做游戲得怎麼做
㈠ 怎麼製作游戲
大致方法/步驟
通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
2 根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
3 通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。
有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
4 熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
5 創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找。
根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
6 把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。
接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
7 在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景。
不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。比如在Unity3D軟體中添加攝像機。這樣可以以游戲者的視角一樣看物體和場景。
8 根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音。
好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
9 使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試。
當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫和運行游戲。好的游戲需要不斷的測試,這樣製作出來的游戲才穩定,不會出錯。
10 全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。
當游戲基礎測試結束後,需要全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的游戲才經典。
11 分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣。
當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了
大致方法/步驟
通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
2 根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
3 通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。
有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
4 熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
5 創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找。
根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
6 把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。
接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
7 在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景。
不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。比如在Unity3D軟體中添加攝像機。這樣可以象游戲者的視角一樣看物體和場景。
8 根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音。
好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
9 使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試。
當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫和運行游戲。好的游戲需要不斷的測試,這樣製作出來的游戲才穩定,不會出錯。
10 全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。
當游戲基礎測試結束後,需要全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的游戲才經典。
11 分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣。
當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了
思訊互動互動服務平台;提供大屏幕簽到 、電子簽約、啟動儀式、倒計時 、彈幕上牆 、霸屏 、搶紅包 、拔河 、賽車 、數錢、搖一搖、紅包 、抽獎 、投票等現場互動功能。現場只需一塊大屏幕、一台操作電腦就能引爆現場氣氛,High翻全場。
㈡ 游戲是怎樣製作的
首先是准備/立項階段。收集市場數據進行分析,根據市場走向或客戶要求,確定游戲的題材、類型、玩法和平台。科幻的?魔幻的?武俠的?卡通的?槍戰的?闖關的?格鬥的?沙盒的?解謎的?棋牌的?休閑的?恐怖的?。。。你要做什麼樣的游戲?是什麼類型?有什麼內容?玩家如何參與?就在這個階段出項目方案。
然後到開發/原型階段。這個階段主要是進行游戲策劃,程序開發,美術設計,和游戲測試。游戲的背景故事文案,游戲角色和游戲場景設定,游戲3d建模,游戲中的數值,關卡和腳本設計等等,都是在這個階段完成。
接下來是alpha/內部測試階段。Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整,QA團隊的測試主管會為游戲制定測試計劃。游戲開發進度這時候通常到了內部測試的版本或者有限用戶的體驗測試版本。測試員通過bug資料庫提交遊戲中的錯誤,開發團隊會修正那些與他們工作相關的bug。這時候的游戲還沒有跟廣大玩家見面,也很多游戲還沒有通過內部測試階段就被斃掉了。
緊隨其後是 Beta測試。即針對所有用戶公開的測試版本。游戲中的資源已完成,產品定型,開發團隊只是修正Bug。常見的游戲bug,如:伺服器問題,導致游戲中斷,游戲不能發行。游戲數據嚴重失衡,游戲有漏通有外掛,游戲玩法有問題,游戲有穿模或者其他圖形問題等等。游戲研發人員會根據測試得到的反饋意見,修正游戲。
最後是游戲的運營與日常更新。完整的游戲製作出來之後,上架平台,然後推廣給玩家,大家就可以玩到喜歡的游戲了。廣告、游戲展、漫展、各種游戲賽事,是常見的推廣方式。然後隨之而來的就是游戲的日常維護和更新,通過代理、賬號注冊、道具和皮膚、點卡等方式實現游戲的經濟轉換,給游戲公司創收。
㈢ 如何製作游戲
製作游戲一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。游戲程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分。
1.選擇游戲的開發工具,個人游戲愛好者可以從簡單游戲開發工具入手。
2.找好游戲定位,設計游戲劇情,製作游戲腳本。
3.使用手繪軟友襲件繪制游戲人物的圖形和背景。
4.通過建模的軟好仔兄件把平面圖形創建為立體模型效果。
5.創建一個游戲的項目工程。把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。
6.創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
7.添加合適的背景音樂與台詞語音。
8.使用游戲製作的軟體進行代碼編寫戚洞,並進行全流程測試,找出不足的地方並調整修改。
㈣ 怎麼製作小游戲啊
1、製作前准備:准備好以下幾樣東西 刻錄機 游戲原盤 空白CDR CDRWIN (3.8x推薦) Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空間 newfile.exe(mmy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目錄也可以把Echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。另外,先看看游戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鍾的盤,就要用80分鍾的盤了。如果超過80分鍾的盤,就可能沒戲了。
2、ok...准備好了,開始製作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目錄中。 有些時候1ST_READ.BIN有可能是別的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打開IP.BIN看看文件最頂上V.001XXXXXXXX ????.BIN,這個????.BIN就是要找的。不過到selfboot目錄里都要!保持原名!,為方便起見這里我們統稱1ST_READ.BIN。
b. 把游戲盤中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的文件都去掉只讀!
