即時游戲是什麼意思
Ⅰ 游戲類型rts、rpg、fps是什麼意思分別代表什麼類型
1、RTS全稱為Real-Time Strategy Game,也就是即時戰略游戲。
游戲類型屬於策略游戲的一種。
游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
(1)即時游戲是什麼意思擴展閱讀:
RTS相關游戲
《魔獸爭霸3》
是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,採集資源,建設基地和指揮戰斗。
RPG相關游戲
《仙劍奇俠傳》
是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。
迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。
是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列
FPS相關游戲
《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊。
每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
Ⅱ 什麼是即時類手機游戲什麼是回合類手機游戲什麼是動作類手機游戲
即時指的就是即時戰略游戲,值的是像魔獸,星際,帝國,紅警之類的游戲。
回合指的是一款游戲中戰斗採取的方式是雙方切入戰場按回合制戰斗,一般出現在RPG(角色扮演游戲)當中,代表的有國產的仙劍,軒轅劍等。
動作游戲強調玩家的反應能力和手眼的配合,劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
代表的有KOF(拳皇),波斯王子,真三國無雙,鬼泣等等。
我上面說的都是電腦(PC)游戲,但是這分類對於手機來說是一樣的。
Ⅲ 回合制游戲和即時制游戲的區別是什麼
即時進行的,而不是採用傳統電子游戲及棋盤戰略游戲中的回合制的網路游戲。
網路游戲分為即時制和回合制,即時制就是看到怪就可以K它了,而回源好合制就是遇到怪要到另一個地方(頁面)開戰。
Ⅳ 即時戰略游戲是什麼
即時戰略(RTS,real-time strategy)游戲是戰略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在,它摒棄了傳統電視游戲及棋盤戰略游戲中「回合」的概念。取而代之,游戲是「即時」進行的:即,它是連續的而不是回合制的。
概況
即時戰略游戲的前身是由 Evryware 製作並由 Broderbund Software 在1984年發行的The Ancient Art of War,緊接著是由 Sega Genesis 製作並在1989年發行的Herzog Zwei,以及Cyro的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即時戰略因素的冒險類游戲。然而,即時戰略游戲作為一個游戲類型則是被在1992年發行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戲所確定,這款游戲引入了即時戰略游戲的核心概念:資源採集,基地建設,以及對戰斗單位的直接控制。
《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同類游戲的開發,像《魔獸爭霸》(Warcraft)、《地球帝國》(Empire Earth)、 《命令與征服》(Command and Conquer)、《橫掃千軍》(Total Annihilation)、 《星際爭霸》(StarCraft,《星海爭霸》)、《帝國時代》(Age of Empires)和《帝國:當代之曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)。事實上,《沙丘魔堡II》的設計者在設計理念上繼承了《模擬城市》(SimCity)和他們的前作《大地傳說:命運守護者》(Battletech: The Crescent Hawk's Revenge,一款戰爭游戲,但不包含基地建設)。
