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怎麼自己編寫網頁游戲

發布時間: 2023-03-21 08:37:22

『壹』 怎麼製作一個網頁游戲

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『貳』 怎麼做網頁游戲

一、簡單的程序框架

1、美術

2、小圖標

3、伺服器定時器

4、功能頁面

5、ajax函數

6、資料庫:玩李伏咐家、地圖、城市、建築、武器、士兵

7、客戶端:因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候

8、總體來說。這部分程序都很簡單。

9、難點在C語言定時器的製作,以及前台javascipt倒計時的廳碰寫法上。

『叄』 如何製作網頁游戲

基本分為兩部分
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
希望能對您有些幫助(。・ω・。)ノ

『肆』 怎樣才能自己創建網頁游戲

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『伍』 如何製作網頁游戲

很多人想投身游戲行業,成為真正的游戲製作人。但是他們對游戲的製作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。對網頁游戲開發也不夠了解,游戲到底是怎麼製作出來的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。\x0d\x0a1、數據流程\x0d\x0a數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。\x0d\x0a比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、碧譽漏商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。\x0d\x0a表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。\x0d\x0a2、美術\x0d\x0aUI:簡潔漂亮的界面總會有好處。\x0d\x0a小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。\x0d\x0a3、程序分5個部分\x0d\x0a資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。\x0d\x0a功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。\x0d\x0aajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函數:(可選)模擬客戶端的數虛運據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。\x0d\x0a伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和悔爛操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。\x0d\x0a當然在網頁游戲開發前,還要組織相關的專業人才,製作一款網路游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發一個網頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了准備以上人才。

『陸』 怎麼自己製作游戲

自己製作游戲的方法流程:

一、准備階段

首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。

手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。

二、製作階段

做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大廠的引擎是很難的)。

選擇引擎後,就正式進入製作階段了。在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。

三、後期

在製作完成後,就需要進行測試了。測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。

處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。

游戲的大體分類:

1、單機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者IP直連,對等網路,游戲平台進行多人對戰。

游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

2、網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端。

以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。又稱客戶端游戲。

3、桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

4、網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

5、街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

6、手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

『柒』 如何做一個網頁游戲

1、網頁游戲大跡睜開發的程序構成分為滾歲三大部分是第一是數據流程。第二是美術。第三是程序;

2、數據流程,數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才州顫能體現數據流程;

3、美術,UI是簡潔漂亮的界面總會有好處,小圖標是道具,地圖,裝備;

4、程序分5個部分,資料庫是一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表是表示每個用戶的具體屬性;

5、功能頁面,功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。

『捌』 如何製作簡單的游戲

1、思考備戚缺游戲的目的,人數。

2、制定游戲規則。

3、准備游戲需要的道具。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

(8)怎麼自己編寫網頁游戲擴展閱讀:

分類

單仔塵機游戲

單機游戲,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。區別於網路游戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網或者戰網進行仿辯多人對戰。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。

網路游戲

網路游戲,縮寫為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線游戲。

桌面游戲

桌面游戲常見的有牌類游戲和棋類游戲,人們在現實中用相關道具進行的一種游戲,比如:撲克、象棋。

網頁游戲

網頁游戲又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,關閉或者切換極其方便。

街機游戲

街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機。

手機游戲

運行於手機上的游戲軟體。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言

『玖』 怎麼製作一個網頁游戲

一、簡單的程序框架。

webgame程序構成:

三大部分。

第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。

其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。

數據流程相當的麻煩,後面再討論。

比如最簡單的賣買產品。

要實現這個功能。

那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。

最後,這些數據得繞成一個圈。

繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

美術:

UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。

小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。

程序分5個部分:

伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。

功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。

ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。

javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

『拾』 怎樣可以製作一款游戲

問題一:怎樣製作一款游戲? 開發大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用於地圖的設置和關卡的設置。
3.腳本編輯器:用於游戲腳本的編寫。
4.游戲開發引擎:好的引擎襲迅可以開發出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動畫處理工具:用於游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用於游戲的音樂編輯。

2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。
開發大型游戲1個人是很難完成任務的。

問題二:怎麼製作一款游戲或軟體?能用手機製作嗎?求詳細過程與圖解! 完全可以

問題三:怎樣能自己製作一個游戲 flash游戲製作軟體[email protected] @.exe
製作入門wenku./...e=view
或wenku./...e=view
比較簡單的示例:小游戲中的:只有這一關、捕捉紅按鈕、走迷宮、接水管一類的,一些小游戲網站都有,可以下載來用製作軟體打開照著編出來的樣子去模仿。
慢慢學吧,相信您能製作的不錯,如果可以大家可以分享下哦

