為什麼主機游戲這么貴
1. xbox游戲為什麼這么貴
游戲質量高。Xbox,是由美國微軟公司開發並於2001年發售的一款家山和用電視游戲機,xbox游戲貴是因為游戲質量高,游戲機是賣正一種主要用於娛樂,使用只向獲得許可的軟體開發者開放源代碼,以逗配盯電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的計算機。
2. 為什麼主機游戲比pc貴很多
有錯字,我就是語音輸入法就不想改了。
主機游戲。比PC游戲貴的原因。怎麼說呢?我給你講個故事吧。我的是所有游戲從小玩到大的,但不能說是所有游戲應該說是差不多所有機型吧,也不是所有機型。怎麼說呢,就是發展的立場我都知道差不多。最開始呢機型的聽說是那個俄羅斯方塊,然後閉備出了手掌機,然銀態雀後就是接機。街機游戲。那個拳皇拳皇959697。接著就是那個小花王。小霸王坦克世界。忍者神龜。然後就是超任任天堂。在這里有個游戲叫做天地創造,還有一個是超時空之輪,都是非常著名的游戲。還有個洞天兒樂。然後黑卡和白卡機。這個名字我忘了,反正是老外造的。也有挺多游戲,像什麼有兩個人物拿拳頭打魔獸,然後還有一個人物就天生的帶個死黨的廢。然後就是電腦了,之後就是PS X boss. 之後就是電腦。然後我就一直在玩電腦鋒早,玩電腦的過程當中呢,除了ps1234。不知道現在有沒有5。然後ps游戲基本上我都沒碰過了,因為電腦里邊可以模擬環境模擬出PS2的環境,游戲環境。就可以玩ps上的游戲。或者是PSP。等等掌機游戲,因為電腦游戲它有模擬器,現在的游戲也全都是用電腦做的。他不可能用去掌機去做出來一個游戲。掌機游戲呢。也就是你說主機游戲。他不可能去開發電腦游戲。也沒有幾個群能玩得了電腦游戲的。那貴的原因是在里邊的硬體。和官方賣的實體游戲。這些東西包括開發數據,做工打包封印,運輸等等一些環節,亂碼七糟的他需要錢,所以他才那麼貴。而電腦游戲呢,你一開發出來放到網上去,就比如說 Steam.上面發售直接就可以買到,買到直接就可以玩。而我們這一代人呢,我們屬於80後。玩游戲呢,基本上都是不花錢的,所以說也就是說破解版游戲。現在也就叫做。學習版游戲。
3. 為什麼有人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到手游、頁游
因為玩主機游戲必須要有一個主機,那是一個 一次性的必需品,需要花很多錢,和慢慢充值到手游和頁游里是不一樣的。手游的特點是好多游戲可以免費去玩,用戶指導非常細致,一步步的開始游戲既能體會到快樂,頁不需要初期的大量投入,也不用什麼簡單知識和游戲素養,最起碼在游戲的初期階段是這樣。手游利用一點點時間來進行游戲,隨時拿起來玩一會,隨時可以停下來。並且還有很多手游通過設置體力,來禁止玩家連續長時間游戲。
外部原因呢就是玩家在選擇免費手游上有了很重要的位置。硬核游戲設計者穆飛說,很多的朋友在遇到這樣問題時,大部分探討的可能是社交因素、成長值,虛榮心這些比較明顯的消費沖動。所以就算現在的頁游手游在剛開始玩時遇不到真正的社交要素,卻依然有人會玩會充錢。
4. 為什麼有些人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到頁游、手游
因為玩主機游戲必須要有一個主機,那是一個 一次性的必需品,需要花很多錢,和慢慢充值到手游和頁游里是不一樣的。手游的特點是好多游戲可以免費去玩,用戶指導非常細致,一步步的開始游戲既能體會到快樂,頁不需要初期的大量投入,也不用什麼簡單知識和游戲素養,最起碼在游戲的初期階段是這樣。手游利用一點點時間來進行游戲,隨時拿起來玩一會,隨時可以停下來。並且還有很多手游通過設置體力,來禁止玩家連續長時間游戲。
外界緣故呢就是說游戲玩家在挑選免費手游上帶了很關鍵的部位。硬核游戲設計者穆飛說,許多的盆友在碰到那樣難題時,絕大多數討論的將會是社交媒體要素、qq成長值,愛慕虛榮這種較為顯著的消費慾望。因此即便如今的網頁游戲手游游戲在一開始玩時遇不到真實的社交媒體因素,卻仍然許多人愛玩會沖錢。。
5. 為什麼玩家會覺得switch的游戲要比其他平台的都要貴
