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大胡64倍是什麼游戲

發布時間: 2023-03-29 07:22:10

① 火拚雙扣的游戲出牌規則還不明白請舉例說明

1、基本規則
玩家人數:2人
牌數:火拚雙扣2個玩家在108張牌中取各27張牌,剩餘的牌作廢。
對家:火拚雙扣沒有對家概念,只存在於兩個人的對戰。 雙扣、單扣、平扣的判定取決於最後將對手手裡的牌扣住幾張做為標准。

2、出牌規則
出牌順序:按照逆時針方向依次出牌。
壓牌:出的牌型必須和上家出的牌一樣,而且大小要比上家大,壓牌後獲得下輪的出牌權。
過牌:不作任何操作,放棄下輪的出牌權。

3、出牌順序
每一局由系統隨機從發出的牌中選擇一張,先抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
開始游戲後,兩名玩家輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果一名玩家棄權,那麼另一名玩家可以出新的牌型;

4、牌型
單張:任意一張牌;
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限,如:33;
連對:三對或三對以上牌點相連的對子,如:445566、JJQQKKAA;
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限,如:333;
連三同張:三組或三組以上牌點相連的三同張牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;
順子:五張或五張以上牌點相連的牌,花色不限,如:45678;
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555、666666;

特殊牌型說明:
三王炸彈:任意三張王牌可作為最小的六相;
天王炸彈:四張王牌,相當於最小的七相;
X相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸彈)。
連炸:就是牌數相同、牌點相連的炸彈組合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸彈牌型為基礎判定,比如,4444 55555 66666,則只算為3個連4炸。3個4連炸算最小的7相,相同類型的不規則連炸大小一致,不能相互壓制。如7777 88888 99999 不能壓制4444 55555 66666,如77777 88888 99999則能壓制。
(註:2 不能編在連對、連三同張、順子中;同花順和一般的順子沒有區別)
財神牌
大小王可當作財神,也就是任意牌。如:大王+222就等於是2222;
當大王、小王結合其他牌型湊成炸彈打出,系統會自動按照排列形成最大翻倍貢獻分計算。

5、牌點大小比較
單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大(王炸、連環炸除外)。炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。

6、牌型大小比較
對於一般的牌型,點數大的牌比點數小的牌大。
對於特殊牌型(炸彈),引入相數的概念,相數越高,牌越大
牌型
對應相數
舉例
X相炸彈
X相
4444為4相牌,33333為5相牌。
X相Y連環炸彈
X+Y相
777778888899999為8相牌。
三王炸彈
六相
大王、小王、小王(或:大王 大王 小王)
天王炸彈
七相
大王、大王、小王、小王
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。 同為炸彈的牌型,先按照相數比較大小;如果相數相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7相牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6相牌裡面最小的牌型。

7、單雙扣(名次)確定
平扣:將對家手中的牌扣住1-6張。
單扣:將對家手中的牌扣住7-11張。
雙扣:將對家手中的牌扣住12張以上。

8、得分計算
詳細算分規則
玩家得分=對局分*單雙扣的倍數*牌型翻倍分+對局分*貢獻倍數
*註:單雙扣的倍數與貢獻倍數與牌型倍數的數值需要設置一個配置文件讓運營商能夠自主調整。
對局分(X)×單雙扣的倍數(a)×牌型翻倍分(b)+對局分(X)×貢獻倍數(c)
公式:X×a×b+X×c (每個數值可以由運營商自由設置。)
游戲結算分為兩種結算方式,第一種是積分結算,另一種是金幣(財富)結算。運營商可以根據自己不同的需求開設不同的房間,載入不同的配置文件,來實現以下兩種版本的不同演算法。
1)「積分版」積分計算
根據玩家積分水平不同,分為17個級別。每個級別玩家相對應的對局分也不同,游戲中對局分以在座玩家中級別最低玩家的對局分為准。
1.對局分對照表

級別
所需積分
對局分
0
0
5
1
50
5
2
100
10
3
200
20
4
500
40
5
1000
60
6
2000
80
7
4000
100
8
8000
150
9
16000
200
10
32000
260
11
64000
300
12
128000
400
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻
五相
六相 三王 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍

2)「財富版」積分計算
根據玩家金幣數量不同,將對局分數分為13個級別。
1.對局分對照表
級別 所需財富 對局分
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則 翻倍規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻 無翻倍
五相
六相 三王 對局分的2倍 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍 對局分的128倍
四張王

