兒童聯合游戲怎麼玩
Ⅰ 幼兒平行游戲和聯合游戲的區別
幼兒園平行游戲和聯合游戲最大的區別是單個孩子玩還是多個孩子一起玩。平行游戲是指兒童可能會玩相百同的玩具,聯合游戲是指兒童一起游戲。
平行游戲是指兒童可能會玩相同的玩具伍知,相似的游戲,也會有相互模仿的現象和少量的交談,但他們仍是在獨自游戲,相互間沒有合作。聯合游戲是指兒童一起游戲,談論衫跡共同的活動,時常會有借還玩具的行為,但兒童關注的仍是自己或橘並的興趣。例如,大家一起玩雪花片。
通過游戲可以培養幼兒的想像力、創造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發展。
而且有助於幼兒神經系統和大腦的發育,從而促使智力的發展,還有利於幼兒綜合能力的增強。因此游戲對幼兒的發展有著不可估量的作用。
Ⅱ 幼兒聯合游戲有哪些
幼兒園平行游戲和聯合游戲最大的區別是單個孩子玩還是多個孩子一起玩。
平行游戲是指兒童可能會玩相同的玩具,相似的游戲,也會有相互模仿的現象和少量的交談,但他們仍是在獨自游戲,相互間沒有合作。
聯合游戲是指兒童一起游戲,談論共同的活動,時常會有借還玩具的行為,但兒童關注的仍是自己的興趣。例如,大家一起玩雪花片。
美國心理學家帕頓從幼兒社會性發展的角度將幼兒游戲的類型從低到高分為六種:偶然行為、旁觀游戲、單獨游戲、平行游戲、聯合游戲及合作游戲。
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平行游戲
兒童各玩各的,所用的玩具和游戲方式相近,各自的游戲內容沒有聯系,不與同伴一起玩。有時會相互模仿,但無意支配別人的活動。
出現在兒童學步後期和3歲左右。因此當看到幼兒玩的東西是相似的,但是所有人都不說話,之間沒有任何交流就選平行游戲。
平行游戲出現在兒童學步後期和3歲左右,在考試當中應看清題目,平行游戲出現在學步後期和3歲左右,並且以小班為主。
2.聯合游戲
兒童和同伴一起做游戲,時常發生許多如借還玩具、短暫交談的行為,但還沒有建立共同目標與分工,仍以自己的興趣為中心。
與平行游戲不同的是,聯合游戲幼兒之間有了交流,但是在玩和交流的過程中還是以自己為主,沒有考慮到別人,所以他們沒有共同的游戲目標。
主要出現於3~4歲兒童中,中班的幼兒以聯合游戲為主。
Ⅲ 兒童互動游戲有哪些
1 、蒙眼作畫 (命題畫)教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
1)所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
2)讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2、報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
3、頭尾中游戲
利用積木、牙膏盒子、瓶蓋、棋子或撲克牌等小物品。
方法: 和孩子一起把小物品排成一長列,把它當作一列火車或長江里的拖輪,請他告訴你哪是頭,哪是尾,如果答反了,也沒有關系,只要重新確定一下即可。
你和孩子通過增減物品來使這列火車變長或縮短,使他了解頭和尾的排列並不因為中間增加了物品而改變,如果他覺得難以理解,可以在頭尾加個標志物,再做加長或縮短,反復幾次,他就掌握了!
讓孩子數一數火車一共有幾節(幾奇數物品來排列)。問他:這列火車的中間一節在哪裡?如果他找不出來,可與孩子輪流拿掉頭尾的一節。然後再拿掉頭尾,依次到剩下的一節。這就是中間的一節!再讓他數自己拿走的,數大人拿走的,一樣多,這時,你就可以告訴他:從中間的這一節往兩頭數起,都是一樣多的。這樣,孩子從親手操作中了解了「中間」這個概念是怎麼一回事。
還可以讓孩子在家裡將各種不同的東西進行排列,如扣子、木夾子、鞋子、玩具,不斷地問:哪個是頭?哪個是尾?哪個在中間?
意義: 讓幼兒掌握一排或一行物體中位置的名稱,這對孩子以後的學習很有幫助。
4、先後游戲
准備: 這個游戲可以安排在雙休日的早晨、父母與孩子談論今天將要做的事情時進行。先選擇好一些時間詞彙:首先、然後、最後、以後、以前等。
方法: 先給孩子提一些可笑的問題:
我們起床後,先穿鞋子還是先穿襪子?
