拳皇97游戲怎麼樣
『壹』 你覺得《拳皇97》和其他系列相比,最大的區別在哪
拳皇97在相對於之前的版本來說,是一個跨越式進步。
拳皇97能火最重要的原因是指令簡單,非常容易出現招式暴發。歷陪當初對於剛接觸的玩家來說,隨便搖都能搓出必殺!而對於熟悉了游戲的玩家,由於簡化指令鬧豎而出現的很多變態招式和無限連帶來的更多是愉悅。
而之後雖然游戲操控性都已改良,但是這種格鬥游戲已經開肢彎蠢始沒落。所以很多玩家的記憶與情懷,都是停留在97的。
『貳』 求拳皇97百度雲下載地址。
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《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥游戲。該作為《拳皇96》的續作,其後續作品為《拳皇98》。該作相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是「大蛇篇」三部曲中的最後一章,講述了各路決斗家組成隊伍參加拳皇大賽,捲入八傑集復活大蛇的陰謀,並最終為這場因緣之戰畫上休止符。
『叄』 拳皇97跟98的區別
拳皇97跟98的區別如下:
1.游戲屬性:98人物多於97。98游戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好KOF的基礎。人物招式比較平衡,BUG較少,判定修正,玩98有一種扎實的厚重感。
2. 游戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用游戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式沖春判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。
3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草_京的無限奈落落,不知火舞的無限連攔散,其他全都允許使用。
(3)拳皇97游戲怎麼樣擴展閱讀:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞台舉辦的格鬥大賽。
【KOF】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標注冊於SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的散衡耐文字得知)。台灣譯為"格鬥之王",則是來自當初游戲機台招式貼紙的譯名。
『肆』 拳皇97怎麼開始游戲
一般分兩種街機:家用機,載入成功後按字母鍵j,再按字母鍵上的數字鍵1,就會進入插圖中的畫面。街機,按1,進入後,再按F3或3或5。就投入一個幣,然後按F1或1,就可以了!
(4)拳皇97游戲怎麼樣擴展閱讀:
《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥游戲,相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機廳也依然長盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些經過修改的版本。
游戲角色
拳皇97里的格鬥隊伍共分為九組,分別是:①主人公隊、②餓狼傳說隊、③龍虎之拳隊、④怒隊、⑤超能力戰士隊、⑥新女性格鬥家隊、⑦金隊、⑧新面孔隊、⑨'97特別隊。
除此之外,游戲里的格鬥角色不僅局限於上述參賽隊伍,另外還有個人參賽角色:八神庵、矢吹真吾,以及七個隱藏角色:94Ver.京、月之夜大蛇之血發狂的庵、暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜、乾涸大地之社、荒狂稻光之夏爾米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本無法選擇大蛇)。
參考資料:網路-《拳皇97》
『伍』 為什麼說拳皇97是中國格鬥游戲界的王者
先說結論,僅僅從影響力和壽命來說,97 無疑是中國大陸迄今為止,最成功的一款格鬥游戲。不但前無古人,幾乎也毫無懸念的後無來者了。但我指的也僅僅是影響力和壽命,而這兩點與游戲本身的素質有時並不是線性相關的,這點在 97 身上體現得淋漓盡致。
