游戲規則怎麼寫內容如下
① 老鷹捉小雞的游戲規則簡單寫
老鷹捉小雞的游戲規則具體如下:
游戲規則是:由一個人當「老鷹」,一個人當「雞媽媽」,其餘的人都當「小雞」。「老鷹」的任務是捉住「小雞」;「雞媽媽」的任務是把「小雞」擋在身後,保護它們不被「老鷹」捉住;「小雞」的任務是跟在「雞媽媽」的身後跑,保護好自己不被「老鷹」捉住。
以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,雞媽媽後面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最後面的小雞後,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身後的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身後的小雞仔們。
老鷹捉小雞
老鷹捉小雞(Eagle & Chicken),俗稱「黃鷂吃雞」,又稱「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作意識有一定的促進作用。該游戲需要至少三個人,一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。
② 如何寫游戲規則
搬磚游戲
今天,老師組織我們全班同學上了一節生動有趣的游戲課——玩「搬磚」游戲。
首先,老師講了游戲規則,拿三塊木板放在地上,用腳踩上右邊相鄰的兩塊,用手把最左邊那塊移到右邊,循環搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯規,則被罰出局。誰最先到終點誰就贏。
游戲開始了,我們分成了六組。只見第一組大多數都是體育健將,他們動作靈活,輕輕一跳就穩穩地跳到了另兩塊「磚」上,他們一個接一個非常快,最後取得了勝利。最有趣的是鍵鍵,因為他胖,動作有點笨重,只見他用力一跳,「砰」地摔倒在地,把我們逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好「依依不捨」地離開「三塊磚」。
輪到我出場了,我的心裡就跟放了個兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜負了小組同學對我的期望,影響了我們組的成績。於是,我就做起了准備活動,一會兒壓壓腿,一會兒擴擴胸,一會兒活動一下腳腕,一會兒……把老師逗得哈哈大笑。開始了,我緊張地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯規,經過努力我得了第三名,雖然成績不是很好,但我盡了我最大的努力。
這個游戲非常好玩,我喜歡玩,是因為它能鍛煉人的平衡能力,以及動作的協調性,有機會我真想再玩一次!
③ 一年級游戲規則怎麼寫
可以按照分組競爭的規則。
比如頭腦風暴游戲,游戲規則和程序:
1、全班學生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個字的同音字,音型改調不同也可以。
2、同組的其他同學可以提示,也可以換人,但是不能藉助字典或其他工具。
3、相同時間內看哪個組寫得最多。
4、評侍塌比之後可以繼續寫,直到寫不出為止。最後看一個組內哪個同學想到的字卜談判最多。
④ 趣味游戲規則和玩法
趣味游戲是一種輕松有趣的游戲,適合家庭、朋友等小型團體參加。以下是幾種趣味游戲的規則和玩法:
1、接力賽:將參與者分成兩個甚至多個小組,每個小組站在起點線上,一次接力完成比賽。每個小組的第一位選手拿著物品(如棒子、綢帶等)從起點跑到終點後傳給下一個小組成員,直到所有人都完成比賽。
2、走迷宮:在一個大房間或院子里設置一個迷宮,讓參與者嘗試穿過迷宮到達終點,可以根據難易程度進行評分或競爭。
3、模仿秀:選取一些流賣稿行的、廣為人知的動作或表演,並讓參與者模仿這些動作或表演。可以根據現場觀眾的反應來評出勝負。
4、改善心理狀態:趣味游戲能夠放鬆身心,改善參與者的心理狀態,減輕壓力和疲勞,增強幸福感和滿足感。
5、增強身體素質:趣缺虛味游戲中的某些項目如跑步、爬山等可以增強身體素質,鍛煉身體,提高身體健康水平。
總之,趣味游戲對於增進人際交往、提高團隊協作能力、激發競爭意識、改善心理狀態、增強身體素質等方面都有著積極的意義和作用。
⑤ 誰是卧底游戲規則
玩誰是卧底游戲時盡量選擇共同點多的詞語,這樣玩的過程也會非常激烈,那誰是卧底游戲有什麼規則呢?接下來我搜集了有關誰是卧底游戲規則,一起來看看吧。
誰是卧底游戲游戲規則
一、游戲規則