d. 運行CDRWIN,選擇Record Disc,點右邊load tracks。點Add,選擇由Echelon工具包中的audio.raw,確定。!選Open New Session!,開始刻錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次! 運行dos命令行,在selfboot目錄里運行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的刻錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再運行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在刻錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1ST_READ.BIN和IP.BIN進行修改運行dos命令,在selfboot目錄運行 binhack.exe 第一行輸入1ST_READ.BIN !大寫! 第二行輸入IP.BIN !大寫! 第三行輸入11700(如果你是11702,就輸入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目錄里 h. 這時候看看data目錄有多大,如果需要加mmy就進行mmy製作 .mmy大小的計算。650mb-data目錄大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一個音軌已經用掉的大小。但為保險起見再減去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下運行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目錄中。
i. ISO生成 製作一個叫isoit.bat的批處理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !嚴格按此大小寫! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的數值 %1內容為卷標變數 在dos下運行isoit %1,如製作街霸3 3rd Strike的ISO,就運行isoit SF3_3 如果不願意每次另加卷標,把%1換成你自己喜歡的名字。運行後會有一個warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下運行ipins.exe 第一行輸入IP.BIN !大寫! 第二行輸入DATA.ISO !大寫! k. 刻錄第二軌 這里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因為cdrecord.exe是在dos中直接對刻錄機進行操作的,不需要其他亂七八糟的鏈文件,也沒有GUI,相對穩定安全許多,而且做成batch文件後要比cdrwin方便。
製作一個叫burn.bat的批處理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -spee
㈤ 游戲怎麼製作
你好,游戲製作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。\x0d\x0a二、游戲美術:\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲製作的流程是:\x0d\x0a一.立項:\x0d\x0a提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.製作demo:\x0d\x0a製作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開發:\x0d\x0a製作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.後期製作:\x0d\x0a補丁,資料片和其他後續製作.
㈥ 如何製作游戲
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-37345792
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-37345792
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
㈦ 如何用電腦製作游戲
那要看你做什麼游戲了,如果像俄羅斯方塊這樣的小游戲,VB和Flash就可以做。
如果是大的3D游戲,那很可能就要用到C++和Direct3D什麼的。總之都是要編程的。
還有要製作大型的3D游戲有時還會用到3DMAX的
總之,游戲編程是一個很漫長的過程,在開始這個過程之前,請你一定要做好心理准備。
如果你沒有接觸過任何相關的知識的話,那麼,一定要做好1~2年的准備,應為在開始正式開發游戲之前,你還有很多的工作要做。我的建議是,最好要從一些簡單的編程做起。編程的語言有很多種,有簡單,有難,但是如果可以的話,最好還是從C語言開始把,畢竟這是一門很實用的語言,而且他的移植性很好,學完後也便於一些更高級語言的學習,如C++,VC++或者JAVA。
當你有了一定的編程基礎後(往往這是很不夠的),不要急於求成,因為你至少還要了解很多的相關知識,比如說你可以先看看操作系統是如何運作的,在通過學習一下計算機組成來了解一下各個部件的關系和執行方式,如果可以的話,在看看匯編吧,畢竟知道更多的東西會有助於你其他方面的提高。
其實開發一個游戲真是一件很辛苦的事情,要學習的東西真的很多。在享受最終那份成就感之前,需要熬過無數枯燥的日子。
㈧ 游戲怎麼製作
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1509806875269416700
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1509806875269416700
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
㈨ 自己如何製作游戲
自己開發游戲需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
一、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
二、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
三、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
㈩ 如何自己製作游戲
製作游戲需要完成以下步驟
一、准備階段1、首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。7、大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段1、做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。2、小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。5、在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。7、特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。8、還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。三、後期1、在製作完成後,就需要進行測試了。2、測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。