97 進入中國的時候正是街機在中國的黃金時期,這時候社會上還沒有網吧。電腦房,ps 廳在國人眼裡屬於新鮮事物。更多玩家,因為經過 90 年代初已經進入中國的街機的洗禮,所以街機玩家的群體更多,作為對抗性頗強的格鬥游戲當然也會很受歡迎。
97 火爆的第一個原因源於操作。其實在 97 之枝兆橡前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始終沒有像後來的 97,98 那麼火,更多的原因是 97 在改良 96 游戲系猛旁統的基礎上加入了特殊技,而這個設定使得連續技反應時猜滾間變長,從而導致出現的難度大大降低。使得普通玩家經過時間不長的練習就可以打出一套很標準的連續技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。
在那個屬於街機的年代,98 其實和 97 一樣火,而在我家(天津)這邊,98 其實更受歡迎,原因就是 98 對 97 的很多系統做了優化。
98 可以看做是 97 的版本改良,其實在游戲平衡性與節奏感來說 98 更優秀,這也是諸如 kof 系游戲大規模一些的賽事都會選擇 98 的原因。
另一個原因就是MVS 街機盜版基板的普及,在那個國人視版權為糞土的年代,MVS 盜版的廉價造就了中國大小機廳中那多如牛毛的 kof。同樣也是由於這個原因 99 年素質比 97,98 優秀得多的格鬥游戲 sf3.3 無緣為大眾所了解,因為 sf3.3 的 CPS3 基版沒有盜版。國人第一次了解 sf3.3 是游戲雜志上的介紹,後來的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解並接觸的玩家逐漸多了起來。但要知道關注游戲雜志的人在街機廳玩家中百分比很低,或者說更多去買游戲雜志的玩家大多不是一直的鐵桿街機玩家。所以,至少在那個年代,由於 MVS 盜版基板的原因,kof 系的格鬥游戲壟斷了那個時代個信息渠道。
然後 kof 這種火熱一直持續到著名的 SNK SHOCK。這個時候 PC 機已經在大陸普及,原來的街機玩家逐漸接觸了紅警,星際,魔獸,CS 等 PC 游戲。
這個時候模擬器出現了,從街機玩家轉型的 PC 玩家,還有見過 kof 但是在機廳打不過老鳥怕被虐的 PC 玩家,都因為模擬器的出現,使 97 綻放了生命的第二春。很多對格鬥游戲一知半解的玩家只聽說過 97、98,但通過模擬器上手一試的時候,顯然在用鍵盤且不怎麼精通格鬥游戲的情況下,97 更易上手。
這些原因造就了 97 在大陸無與倫比的受眾群體。從概率上來說,群體基數夠大的基礎上,一定也會出現幾個高手,然後再反過來作為示範。所以在中國大陸,作為格鬥游戲,97 確實是很成功。
其實說了這么多都是鋪墊,下面才是我真正想說的,那就是作為格鬥游戲的素質,97 真的不夠優秀。
格鬥游戲其實是游戲類當中作為人類對抗非常典型的一種游戲類型了,雙方機會是均等的,不存在諸如網游中裝備,數值的碾壓,理論上格鬥游戲其實都是平衡的。如果說角色的不平衡,其實很好處理,雙方使用相同角色就行了。但其實我們發現每個格鬥游戲中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗劇 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格鬥游戲中人們除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我們管它叫「角色愛」。解釋一下,就是我用我喜歡的角色打出我的風格了,我就開心了,當然這其中我也希望自己能贏得比賽啊。可角色之間由於招式的不同,這里體現的判定的差異可能性有時並不是游戲在發行之後,策劃可以提前預料的。而之前的格鬥游戲又不像網游一樣可以更新補丁,所以角色之間的不平衡在格鬥游戲中屬於不可抗力,任何游戲都會有,即便是被稱為格鬥游戲頂點的 sf3.3 依然有三強三凶之說。