由於即時戰略游戲帶來的快節奏,即時戰略游戲在流行程度上勝過了傳統的回合制戰略游戲。在過去的一段時間內,傳統的戰略游戲玩家將即時戰略游戲看成是對回合制戰略游戲的「簡單模仿」,因為往往點擊滑鼠較快的玩家更容易獲勝(他們可以在相同的時間內下達更多的指令)。然而值得注意的是,由於游戲的快節奏(和省去了交替等待的時間)使得一場游戲的時間變得更短,即時戰略游戲比回合制游戲更適合聯機對戰(這無疑是它們流行的一個重要原因)。
近來的即時戰略游戲通常試圖降低快速點擊滑鼠在游戲中的重要性,而使得玩家將注意力更多的集中在游戲戰略本身上面。例如,生產序列允許玩家一次分配多個生產任務而不是每次都要等到一個戰斗單位的生產完成之後再下達另一個生產指令。路徑設置允許玩家一次性地向一個單位下達多個指令。
一般來說,大多數即時戰略游戲包含如下的特徵:
建設基地和軍隊(以及經濟)
設法獲取更多的資源(以保證建設能持續進行)
向敵人進攻,試圖阻止他獲得資源或擊垮他的軍隊和基地
即時戰略游戲的變種
然而,一些即時戰略游戲並不允許玩家生產新的戰斗單位及建設基地。這些游戲包括《神話》(Myth)和《地面控制》(Ground Control)等。它們是純戰術類游戲,這使得它們的玩家不得不將注意力集中到如何使有限的戰斗單位發揮出更大的效力上。你也可以把它們看成是一個新的游戲類型,實時戰術類(RTT,real-time tactical)。
還有一些即時戰略游戲,特別是《家園》(Homeworld,《萬艦齊發》)他們不僅打破了傳統戰略游戲的「回合」概念,還嘗試打破大多數戰略游戲的所採用的2D戰斗平台。這些游戲在3D的戰場中進行戰斗。
大多數即時戰略游戲包含單人戰役 —— 一系列設定好的關卡(通常由玩家與電腦進行對戰)用來描述劇情。一般每一關都戲劇性地有一種不同風格的玩法。
一些游戲,特別是電視游戲,引入即時戰略游戲中的元素並將其僅作為敘述故事情節的一個工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戲《決戰》(Kessen),玩家可以對有限的戰斗單位進行控制。這將作為該游戲展示歷史戰役宏大場面的一種方式。
大型多人在線即時戰略(MMORTS,Massively multiplayer online real-time strategy)游戲是一種具有即時戰略游戲特徵的大型多人網路游戲。
即時戰略游戲的畫面
即時戰略游戲的畫面經歷了從2D(如Dune 2,最初的Warcraft)到3D(如Warcraft III,Command and Conquer: Generals)的進化。從2004年開始,兩家公司對新一代游戲畫面進行了開發,使得游戲的視覺效果更接近於電影水平:這些游戲是 Creative Assembly開發的Rome: Total War(《羅馬:全面戰爭》)和Electronic Arts開發的The Battle for Middle-earth(《魔戒:中土大戰》),這兩款游戲是第一次嘗試將目標瞄準在對大型戰斗場面的真實再現上。Rome: Total War包含了多至10,000人的大型戰斗以及對這些戰斗的真實模擬,而The Battle for Middle-earth則是將環境,智能以及戰斗單位的情緒細節化。
著名的即時戰略游戲
橫掃千軍(Total Annihilation)
神話/殺無赦(Myth)
國家的崛起/王國的興起(Rise of Nations)
戰錘40000:戰爭黎明/戰錘40000:破曉之戰(Warhammer 40000: Dawn of War)
星際爭霸/星海爭霸(StarCraft)
魔獸爭霸(Warcraft)
命令與征服/終極動員令(Command & Conquer)
紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert)
帝國時代/世紀帝國(Age of Empires)
神話世紀(Age of Mythology)
家園/萬艦齊發(Homeworld)
地面控制/戰略高手(Ground Control)
地下城守護者/地城守護者
上帝也瘋狂
羅馬:全面戰爭/羅馬:全軍破敵(Rome: Total War)
命令與征服:將軍/終極動員令:將軍(Command & Conquer: Generals)
