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游戲引擎怎麼製作

發布時間: 2023-03-30 16:46:59

1. 手機游戲製作教程

手機游戲製作教程如下:

准備設備 :unity3d,智能手機,電腦、

1、游戲需要用游戲引擎去開發,手機游戲跨平台引擎現在比較常用的有cocos2d_x,unity3d。這里用的就是unit3d,方便開發3d游戲也可以開發2d游戲。

11、再創建出一個c#腳本。

12、雙擊打開創建的c#腳本,然後寫入代碼如圖所示。之後保存腳本。

13、將腳本掛在一個物體上面,然後給按鈕添加我們寫的腳本代碼事件。

14、點擊按鈕1球體移動到左上角的地方,點擊按鈕2球體移動到右上角的地方,這個簡單的小游戲就完成了。

2. 如何從零開始寫一個簡單的游戲引擎

做一個游戲引擎,稍微想想就覺得挺復雜了,先羅列出幾個必須要做的模塊:資源和文件管理系統,游戲主循環,輸入系統,渲染引擎,動畫系統,碰撞系統,游戲性系統,若是想的再復雜一點,還得加入游戲相關的調試工具和性能剖析工具。

這樣一來,就很容易陷入過度設計的泥沼,在大三上學期時,我們做的XiHad項目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了這樣的問題,引擎的過度設計導致後續的開發時間被無限縮短,最終卻發現引擎中很多的功能實際上游戲中卻用不到,真是令人哭笑不得。

由於題目中說的是實現一個簡單的游戲引擎,我給出的建議是:先用OpenGL或者DirectX製作一個簡單的游戲,再把游戲中可復用的部分剝離出來,這就成了一個簡單的游戲引擎。

游戲史上幾個最著名的游戲引擎都是這樣做出來的,比如:Quake游戲引擎是製作雷神之錘的副產品,虛幻是製作戰爭機器的副產品,所以,我相信這種將游戲引擎作為游戲的副產品的經驗同樣適用於大型游戲引擎的開發。

3. 游戲引擎開發需要學什麼

游戲引擎開發需要學以下知識:

1、扎實的演算法知識;

2、相關圖形處理知識;

3、扎實的程序語言功底。

演算法知識是製作游戲最基礎的知識,是一定要掌握的。主要有樹或圖的搜索演算法、AI演算法襲族襪、碰撞檢測演算法、BSP樹等。

程序語言主要代表為VC、DELPHI和JAVA。學游戲程序開發主穗拿要有Windows程序設計課程,演算法設計、數據結構、軟體工程、游戲技術,游戲設計方法及流程等課程。

4. 怎麼自己製作游戲

自己製作游戲的方法流程:

一、准備階段

首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。

手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。

二、製作階段

做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大廠的引擎是很難的)。

選擇引擎後,就正式進入製作階段了。在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。

三、後期

在製作完成後,就需要進行測試了。測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。

處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。

游戲的大體分類:

1、單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者IP直連,對等網路,游戲平台進行多人對戰。

游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

2、網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端。

以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。又稱客戶端游戲。

3、桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

4、網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

5、街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

6、手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

5. 如何從零開始寫一個簡單的游戲引擎

一個游戲引擎,這是非常復雜的一個小小的想法,Xianluo必須列出幾個模塊:資源和文件管理系統,游戲循環,輸入系統,渲染引擎,動畫系統,


碰撞系統,游戲系統,如果你想更復雜一點,還加入了調試性能分析工具和游戲相關。因為這個主題是為了實現一個簡單的游戲引擎,我建議我們先用opengl或DirectX做一個簡單的游戲,然後剝離掉游戲的可重用部分,這就變成了一個簡單的游戲引擎。

所以如果我不知道代碼或計算機圖形或數據結構,我的建議是學習C和C++語言的第一和DirectX或OpenGL,和數據結構。如果你懂匯編語言,它會更漂亮。從零開始,它具有基本的編程技巧、基本的計算機圖形知識和基本的數據結構,可以從頭開始創建游戲引擎。

6. 如何自學游戲引擎的開發

首先建議讀一下Milo Yip大神翻譯的《游戲引擎架構》這本書。

游戲開發本身就隸屬於IT行業,在這樣的日新月異的一個行業中,如果只是在井中望月的話,那麼即使你狠精通一門游戲引擎,那麼第二門呢?只有在你自己理解了游戲引擎的一個設計架構,設計原理,你才能在後續開發引擎中立於不敗之地。