我們沒有擠牙膏就可以刷牙嗎?
有一位小朋友首先解大便,然後再脫褲子,行嗎?
幫助孩子思考各個活動中的每一步,請他注意觀察某一步是在何種情況下出現的,例如:洗襪子,首先要泡在水裡浸濕,然後塗上肥皂,下一步是搓揉,以後是漂洗,最後是擰干,晾曬。
意義:孩子要領會、掌握時間詞彙,需要相當長時間的努力,開始他們對「馬上」「然後」「不久」「以後」「首先」這樣一些時間概念很難正確理解
Ⅳ 聯合游戲中幼兒的社會水平要高於平行游戲什麼
社會性參與程度標准將游戲分為:獨自游戲、平行游戲、聯合游戲、以及合作游戲。
1、獨自游戲指的是兒童獨自游戲,即使有其他人在場,也不與他們發生任何聯系,而且兒童之間從事著不同的游戲活動,發生時間大概在2歲到2歲半期間。就像城城和泡泡在游樂場一個玩滑梯一個玩海洋球一樣,每個人玩的都是不一樣的東西,而且彼此之間也沒有什麼交流。
2、平行游戲指的是兒童在一起從事相似的游戲,但是彼此之間沒有社會互動,發生時間通常是2歲半到3歲左右。獨自游戲時兒童們玩的內容是不一樣的,但平行游戲中兒童玩的內容是一樣或者相似的,他們的游戲內容、游戲方式是可以相互影響的。
因此,平行游戲中的兒童的社會參與度要比獨自游戲高。心理學家們還區分了平行游戲和平行意識游戲:平行游戲是兒童在一起參與類似的活動,滾侍但彼此並不注意對方的行動,而如果兒童在一起參與類似的活動,並且也有目光接觸,了解有別的兒童的存在,那就是平行意識游戲。比如城城在媽媽的勸說下注意到泡泡,然後坐在泡泡對面也玩搭積木游戲,就可以分類為平行意識游戲。
3、聯合游戲通常要到3歲半到4歲半發生,聯合游戲中兒童們在一起游戲,彼此的行為相互關聯,但不相互合作。比如城城和泡泡長大一點後大薯吵,一起搭積木的時候會因為材料進行語言的交流,但這種聯合僅僅是同伴的交往,他們並沒有為了一個共同的目標而游戲,這種社會互動還是比較低級的。
4、由兩個或兩個以上兒童完成的一種游戲。有明確的規則,參與者有自己的任務,帶有競爭色彩。幼兒園里小班兒童游戲有合作的萌芽,但以個人游戲為主。中班兒童由於游戲內容豐富,游戲中的規則明確了,逐漸開始有兩個或多個兒童聯合在一起進行游戲。大班兒童則能開始更高級的合作游戲即集手運體游戲。合作游戲有利於兒童社會性、合作精神、組織能力以及責任心的形成和發展。
Ⅳ 怎麼就可以和小朋友一起玩游戲了
保持一顆童心,拉近距離。不同年齡階段的人之間總存在著代溝,這不能消除,只能減輕它對我們交流的影響。尊重孩子的意見,站在孩子的家督看問題。
親近孩子關鍵是靠溝通,成為的孩子好朋友,這樣才能了解孩子的內心世界,有利於教育、引導和培養孩子,讓孩子成為可塑之才。可以嘗試著把自己的成人心態重新調回到童年心態,這樣在與孩子相處的時候也就更為親近了。比如孩子在給你講一個故事或是笑話時,如果你用成人的心態來對待,或許會沒有什麼反映,但是當你用孩子的心態來對待時,你會有讓孩子滿意的反應。
Ⅵ 幼兒游戲的四種基本形式分別是什麼
一是獨自游戲階段;二是平行游戲階段;三是聯合游戲階段;四是合作游戲階段。
特點
1、獨自游戲階段
獨自游戲一般出現在出生後頭兩年內。兒童擺弄胡脊的客體可能反映了客體的功能及社會用途,也可能使客體的外形、位置及其性質等發生變化。隨著兒童年齡的增長,以客體為對象的游戲內容和形式越來越復雜。兒童不僅關心引起客體變化的行為,而且對客體本身也發生興趣,動作的靈巧性與精確性也不斷加強,逐漸能將自我與客體區分開來,以至產生好奇心和探究行為。
2、平行游戲階段
在平行游戲中,兒童玩的玩具與周圍兒童的玩具相同或相仿,兒童之間相互靠近,能意識到別人的存在,相互之間有眼光接觸,也會看別人怎麼操作,甚至模仿別人,但彼此都無意影響或參與到對方的活動之中。既沒有合作的行為,也沒有共同的目的。反映了2~3歲兒童游戲的社會性交往狀況。
3、聯合游戲階段
兒童行為的社會性僅僅是同伴交往關系,而不是游戲合作關系。兒童相互之間可能交換材料,或進行語言溝通,提供和接受彼此的玩具,對他人的活動表示贊賞或否定,甚至攻擊。這種游戲從表面上看,兒童之間產生了相互聯系,而實際上在涉及到游戲本身的內容時,他們之間卻沒有共同的意願,兒童不會使自己個人的興趣服從小組的興趣,每個人仍然是以自己的興趣來游戲的。
4、合作游戲階段
游戲者之間有分工、協作,有領頭者,也有隨從者。這種游戲具有組織意味,有明顯的集體意識,有共同遵守的規則。這種游戲離不開相互的配合,一般要到3歲以上才會產生,5~6歲得到發展,反映了兒童社會性發展日漸成熟的趨勢。
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游戲對兒童成長和發展的價值