1、在場所有人中只有1人拿到與其它人手中的詞語不同的詞語,{有可能一人拿到白板}除此人以外,其他人則持有相同詞語。
2、每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,詞語禁止重復,話中不能出現所持詞語,不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。
4、反復2—3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。
5、拿到詞語後不能說出來。
二、場內及場外紀律
1、游戲過程中,場內人員禁止與場外人員交流,場內人員交流時禁止詢問他人持有詞語。
2、游戲過程中,場外人員禁止大喊大叫,可以笑。
三、拿到白板後
1、只能通過前邊人的話語大概猜出詞語,繼續模仿別人的詞語來說。
規則如下:
1、在場7人中5人拿到同一詞語,剩下2人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的卧底人選,得票最多的人出局。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
4、若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。若卧底撐到最後一輪(場上剩2人時),則卧底獲勝,反之,則平民勝利。
游戲准備
1)根據參加游戲的人數:確定需要幾個平民,幾個卧底,三否需要加入白板。
4人游戲:3平民,1卧底;
5人游戲:3平民,1卧底,1白板;
6人游戲:5平民,1卧底;或4平民,1卧底,1白板;
7人游戲:6平民,1卧底;或5平民,1卧底,1白板;或5平民,2卧底;
8人游戲:6平民,2卧底;或6平民,1卧底,1白板;
9人游戲:6平民,2卧底,1白板;
2)詞彙卡片黑色面朝上,任何人不要看另一面的片語。
3)任意選擇或投骰選出同一組詞彙卡片(卡片黑色面頂上擁有相同字母的),根據游戲人數和身份(注意區分數字旁的身份標記,選出需要的卡片後插入卡套)。
4)將所有帶套的卡片洗混,然後分發給所有游戲玩家。
5)投擲骰子,確定一個數字後,每個玩家都將觀察孔對准這個數字。
6)對准數字後,將卡片翻過來,就可以看到一個詞彙,只能玩家自己看到,不要給別人看,然後就可以開始游戲了。
出題原則
1、不要出遊戲中的玩家無法理解的`詞彙。
2、兩個詞不能互相包含,例如傢具和桌子。
3、所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。
4、所出詞彙不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
注意
卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的詞彙,接下來如果卧底的描述和平民詞有共性;不可以為了掩飾自己的身份說出跟卧底詞不搭邊的話。
拓展
捉鬼游戲
四種角色:
法官、平民、鬼、傻子
每個人在游戲開始前被分發一張小紙條。小紙條上的內容由法官來填寫,每個人只能看見自己的紙條上的內容。平民的紙條上會寫著一種具體的事物,比如棒棒糖;傻子的紙條上會寫著一些和棒棒糖有些關聯但又不太靠譜的東西,比如小零食;而鬼的紙條上只寫著鬼和字數。比如平民寫棒棒糖的話鬼的紙條就會寫鬼,三個字。然後大家順時針次序依次描述這個事物,通過描述確定誰是鬼。
角色解釋:
法官:游戲的主持者,游戲里猜的詞語由他寫。
平民:一個具體的詞語,比如誰是卧底里的那個大多數人拿到的詞,比如何炅
傻子:一個與平明拿的詞語相近的詞,比如維嘉
鬼:紙條是空白,上面只有標明身份的「鬼」字,和要猜的詞語是幾個字,比如「鬼,兩個字」
游戲開始時,法官會請大家都閉眼,然後說:鬼請睜眼。這時所有的鬼睜眼,然後幾個鬼合夥確定誰來做第一個發言描述的人。一般的做法就是把鬼的發言順序盡量靠後,這樣鬼就能多聽聽前面的好人的發言(當然前面的也可能有傻子。)
決定發言順序後,大家順時針依次發言。發言的內容可以描述這個事物,但是不能說出這個事物,也不能提及該事物的這幾個字,比如棒棒糖,你可以描述"這個東西可以吃「,」這個東西可以舔"等等。在此我講述一下不同角色的描述目的。平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述這個事物讓其他的平民聽懂,同時還不能讓鬼猜出來,如果鬼猜出來的話鬼就贏了;傻子的描述要盡量的混淆視聽,讓平民們分不出誰是鬼,同時給鬼一些提示;而鬼就比較簡單了,你只能聽別人的描述來忽悠大家了......