問題四:怎麼製作一款手機游戲 樓主你好:
從題目看,你是想製作一款 游戲,但是我要告訴你的是,一個人完成一款游戲的概率是0.0000001%(哈哈,誇張了一點),游戲不是一個人能完成的。任何一款游戲製作軟體要想很好的應用它,都是需要專業的指導和不斷的針對練習的。
好了,讓我來介紹下游戲製作里會用到哪些製作軟體吧。
游戲製作至少要有,游戲建模和游戲程序編寫。
3D游戲建模:要會3d *** ax或maya
游戲編程的話你要會一門編程語言,一般是C++,C++大學有學,但不教怎麼做游戲。培訓學校有教游戲編程的專業。當然有興趣,可以看看這幾本書:《C++Primer》,《windows游戲編程大師技巧》,《3D游戲編程大師技巧》,還有數據結構,演算法,DirectX 和OpenGL。
最後說一句,游戲不是一個人做的。
如果你對游戲制顫譽作有興趣,又不知道怎麼涉足的話,可以點閱博思游戲教育的官方網站,也可以關注我們的新浪微博,微博ID:博思游戲教育基地」,相信你會有更多的收獲。

問題五:游戲是怎麼做出來的,一個人能做嗎? 游戲的開發是一個團隊來研發的,不是一個人能完成的,他需要前期的策劃師,原畫師和游戲美工師,程序員整個一個團隊研發的。

問題六:怎麼樣才能做一個單機的游戲? 你一個人的話 不要學編程了,也不要學美術了。都來不及了。如果你沒有基礎的話。最簡單的就是從游戲引擎開始,unty3d去下一個,然後去官網上找一個小游戲,跟著教程一步丹步走。比如下雨的程序不會做,就不要讓你的游戲下雨,不會爆炸特效就不要讓你的游戲爆炸。關鍵是要有一個好的想法。美術的話 ,畫不出來就找別人畫好的直接用。實在不行 畫成火柴人那種可以把,最好避開動作類 角色扮演類 這類游戲,因為還需要動畫,一開始給自己一個簡單的目標,比較一個坦克 鍵盤控制左右移動 去攻擊另外一個,等你能熟練完成再去考慮 坦克票不漂亮等問題。 有毅力的話你一定會成功3年連學帶做 自己是可以做一款 非常不錯的游戲的。如果沒毅力 一輩子也做不出來。

問題七:怎樣才能做一個簡單的小游戲? 可以用Flash
即可以製作動畫,也可以製作游戲。從網上下載軟體就行

問題八:怎麼製作一個網頁游戲 一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最拍洞此簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
二、一個詳細的例子。
單純的討論數據流程是件痛苦的事情。
討論程序而不給代碼也是比較痛苦。
這里用的是php+mysql的。
那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。
我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。
那麼一個webgame的基本內容需要些什麼呢?
資料庫:玩家、地圖、城市、建築、武器、士兵。
功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建築、打造武器、買賣道具。
(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數據表。上面資料庫中所列的只是基礎中的基礎。)
首先是地圖、城市、建築。
這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建築在城市內。
地圖表
Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。
其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。
城市表
City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。
建築表
Build:ID,City_ID,建築名稱,建築等級,建築功能。
其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建築表內的多條信息屬於某一個城市。
建表後,顯示出來。
一個for循環。把地圖表整個取出來就ok。
跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位。可以用tabel也可以用div。
class Map地圖類
{
var $Map_ID;
function Map_bg_css($Map_ID) {
$this->Map_ID = $Map_ID;

mysql_select_db($db_name,$link);
$sql=」select *......>>

問題九:游戲如何製作 我想製作一個屬於自己的傳奇游戲 用什麼軟體可以製作 dream maker 試一下這個軟體吧

問題十:怎樣可以看到一個游戲的設計程序 你可以花錢買通游戲的開發人員,呵呵,開個玩笑,一般游戲或其他如軟體編譯過後都是要經過混淆和加密的,即使你用了反射工具查看頁不一定看的到它的源代碼。如果真想看,就成為那個公司的員工,你就可以看了。

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