存競技,掀起王者戰略對決。它也有一個自我下棋模式。

10.時間和空間的召喚

作為一款MOBA類型的手游,它設置了獨特的元素,比如雙重召喚師技能、多重英雄、雙搖桿的靈活控制等,這樣朋友們就可以用聲音組隊了。

以上是國產3a大作游戲2022的相關介紹。這些手游都是大製作,展開公平的競技對抗。3D大場景帶來戰斗體驗的樂趣。

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⑸ 騰訊攜手微軟,又畫餅3A游戲大作

文 | 鹿鳴

在過去幾年裡,已經沒有什麼 游戲 發行商畫的餅比騰訊(0700.HK)還多了。

5月13日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系。後者是微軟旗下著名 游戲 工作室,致力於在主機、PC以及移動設備平台打造3A級高品質 游戲 。(註:3A 游戲 通常指具有「A lot of money」「A lot of resources」「A lot of time」特徵的 游戲 。)加之從今年開始,騰訊天美工作室、光子工作室相繼發布 游戲 崗位招聘公告,都直指3A 游戲 。不由引得多方猜測,騰訊真的要自研3A 游戲 了?

數據上來看, 2020年中國單機 游戲 (存在PC端 游戲 和主機端 游戲 )的市場銷售額為6.4億,相較於以往的1.3億、1.4億翻了4倍多,正是因為有這樣的增長才會有更多的資本進入單機 游戲 的開發,我們才會有機會看到國產3A。 家用機+電視 游戲 (機頂盒 游戲 )市場銷售額為53.6億,雖然其中的主力可能是機頂盒,但是這里不妨全算給家用機。那麼這塊國產3A蛋糕總共就是60億。

2020年「已經涼涼」的頁游市場是多少呢?97.5億。這還是連著四五年下滑15%之後的數據。

「沒人玩了」的端游(PC網游)市場呢?616.9億。

「引領全球」的移動 游戲 市場呢?1513.7億。

因此不少業內人士認為,騰訊在移動 游戲 里喝一口湯都比你整個蛋糕大。可以躺著把韭菜割了,為什麼要費勁不討好地站著砸錢做3A?

中國 游戲 產業發展不到三十年,經歷端游-頁游-手游的快速迭代,並已成長為全球最大 游戲 市場。顯赫成績的背後,卻是愈加突出的矛盾:換皮 游戲 、氪金 游戲 ,大行其道;精品 游戲 、獨立 游戲 ,滿路荊棘。 3A 游戲 最大的商業特點——買斷制,是持續時間最久的商業模式之一,但在不斷翻新的付費革命中,它似乎成了一種回報率最低的商業模式,它是一種不設後路的搏命,一種不符合大眾時代的消費模式。

而這樣的變化,還有更多,比如玩家。

當我們談買斷制我們在談什麼?

騰訊 游戲 就好比是你面前擺著的一袋方便麵,包裝袋上畫著大坨的牛肉和一整個荷包蛋,易烊千璽代言,你興奮的撕開包裝泡了,發現肉還沒泡在湯里的蒼蠅大,蛋花多泡了5分鍾,直接化沒了。

此時你才注意到包裝袋下面還有一行極小的字:圖片僅供參考。PS:如需實物,請加錢。

事實上,早期的 游戲 大多數是買斷制的收費模式,包括現在很多在 游戲 平台上,都是這種收費模式,比如steam上的大多數 游戲 ,再比如各種主機平台像是Xbox、NS平台上的 游戲 ,多數都是買斷制的,即一口價買斷之後, 游戲 不再進行其他的收費。當然當 游戲 推出新的可下載更新的內容時,可能再次收費,但這並不影響 游戲 本體的體驗。