捉鬼游戲開始時會發言兩輪,第一輪的發言基本上就是描述,而到了第二輪的發言,大家就可以根據別人發言的蛛絲馬跡來推斷別人是好人還是鬼或者傻子,你可以把你的懷疑或推理當做描述,你甚至可以什麼都不說,當然這樣大家就認為你可能是鬼。在結束第二輪的描述後,大家基本上就對每個人的角色有了一個大概的了解,這時就會開始投票。從第一個發言人開始,同意他是鬼的請舉手(同時舉手,不能觀望,法官監督)。然後第二個發言人,同意他是鬼的舉手,順次投票。投票時每個人只能投一個角色,不能重復投票。投票完後,選取一個被投人數最多的角色"殺死",同時亮出身份。然後下一輪的發言從被殺死的人的下一個人開始。以後的發言只有一輪,每輪發言結束後都投票,再選擇一個人"殺死"。
當大家"殺死"一個人的時候,他亮出身份。殺死鬼即為殺死鬼,殺死平民和殺死傻子都認為是殺死平民,即錯殺。錯殺的次數不能大於鬼的個數,比如游戲中有兩個鬼,那麼只能錯殺一次,不然就視為鬼勝利。當場上的鬼被殺死的時候,他可以去猜這個事物到底是什麼,如果猜中即為鬼勝利。每個鬼只能猜一次,當然也可以在所有鬼都死亡後所有的鬼一起猜。
游戲流程
1.確定誰當法官,確定好後,由法官出題。假如這次的題目平民是「何炅」,啥子是「維嘉」,鬼就是「鬼,兩個字」。
2.法官主持,讓大家都閉眼,然後法官喊鬼睜開眼,由鬼確定從哪一個人開始描述,確定好後,鬼閉上眼,法官再喊大家睜開眼睛,然後由剛指定的人順時針發言。ps:一般的做法就是把鬼的發言順序盡量靠後,這樣鬼就能多聽聽前面的好人的發言(當然前面的也可能有傻子。)
3.第一輪陳述結束後,大家開始投票決定誰是鬼,以此類推,直到消滅全部的鬼,或者平民和傻子全被冤死。
⑥ 室內游戲和游戲規則
室內游戲大全和游戲規則
下面我為大家整理的室內游戲大全和游戲規則,歡迎閱讀參考!
室內游戲大全和游戲規則
一、吸管運輸
要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最後一小我嘴叼的吸管上。
二、端倪傳情」
法則:
1、主持人事先預備好一套說辭和響應的動作(越有趣越好)。
2、請3男3女上台,交叉擺列成一行。
3、主持人將1號學員叫到一邊,將攻略和動作教給他。
4、當1號學員熟悉後,回到位置上,只是將動作做給2號,不克不及申明。
5、2號學員貫通後(也許不貫通更好),再繼續表演給3號,依此類推,直到傳到最後一名。
6、請最後一論理學員說出他理解的意思,然後依次往前直到1號學員。
7、請裁判選出一名表表演色者,予以頒獎。
三、正話反說
選幾個口齒智慧的人加入游戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入游戲的人反著說一遍,好比「新年好」,游戲者要馬上說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
四、團隊游戲造反游戲
人數隊形:10-20報酬宜,圍成一個圓圈
游戲方式:
a加入者圍成一個圓圈,主持人站中心。
b、主持人說「右」,全數人就將頭轉左,說「左」,所有人就將頭轉向「右」,說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反標的目的的動作。
c、裁判或主持人要細心不雅察加入者,發現有人犯錯,就要宣判出局。
d、最後剩下的人即為獲勝。
留意:紛歧定要回頭,也可用手上下擺布動。
五、弄個超大的.骰子(這個估量不太好弄到),申明擲到幾點是怎麼個獎懲,好比說3是插手,4是削減,5是指定,6是喝失落,然後A扔到3,就可以往杯子里加肆意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定加入游戲的一人喝失落,當然喝的人就被裁減失落了。或者也可所以預備良多杯子,好比第一小我扔到3,他就可以往第三個杯子里倒工具,然後下一個扔到3的人就要喝失落這杯工具(當然可以把幾種工具混在一路)。
六.兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則當即開骰,假如尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數量則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的命運了。