1、游戲促進兒童的社會性發展。
在游戲情境中,兒童需要與同伴進笑賣行交流、溝通、協商、選擇、決策,需要不斷對自己的行為進行調整以便適應集體活動。在這一過程中兒童學會了一系列交往策略,掌握了交往技巧,並以遵守游戲規則開始理解和遵守社會規則。
2、游戲有助於兒童社會道德感的形成,有助於培養兒童良好的個性品質。
兒童在游戲中體驗人與人之間的關系,學會處理游戲中產生的矛盾與沖突,逐漸形成一定的是非判斷能力。 此外,在不同類型的游戲活動中,兒童通過處理自己與他人的關系,逐漸懂得什麼是對,什麼是錯;什麼行為是被允許的,什麼行為是被排斥的。當游戲活動遇到困難時,兒童會自己想辦法克服困難,努力使游戲順利進行下去,從而起到磨煉意志的作用。
3、游戲有助於提高兒童的創造性與社會競爭力。
在游戲中,兒童可以盡情發揮自己的想像力,可以發現很多有趣的問題,並和同伴一碰做逗起探索尋找解決問題的方法。他們在游戲中最大限度地展示著自己的創造性,並使這種創造性不斷提高,甚至遷移到其他活動中去。
Ⅶ 合作游戲是什麼
由兩個或兩個以上兒童完成的一種游戲。有明確的規則,參與者有自己的任務,帶有競爭色彩。幼兒園里小班兒童游戲有合作的萌芽,但以個人游戲為主。中班兒童由於游戲內容豐富,游戲中的規則明確了,逐漸開始有兩個或多個兒童聯合在一起進行游戲。大班兒童則能開始更高級的合作游戲即集體游戲。合作游戲有利於兒童社會性、合作精神、組織能力以及責任心的形成和發展。[1]
中文名
合作游戲
外文名
cooperation play
含義
由兩個或以上兒童完成的一種游戲
性質
游戲的社會性分類的一種
作用
對兒童社會性、責任心的形成發展
快速
導航
作用
兒童游戲階段
概念解釋
合作游戲是幼兒游戲發展的高級階段。幼兒在一個組織起來的小組里共同游戲,有分工合作,有共同的目的,有共同計劃的活動和方法。比如:角色游戲「娃娃家」、「公共汽車」、「小小照相館」、「上醫院」、「逛商店」等都屬於合作游戲。合作游戲在幼兒園十分普遍,尤其是中大班更是如此。開展合作游戲,可以促進幼兒之間的接觸和交往,使他們學會相互尊重、相互協作,發展幼兒行為的調節能力,並建立良好的同伴關系。
由於幼兒年齡尚小,缺乏很多社會體驗,這就要求在幼兒進行合作游戲時,家長和教育者有必要幫助幼兒准備材料、玩具,指導幼兒作合理的角色分工,並在比較難掌握的地方作出重點示範。成人還可以以一個游戲角色的身份和幼兒一塊進行合作游戲,這樣,會使幼兒玩得更加開心。[2]
作用
合作游戲在孩子成長中的作用。
合作游戲是游戲的社會性分類的一種。幾個幼兒一起玩游戲,在游戲中有共同的目的,有達到目的的方法,活動有組織,小組有分工。如玩「娃娃家」游戲,你當爸爸,我當媽媽,她當姐姐;你去上班,我在家抱孩子、做飯,她去上學等等,都是由幼兒自己分配角色、自己組織的。
合作游戲是在幼兒生理和心理發展的基礎上產生的。小班幼兒的游戲活動往往需要成人的引導,否則便不知玩什麼,怎麼玩,只能做一些簡單的游戲動作。
從4~5歲開始,幼兒的人際關系發生了重大變化, 同伴關系開始沖破了親子關系和師生關系的優勢, 從主要是和成人的關系開始向同齡人關系過渡。中班幼兒在游戲中逐漸結成同齡人的夥伴關系,他們不再總是跟著成人。他們用更多的時間和小朋友相處,一同游戲,並能夠自己組織游戲,自己規定主題。他們不會再像小班那樣,出現許多平行的角色。他們會自己分工,安排角色,並且游戲的情節比較豐富,內容也多樣化。在沙坑裡玩沙,能夠發展起鑽地洞的游戲;搭積木時,搭好了「動物園」後,玩動物園的游戲。當然,這時的同伴關系還只是最初級的,結伴對象很不穩定, 成人的影響仍然遠遠大於小朋友的影響。到了學前晚期, 這種合作游戲是比較普遍的了。
Ⅷ 幼兒游戲有哪些
Ⅸ 聯合游戲主要出現在幾歲
4—5歲。
幼兒園里小班兒童游戲有合作的萌芽,但以個人游戲為主。中班兒童由於游戲內容豐富,游戲中的規則明確了,逐漸開始有兩個或多個兒童聯合在一起進行游戲。大班兒童則能開始更高級的合作游戲即集體游戲。合作游戲有利於兒童社會性、合作精神、組織能力以及責任心的形成和發展。
合作游戲是幼兒游戲發展的高級階段。幼兒在一個組織起來的小組里共同游戲,有分工合作,有共同的目的,有共同計劃的活動和方法。比如:角色游戲「娃娃家」、「公共汽車」、「小小照相館」、「上醫院」、「逛商店」等都屬於合作游戲。
作用:
合作游戲是在幼兒生理和心理發展的基礎上產生的。小班幼兒的游戲活動往往需要成人的引導,否則便不知玩什麼,怎麼玩,只能做一些簡單的游戲動作。