而內購式收費,又叫道具收費,這種收費模式應該是從《傳奇》興起,後面《征途》發揚光大的收費模式,也是今後十來年至今,國內網游的主要收費模式。 使用這種收費模式的 游戲 ,打著免費 游戲 的旗號,的確在 游戲 的門檻處是沒有設置障礙。但是 游戲 廠商肯定不會真的讓所有人都免費玩 游戲 ,他們在內容上進行大量的挖坑,設置多種收費方式,包括各種貴族、VIP、道具收費,如果你不願意花錢, 游戲 體驗肯定很差。如果你願意花錢,就會發現,每花一些錢 游戲 體驗就會得到質的飛躍。當然這也是分階段的,你花8元的首充,肯定比不花錢體驗好得多;你充個40元的月卡,體驗又會比首充黨好很多;你每周一個168元花出去,會發現你能站在 游戲 戰力榜的前10%;當你每天一個888元砸下去,你會發現一群人開始跟著你混喊著你土豪;如果你花錢如流水完全沒有概念的時候,你就可以在騰訊 游戲 里當上大爹了。

總之這種 游戲 收費模式,需要內容策劃對 游戲 的收費和體驗做深度的調整,幾乎可以說是深諳人心的心理學。

除此之外, 如今 游戲 開發與營銷的成本越來越高也是內購模式越來越普遍的原因之一。

游戲 製作成本這個問題真的是老生常談了,而且所言非虛。以《星球大戰:戰爭前線2》為例,EA 決定取消以往的季票和限時限售模式, 游戲 的後續內容將完全免費提供。但這樣一來,本來已經居高不下的開發成本就需要轉嫁到新的收費形式上。但這並不只是成本上漲這么簡單,而是玩家實際支付的費用,與發行商欲收取的費用,其差距日益增大。

相比上世紀90年代, 3A作品的開發成本如今已經變為五到十倍。 隨著技術的進步,開發成本變高,團隊也更龐大。無論新入行還是長期從業人員,薪水都比過去要高。但 游戲 售價相對過去卻沒怎麼變化——特別是如今這個充滿打折與促銷的時代。

《巫師3》在steam上價格127元,常年打折78元, 歷史 最低價38元,四捨五入就是白撿,但卻能給你帶來長達200小時在中世紀的狩魔冒險和史詩級的三角戀體驗。78元放到騰訊上頂多就算個首充,四捨五入連個響兒都聽不著。

誠然,時代變了,能同時打通主機-PC-雲端-手游-新終端的跨平台大作,一定是未來 游戲 爆款的主流形式之一。騰訊高級副總裁、騰訊 游戲 主要負責人馬曉軼也曾表示: 「我們對未來的計劃,並沒有僅僅限制在移動 游戲 上。」 因此,騰訊攜手微軟拓寬其 游戲 版圖勢在必行。若非傳統意義上的純單機3A,可能更多會類似《原神》PlayStation版本,或者《王者榮耀》NS版,不同於傳統3A的買斷制模式,依然是內購式的付費。盡管這樣的「3A」標准未必能得到傳統3A玩家的認同,但這的確是商業內購 游戲 的大勢所趨。掙錢嘛,不寒磣。

如果不是2018年下半年只存活了不到72小時的《怪物獵人:世界》國服,許多人甚至不知道「版號停發」這件讓 游戲 企業的股價紛紛下跌的大事。

這起事件極大提高了國內外觀望廠商和資本對中國單機市場的風險預期,潛在影響可能會持續發酵多年,損失根本無法用數字估量,以致業內人士如喪考妣,很多媒體在新聞中形容 2018年8月13日是「中國 游戲 史上最黑暗的一天」

許多新生代年輕玩家,趕上了Steam在中國遍地開花的好時節,每天徜徉在琳琅滿目來自全球各地的 游戲 售賣渠道里,對於他們來說,文號、版號這些國內 游戲 的概念,是一堆很復雜而又遙遠的概念。