七、.由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人舉行不竭的指在座的每一小我。當他指向此中的人和一小我,就問"瞎子","這個行不可?"。"瞎子"假如說不可,就繼續指下一小我。知道"瞎子"贊成的時候,被指的阿誰人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,按照每小我的臉色來猜測誰被選中了,而介入的人不克不及告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"本身。瞎子要出一個標題問題或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒誕乖張刺激越好
八、鐵人三項
持續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼扭轉15圈
速度最快者有獎
九、誰是最可愛的美男」
法則:
1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2、主持人講解游戲法則,奉告選手經由過程回覆連續串二擇一的問題,選出今本分場上最可愛的美男。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回覆問題後,不合適前提的坐下。
4、主持人:「你心目中最可愛的美男身崇高高貴過1.62米,仍是低於1.62米?」
5、主持人:「你心目中最可愛的美男是長頭發,仍是短頭發?」
6、主持人:「你心目中最可愛的美男是單眼皮,仍是雙眼皮?」
7、主持人:「你心目中最可愛的美男是穿淺顏色衣服,仍是穿深顏色衣服?」
8、當只剩下最後一位密斯時,主持人住手提問,請選手轉過來,賞識本身選出來的最可愛美男。
9、主持人請美男上台,與選手並肩面臨不雅眾而立,賜與祝福,頒布紀念品。
10、留意事項:主持人連系現場具體環境,不竭提問,直到剩下一位密斯為止。
十、動物大連蹲
各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領在場上時,可持續喊帶領所帶動物名多次,絕對爆料。
1挑出兩小我,嘴裡含著水或酒,進行對話,台詞可以先預備好,最好有良多強烈的語氣詞。
呵呵,我們就玩過一個,進行以下對話(奮斗台詞),最後就看到兩人互噴酒...
楊曉芸:呸!我才不愛你呢!
向南:你給我夜煮便利面還給我加倆雞蛋那叫不愛我?我呸!
楊曉芸:我煮狗雞蛋!我呸!
向南:給狗煮便利面你還加倆雞蛋?我呸!
楊曉芸:我煮狗雞蛋!呸!
向南:你就是對我好認可怎麼了?
楊曉芸:呸!我才不認可呢!
向南:我告訴你我就是你的初戀我就是你的最愛我就是離不了的婚!
楊曉芸:你就是一惡棍!
向南:感謝你提醒我還真就是一惡棍我還就賴上你了我告訴你楊曉芸這婚你離不了因為我改留意了我分歧意離婚你如果再跟我說離婚我就告訴你別跟我惡作劇了呸!
楊曉芸:呸!離婚!頓時離婚!不離我此刻就踩死你!
向南:呸!沒門兒!
楊曉芸:呸!
向南:呸!玩兒去!你給我玩兒去!你給我玩勺子把兒去!
楊曉芸:你……
向南:呸!
2叫人先組詞,組詞的法則的 詞必需是 ABB 的形式,好比 色迷迷 響當當
然後讓人馬步, 一手叉腰,一手向45度標的目的舉。
而且是我是一個大茶壺,我的屁股ABB
若何給游戲傍邊輸的人進行有趣的懲罰
1、擲骰子
預備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上「遍地罰條例」,如:高歌一曲,學山公走路、互換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人本身擲骰子,並依「條例」受罰。
2、我愛你
輸的人,面臨大樹或牆壁、高聲地喊三聲:「我愛你!」
3、天旋地轉
輸的人,當場閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再展開眼睛,走回本身的座位。
4、模擬秀
輸的人,模擬一位本身熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或措辭體例。
5、灰頭土臉
預備一盤麵粉及乒乓球,讓輸的人用力將麵粉盤上的球吹走。
6、我是淑女
贏的人將3-5本書放到輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走台步扭轉一圈後走回來。假如書失落了,就得重來。
7、神弓手
