忘什麼大海游戲
❶ 金魚回大海的游戲叫什麼
小魚模擬器。
小魚模擬器是一款非常有趣的魚兒闖關挑戰冒險類游戲,在這里你將模擬扮演一隻可愛的小魚,而且游戲的畫面非常精緻,帶給你沉浸式的體驗,剛開始的時候操作會非常的困難,你要回一點時間慢慢適應。你本來在一個小河中任意玩耍,但是你突然被人類抓到一個魚缸裡面,然後你就要控制魚缸滾動來逃離這個房間,但是一路上有很多的障礙,你要小心不要讓魚缸破了,然後順利的到達海里就能獲得勝利。
❷ 求一款單機游戲!名字忘記了~
《使命召喚》。《007》。《三K黨》。還有關與德國納粹的游戲,我有,不過上面寫的是德文,不知到怎樣打上來給你看!
我知到的就這么多了。
<Operation FlashPoint>(閃點行動)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
在兩年前深秋的第一次接觸,給我以震撼和狂喜後,《閃點行動》就成為了我硬碟上唯一保存的大型游戲。因為在這之前、之後,沒有哪一部游戲能帶給我和參與OFP一樣的感覺——一種在真正的戰場上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥風的感覺。
但略顯遺憾,至今沒有在軍事刊物上看到過關於它全景式的介紹。在接到撰寫此文的任務後,我自知拙劣的文筆無法淋漓盡致的描繪出它的博大精深,但還是斗膽把我的體驗和感受寫出來和各位玩家交流,也就算是填補這個空白,了卻一個閃點迷的心願吧,懇望各位玩家笑納,有不對的地方歡迎戰友們批評指正。
《閃點行動》(以下使用英文簡稱OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的「波希米亞」交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發製作,英國CodeMasters軟體公司於2001年6月22日發行的班排級戰術—主視角射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。
游戲公司對游戲特性的官方宣傳是這樣的:
可以在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行游戲!
可以任意選擇切換扮演步兵、狙擊手、裝甲兵和飛行員等十一個角色!
可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰斗機和船隻等超過三十種交通工具
很官腔官調,但我以為這個宣傳文案寫得太失敗了,因為這些並不是游戲真正吸引人的特別之處,很多其他游戲里也有這些。OFP到底有什麼與眾不同的特性?為什麼會有那麼一群人狂熱地喜歡它?這一切要從OFP的開發談起。
早在1997年,OFP的主創人員Ondřej Španěl和Marek Španěl就開始著手開發這款游戲,他們首先想到的是做出最好的「Real Virtuality」(真實虛擬)3D引擎,提供擬真度高、范圍廣闊的虛擬環境和優秀的現代軍事武器視覺效果,強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性。應該說,在那個3D游戲的「石器時代」,他們的理念是極為超前的。
1999年他們招兵買馬,正式成立波希米亞工作室,由於開發工程的浩大,加之受制於個人電腦CPU處理器的頻率和3D圖形加速卡的渲染性能,直到2001年他們才發布了可供普通玩家游戲的成品,但是不論是在當時還是在兩年後的今天,她都是非常出色的。
從筆者在游戲中的體驗來看,波希米亞工作室的程序員和美工們非常成功的實現了他們最初的想法,廣袤的野外戰場景色不驚艷,不誇張,但絕對真實、可信、耐看。特別是環境細節、材質的處理相當的到位:裝甲車輛捲起的塵土,士兵投下的影子,火炮轟擊後的焦土,細致入微的植被……在比大地更廣闊的天空上,除了光線的完美呈現,還有根據時間和天氣而改變的細膩演出,朝陽、晚霞、陰霾,薄雲、霧靄、悶雷、閃電,以及真實排布的星辰和月亮。徜徉在如此真實的世界中,你可以感受到清風吹過後的微涼,薄霧升起時的寂寥,真的是一種享受。
從場面營造的宏大性方面來看,OFP在現今的戰爭模擬游戲領域也絕對是無出其右的。游戲中提供的都是超級的大地圖(為了避免「邊界」問題的出現,使虛擬世界連續完整,都設計為四面環海的島嶼),350平方公里的廣闊地域上分布著高山、河流、峽谷、湖泊、草原、沙漠,幾十個城鎮、村莊由復雜的公路網連接,飛機場、軍營散布其中。在現實中,這樣的地域已經可以進行旅團級的戰役。其面積的廣大,甚至媲美很多空戰游戲,而且這些空戰游戲的地面只不過是一張貼圖而已,OFP提供的卻是一個每一片灌木、每一塊岩石都刻畫得細致入微的世界!