這是一個循序漸進的過程,如果只是對游戲引擎鍾意,那麼充其量你仍然只是某個游戲引擎的使用高手,在後續的發展中,你將會被淘汰,大家很多人在做塞班時代的時候,誰會想到安卓時代的到來呢?只有不斷的提高。

才能將自己得到升華。游戲開發就是一生的學問,無論從策劃還是程序出發,被局限住了你就需要比別人落後更多,又需要花更多的時間來去學習。倒不如打好基礎,再面對各種的引擎都可以游刃自如,而且你還可以針對各種引擎做優化。

Games支持先學習游戲編程,學習游戲編程是基礎。游戲引擎說白了就是對特定功能的封裝,固然游戲引擎讓一些常用的功能實現更加簡便快捷,但要想理解其實現的機理和在,還需要游戲編程的基礎。

舉個例子:cocos2d-x引擎是使用c++語言封裝的。如果從游戲引擎開始學,很快可以學會精靈移動和各種動畫,但設計到高級編程如內存優化等游戲開發深層次的東西,是只學習引擎不能夠掌握的。

只有了解深層c++實現機理才行。如果從c++開始學,雖然學習c++的過程是漫長的,但從c++轉為cocos2d-x游戲引擎的時間確實非常快的,也能夠明白其底層實現,對這個引擎的了解掌握程度也更好。

7. 怎麼樣才能製作游戲軟體

一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在用戶眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程,以下是詳細介紹:

1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以製造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

4、以上的素材製作完成之後就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、目前一些獨立游戲乃至於大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小游戲。

8. 游戲引擎是如何製作出精美的畫面的

在一個游戲開發團隊里通常分成三大部分,美李陸術,策劃,程序。策劃負責所有與游戲情節,風格,UI格式等相關內容的制定~美術負責模型和各種貼圖的製作~而程序則負責實現具體的功能~程序下面又可以細分成為AI,邏輯,渲染等等~這里要先明白一個問題,真正能控制游戲畫面效果的,不是美術,而是程序~或者說程序佔主要地位,美術站次要地位~到這不知道LZ有沒有疑問~美術既然負責了游戲中所有美術資源的製作~而程序只負責代碼,為什麼程序會佔到主要地位~一個很簡單的問題,在用3Dmax製作模型的時裡面有一個數據,就是當前模型的面數~這個面數通常指的是構成整個模型的三角形數~在顯示這些困和模型的過程中,所有三角形的信息會送到顯卡進行計算處理~這個時候就會有一個問題~對於同一個模型來說,三角形面數越多,它的模型精度就越高,也越接近真實場景~但是這樣會導致CPU和GPU的運算量增大,造成游戲很卡的現象~所以這種情況下必須降低模型的面數,同時對於大量的特效不能再像cg里那樣直接用3Dmax這類軟體直接製作,而是用程序完成,這個時候就涉及到了游戲引擎。
游戲引擎通常是由一個引擎內核和一系列的工具組成的。大一些的引擎包括給美術用的模型製作工具。甚至給策劃用的一些任務工具等等~內核部分的好壞直接決定了整個引擎的好壞~他是對具體技術細節的一層封裝~他讓程序不需要去完成具體的技術細節~游戲的渲染效果也直接由引擎決定。
說到這里可能有點抽象,說一兩點吧,比如你在玩游戲的時候可以設置游戲效果,像什麼全屏泛光,多倍抗鋸齒,HDR等等。這些東西全都是靠程序實現的,而且基本都是在引擎中就已經實現了的效果~這些技術的細哪尺頃節需要一些數學計算~像全屏泛光,它是將場景中亮度較高的點提取出來,然後在橫向和縱向兩個方向上各做一次高斯模糊化~然後將這張處理過的圖片貼在屏幕上~但是從提取亮點開始就涉及到了計算機圖形學領域相關的內容~如果程序懂圖形學,他自己可以實現,如果程序不懂,這些東西實現的難度將特別大,所以在引擎中將它的具體計算方法完成了,如果程序要實現這個效果只要按照引擎中的規定寫少量代碼就可以實現了~這里說的只是引擎的一個功能~更進一步的,剛才我說過,面數過多會導致電腦的負荷增加~要解決這個問題,就要找到一些方法對面數進行優化~通常的一些方法是用貼圖代替模型,或者實現模型和地形的LOD~LOD是指層次細節,也就是當玩家離一個NPC很遠的時候降低這個NPC的模型細節,減少它的面數~而用貼圖代替模型則是要對一張貼圖進行處理,使它看起來更加真實~常見的有凹凸貼圖,法線貼圖,視察映射等等。這里LZ可能又有一個疑問~既然是貼圖,為什麼不讓美術製作呢?問題是這樣的,假設現在有一面磚牆,同時你手裡拿著一個手電筒去照這面牆,那麼你站的位置不一樣這面牆上磚的陰影也會不一樣~換句話說,這些陰影是動態的,而不能是你畫的時候就畫好的靜態陰影~而實現這種效果的具體方法,也是由引擎封裝的。當然,大多數引擎支持程序自己完成這樣效果的實現。