在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,到氣球全數破失落為止。
8、苦笑不得
輸的人先大笑5秒之後,突然又大哭5秒鍾,頻頻2-3次。
9、屁股寫字
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接管才可以住手。
;⑦ 哪位大神幫我寫一下游戲規則
本義:指導與要求我們如何玩游戲的內容就是游戲規則。
引申義:一切可以讓我們認知與使用任何事物的指導內容,都是該事物的"游戲規則"。比如:說明書、事物的特性、原理、原則、各地的風俗、守則、道德、甚至是法律、以致所謂的"道"...等等,無不是現實中"游戲規則"。
《小馬過河》游戲活動
【活動目標】鍛煉幼兒的平衡能力,培養其機智勇敢的精神。
【活動准備】沙包(與幼兒人數相等)、平衡木四組
【活動過程】
一、開始部分:
1、在音樂伴奏下,老師組織孩子們進入活動場地,進行隊
——小圈——圓點——四隊體操隊形結束。 形隊列練習,大圈
2、聽音樂一起做熱身運動。
二、基本部分:
1、每人一個沙包:
1)、幼兒自由玩沙包,老師注意觀察幼兒的各種玩法。
2)、根據剛才孩子們的沙包玩法,集體練習。
2、介紹沙包的另一種玩法:小馬過河
小馬過河
玩法:平衡木四組,幼兒每人一個沙包 ,聽到口令後,幼兒將沙包放於頭頂上,兩手平舉,等上小橋——平衡木,平衡到達另一端,幼兒自由活動,也可以分組比賽活動。
規則:若沙包掉下或幼兒從平衡木掉下即為失誤。
、教師示範做動作。
1
4、幼兒在活動場地上自由練習頭頂沙包兩手平舉的動作,
老師及時糾正不正確的動作。
5、幼兒練習在平衡木上的動作,注意安全。
6、分組比賽:小馬過河
7、幼兒自我評價。
三、活動延伸:
一起探討沙包的多種玩法。
四、結束部分:
1、聽音樂跟隨老師做放鬆運動。
2、整理活動場地。
2
參考四:【word】 「小馬過河」游戲
「小馬過河」游戲
「小馬過河‟‟游戲
李園園
(揚州大學體育學院225002)
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:A文章編
-01 號:1009-914X(2012)06-265
童年做過的游戲很多很多,大部分已漸漸忘掉,但提起」小馬過
河」游戲卻始終記憶猶新,它曾帶來太多太多的快樂,也曾將它很好
的運用到教學中.它不僅做起來很方便,只要一片空地,畫兩個大小
相等的方塊,四個人即可以進行的活動,而且不受年齡,性別,場地,
器材,時間的限制,參加的人數可多可少,且趣味性高,娛樂性強.
一
,游戲准備
空的場地一塊,粉筆一支(可以石子,樹枝等物品代替).用粉筆
在場地上畫兩個平行的長方形的方塊,兩方塊的外側留一個缺口作進出
」.裡面相鄰的四角畫上弧.兩個方塊的間距即為」河」,大約一 的」門
人到一人半寬,(場地的大小可以根據人數的多少適當的進行調整).
二,游戲目的
1,增強學生的單足跳能力,發展學生腿部力量以及協調能力.
2,提高學生參加體育活動的興趣,激發學生體育活動的參與性與競
爭性,讓學生在學習體育活動的時候體會到什麼是快樂的玩,快樂的學.
3,培養學生自主,合作與探究的能力以及團結互助,分工協作的
團隊意識與集體主義精神.
三,游戲方法
將人數分成相等的A,B兩個組,比賽開始兩組進攻隊員從自家門
出發,防守人員留守在家裡防守.以A組為例,A組進攻人員由自家的
「門」口出發,出了」門」就必須採用單足跳,中途不得換腳,迅速地
單足跳過」河」.(過」河」的時候本方人員可以在」門」內的」河邊」
區域給本方隊員攙扶,幫助其順利過」河」,而B組防守的隊員此時則
會在」河」的一側阻止A組隊員順利過」河」),B組就贏得比賽.
四,游戲規則
1,在游戲過程中隊員只要一出家」門」或未到對方的」門」就必
須採用單足跳,另一隻腳不得著地,中途也不得換腳,著地或換腳的
隊員則屬於違例,必須迅速地退出比賽.
2,除了弧線可踩,別的線無任本方的還是對方的踩到線都屬於違
例,必須迅速退出比賽.
3,必須越過」河」才能到對方區域踩弧線,未過」河」則去對方
區域踩線的屬於違例,必須迅速退出比賽.
4,隊員在過」河」時被拉進本方區域或被對方隊員拉進對方區域
的,則這名隊員已經出局,必須迅速退出比賽,以免影響比賽繼續進行.
5,只要本隊任一個人踩到對方的弧線,本隊就贏得這場比賽.
五,游戲建議
1,出局的隊員要迅速退出比賽;在隊員試圖過」河」的時候,教
師要多提醒對方隊員只准拉,不準推,以免受傷
2,此游戲的實用性比較普遍,任何年齡段學生都可以做這個游戲.