2018年7月10日,騰訊正式宣布引進《怪物獵人:世界》並開放0元預約活動。 游戲 定價普通版299元,豪華版358元,如果再算上各種優惠券和折扣,實際上最低僅192元即可入手。預約開啟後玩家反響也很熱烈,紛紛高呼騰訊為中國玩家做了件實事。不到十天,預約人數即突破百萬大關。然而現在回頭看,從一開始《怪物獵人:世界》就充滿了不確定性。玩家和媒體對海外大作的引進流程過於樂觀,其實騰訊自己對風險早有預期,對外也報喜不報憂。

8月7日,終於到了《怪物獵人:世界》原定的上線日期,很多玩家甚至請假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不見任何動靜。直到次日凌晨2:00,騰訊刪除原來的公告,重新宣布 游戲 將於8日15:00上線。好在這一次騰訊沒有跳票, 游戲 終歸是出來了。

《怪物獵人:世界》的上線對中國 游戲 市場意義重大,這是第一次有3A大作的PC版在中國首發。 游戲 上線後火速引爆了社交媒體,紛紛稱贊騰訊為中國玩家做了一次實實在在的好事——毫不誇張地說,騰訊 游戲 成立迄今已有23年,而2018年8月8號,是它口碑最好的一天。

如果故事到此為止,一切都很圓滿,可人生總有無數的「但是」跟「後來」。

8月13日,騰訊宣布《怪物獵人:世界》「遭大量舉報」強制下架,已購買的玩家可以全額退款——此時距 游戲 上架僅僅過去115個小時。

這就是中國3A 游戲 的現狀, 也是這個充滿焦慮的市場與正在劇烈分化的中國玩家群體中最尖銳的一面碰撞所擦出的火花。

那些沒有經歷過網易《魔獸世界》國服重開風波的玩家,其實很難理解 游戲 在國內審批的重要性。當年《魔獸世界》曾經在如日中天的時候因為審批問題,被單方面宣布運營違規,文化部和版署兩大審批部門親自下場互相炮轟的場景,也算是多年難見的「奇景」,整場風波直到半年後才基本消融,不過好在《魔獸世界》也順風順水地運營下去了。

不知不覺,距離上次《魔獸世界》的審批風波已經快過去了十年。

在這十年間,單機 游戲 從起高樓到樓塌了輪轉速度快的令人瞠目結舌,用電腦玩3A 游戲 ,在國內已經成為中高門檻玩家的象徵,而手游在經歷了爆紅之後,也在瘋狂的洗牌中進入了巨頭時代,國產 游戲 整個行業終於在一輪輪熱錢的洗禮下,從當年理想主義文青們的象牙塔,變得更加符合資本運作的畫風。

唯獨沒有怎麼變的,就是這審批了。過了近十年,《怪物獵人:世界》國服還是倒在了審批關上。這是一場沒有勝者的鬧劇: 對騰訊造成的商譽和經濟損失不言而喻;對玩家來說,即便能夠退款,但也遭遇了時間損失和期待落空的打擊;而對整個中國 游戲 市場來說,如果騰訊都做不成3A大作引進,那在中國基本就等於沒人能做得成。

115小時,不只是《怪物獵人:世界》國服存活的長度,也是行貨3A大作生命線的長度。只不過它的結局比當年的《魔獸世界》更慘,是「再也不見」。

2018無疑是個難忘的年份。這一年,國內 游戲 產業經歷了長達9個月的版號發放「空窗期」。此前高速狂奔的中國 游戲 企業,或被動、或主動地慢下了腳步、思考著未來。

「國產3A離我們有多遠?」「中國為什麼沒有3A 游戲 ?」等靈魂質問,一直拷打著行業中的每一個人。

根據最新統計數據,2020全年共發放版號1316個,相比2019年發放1570個版號減少了16.2%。

眾所周知,國內 游戲 產業發展略顯畸形的很大一部分原因,要歸罪到審核制度上, 游戲 審批慢,並且審核標准也很嚴苛,導致許多中小 游戲 企業還沒等到 游戲 版號下來就倒閉了,2018年版號停發的時候整死了將近兩萬家 游戲 企業,還美其名曰是倒逼行業精品化。