准確地說,OFP已經不是一個戰爭游戲,而是一個在PC上出色運行的虛擬世界。在OFP中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在其中遍布著外形逼真並借可以開動的車輛,一望無際的森林和原野,寧靜的小鎮,藍天白雲和浩瀚的大海。給游戲者提供了極為廣闊的自由舞台。在這一點上,其他的游戲似乎都還沒有做到。
而這家工作室使用「Real Virtuality」引擎進行特別開發,在2001年12月為美國海軍陸戰隊提供了特殊版本的OFP供士兵進行虛擬戰術訓練,這個系統被稱為「虛擬戰場系統1」(Virtual Battlefield System 1,簡稱VBS1)。此舉也用鐵證證實了OFP是目前最真實的模擬戰術第一人稱射擊游戲。當然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截圖,卻不能以任何手段享受。
當然,任何游戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,OFP也不例外。但OFP是個非常有生命力的游戲,有著其他游戲不可想像的自由度。OFP內置了一個十分自由和強大的任務編輯器。使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,或許你會奇怪,幾乎所有的類似游戲都有編輯器呀,OFP的有什麼特殊嗎?
是的,OFP的編輯器極為特殊,因為它在游戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的可編程腳本語言讓你來自由發揮,編輯游戲的過程更像是編寫一個簡單的程序。可以毫不誇張地說,如果你水平夠高,你可以用OFP的編輯器來自己編寫、設定、製作出一個完整的資料片!因為官方發布的游戲軟體,也就是游戲平台+任務包的組合。游戲平台是開放的,官方做的任務包你完全也能自己做出來。這就是一個舞台,你可以當戲迷,也可以試著做一回票友,來排演自己的戲劇.
你在OFP的世界裡,不但可以完成原先設定的班排級戰斗、特種作戰或者裝甲戰,你也可以來一把海戰或者駕駛各式飛機來一場dog-fight,甚至還可以徹底拋棄血腥的戰爭,來一場純競技類的彩彈游戲、激烈的賽車競速或者是定向越野。廣闊的場景足夠你完成太多的想法。
和許多射擊模擬游戲一樣,OFP中提供的武器種類相當豐富,真可謂是美式蘇式,應有盡有!除了步兵武器外,游戲中還提供了許多裝甲車輛甚至飛機讓玩家自由操縱。在OFP中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的外形、瞄準具、彈匣容量、甚至包括後坐力、槍口上跳、重力等物理特性對射擊精度的影響,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作為OFP中最激動人心的設定,這些構建也是開放的!由於有著開放的引擎介面,玩家可以比較容易地開發和導入自己的武器插件。再加上OFP迷們的專業和熱情,在數十種官方輕重武器之外,在全球玩家的手裡涌現出了近千種基於真實武器的非官方插件!這是目前為止游戲界無人能及的記錄!
就拿原游戲比較欠缺的空軍裝備(畢竟這首先是一部班排級陸軍戰術游戲)來說,在這里非官方插件包括了大部分著名的現代戰機:F-15、F-16、陣風,還有相當部分的二戰戰機:P-51、Me-109,甚至還有一戰戰機駱駝、紅色男爵等。本不屬於游戲范疇的二戰武器更是已經形成了系列——美、德、蘇三方的士兵、槍械、主要裝甲戰車都已基本製作完成。此外基於強烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小國的OFP愛好者也紛紛製作出本國的士兵和槍械武器,更是讓人充滿了新奇。
目前全世界OFP的愛好者製作的MISSION(製作得有足夠水準、放在網上讓人下載的)已經有上千個,插件八百多個、新的島嶼十餘個,而且每天都有新的武器裝備模型,不斷地涌現出來!
總之,OFP是一個可以讓你總有新鮮感的游戲。因為這就是一個開放的虛擬世界,藍天碧海,任你馳騁!各國的玩家充分發揮創造力,創造出了匪夷所思的新玩法,讓大家長久地在其中體會到快樂。
還有一個不得不提的方面,網路對戰。OFP的網路性能目前不是很出色,不是游戲的內容不好,而是在網路的源代碼方面還不完善,無論官方對地圖的支持,聯網游戲平衡性的設定,還是多人游戲方面的公平性,跟其他同類游戲的一般水平比起來還是有些差距,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信OFP很快會成為最受歡迎的網路對戰游戲。
應該說OFP代表了一種游戲的興起,隨著計算機硬體設備的飛速發展,在不久的將來,軍事模擬游戲終會將精確模擬海、陸、空部隊和裝備的統統放入一個統一的虛擬戰場內,通過大規模多兵種海陸空配合體現真正的現代戰爭(而不是兩撥人在倉庫打群架)。從這個意義上說,OFP只是一個偉大的開始。
OFP雖然是一款戰爭游戲,但主題基調卻是反戰的,深刻的人性內涵從游戲的每一個細節中自然流露出來。
男人的腦海里,抹不掉一種希望成為軍人的沖動,卻很少有人知道戰爭的殘酷和無情。而在各種影視和游戲當中,主角莫不是百里挑一的「超人」英雄,帶著十幾把長短槍支,背著厚裝備橫沖直撞,上竄下跳,遇神殺神,遇佛殺佛,縱有千軍萬馬,也要血流成河。一味的屠殺已經慢慢麻木了玩家的神經,留給人的只是殺戮的快感,這些變態和殘忍的作品給玩家描繪了一個充滿誘惑力的戰場,讓玩家有上戰場的沖動。
而試問當你真正成為一個士兵的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?