3,」河」的寬度在一到一個半人之問為宜,高年級的學生做這個
游戲可以適當的將」河」加長加寬.太窄過」河」難度太大,太寬過
「河」難度太低,兩種情況都會降低游戲的趣味性.
4,教師可以通過改變」河」的長與寬來不斷的增加游戲的難度,
從而激發學生取勝的鬥志.也可以通過改變方塊區域的大小,來增加
或減少人數,人太多可能會亂,太少可能缺少趣味性.
5,教師可以在每次比賽開始的時候給兩隊一定的時間,讓他們相
互討論,確定本隊的進攻與防守隊員,布置好本隊的攻防戰術,要激勵
學生分工合作,特別是進攻與防守人員的合理分配,以及攻守的相互轉
換,以便尋求更易取勝的方法或途徑,培養隊員的集體主義榮譽感.
(I-接第264頁)
IIl羹I盎t)
圖7不同加鹽量對低濃度檢測結果影響
Fig7.
霸蕃20}一IlIl加赭纛(„
圖8不同加鹽量對高濃度檢測結果影響
Fig8.Theinfluence一0fdifferentSaltdosage
tohighconcentration由圖7和圖8可以看出,隨著加鹽量的增加,
一
氯苯溶出量逐漸增加.由於加入4g鹽時,瓶底已經有鹽剩餘,溶
液已經飽和,最終確定選擇3g的鹽.
2.2色譜條件的優化
2.2.1不同色譜柱對檢測結果的影響
一
氯苯的分離效果與色譜柱的極性,長度等因素有關,本實驗選
用三種極性不同極性的色譜柱HP一5非極性柱,DB一1701中極性柱,
DB—WAX強極性柱進行分析比較,考察色譜柱對檢測結果的影響.
jIIl?…
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圖9不同色譜柱對低濃度檢測結果影響
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一iI:曼‟
4翟
圖1O不同色譜柱對高濃度檢測結果影響
Figl0.
由圖9和圖1O可以看出,使用HP一5和DB—WAX分離一氯苯的
效果較好,但考慮HP一5應用普遍,最終選擇HP一5非極性柱.
2.2.2柱溫對檢測結果的影響
一
般情況下,柱箱溫度要高於待測物質的沸點,柱箱溫度過低,
待測物質的響應值低或無響應,試驗根據一氯苯的沸點選取
110,120,130,140?開展研究,考察柱箱溫度對實驗結果的影響.當柱
箱溫度為130%時一氯苯的靈敏度較高,最終確定柱箱溫度為130%.
2.2.3不同襯管對檢測結果的影響
一
氯苯的分離效果與襯管體積大小有關,本實驗選用大體積和小
體積襯管進行分析比較,考察襯管對檢測結果的影響.結果顯示使用
大襯管效果優於小襯管,最終選擇大體積襯管.
2-3標准曲線
本試驗使用外標法進行定量,定量標准曲線范圍在O.1,2mg/L,
一
氯苯的回歸方程為Y=1.48×10x+l1.76和相關系數為R=O.9999.
2.4最低檢測質量濃度
本方法檢出限根據美國EPA的規定確定.配製濃度為0.100mg/L
的標准溶液進行重復測量,重復測定7次,按公式MDL=3.14SD進行
計算,得出最低檢測質量濃度0.005mg/L.
2.5加標回收率
本試驗選用純水和管網水進行高,低兩個濃度的加標回收率試驗,
加標量分別為0.2,1.8mg/L,考察新方法的准確度,方法加標回收率
為101.4,103.4%,滿足實驗室質控要求.
2.6精密度
用純水配製成濃度為0.2,1.8mg/L的樣品各測定七次,考察新方法
的精密度,最終得出本方法的相對標准偏差(RSD)為1.6%,6.94%,符
合研究需求.
3結語
採用頂空氣相色譜法檢測水中一氯苯,方法簡單,靈敏度高,准
確,重現性好.此方法適合水源水和飲用水中一氯苯的測定.
參考文獻:
【1]GB/T5750—2006,生活飲用水衛生標准[s】
【2】張宏陶.水質分析大全[M].重慶:科學技術文獻出版社重慶
分社,1989.376
【3憎東寶.頂空一氣相色譜法同時測定飲用水中八種揮發性苯系
物[J].廣州化學,2008,33(2):48.53.