任天堂Switch已經度過了自己的三周歲生日,這三年來這個平台上也出現了一款又一款優秀的 游戲 。從老任自己的第一方作品,到第三方廠商的移植,乃至獨立佳作的登陸都不斷擴充著我們的 游戲 庫。當然,在這當中也存在大量的冷飯移植或者"看起來比較小成本"的獨立 游戲 ,讓Switch得到了"冷飯機","4399專用機"等外號。不過這些 游戲 其實基本沒有Switch獨占作品,明明在其他平台也有發售,為什麼大家都揪著Switch使勁嘲諷呢?原因很簡單——貴。上了Switch這個平台,無論是哪家出品,不標個15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小夥伴有個大大的問號,為啥這任天堂Switch的 游戲 就比其他平台都要貴呢?那麼今天評測君就來和大家聊聊,這個高價到底是怎麼回事,看看這些Switch 游戲 賣這么貴到底合不合理。
原因一:實體卡帶
對於國內Switch玩家來說,如果要買的 游戲 有實體版,似乎優先選擇數字版的概率會很低。且不說拿到卡帶那份心理上的踏實,無論是收藏卡盒特典,還是二手回血,好像都比數字版劃算得多。
看完 歷史 我們回到Switch,選擇了卡帶也就延續了成本問題。Switch卡帶容量也是大小不一從1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大製造成本也就越高,同時廠商方面一次性製造多少卡帶也會影響到 游戲 成本,製造量越少,平攤給每張卡的成本也就越高,最終體現為了更高的卡帶價格。所以絕大多數廠家為了控製成本也不會選擇32GB卡帶,就比如《NBA2K》和《真人快打11》這種,買了實體卡還得再下載30G左右內容,你說這實體卡意義何在呢?你再看人家波蘭蠢驢的《巫師3》,沒有對比就沒有傷害啊……
看到這有的小夥伴要問了,你Switch卡帶製造成本高和我玩家有什麼關系?這關系可大了去了。做 游戲 不是請客吃飯,廠商開發環節的真金白銀最後肯定還是得從玩家兜里拿回來。這也就是Switch 游戲 的實體卡帶售價偏高的原因所在,尤其是那些eShop只賣100塊左右的獨立 游戲 ,實體版都要比數字版貴出一大截,就比如《死亡細胞》、《戰律》和《空洞騎士》這些。
那麼相信聰明的小夥伴們可能又要問了,既然實體版成本更高,那為什麼最終定價和數字版仍然一樣呢?從成本算數字版應該要比實體版更便宜才對啊。然而這個問題,我們得反著看。正是因為實體卡帶高昂的成本,最終反過來拉高了數字版 游戲 的定價。關於這一點,任天堂前社長岩田聰也曾在2013年做過說明:任天堂所秉持的想法就是 游戲 內容如果一致,那麼無論哪個版本都應該以同樣的價格銷售。這是一種保護實體版 游戲 不會出現貶值的平等定價原則,也正式因為這個政策,最終造成了Switch 游戲 售價較高的現狀。
原因二: 游戲 折扣
前面說了實體卡帶,咱們再來看看數字版。有不會數3的G胖在旁邊做參照,可以看到同一款 游戲 在Switch上的售價可能要比Steam貴上一倍還多,就拿大家熟悉的《星露穀物語》為例,國區Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售價更是達到15刀,摺合人民幣104元。Again,沒有對比就沒有傷害。
說實話對於中國玩家來說,從當年的盜版破解滿天飛刀現在的90%off喜加一, 游戲 售價就應該低這一點其實已經成了思維定勢。在Steam上那些日廠動不動定價三四百的 游戲 大家也是能噴則噴。但其實往前倒幾年回到Steam開通人民幣結算之前的日子,相信經歷過那個時代的小夥伴們看到steam上動輒50來刀的大作也和現在看eShop一樣頭疼。且不談貨幣霸權、購買力之類的題外話,認識到Steam國區屬於低價區這一點之後回過頭來再看Switch平台,這些冷飯乃至"4399"在兩邊的價格其實也真的是一樣的。這么一看,好像eShop里這些數字版 游戲 的定價好像也就沒有那麼不合理了。
此外這些後登陸Switch的 游戲 很多也都在其他平台發售了很久,經歷了多次折扣。等到以原價登陸Switch,有了其他平台的折扣價做參照還是會顯得很貴。但打折售賣這種業界慣例自然也少不了Switch平台,等上一段時間,最終我們能在eShop上買到的價格和其他平台區別也不是很大了。就比如我們的老朋友育碧,早買早享受,晚買有折扣。不買?那就免費送!