攤開騰訊2020年最後一份財報,第四季度收入達到1337億元,同比增幅為26%。凈利潤332億元,同比增幅達到30%。

其中,網游收入為470億元。手游業務第四季度收入367億元,同比增長41%;端游業務四季度營收103億元,同比下降1%。而去年第四季度國內手游市場整體增速為35%,騰訊手游的表現遠超行業。

其實早在4年多前,騰訊就在國內專門成立了一家新的 游戲 工作室——NExT。 這是一家肩負特殊使命的騰訊 游戲 工作室——「做純粹的好 游戲 」 ,例如「不賺錢」的單機 游戲 。

不過4年多來,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的單機 游戲 ,NExT工作室僅在前年公布了一款正在製作的2A 游戲 ——《重生邊緣》。

需要說明的是,騰訊已推出或正研發的這些個「准3A」或「3A」 游戲 新作,並非是玩家想像中的那種傳統3A 游戲 大作。

據騰訊 游戲 業務負責人表示,「騰訊目前的道路將非傳統龐大敘事內容的3A 游戲 ,一方面市場規模有限,難以幫助騰訊聚攏用戶,另一方面要基於騰訊自身的擅長因素,其核心玩法一定要是基於單局的大規模多人體驗」。

隨著索尼PS5和微軟Xbox Series X的正式發售,2021年起,全球 游戲 市場也將迎來新一輪的主機「硬體」和「 游戲 」增長期。因此關於中國人能不能做、為什麼不做3A 游戲 的討論,無論是社交平台還是媒體報道,從去年以來隨著《荒野大鏢客》、《戰神》的上線言辭愈加激烈,甚至有玩家批評中國 游戲 廠商不做3A 游戲 ,是心態問題,不是錢的問題,也不是技術的問題。

但 財經 無忌認為,說到底其實還就是錢和技術的問題。一是市場,二是水平。

首先,PC、主機 游戲 不佔國內玩家用戶市場主流。想要在PC、主機市場賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準來製作產品。

其次,也是最重要的一點,國內開發者達到3A級 游戲 開發水準了嗎? 就開發水準而言,即使用同樣的開發引擎,同樣的開發團隊規模,甚至更高規模、更多預算,國內開發團隊仍是比歐美日韓的水準要欠缺一些。這並非虛言,中國 游戲 市場發展成熟也不過是十來余年,想要趕上歐美日的3A 游戲 製作水準,還得快馬加鞭,多多積累才是。

事實上無論是團隊的能力還是資源的投入上,NExT Studios並不足以支撐3A作品的開發。就從實機演示的視頻資料以及團隊在開發技術上的嘗試來看,《重生邊緣》似乎跟3A作品的品質相當接近了。其實無論是2A也好,3A也罷,都不是能夠一蹴而就的,反觀國外任何一個團隊做3A產品,哪個團隊沒有十年以上的技術積累和經驗沉澱。

目前看來,雖然國內的行業環境優化明顯,不過國人要想自研「地道」的3A 游戲 還需要由無數款PC、主機 游戲 的開發累積才會有可能實現。但現在在中國自研3A 游戲 的這批開路人,他們的團隊,他們的作品,他們的經驗都將成為中國 游戲 歷史 進程的見證者,他們正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不遠的將來,也許在某一天,他們能成就自己,也能成就中國玩家。

⑹ 我們的國產3A大作到底還有多遠

回顧經典,揭秘好 游戲 的必備因素!大家好,我是hezitou。

2019年的E3 游戲 展覽會已接近尾聲。自從上次 《傲世三國》 殺入E3,造成轟動後,我們同E3這個大舞台闊別將近20年。雖然在後來有不少國內廠家宣布參展E3,但大多數作品都因不溫不火,最終不了了之。

