在游戲裡面什麼叫做的
A. 網路游戲裡面所謂的奔現實,奔現實.到底什麼才叫做現實,
簡單的說:意思就是網路游戲里的情誼或愛情延伸到現實來
即是你在游戲里有個情侶,要跟他走到現實來,發展成現實的情侶
B. 游戲里的GM、NPC是什麼意思
GM是游戲管理者的意思
NPC是指游戲里的固定角色,比如說賣東西的商店老闆等就叫NPC
C. 游戲中的ad是什麼意思
AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄。常應用在MOBA游戲中。
在游戲中,如果一個英雄的傷害主要是物理傷害時,就可以稱這個英雄為AD。游戲中,AD裝的意思就是增加物理傷害的裝備。而AP的意思就是法術傷害。
游戲術語
1、ad:表示物理近戰的英雄,一般走上路。
2、ap:表示魔法傷害的英雄,一般走中路,不過由於版本更新現在很多ap也走上路。
3、aoe:表示群體傷害技能,有范圍性傷害的,一般都是法師類的英雄所有的技能。
4、adc:表示射手,一般走下路配一個輔助。
5、mid:表示玩中路英雄。
6、carry:表示玩家中的主力,帶領走向勝利的人。
7、gank:抓人的意思,一般都是打野gank或中上互相gank。
8、farm:不斷的打錢發展的意思。
9、support:輔助的意思。
10、jungle:指打野的人。
D. 游戲中的STR CON、 INT、DEX是什麼意思
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法迴避、魔法防禦等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
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其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。