9. 怎麼才能製作游戲軟體

開發游戲軟體必然需要懂編程語言,接著就是學習資料。

1、開發游戲軟體之前要學會至少一門語言,c/c++也好、java也好、js也好。

10. 游戲引擎怎麼用

怎麼使用引擎製作小游戲
親:首先給你惡補一下引擎是什麼。

引擎在游戲中是指游戲製作軟體,在游戲製作過程中,可能游戲很麻煩,於是開發者首先開發出一個引擎來支撐游戲製作,游戲製作完成後引擎就和游戲本身封包在一起。用來運行游戲。

LZ所說的下載的引擎可能是游戲丟失的組件,支撐游戲運行的重要組件意外丟失後可以在網上只下那一個組件而不是把整個游戲再下一遍。就算你下了所謂的引擎也不是開發者開發時使用的引擎,此引擎非彼引擎。

開發引擎是開發用的,LZ說的引擎是運行游戲用的。

先不說人家開發商會不會將引擎公開,就算你拿到了游戲開發引擎,估計也不會使用。

引擎並不是軟體!!算了,沒法說。

不明白+Q,看ID
游戲引擎有何作用?
你好!!

看來您是真正玩游戲的,我很少見到有人提出如此專業的問題,,,雖然我懂,但是不敢冒然回答如此專業的問題,為了對您負責,還是提供專業資料吧!

不過最後一部分是我自己的意見,供您參考!

《以下是摘自日本著名雜志《FAMI通》游戲中文版評論雜志》

在閱讀各種游戲介紹的時候我們常常會碰見「引擎」(Engine)這個單詞,引擎在游戲中究竟起著什麼樣的作用?它的進化對於游戲的發展產生了哪些影響?希望下面這篇文章能為大家釋疑。

一、什麼是引擎

我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」

可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。 首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實悔拍現的。

其次是動畫,目前游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系迅哪統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。

碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可畝前碼以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

引擎還有一個重要的職責就是負責玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、滑鼠、搖桿和其它外設的信號。如果游戲支持聯 *** 性的話,網路代碼也會被集成在引擎中,用於管理客戶端與伺服器之間的通信。

通過上面這些枯燥的介紹我們至少可以了解到一點:引擎相當於游戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師只要往裡填充內容就可以了。因此,在3D游戲的開發過程中,引擎的製作往往會佔用非常多的時間,《馬科斯·佩恩》的MAX-FX引擎從最初的雛形Final......
能說明一下游戲引擎到底是什麼東西嗎??
一句話概括:游戲引擎就是一套用來開發游戲的工具

為什麼要用工具:游戲開發涉及的模塊很多:渲染(就是把2d的圖片和3d的模型在屏幕上畫出來),物理(加速,碰撞),音效,AI,網路,資源管理,跨平台……等等等等,我們不會每次開發一個游戲都把這些模塊和底層工具從頭寫一遍(會死人的=。=而且沒必要),而是會去使用現有的成熟的工具或者加以擴展,這樣開發速度和質量都比較有保證。這樣的一套工具組件就叫做游戲引擎。(也有單獨的渲染引擎和物理引擎等等)