(註:游戲中玩家只要出一副有貢獻分的炸彈牌型即可加分;翻倍分是在游戲結束後,按照最大的翻倍牌型計算翻倍分)
*翻倍分:勝方只要在打牌過程中出現以上牌型就能在結算時獲得相應的翻倍數(負方扣除相應倍數),如果重復出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
*貢獻分:不論輸贏,只要游戲過程中打出過對應相數的牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分 。

9、兩個相連炸彈計算方式
1)兩個連X相牌型說明
兩個連四相=五相
兩個連五相=六相
兩個連六相=七相
……
對應上表
這里的兩個連X相並不是說游戲中有兩連炸的牌型,因為游戲不支持二連炸牌型。
這里的兩個連X相指的是同一局中分別打出的數值相連,相數相同的炸彈。
比如玩家A在第5手時打出了4444的牌型,然後在第7手又打出了5555的牌型,這時候該玩家的最大相數應該變成五相。
系統將會統計整個牌局中打出的兩個連X相炸彈相數,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有兩個連X相炸彈相數高,則以兩個連X相炸彈的相數來計算玩家的得分。
2) 兩個連X相牌型翻倍說明
見上表 (積分版 牌型倍數對照表)( 財富版 牌型倍數對照表)

10、不相連炸彈計算方式
不相連炸彈:不是指游戲內能出數值不相連的炸彈牌型,而是指在同一局內打出的數值不相連的四相炸彈。
系統將會統計整個牌局中打出的四相炸彈數量,若游戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有不相連炸彈的相數高,則以不相連炸彈的相數來計算玩家的得分。
*該規則需要設置一個配置文件,讓運營商自己選擇是否開啟該功能。
1)積分版
游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻2倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻4倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻8倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻16倍對局分 (即記為八相)
2)財富版
游戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻1倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻2倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻4倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻8倍對局分 (即記為八相)

11、貢獻分計算規則
貢獻分值是玩家與玩家單對單進行結算的,每一名玩家分別賠付給另一名玩家本局打出的最大貢獻分值,並收取另一名玩家賠付給自己本局打出的最大貢獻分值。

12、特殊規則
1、大王或小王單獨出的時候,還是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那麼這里的大王只能當5才能符合出牌的類型。又比如5679大王,那麼這里的大王只能當8,才能符合出牌類型。比如3344大王,那麼這里的大王無論當什麼牌都不能符合出牌類型,所以這種牌不成立。
3、大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當於4444的炸彈。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算貢獻分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,這樣是三連炸。
4、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)
5、火拚雙扣中當大、小王和其他的牌一起出時,符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,組合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。

13、其他說明
不支持二連炸,不支持三連二牌型。

14、逃跑結算
積分版:
逃跑扣分=對局分×12+已出炸彈的貢獻分+已出炸彈的翻倍分(按單扣翻倍)
財富版:
未出牌逃跑
逃跑玩家將被扣除12倍對局分作為游戲懲罰,其中70%給其對家。
已出牌逃跑
此時逃跑玩家的扣分包括2個部分,第一部分是12倍對局分;第二部分是正常輸贏(即游戲中打出炸彈時所產生的倍數關系)所產生的財富數,需要注意的是,逃跑玩家的貢獻分為0,則不納入正常輸贏的扣分計算。
逃跑玩家受懲罰財富其中70%給其對家。
例如:一局游戲財富對局分為1000,玩家A和B在游戲,玩家A出了一個6相,B出了一個7相,然後玩家A逃跑了,那麼A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000

15、異常
1)過牌功能
上一家出牌後系統將自動判定玩家手牌中是否有大過對方的牌型,如果沒有,則自動過牌。
2)游戲託管
玩家託管時系統自動出牌,系統自動選擇出當前玩家手中的牌中符合條件的最小牌。如果該玩家手上沒有大於上家的牌則系統默認不出牌,輪至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有兩種處理方式,一種是系統自動託管,還有一種是游戲結束以逃跑計算。需要有一個配置文件能夠讓運營商進行自由設置。
1. 玩家逃跑後,系統將自動進行託管出牌,直至結束,游戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
2. 玩家逃跑後,游戲自動結束,進入結算流程,根據逃跑規則進行相關處理。
4)玩家超時
未准備時超時將會被踢出房間。
玩家出牌超時,系統自動出牌,並提示 「請注意,你已經超時X次了(X=1,2……),超時三次,系統將自動託管游戲。
5)玩家斷相
玩家斷相後系統即託管出牌,直至結束,游戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。