突襲
閃擊戰
絕地風暴
黑暗王朝
沙丘/沙丘魔堡(Dune)
Ⅳ 回合制游戲和實時游戲的區別
傳統回合:我動一下,你動一下,他動一下,由非自主規則決定行動順序。到誰動的時候其他人一律不能動。
同步回合:所有單位同步進行同一個的回合。由非自主規則決定行動順序。
半同步回合:將同陣營多個單位視做一個整體,以陣營為單位發放回合。我們都動一下,你們都動一下。
非同步回合:所有單位同時進行各自的回合。其實公CD就是歐美對非同步回合制概念的稱呼。(注意並不是所有非同步回合制都是通過祥態肉眼可見的公CD制度實現,有很多非同步回合的回合是以技能動作不可取消,技能使用後的僵直時間等肉眼不可見的方式來實現)
半即時回合:由角色的速度.重量等自主因素的規則決定行動順序。輪到誰動,其他人都不能動。
即時回合:由角色的速度.重量等自主因素規則決定歷宴嫌行動順序。輪到誰動,其他人都不能動。
ATB回合:採用行動槽等方式(未必可見)決定行動順序,但是各自都是同時進行自己的回合。其實就是角色的公CD時間不固定,而是由角色能力值來決定。輪到誰動的同時其他人也在繼續積累行動槽。
即時游戲:一般是指動作類和射擊類游戲
即時RPG:一般是指暗黑破壞神之類DRPG。以及肢手仙境傳說之類不屬於回合制的RPG(群眾普遍把魔獸世界等很多非同步回合制網游錯誤得認為是即時制)
Ⅵ 即時是什麼意思
即時的意思是立即,當下;立刻。即時,漢語詞彙,拼音是jíshí。在現代語言中有立刻、馬上的意思,是個副詞,用來輔助動詞,比如即時通訊、即時戰略、即時游戲等等,延伸的意思有最快的、最方便的的意思。
出處:
《東觀漢記·和熹鄧後傳》:「宮人盜滾判雀者,即時首服。」
宋·楊萬里《怪菌歌》:「數莖枯菌破土膏,即時便與人般高。」
明·馮夢龍《東周列國志》第七十二回:「伍員痛哭一場,藁葬其屍。即時收拾包裹,身穿素袍,貫弓佩沖或劍而去。」
《紅樓夢》第五十二回:「寳玉點頭,即時換了衣裳。」
王統照《山道之側》:「越過京綏路軌道,向東北行去,即時入了山裡。」
明·馮大早夢龍《東周列國志》第四回:「姜氏見了二書,羞慚無措,自家亦無顏與庄公相見,即時離了宮門,出居潁地。」
近義詞:及時、延遲、即刻、立即。
反義詞:結束。
Ⅶ 請問什麼樣的游戲叫即時游戲
樓上的說話有點專業精神,負點責任好不好。
即時戰略的游戲典型例子是紅色警戒,星際爭霸等等
而你所說魔獸世界屬於ARPG 屬於動作角色扮演。
還有一種是RPG,就是普通回合制的角色扮演游戲!回答完畢~
Ⅷ 即時是什麼意思
即時性意思是在規定時間內系統的反應能力渣或昌。
即時性可以定義為:在規定時間內系統的反應能力。有即時性要求的應用有兩個突出的特點:其中的活動時間性強,要求在一定的時刻和或一定的時間內自外部環境收集信息、再及時作出響應。
即時在現代語言中有立刻、馬上的意思,是個副詞,用來輔助動詞,比如即時通訊、即時戰略、即時如扒游戲等等,延伸的意思有最快的、最方便的的意思。
要求
一是要求及時收集會計信息,即在經濟業務發生後,及時收集整理各種原始單據;
二是要求及時處理會計信息,即在國家統一規定的時限內,及時編制出財務會計報告;
三是要求及時傳遞會計信息,即在國家統一規定的時限內,即是將團盯編制出的財務會計報告傳遞給財務會計報告使用者。
Ⅸ 即時制是什麼意思
即時制是什麼意思
即時制,是一種常見的游戲機制。
即時制指的是參與游戲的各方在游戲進程中同時進行操作,並且操作的結果也即時展現的游戲機制。
即時制是擬真度比回合制更高的游戲機制,需要多線程同時處理的運算能力。
Ⅹ 什麼是即時制與半即時制有何區別
即時制-說白了就是直接打鬥不用等待;玩的什麼「熱血傳奇」「魔獸世界」「熱血江湖」「天龍八部」還有一些平時的什麼「英雄聯盟(DOTA類所有游戲)」等等很多很多都是即時類型的游戲。。
半即時的游戲就是有長時間載入蓄力條件(軒轅6、仙劍4等等)那種。。。
半回合制就是在蓄力/載入上;如果你行動值比敵人高時,別人打你一次你可能會打人家N次,和回合制不同的是拼個人行動屬性。回合制(夢幻、問道之類等等)行動屬性高就是先動手但在快也要等對面行動後才能執行下輪操作(除非一輪秒掉),而半回合制就完全依賴行動速度了(當然,沒比較高傷害輸出的情況下先發制人與後發制人沒區別,都是死)。