人們不禁發出了疑問:「但凡E3上走紅的,都是妥妥的3A大作,怎麼國內這么長一段時間,都沒蹦出來一個3A呢?」

3A,是高投入、高體量與高質量的總稱。 前兩項從字面意思上可以理解,但第三項的高質量,不是指 游戲 多麼好玩,或者畫面多麼精美。它代表著廣大玩家與 游戲 媒體的「一桿秤」。我們說好,那才是真的好。

按理來說,富可敵國的廠商,龐大的玩家基數,高投入與高體量都不是問題, 那我們與3A無緣的原因,似乎就出在這「高質量」上了 。廠商,是生產「高質量」的源頭,沒有「3A」,廠商佔了大部分的責任。所以,咱們先來扒一扒作為源頭的廠商。

國內廠商分為三種: 大廠、小廠、獨立工作室 。大廠早已司空見慣,各種分析大廠的言論數不勝數。所以,筆者決定將後二者做個簡單的剖析。首先,是小廠。

某天,筆者從貼吧的廣告到了則廣告……

濃濃的山寨風,根本沒有讓人下載的慾望。然而,筆者之前在貼吧里同樣low到令人發指的廣告中,發現了一個還不錯的APP。本著試試看的態度,再加上先前的那個APP給筆者良好的體驗,筆者下載了這款手游。

這款叫做《秘書來了》的文字類手游,我更喜歡將其稱之為「總裁模擬器」。玩家在 游戲 中扮演一位總裁,像霸道總裁系列的主角一樣,撩妹、經商,建立屬於自己的商業帝國。

創建角色時,筆者發現, 游戲 裡面的主角,竟然可以選擇性別。出於好奇心,筆者決定,走不同於傳統的霸道男總裁的路子,選擇了女角色作為 游戲 形象。

進入 游戲 ,一大段劇情過後,筆者收獲了一位豪門的大小姐和大批員工,正式開始了霸道總裁的人生。在新手教程的指引下,筆者和願意同我同甘苦、共患難的大小姐約會,肆纖薯然後還生了個孩子……等會兒,我是女總裁啊,哪來的孩子?

玩家在 游戲 中要不斷的提升實力,以得到一個又一個的頭銜,解鎖越來越多的功能,如出國旅行、商會、大佬俱樂部等等。實力取決於資本。想要提升資本,就要不斷的收購、兼並(即 游戲 中的闖關模式)。要想完成一次完美的收購,員工實力必不可少。為了早日實現富甲天下的夢想,筆者打開了員工界面,准備提升員工實力。

當我打開員工界面時,不由得豎好驚了: 這些打工仔…有點眼熟啊…

這 游戲 膽子太大了吧,不怕人家明星找上門來?筆者找了找這個 游戲 的版號。也許是渠道有限,未能查到《秘書來了》在國內的版號,但筆者發現了一個比版號更有趣的現象:這款名為 《商業豪門》 的 游戲 ,我們…好像在哪見過?

沒錯,就是前文提過的《秘書來了》!

兩張廣告內容雖然不同,但 游戲 是同一個 游戲 ,僅僅是換了個名字。官方在 游戲 中提供的微信裂者公眾號搜到的又是一個名字。換言之,《秘書來了》原本叫做《極品總裁》,由廈門某 科技 公司開發,於2018年4月公測。公測後由於某種原因,廣州某公司開始運營該 游戲 。並且, 該公司發行了兩個名字不同,內容卻完全一致的 游戲 ——《秘書來了》與《商業豪門》

這款「總裁模擬器」基本包含了所有總裁文中的套路,數值設定、情景模擬等等方面完全不輸給如《明星志願》這樣的知名模擬類 游戲 。但是, 游戲 內容完全是粗製濫造。軟色 情、擦邊球,在這款 游戲 中隨處可見。

《秘書來了》的現狀,基本上是國內小廠的現狀: 恰飯為主,質量為輔。 縱使員工有多麼強大的創意,無法發力,最後還是要給資本讓步。

獨立開發者又是怎麼個情況呢?