② 撲克游戲「升級」怎麼打的啊游戲規則是什麼啊

誰快誰亮 自己可以加固 既再亮一張形成一對子 但是自己不能更改已經亮的主色的
如若別人亮的是單張的牌 你可以拿對子或者兩小王兩大王頂掉
如若別人亮的是對子的牌 你可以拿兩小王或兩大王頂掉
如若別人亮的是兩小王的牌 你只可以拿兩大王頂掉
最後亮的牌就是主 兩王情況下無主 只有當面打的牌+大小王是主

扣牌 扣8張 什麼牌都可以扣
但是如果底牌沒有保住 如果是單張牌扣的 底下分數X2 對子扣的 底下分數X4
拖拉機X8

補充
【 亮牌規則 】

在發牌過程中,第一次亮出的 牌 的花色作為主牌花色。

有以下幾種情況可改變或加強主牌花色:

反無主
自保
反主
自反

以上後三條以先出現者為准。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底。

假設最後一圈牌最大牌型為對子 44 ,則最大牌型的牌張數為 2 ,則摳底分倍數為 2 的 2 字方,為 4 倍。

最大 64 倍。

具體例子如下:

閑家用 444555 摳底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

閑家用 445566 摳底,翻 64 倍。

閑家用 4455 摳底,翻 16 倍

閑家用 555 摳底,翻 8 倍。

如果最後一圈牌為甩牌,只根據甩牌中的最大牌型計算摳底倍數。

比如閑家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,摳底倍數根據對子 77 計算,為 4 倍。

閑家用 AKQJ 甩牌摳底,摳底倍數根據單牌計算,為 2 倍。

閑家用甩牌 AAJJ 甩牌摳底,摳底倍數按對子計算,為 4 倍。

③ 雙龍七對是多少倍

雙龍七對是32倍。

四川麻將計分規則:清一色:4倍。

七對:4倍。

全帶幺:所有順子或刻子和對子都帶有1或9,4倍。

將對子:由2、5、8點數組成的碰碰胡,8倍。

清對子:清一色碰碰胡,8倍。

清七對:清一色七對,16倍。

龍七對:七對中含有4張相同的牌,16倍(不計算帶根)。

青龍七對:清一色七對中含有4張相同的牌,32倍(不計算帶根)。

將七對:由2、5、8點數組成的七對,32倍(不計算龍七對)。

雙龍七對:七對中含有2個4張相同的牌,32倍(不計算帶根)。

三龍七對:七對中含有2個4張相同的牌,64倍(不計算帶根)。

幺九七對:全部由幺九組成的七對,128倍(不計算三龍七對)。

天胡:莊家起手胡牌(沒杠),32倍

地胡:莊家打出的第一張牌閑家胡,或閑家摸到的第一張牌胡牌(沒碰和杠)。+32倍(注意是+32)。

查大叫:牌全部摸完後(如果有三家胡牌了則不查叫),沒有聽牌的玩家需按照已聽牌玩家(胡牌玩家不算)最大可能的牌型賠付。

查花豬:牌全部摸完後(如果有三家胡牌了則不或弊查花豬),花豬玩家(手上衫含族有三門牌)需賠付給非花豬玩家(已胡牌的也算)16番。

游戲規則

四川麻將一共108張,去掉了風牌,箭牌和花牌。僅有筒條萬三色牌,每色36張,一共108張。

定缺:摸完牌後出牌前,首先每家需確定自己本盤要打缺哪一門。

輪到自己出牌時,在沒有出完自己定缺的花色牌前,其他牌不能打出。

1、必須缺門才能胡。

2、只能碰和杠,不能吃。

3、可以一炮多響。

4、一家胡牌後,牌局不結束,其他三家還可以繼續摸牌胡牌(已胡牌玩家不可再摸牌胡牌),直至所有的牌被摸完或有三家胡牌。

5、點炮胡點炮者輸分,自摸則所有未胡玩家輸分。

6、剩餘最後4張牌時,有胡必胡。

7、有人點炮自己不糊,在自己摸牌前,其他家打出的牌老帶也不能胡(除非牌型更大可以胡)。

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