工具的形式:有的是代碼庫(比如2d渲染引擎HGE,物理引擎Box2d,游戲引擎cocos2d-x,OGRE),有的帶有很強大的可視化編輯器(比如Unity3d,虛幻,CryEngine)(網上都可以搜到試用版或者破解版,有興趣可以自己下一個玩玩)

還想了解更多的話歡迎追問
游戲引擎是什麼?怎樣開始做一個游戲,需要用到哪些技術?
其實那個東東(cocos2d)某程度上也可以說是引擎了,提供方便的圖像繪制,音效,輸入輸出,物理模擬等等。我的經驗是這樣:先要有一個策劃案,去確定你游戲的目的,比如馬里奧去魔城救公主,那麼現在就有兩個人物,一個場景和一個任務了!(視覺,精神目標)敵人不會動?太可怕了。讓它來回巡邏。(人工智慧)好了,上面是隨便的一個策劃案,做出來的話大概就是簡化版的馬里奧第一關,操作角色向前走,越過障礙,踩扁敵人,最後到了公主面前。c#也可以完成吧,就是繪圖,鍵盤輸入,判斷碰撞。
經常聽說什麼游戲引擎什麼的,到底游戲引擎是干什麼的?
游戲製作工具,能夠渲染游戲場景在3DMax,Maya等配合下能夠製作出3D游戲,比如世界主流的虛幻3,對外免費的UKD引擎,只會用來加工製作游戲或者3D內容的模擬場景!游戲軟體的主程序,具體的你看看ke./...Tjx3eP,因為鄙人才學淺陋,一個中學生,豈敢在專業技術問題亂加定義,我了解的也就這么多了!
游戲引擎是什麼?怎樣開始做一個游戲,需要用到哪些技術?
其實那個東東(cocos2d)某程度上也可以說是引擎了,提供方便的圖像繪制,音效,輸入輸出,物理模擬等等。我的經驗是這樣:先要有一個策劃案,去確定你游戲的目的,比如馬里奧去魔城救公主,那麼現在就有兩個人物,一個場景和一個任務了!(視覺,精神目標)敵人不會動?太可怕了。讓它來回巡邏。(人工智慧)好了,上面是隨便的一個策劃案,做出來的話大概就是簡化版的馬里奧第一關,操作角色向前走,越過障礙,踩扁敵人,最後到了公主面前。c#也可以完成吧,就是繪圖,鍵盤輸入,判斷碰撞。
c++編程時,用什麼游戲引擎?怎樣用?
推薦cocos2d,cocos2d社區比較活躍,也有很多教程,如在極客學院里
什麼是游戲引擎!怎麼製作?
diretxopenglsdl只是基本的庫。游戲引擎不是說的這些東西。一般來說,游戲引擎是調用這些庫的。一個游戲引擎要調用許多庫。比如圖片啊,動畫網路的庫。一個游戲引擎為了節省成本,或者說為了剛好的質量。用用到許多庫。因為自己開發這些庫,不浪費時間。因為你做得不出別人的好。別人的是經過時間考驗了的。比如opengl,d3d的和顯卡打交道的。然後SDL是跨平台的庫。還要jpg的圖片庫,骨骼動畫的cal3d.xml的tinyxml.通常還要用到腳本比如lua.還有就是網路的ace庫。還有物理的庫。

通常就是能用庫的用庫。只有必須自己寫的東西才自己寫。什麼要自己寫,要看你設計引擎的目的了。

引擎就是包裝,就是為了加速開發而給別人的一套工具。相當於這些庫的膠水,把他們整合起來來實現給別人的東西。

網路上面有一大把的引擎。然後你必須先會用別人的才能做出自己的。就是你先要有經驗。用多了就明白了
如何用游戲引擎製作電影
是用3D動畫引擎做的,如Maya之類的。 效果很爛的話,是因為預算不夠、人員素質不夠等原因。 秦時明月看起來比較卡通的風格,是因為使用了各種渲染。 再復制一句: 《俠嵐》的製作過程中運用了由「若森數字」自主研發的高效三維動畫軟體「曼陀羅三維。
javascript 游戲引擎怎麼用
游戲引擎也分了很多種類型呀。 JS上在HTML5 Canvas推出之後,才陸續出現許多游戲引擎,如國產的QuarkJS。 一些知名的游戲引擎也陸續推出了JS版,如Box2D Web、Cocos2D、Oak3D等。

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