原因三:傳統藝能
說完了實體卡和數字版高定價的原因,可能小夥伴們還是有一個問題,那就是為什麼一些老任的 游戲 還有日廠的 游戲 要比常見的3A大作還貴那麼多呢?甚至同一款 游戲 美區59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至乾脆指數突破9000円呢?
其實這里還有一個有趣的故事。在 游戲 產業興起之初,市場上 游戲 售價並沒有統一的標准,所以在90年代,很多 游戲 就已經賣到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超級馬力歐兄弟》,售價就高達26.99美元。而1990年的《超級馬力歐兄弟3》就賣到了我們熟悉的59.99美元。要知道,那時候我國人民的月平均收入才178元人民幣。
最終混亂的市場還是催生出了秩序,北美市場的各大廠商達成了共識,得到了延續至今的" 游戲 售價最高不得超過60美元"的規則。這也是現在無論多大體量多高成本的 游戲 ,放在美區都可以只花59.99刀買到本體的原因。不過上有政策下有對策,聰明的 游戲 廠商也早就開發出了 游戲 DLC甚至開箱之類的方法來繼續獲利。
不過這個規則也僅限美國,熱衷學習美國的日本並沒有把這條學過來搞個定價天花板,包括任天堂在內的各大日本廠商仍然各玩各的,就比如同樣是美區59.99刀摺合人民幣420元的《塞爾達傳說:曠野之息》和《異度之刃2》,前者日區售價7678日元,摺合人民幣490元,後者更是達到了8778日元摺合人民幣560元。而其他廠商定高價更是家常便飯,像是日本一的《深淵狂獵》日區490元、SE的勇者斗惡龍日區560元、Atlus的《女神異聞錄5S》日區617元、光榮特庫摩的《三國志13威力加強版》日區甚至達到了688元。正所謂漲價時,每一款 游戲 都在勇闖天涯。
其實這里也還是不能一概而論,且不提近年來全球經濟下行對全球化造成的影響,光是一個貨幣購買力和國際結算貨幣就體現出了差異。根據2020年2月7日國家統計局的數據,2019年全國居民人均可支配收入30733元,首次突破3萬大關,而日本陷入低俗發展近30年,2018年的人均GDP也有3.93萬美元,人均可支配收入達31萬元人民幣。或者換一個更通俗的說法,美國人花5美元就能買個漢堡,那你說60刀的 游戲 是個什麼概念呢?這方面我們確實還有很長的路要走。
不過可支配收入高是一回事,在日本賣 游戲 也不是個簡單的事情,日本的 游戲 市場廠商林立 游戲 眾多,但玩家總人數是固定的,蛋糕只有這么大,分給每一款 游戲 的玩家也就不會太多。玩的人少又要賺錢,多平台發售成本也高,那就只好賣貴點咯。此外很多日廠 游戲 都有濃重的粉絲傾向,而對粉絲來說搞出來的那部分溢價也沒那麼不好接受,久而久之,大家也都形成了習慣,最終導致了日廠 游戲 的高定價。
單從國內Switch玩家來講,現在一般情況下淘寶的實體卡帶價格在穩定之後基本也都在300元上下,不考慮搶首發的話其實相較 游戲 原本定價還能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡帶更是大有成為"理財產品"之勢,不但不崩,遇到節假日和市場供求關系變化還能升值,就比如說如果你春節前采購了一批《健身環大冒險》的話,那現在說一本萬利都不誇張。
而在數字版 游戲 方面,雖然eShop的折扣頻率趕不上G胖那邊,但有折扣時候確實還是挺香的。看看你的《舞力全開》《馬力歐瘋兔》《文明6》和《九張羊皮紙》,是不是都是折扣入手呢?