真實的戰爭是殘酷而血腥的,這一點絕不能迴避。在這部用有血有肉的人物和真實的作戰理念構築的戰爭游戲里,你會發現,你只是一個柔弱的士兵,不會有什麼超長的「血量條」,至多能承受兩三發沒命中要害的子彈。你也不可能像以往那樣不斷地掏出層出不窮的駭人武器,有限的槍械在你身上一目瞭然,面對強大的敵人,要想生存並完成任務,就必須遵守那些真正的陸軍步兵戰術。
所以說OFP比其他游戲更接近普通土兵的戰斗和生活,傾聽著此起彼伏的槍炮聲在四周迴旋,一輛輛裝甲車隆隆作響的駛過塵土四溢的道路;隨著身邊的戰友們謹慎的前進,戰戰兢兢的留意遠方每一個乍隱乍現的小點;你終於明白什麼叫草木皆兵——你永遠無法預測從什麼地方會射來一發子彈把你殺死。綳緊的神經一刻都鬆懈不下來,對死亡的恐懼將一直伴隨著你,令你呼吸急促,心跳加劇,握著滑鼠的手心全是汗水。
這種真實的緊張總是讓人有身臨其境、欲罷不能的感覺。特別是只有在OFP中你才能感覺到被敵人重重包圍,但卻缺少彈葯和戰友的絕望,聞著硝煙和血腥,不由得仰天長嘆!即使當你成為槍聲漸漸稀落的戰場上少數的倖存者之後,看見在風景如畫的田野上滿地的屍體,戰友的和敵人的,發自內心的痛苦和對敵人的仇恨混雜在一起折磨著你,讓你深深體會到自己的渺小和無助。
正如OFP高手所做的評論:「我打完OFP後的感覺不是成功的喜悅,而是對戰爭本身的極度厭惡。」我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:「祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!」
不管怎樣厭戰,上了戰場,每個士兵的本能和職責都是生存下來,完成任務。在OFP里你明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡,也真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼。
如前所述,玩OFP的刺激不是那種莽漢式的沖鋒,不是高歌猛進的個人英雄主義,玩家掌控的角色不再是一夫當關,萬夫莫開的鐵金剛,面對數量眾多,火力強大的敵人,枉逞匹夫之勇的下場絕對只有一個字:」死」。你也難以找個舒服的位置就可以挨個點名般的狙擊敵人,敵人的AI也實在令人頭痛,同樣深知生命寶貴的他們不再是見到同伴斃命還無動於衷的笨瓜,除了聽到槍聲後會聰明的卧倒或不規則加減速躲避冷槍,還會根據聲音、彈道、周圍環境判斷射擊者的位置加以搜捕消滅。但從游戲的角度,這也並不代表OFP不好玩,更不說明OFP太難(戰場上本來就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和戰術,提高戰斗素養,情況就一定能有改觀。
因為游戲AI系統的出色也同時表現在本方的協同作戰方面,團隊協同的目的就是克服單人力量的不足,步兵小分隊中科學的火力搭配規定了玩家的職責,只要你與自己的小隊做到密切配合,保持戰術動作隊形,自有人為你提供火力壓制、醫療或是反坦克掩護等。而AI隊員可說是相當令人放心,他們的互助意識可圈可點,作戰技巧甚至在你之上,應該稱得上優秀的生死搭檔。當然嚴謹的戰術協同要求還會表現在不同武器平台之間的配合上,這里就不多說了。
其實這就是真正的戰爭,是戰場上兩股對等武裝力量的碰撞——沒有「電腦步槍」,沒有我強敵弱和技術優勢,有的只是自己手中的一兩件武器以及在戰火中養成的作戰技巧和經驗策略,再加上與戰友的默契配合。通覽整個戰斗歷程,OFP的成就感是在寂靜的戰場上巧妙的擺脫敵人達成任務的愉悅心情,是為處於困境中的戰友給予奮不顧身無畏支援掩護的英勇氣概。
毫不誇張地說,OPF是迄今為止玩起來最像真正戰斗的軍事模擬射擊「游戲」!即使與Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最為豐富而出色的。
當然這樣嚴格而真實的軍事模擬游戲永遠是屬於少數人的,作為一個對軍事完全外行的人來說,這個游戲就是受虐,進去之後根本就不知道應該做什麼(其實OFP的操作非常簡單,但所需要的軍事背景知識和戰術意識可不是一兩天就能速成的)。正如「玩OFP的沒有玩1942的多,玩1942的沒有玩CS的多,玩CS又沒有玩石器,魔力的多」一樣,畢竟大部分人需求的只是一種娛樂休閑方式,只要簡單好玩就好。但是對於那些真正的軍事迷來說,擬真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他們唯一的選擇。
OFP永遠也不會大面積流行的,它的受眾面本身就很狹窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素養的軍事愛好者,那麼您就不應該錯過這個游戲。因為這就是您想要的——一個真實而有趣的虛擬戰爭游戲。
此主題相關圖片如下:
推薦配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
閃點行動1.96版下載地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
參考資料:鐵血社區