游戲的directx12是什麼意思
A. directx 12是什麼
簡單來說,DirectX全稱察御為Direct eXtension,是由微軟公司創建的缺鎮多敗扮岩媒體編程介面。dx12是最新版本。
B. DX12是什麼顯卡DX12是什麼意思
DX12(DirectX12)不是顯卡,是「多媒體編程介面」。一種技術,下一代顯卡高端顯卡大多會支持DX12這項技術;這項技術其實就是對3D游戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢,一般玩3D單機游戲,都要安裝DX9.0c或DX11;而DX12就是DX11的下一代。
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新的特性:
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,梁祥更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬體的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管粗指理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,橡凳搏也比較深晦,這里就先不說太多了。
參考資料來源:網路-DirectX 12
C. DirectX 12是什麼意思呢
DX是指「多媒體編程」高薯。可以理解成是一種特殊的程序,辯敗這種程序可以幫助顯卡完成游戲的運行,也攜念顫可認為游戲是根據DX的標准進行設計的。 12是目前最新的版本或者說標准。
D. 玩with directx 12什麼意思
DirectX12是時下一個電腦愛好者關注比較高的話題。
DirectX由C++編程語言實現,遵循COM。被廣辯鋒慶泛使用於MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360電子游戲開發,並且只能支持這些平台,DirectX12是目前DirectX最新的版本,大家熟悉的XP系統內置的版本為DirectX9.0,Win78系統則內置版本為DirectX11,而Win10正式版中,將內攜握置最新的DirectX12。
DirectX主要功能是加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。
DirectX12其實是一個非常重要的API更新,主要是提高了驅動效率,給開發者更多的控制權。DirectX12改變了底層的API,在硬體抽象層上走得比以往更深入,具體包括了應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性基簡,多線程優化等等,可以帶來更好的游戲體驗。
E. 《文明6》directx11和12有什麼區別
《文明6》directx11和12首先是支持不同。
DirectX12可以充分調用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用計算機資源。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮陪稿多線程硬體的潛力。
《文明6》directx11和12的定義
DX是指「多媒體編程」.可以理解成是一種特殊的程序,這種程序可以幫助顯卡完成游戲的運行,也可認中粗為游戲是根據DX的標准進行設計的.12是目前最新的版本或者說標准。
DirectX是3D游戲必備的運行環境,最新版本為DirectX 12,創建在最新的Windows10系統中,DirectX 11就是在DirectX 10的基礎上大幅度增強渲染,而不是對9.0C的徹底革新。顯卡性能顯示的是你電蘆培孝腦上當前採用的3D環境渲染方式和紋理壓縮能力。
但這只是在軟體應用層面上,頂多將你目前使用的顯卡性能盡可能的發揮出來,如果想要真正提高顯卡能力,建議你換成四路泰坦吧。
F. directx12是什麼
DX12指的是並不是顯卡的型號,指的是該顯卡支持APIDirectX 12(DX12)。
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面(API)。
DirectX可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。
DirectX已被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發
微軟在2014年的GDC上正式發布了APIDirectX 12(DX12),英偉達的顯卡開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD顯卡GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。現有顯卡無一完整支持DX12,GCN架構只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。
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DirectX組成
1、顯示部分
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。
它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、聲音部分
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音陸搜和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。陵毀我們前面所舉的音效卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
3、輸入部分
輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
4、網路部分
網路部分DirectPlay主要就是為了具有網路功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。