最後,評測君還有一句話要送給所有的小夥伴:如果一款 游戲 我覺得好玩,那就算是300多買回來我也覺得值得。反過來要是這 游戲 我不喜歡,那就算是只花了幾十塊我也會覺得虧。貴不貴,好不好玩,這事確實太看個人體驗了,要是你喜歡又負擔的起,那就大膽地買吧!
6. 主機游戲價格那麼貴,為什麼還有市場
我們雖然看到國內沒什麼小夥伴玩主機游戲,但是在國外,完全是另一番景象。比如歐洲,北美洲,日本等一些的發達國家的游戲人群,玩游戲的主力設備絕對是PS系列和XBOX這類的游戲機。而且人家的收入也在那呢,完全不用擔心買了游戲會肉疼。你想想,坐在舒適的沙發上,面對著幾十寸的大彩電,舒適地操縱著手柄,跟坐在電腦前或者是捧著小手機是完全不一樣的視覺和身體舒適的享受。
而且主機游戲還有另外一個致命的因素,就是它的網路環境,者甚至勸退了不少已經入了主機游戲的玩家。很多玩家都是,玩著玩著,甚至玩到了一些重要的關卡,然後突然掉線。另外,手柄這樣的操作模式也是一般人沒有接觸過的,要說是熟悉的還是滑鼠鍵盤。
7. 有人說游戲主機那麼貴,還是很多人買,你同意嗎,為什麼
還是看跟誰比較吧,如果說跟買同價位手機的人數比較起來,那就尷尬了。
這里的 游戲 主機是指的咱們傳統意義上的「 游戲 機」沒錯吧?兩千元左右,貴倒是算不上,但是買來只能玩 游戲 的話,我敢說大部分人並不能接受。這是咱們剛剛吃了幾十年飽飯的國情決定的,買東西功能盡量多。純 娛樂 的玩意,只有這么幾類人會買單:
但這些只是很少的一部分人,因為 游戲 機的主要功能就是 游戲 ,當然根據P站數據來看,瀏覽某些網站也是不在話下的。
無論是全國還是全球,現在 游戲 方向已經傾向手機平台了,雖然大公司都在堅持主機、PC平台的 游戲 開發,但用戶實在是少之又少,所以「有人說 游戲 主機那麼貴,還是很多人買」這句話,我並不太同意,因為我們這些玩家,在手游用戶面前真的很單薄。
確實有很多人買主機 游戲 ,但是 游戲 主機真的不貴。
游戲 主機價格
目前國內的主機玩家主要集中在Playstation、XBOX、Nintendo Switch這幾個平台。
Playstation:目前市面上的主要機器是PS4、還有PS4 pro,PS5說是2020年11月上架,還有將近一年的時間。這里就用PS4的價格來作參考吧:目前京東售價2499元。
X BOX one:這是微軟發售的家用電視 游戲 機,目前全球發售量高達兩千四百萬套,目前京東X box one套裝售價2979,不到3000。
Nintendo Switch:這幾年最火熱的掌機,大小適中,方便攜帶,而且最近任天堂還退出了lite版本,未來還有即將推出的續航版。價格方面就不在京東對比,應該很多人都關注到了,國行2099,良心價。
這些主機貴嗎?真的不貴。現在隨便配置一台電腦主機就要5000往上走,稍微好一點的要8000,破萬的主機也不在少數。再對比下手機,在前幾年「千元機」這個概念應該有不少人聽過吧?當時為了迎合國內手機超高的增速,不少手機廠商推出了千元機,其中最著名的是小米。但這兩年千元機的數量開始變少,手機的均價也開始往上走,一般的手機也要3000,高配一些五六千,頂配的話也要破萬了。
所以,不論是相比PC主機還是移動設備, 游戲 主機真的不算貴。
不過,主機有它「貴」的地方。
主機「貴」在哪裡?
就拿PS4來說,買了機器之後要搭配一個顯示器,這個大多數人家裡都有。另外,新購買機器可以玩到的 游戲 很少,商城的免費 游戲 不少都是古董級的單機,其次是一些網游,比如《街頭籃球3V3》這種。PS4上玩 游戲 主要靠兩種方式:會員免費和付費購買。會員免費就是字面的意思,購買會員,每個月提供幾款免費 游戲 ,大多數 游戲 都上線有一段時間了,比如去年的《底特律:變人》今年年中的時候就成了PS4的會免;另一種就是購買 游戲 ,包含實體盤和數字版,實體盤可以轉手出售,而數字版不可出售。
主機單機 游戲 的價格可能不少人覺得貴,PS4的不少 游戲 在200-300,也有便宜的,NS的 游戲 大多都在300以上。這在大多沒有購買 游戲 意志的玩家眼行廳攔里,算是貴的。
主機上的單機作品每年都有不少大作,不少人一年能花幾千塊在 游戲 購買上面,從這方面看確實不便宜。
為什麼有這么多人玩主機?