而這還間接影響著格鬥游戲另中一個指標,觀賞性。由於角色的不平衡,使得玩家放棄角色愛,從而選用相性強的角色,使得游戲對抗場面同質化嚴重。所以對於格鬥游戲最重要的一點,也就是靈魂來說其實是「系統的可塑性」。我稱 kof97 之所以不優秀恰恰是這一點,由於系統的可塑性太低。導致立回中場面單調乏味,更多的時候雙方其實是在比拼打擊判定(而有時卻還是無責任的,最典型的例子是 98 克里斯的無責任跳 CD。)
反觀 sf3.3 的 blocking 就蘊含著無限可能,最著名的就是梅園大悟 2004evo 上空血全 b 鳳翼扇的逆轉。由於 blocking 的存在,使得玩家每一步都會進入擇與被擇的兩難,而不是像絕大多數格鬥游戲中的攻方有利,系統的完善一定程度上彌補了角色相性的差距,也使得格鬥游戲不用再像 kof 系那種大家跳起來比比誰的腿更硬的立回方式了。
另一個 kof 中不那麼優秀的地方就是「角色的可塑性及外延」。玩過 kof 的人都知道,雖然其中有那麼多的角色,但是總體上套路就那幾種。連續技通常是重攻擊——特殊技——必殺技(超必殺技),2B——2A——必殺技(超必殺技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 來立回,2 擇基本上只有打投。兩個人打 kof,兩個人都用相同角色,你也看不出來哪個角色是誰用的,太單調了。而這里我就又要提到一個游戲就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),雖然角色並沒有 kof 那麼多,但是每個角色從立回到連續技到 neta(角色特殊獨有技巧)都不同(人設就更不用說了,但不是討論范圍之內),甚至包括每個人的體型浮空判定,落地判定,起身時間。所以不但造成了不同角色之間的使用差別,甚至同一角色對待不同角色之間的連續技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 擇對 sol 就不成立,sol 對不同角色的 d-loop(版邊浮空連續技)的打點、位置、時間和細節都不盡相同。所以在比賽中玩家也都用同一角色,基本不換角色,因為其他角色根本無法用到主力那種熟悉程度。不同玩家使用同一角色時那種個人風格也能被充分體現。比如同樣是 eddie,小川的風格與 isa 的風格有著很明顯的區分,這種區分體現在立回與連段上,也是由於這種可塑性,一些個人風格明顯的玩家通常被稱為「xx 使」。作為角色性格的外延辨識度體現的極為明顯,而系統的多樣性也使得游戲偏高但卻不失平衡的容錯率,場面可以非常精彩,這一點 sf3.3 也沒有做到。ggxx 的斗劇比賽中,使用弱相性角色奪冠的例子比比皆是。
最後提到的就是上手門檻對於角色強弱和場面精彩的相關性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家詬病 kof 系一點的就是「太簡單了」,這個簡單不僅體現在連續技上也體現在立回思路上。這個之前已經說過不再贅述,但卻被 kof 玩家反駁為不懂,因為 kof 連續技有很多高端技巧啊,比如 98 中鎮元齋的 C*N,金家潘的霸氣腳 *N。其實我不否認 kof 中連續技有很多高端技巧,但是他們忘了一點就是「實戰中基本無意義」。連續技作為格鬥游戲中區分菜鳥和老鳥的分水嶺是個很重要的存在,但是由於 kof 系的基本連續技太過簡單,一個不是太手殘的玩家,通過練習都能用出來,並且是在實戰中。反觀那些高端技巧,使用難度頗大不說,還有諸多限制條件。在一個水平差不多的對抗中,鎮元齋能推倒克里斯的幾率有幾成,我想玩過的用屁股也能想的出來。角色相性和連段難度導致的差距,使得在實戰中那些高端技巧幾乎沒什麼出場率,然後對戰又形成了跳 d 與跳 cd 的判定比拼。同樣反觀 ggxx,當你掌握了某個角色的高端技巧,實戰中提升的完全不是一個等級,這種提升不僅僅體現在觀賞性更體現在強度上,比如 ggxx 中 ken 用最速疊壓起身和用跳 hs 壓起身的區別。最重要的,這東西挺難,卻並非遙不可及,可以通過練習去掌握。所以你會看到 ggxx 中接觸游戲 1 年和接觸 3 個月的玩家用的完全不同的立回與連段。而 97 中接觸游戲 1 年和接觸游戲 10 年的玩家用的相同的立回與連段。
作為 1 款格鬥游戲,甚至是啟蒙那個時代玩家的格鬥游戲,97 確實是影響力非凡的,而這種影響力甚至也延續到了今天。但今天一個已經對眾多格鬥游戲了解頗深的玩家而言,97 的成功是在那個特殊時代下的產物,有偶然的因素,但這種成功確實無法支撐它作為格鬥游戲素質的標桿,談到優秀,它還差得很遠。