從4~5歲開始,幼兒的人際關系發生了重大變化, 同伴關系開始沖破了親子關系和師生關系的優勢, 從主要是和成人的關系開始向同齡人關系過渡。中班幼兒在游戲中逐漸結成同齡人的夥伴關系,他們不再總是跟著成人。他們用更多的時間和小朋友相處,一同游戲,並能夠自己組織游戲,自己規定主題。
Ⅹ 推薦幾個幼兒園小朋友好玩的集體游戲
1、猜領袖 選一個小朋友當間諜來猜,讓他閉上眼睛。然後偷偷請一位小朋友當領袖,領袖做什麼動作,小朋友就學他做一樣的動作。而且不可以盯著領袖看,免得讓間諜發現誰是領袖。然後大家一起開始做動作變換動作,請間諜睜開眼睛來猜誰是領袖。 2、手指游戲 開門關門的游戲。5個手指依次合在一起,並說關大門(大拇指)、關小門(小拇指)、關前門(食指)、關後門(無名指)、關中門(中指)。然後邊念兒歌邊游戲。大門開開進不來,(大拇指分開)小門開開進不來,(小拇指分開)前門開開進不來,(食指分開)後門開開進不來,(無名指分開)中門開開老師走進來,(中指分開後,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對豎起,其餘指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立,(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開)齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開),解散(雙手分開背在身後)。 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激. 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等. 三.國王游戲 先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈. 接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊. 四、我愛你VS不要臉 聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。 規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。 五.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜. 六.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面, 1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布; 4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。 七.一隻青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。 八.搶椅子 台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。 九.007 由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲! (註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!) 十.七、八、九 兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 十 一.大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。 十 二.真心話 規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。 十 三.大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。 十 四.官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。 十 五.蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆) 十 六.循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起