那麼為什麼有這么人鍾情於主機和主機 游戲 呢?
純粹的 游戲 機體驗:
PC和手機都可以玩 游戲伏唯 ,但還有更多的功能,比如辦公、視頻/音頻製作、軟體運行等等。而主機的 游戲 功能幾乎是它們全部的功能,商城和獎杯系統也是為 游戲 服務的。再者,3A大作大多傾向於依照PS4的 游戲 體驗來製作,這一點從不少作品粗暴的PC移植就能看出來。
獨占和限時獨占:
前幾年PS4平台的獨占 游戲 居多,現在演變成獨占+限時獨占,即PS4平台推出一段時間後再登陸PC和其他平台。NS也一樣,不少大作目前都是獨占的,只能在這個平台玩到。
玩家習慣:
主機玩家有不少是從FC時代就養成了玩主機 游戲 的習慣,手柄+ 游戲 主機在他們眼中就是 游戲 機的檔胡標配,鍵鼠反而成了異類。
以上~ 感謝觀看。
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現在的 游戲 主機也就3大平台: 索尼PS系列 、 微軟XBOX 系列、 任天堂的NS 系列。
基本上價位在1500-3000之間。而一個 游戲 的價格都是3,4百。真是買的起主機,買不起 游戲 。
如果你 入國產 游戲 或手游 的溫暖懷抱,你發現 游戲 主機與其 游戲 真的是良心白菜價。
我非常同意。
第1種:職業玩家,肯定玩最好的。高配置的,貴一點無所謂。
第2種:家裡有礦。愛自己所好,火點全部無所謂。
第3種:窮屌絲,亂花錢。裝逼的一代。
1.為什麼有人喜歡越貴的主機,越貴的主機越來越。不會出現任何問題。專屬的 游戲 主機,他玩 游戲 不會卡。而且不會出現任何的。多方面矛盾。有藍屏啊,突然掉線了那些東西。打起 游戲 來也很順暢。2.敢花錢買貴的主機的主。他是十分喜歡玩 游戲 的。所以每個人的興趣都不一樣。個人喜歡的東西也不一樣。喜歡玩 游戲 買了裝備他就是喜歡。所以很難能改掉的。如果他不喜歡他就不會買這個主機,3.有些人買的主機是為了當主播。當 游戲 主播賺錢。只要他的粉絲刷禮物給他。也可以算一種職業。你有些幫別人。上王者賺取別人幾百塊錢。職業玩家。還有些是純粹的玩 游戲 而已。相當打發時間
ps4 xbox 還沒電腦主機中等配置貴 游戲 體驗來說肯定是專業 游戲 機 xbox ps4體驗好 下面一張圖你就明白了
你好,首先 游戲 主機跟價位是有很大的關系,你的配置跟你適合玩的 游戲 也有很大的關聯。你主機的性能好 你的 游戲 體驗也更加好。能玩的 游戲 也就更多了。但是價格有很貴 。所以我推薦大家 可以自己去學習以下如何裝機 自己上網去買配件 來安裝 是最劃算的。謝謝
建議你說清楚點你要說是 游戲 主機我就會理解成ps4 兩千塊錢的玩意都覺得貴嗎? 如果你說的是pc的話其實也不貴 一分錢一分貨 現在出的顯卡和cpu性價比越來越高了 性能有了成倍提升 以前我花七千可以配個gtx780+i7四代的pc 現在花七千都可以配個rtx2070+i7八代或者九代了 性能超以前的配置好多倍 還是同樣的價格
我當然同意,因為他們不是一般人,比如職業選手,視頻創作者,他們玩 游戲 都有工資的,不像我們,有的人想買也可以買,比如黑鯊2,紅魔3等它們的性能也很好,也可以當主機來用,但是它們畢竟是 游戲 手機,主要玩 游戲 ,如果不專業玩 游戲 的話,就盡量不要買了。(謝謝大家)