在游戲變得越來越輕,連反補都被認為是高端技巧的今天,格鬥游戲作為類型游戲中上手難度最高游戲類型之一,已經沒有更大的市場。很難想像未來還會有誰一個人悶頭在家苦練 1f 目押,所以不論 97 本身的素質如何,作為影響 80 後最出名的游戲之一,它已經為中國的游戲史上寫下了濃重的一筆。
作下補充,格鬥游戲因為上手難度本就小眾向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移動投,ggxx 的 frc、各種 j 附加由於上手難度本就頗高,又要求實戰中的苛刻體現,所以雖然從綜合素質角度更為優秀,但卻基本屬於鐵桿向的游戲了。幾個鐵桿卻無法支撐硬核格鬥游戲商業上的成功,就連斗劇都辦不下去了。時代的巧合使 97 淪為大陸格鬥游戲的代名詞,卻是建立在大眾對這個領域並不深入了解的基礎上的。就像人們提起心理學就會提起佛洛依德,但心理學流派很多,精神分析更不是心理學學術的主流。作為游戲廠商更渴望商業化的成功,所以我們看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐漸向新玩家妥協,確定了易上手難精通的目標,也導致了眾多老玩家的詬病。只不過物是人非,格鬥游戲已經不再屬於這個時代了,即便降低門檻,也不會再有多少新人再來接觸這些了。
『陸』 為什麼拳皇97最經典
《拳皇97》最塌好經典是因為《拳皇97》相比拳皇系列前三個版本在各方面均有較大改進,是拳皇系列的成熟之作,所以最為經典。
《拳皇97》是1997年發行的一款街機格鬥游戲。《拳皇97》的格鬥隊伍共分為九組,分別是主人公隊、餓狼租衫友傳說隊、龍虎之拳隊、怒隊、超能力戰士隊、新女性格鬥家隊、金隊弊槐、新面孔隊、97特別隊。除此之外,游戲里的格鬥角色不僅局限於上述參賽隊伍,另外還有個人參賽角色有八神庵、矢吹真吾,以及七個隱藏角色。
『柒』 拳皇97單機游戲
《拳皇97》是SNK公司開發的一款格鬥類單機游戲,也是《拳皇》系列中的一款經典作品。游戲擁有很多對戰角色可供選擇,採用2D像素畫面風格,玩家可以在游戲中體姿告驗到不同的拳擊技巧念族,與其他玩家進行對決,感受格鬥游戲的魅力。除此之外,游戲的音樂效果也非常經典,包括了很多懷舊的主題曲和背景音樂,能夠喚起玩家的童年回憶跡高明。因此,《拳皇97》至今仍然備受玩家喜愛,也是經典單機游戲中的佳作。
『捌』 拳皇97是一款格鬥游戲,打擊感強烈,但是在今天受眾不是太多,這是什麼原因
拳皇97是在當時是一款十分受人歡迎的打鬥游戲,打擊感強烈深受大家的喜愛。不過現如今這樣子的格鬥游戲受眾不是很多,總結下來有以下幾個原因:第一:時代環境的變幻,沒人陪你玩;第二:新人上手難,新老玩家差距明顯。
其實很多玩家玩游戲不是因為喜歡游戲,而是因為身邊的人都在玩,而如果你們在同一個圈子裡玩,並且你技術十分厲害的話會讓你備有面子。所以說,雖然拳皇97是一款很好的游戲,但是在現在看來並沒有很大的受眾群體。
『玖』 拳皇97:為何平衡性最差的一部,卻是最火的一部
哈哈哈,關於這個問題~
如果你刻意去問,是什麼也不會發現,是什麼也問不出來的,但是如果你耐心觀察,可以發現很多蛛絲馬跡。
格鬥游戲一直都是一個長命的種類,不管是哪一個系列,他們都能夠流傳好幾代。
而現在還在玩拳皇97的玩家,就算沒有結婚也已經開始掉發了。他們懷念的不是這個游戲,而是這個游戲的回憶,就好像日本備絕之於任天堂大亂斗那樣,中國玩家見面來兩盤拳皇97已經是一種精神寄託了。
關於這個話題就說到這里,你們還有什麼其他感興趣的,記得提問,我看到第一時間去回答
謝謝大家捧場
『拾』 拳皇97這款游戲角色實力不平衡,還有很多bug,為什麼玩家依然喜歡
首先是這個游戲承載了玩家美好的回憶,再有就是這些漏洞使得游戲班的更加的好玩了。拳皇這個系列的游戲,在整個格鬥游戲中是非常經典的。而拳皇這個系列的游戲又以97這一款游戲備受廣大玩家的歡迎。雖然據說近年來,拳皇13、拳皇14等作品相繼發行,畫面更加生動,但必須說最經典的還是街機大廳里滿是漏洞的97系列比較好玩。
雖然據說玩起來有點奇怪,但我不得不說,有了這些方法,玩起來更令人興奮!然而,這個游戲還充滿了漏洞的游戲。廣大的玩家依然高高興興的玩了十多年。事實上,正是由於各種不平衡和游戲漏洞,玩家們才有了競爭。