2009年,一群 游戲 愛好者,換做今天的話就是獨立 游戲 開發團隊,製作了一款 搞笑 、 娛樂 為主的格鬥 游戲 —— 《東東不死傳說》 。該 游戲 最大的特點,是採用了同《真人快打》一樣的操作——真人演員。 游戲 中的角色都是由真人扮演,每個招式、動作都是一幀一幀的拍攝。據說, 游戲 製作過程中共拍攝了18000張照片,實際運用在 游戲 中的約10000張。

21世紀的頭10年,惡搞,現被稱之為玩梗,剛剛興起。當時,會惡搞的人,都是妥妥的大佬,屬於時代潮流。《東東不死傳說》正是集成了大量惡搞元素的 游戲 。從FC 游戲 《超級瑪麗》,再到街機 游戲 《街霸》,再到當時最火熱的火柴人,《東東不死傳說》信手拈來,佐以 搞笑 的方言配音與打扮,奉獻給各位玩家一場純粹的快樂的玩梗盛宴。

後來,開發者「江西恐龍」被騰訊看中並被招攬至旗下,與琳琅工作室一道開發騰訊的自研 游戲 ——《炫斗之王》。結果呢?這么說吧,它的衍生手游《天天炫斗》都比本體有名氣。

獨立開發者們,最需要的就是大廠的青睞。一分錢難倒英雄漢,沒錢怎麼做 游戲 。 然而進入大廠後,事與願違,自己只能作為一顆小小的螺絲釘,跟著其他人的節奏走,滿腔熱血,無處揮灑。 所幸,大廠也認識到了這點,各類獨立 游戲 扶持計劃層出不窮。雖然毀譽參半,眾說紛紜。至少,獨立 游戲 團隊不必受制於人,有了些許自主性。

大部分人踏入 游戲 開發的大坑,初衷都很簡單——製作一款精良的 游戲 ,拿下3A中的最後一個A,然後徐徐前進,做出真正的3A。

事實上呢?

進公司的,從入職起學的都是網游、手游的套路;

走獨立路線的,還沒摸索出最後一個A的真諦,就被收編,還是學習網游、手游的套路;

國內沒3A,完完全全是沒有人才積累所導致的。無論高手還是菜鳥全被安排到網游、手游這種低投入、小體量、高回報的項目上。雖然,如 《天涯明月刀》、《逆水寒》等等高投入、高體量的 游戲 出現,但是,無一例外,全部在質量上面翻了車:無窮無盡的圈錢活動,怎麼能讓玩家滿意呢?

筆者看來,《幻》純粹是開發團隊的一廂情願,把3A開發看的過於簡單,最終差評不斷,黯然離場

篳路藍縷,以啟山林。心急吃不了熱豆腐,國產3A需要沉澱。如今,不少單機大廠在國內開設了工作室。國產老牌單機廠商依然沒有放棄,還在 探索 屬於中國自己的3A道路。

國產3A一定會有,只是時間問題。

圖文 | 幕外俱樂部 hezitou

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⑺ 中國有沒有3a大作

永劫毀衫伏無間纖攜。中國的游戲技術發達,有《永劫塌頌無間》這部游戲,是國產的武俠題材大逃殺游戲,是3a大作。3A游戲泛指的是高成本、高質量、高體量的單機游戲,所謂3A其實是一種美式概念,3A(AAA)代表著美國最高等級,當然也可以理解為Alotoftime/resources/money,算是一種比較抽象的概念。