作者簡介:
羅文斌男,大學,工程師,主要從事水質分析.
⑧ 室內團隊游戲規則
室內團隊游戲規則
室內團隊游戲能夠促進人員之間的溝通,接下來我為大家推薦的是室內團隊游戲規則,歡迎閱讀。
酒令類
1、蜜蜂口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏得一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(註:適合兩個人玩,有點打情罵俏得味道,玩起來特別逗!)
2、007由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"得聲音,而揚手作投降狀。–出錯者飲!(註:適合眾人玩,由於沒有輪流得次序,而是突發得任指其中得一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
3、明七暗七按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾得數字稱作"明七",7得倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"得人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、10、11、12、13、14(不發音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時最容易出錯。(註:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
4、虎棒雞蟲令分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出得,所以玩起來速度很快!)
5、猜測輸贏玩法有很多種,可是最基本得原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同得手勢則對方輸,要罰酒。A.青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發出得時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。B.兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
6、讀數字玩法也是變化無窮,但最基本得玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。B.一人吆喝"紅彤彤得太陽,藍藍得天,綠油油得草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說得一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應得手勢動作就更加好玩搞笑。
骰子類
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分得游戲離不開它,用它為行令用具得酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子得特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人得口味。
1.猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子得大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中得三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡得骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同得骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空得則輸。
3.七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7得則加酒,尾數是8得則喝一半,尾數是9得則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你得運氣了。
4.牛牛每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下得兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
5.三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點得為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來得。)
動作類
適合一群朋友,男男女女得一起來耍。
1、傳牙簽參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌得順序坐好,持最小(或最大)得那張撲克牌得人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人得嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一累啊,打了半天字,手都麻了。
一、吸啤酒游戲:
游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、「殺手」兩個,剩下的紙團是都寫上「好人」,抽簽,除了「裁判」,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在「裁判」的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的「壞人」睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個「好人」,裁判看在眼裡)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是「殺人兇手」)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是「兇手」)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該「兇手」出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉「好人」的推理能力,也鍛煉「壞人」的表演才能。最初玩時,「壞人」通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個「打死也不說的」。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到「以眼神害人」。(類似於殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的'經典游戲。根據參加游戲的人數,准備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手裡,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為下一輪的主持人繼續游戲。
六、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
七、傳蘋果
道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺「來電」嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
;⑨ 幫我寫一下游戲規則
游戲規則:
參賽者需要報數。
一定要在主持人發令後才能做出動作。
當主持人說「SIX」時則需六個人抱在一起。
做錯或者搶拍的接受懲罰。
⑩ 室內游戲包括規則
室內游戲大全包括規則
下面是我為大家整理的室內游戲大全包括規則,希望喜歡!
室內游戲大全包括規則
游戲一:7的倍數
1、幾個人圍成一圈。
2、從1開始報數,但逢尾數是7或者7的倍數,則不去報數,要喊過。
3、如果犯規則要“懲罰”。
4、2或4個人表演等被懲罰
游戲二:猜數字游戲(1—100) 可自行選擇
規則:1猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
2先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一
次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受
3這份大獎。 下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,
那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。 這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。 所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧, 必須說實話啊。這可是個好機會啊。
游戲三:頂氣球
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
由開始一人發音
游戲四:一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”„„依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
游戲五:猜猜猜游戲
1、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。
2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。
3、然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
游戲六:大風吹
大家圍坐一圈,中間站一個人。此人說大風吹,眾人問“吹什麼”,此人回答吹一樣東西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,那麼戴首飾的 人就必須交換位置。
游戲七:吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的.鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
游戲八:記名字
圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。
游戲九:水果蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
游戲十:馬蘭花開
游戲人數:15人以上,人越多越好。
游戲規則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。
4、最後剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
游戲十一:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學站到場中央,分散開,手牽手成一個圈
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點)
3.然後松開手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應拉手
5.緩慢解開(注意安全)
目的:訓練大家的團隊意識
游戲十二:“二人手”
可以由三對人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返於兩張桌子,在規定時間內,夾的數量最多者為獲勝者。
游戲十三:連連看
1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、聖誕老人等
2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最後一位同學說出具體意象
3.再來兩隊
游戲十四:交換名字
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鍾起床!”tangram_guid_1356612578491
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
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