⑻ 國產游戲的崛起,只能靠3A大作來證明為啥大家對3A這么執著

「都已經2022年了,怎麼國產 游戲 畫質還停留在十幾年前的水平了?」

「究竟什麼時候,我們才能出一款國產3A大作?」

這幾年,每當有國產 游戲 問世時,「3A大作」這個詞就如同幽魂一般,時不時浮現在耳邊。對於國產3A 游戲 大作的殷切期盼,彷彿陷入到了某種魔怔情緒之中。

3A是英文縮寫,就是大量資源、大量成本、大量金錢的意思,最初是由老美提出的一個概念。

它是一個比較寬泛的內容,主要從 游戲 研發資金、團隊人數、研發周期等方面來考慮。更有甚者,有人將指標進一步細化,將多邊形數量、光線追蹤、互動件數、文本數量等納入范疇。

不管如何定義,3A 游戲 大作並無具體的量化指標,是否是3A大作,全憑感覺。你要覺得它是,那它就是了。

《巫師3》《GTA5》《荒野大鏢客》《底特律變人》都是公認的3A大作,至於《如龍》《騎馬與砍殺》《量子破碎》《超凡雙生》算不算3A大作,玩家各有看法。

3A雖然是舶來詞,在國外遠沒有想像中那麼火。我們是來玩 游戲 的,只要 游戲 好玩就行,至於你是不是3A,這跟我有什麼關系?

更何況最近幾年翻車的3A大作比比皆是,3A並不代表 游戲 整體質量高出別人一籌。譬如2021年TGA最佳 游戲 《雙人成行》就並非是3A大作。

那3A這個這字眼是怎麼在國內被炒起來的?為何它會和「國產 游戲 」這四個字掛鉤?

首先需要知道的是,3A這個詞在國內,大多出現在主機 游戲 領域。至於手游、網頁 游戲 ,壓根和3A不沾邊,玩家也沒有太大的興致去喊晌了解所謂的3A大作。

主機玩家,或者說是單機 游戲 玩家,由於經常接觸國外大作,也是和3A聯系最緊密的一批玩家。

現如今的玩家對於國產 游戲 的成就呈現出兩極的看法。

積極的看法是,大量國產手游遠銷海外,霸佔各種榜單,創宏孝造大量外匯,是一件振奮人心的事情,說明國產 游戲 受到海外玩家的認可。

消極的看法是,無論是手游做得再好,都是圈錢氪金 游戲 ,騙錢的把戲,無法形成優秀文化輸出。我們需要的是像《戰神4》《最後的生還者》那樣高質量3A大作。

用網友朋友的話說,3A大作是實力的象徵。國產 游戲 只有做出一款真正的3A大作,才能稱得上是牌面,才能配得上我們在世界上的地位,才能讓外國玩家高看我們,才能形成真正的文化輸出。

我十分能夠體會這種想法,我們從小到大接觸到的掌機、街機、主機平台上的 游戲 ,幾乎被歐美和日本壟斷,好不容易20多年前,國產單機 游戲 有一段黃金期,結果卻被盜版給毀了。

太遙遠的事情就不說了,單說最近十幾年。我們從《三國志》里體驗日本為我們烹制的中華文化大餐,從《仁鄭絕鋒王》《對馬島之魂》體驗日本文化,從《GTA》《荒野大鏢客》體驗美國文化,從《巫師3》體驗波蘭文化,從《上古卷軸5》體驗北歐文化,甚至從《小鎮驚魂》了解東南亞文化,至於《刺客信條》系列就更不用說了……

作為玩遍了各種3A 游戲 大作的國內主機玩家,又何嘗不想在屏幕跟前,能夠有朝一日看到由我們親自打造的3A大作呢?尤其看到各種被老外魔改的中華文化元素後,這種想法也就越來越強烈。

最近幾年,STEAM和PS平台的中國玩家數量越來越大,眾多優秀的國外大作進入到我們的視野,在國內圈錢手游泛濫的背景下,國產3A大作呼聲越來越高。

一些自媒體和 游戲 廠商為了流量和熱度,迎合了這種呼聲,開始頻繁炒作「3A大作」這個概念,甚至連「3A興邦」這種說法都冒出來了。

這幾年國產單機大作無論是《古劍奇譚3》《仙劍奇俠傳7》,還是《神舞幻想》《軒轅劍7》,都會被拿來與3A大作進行對比,就連《天命奇御2》這樣的小眾 游戲 ,都會被人吐槽畫質跟不上時代。

在某網站,有人將《古劍奇譚3》和《巫師3》的細節紋理和場景渲染作對比,然後得出結論:國產 游戲 都是樂色,想要3A大作,等下輩子吧。

如此無厘頭的評鑒不在少數,但他們卻刻意忽視了一個事實,那就是《巫師3》研發資金是8千萬美元,核心研發人數為250人,總共參與研發的足足有1500人之多。而國內的單機 游戲 研發成本超過1億人民幣的幾乎沒有,超過一百人的團隊更是屈指可數。

現如今國內不少玩家,將3A 游戲 大作的重任,放在了《仙劍》《古劍奇譚》這些單機 游戲 身上,殊不知研發這些 游戲 的大宇公司、網元聖唐,在國內 游戲 公司排名里,連前二十名都排不進去。

相反,國外盛產3A大作的任天堂、微軟、索尼等公司,都是 游戲 界的龍頭企業,他們擁有雄厚的資金和經驗能夠扛得這面旗幟。

那麼請問,是什麼理由,讓你相信大宇、網元聖唐這些國內「三流」 游戲 公司能夠做出一款三A 游戲 大作呢?是用愛來發電,還是說你相信奇跡?

曾經的「3A大作」是一種鞭策的力量,然而這種力量在各種情緒的渲染下,變成了一股膨脹的力量,變成了一道催命符,變成了一碗毒葯。

尤其在看到《黑神話悟空》這款尚未問世的作品,被很多人無限拔高,到了一個岌岌可危的高度後,這種感覺便越來越強烈。

我不知道現如今國內有多少的 游戲 公司,為了迎合玩家日益高漲的「國產3A大作」情緒,去做一些超出能力、資金範圍的事情。

這並非小孩過家家,可以重新來過,一旦翻車,對於騰訊、網易這些大廠來說,無足輕重,但對於大宇、網元聖唐這樣的公司而言,就是滅頂之災。

任何事情改變都有一個過程,3A大作這樣高風險的項目未必適合眼下的國產 游戲 環境,太過刻意的東西往往適得其反,沒有哪一家 游戲 公司有義務要去為玩家廉價的情緒去買單。

相比3A大作,類似於《鬼谷八荒》《太吾繪卷》《中國式家長》作品,更像是一條適合復制的軌跡。

忘掉所謂的3A大作吧,現如今的國產 游戲 已經不需要用3A大作來證明自己。或者說,我們從來都不需要用 游戲 來證明我們有多麼強大。

或許當有一天,當我們不再懷念3A大作的時候,國產 游戲 才算真正崛起呢?

⑼ 中國有沒有3a大作

有。
中國的3A大作有《光明記憶》、《古劍奇譚3》、《軒轅劍7》。3個作品都使用了大量的科瞎大握技科幻,畫面感十足。
3A大作,一般是指一些高成本、高體量仿核、高質量的游戲,該詞是一個用來磨慶評級游戲製作規模和質量的標准。

⑽ 國內有3a大作游戲嗎

有。3A大作一般是指一些高成本(開發成本)、高體量、高質量的單機游戲,國內的3a大作游戲有永劫無間,古劍奇譚等。
1、永劫無間是國產的武俠題材大逃殺游戲,在2020年登錄Steam平台,它的人氣很高,玩法也很中念有創新,玩家可在地圖當中撿取各類冷兵器,一邊賣哪困移動。
2、古劍奇譚也是國產大牌武俠游戲,雖然發展到現在只有三部,但是地位很高,人氣不次於仙劍奇俠傳系列,古劍奇譚3最大的優點就是畫面最好,細節也緩嘩很多。

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