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3a游戲什麼傳說

發布時間: 2023-03-12 16:26:23

① 游漫談:游戲硬核知識課堂——老生常談的「3A游戲」全方位解讀

在 游戲 界「 3A 游戲 」無論是在業界官方媒體報道,還是玩家間侃侃而談時都作為一個頻率非常高的術語出現。有些輕度玩家總會將所謂的「3A 游戲 」與「神作」相混淆,殊不知「3A 游戲 」不過是對 游戲 作品分級的一個概念而已。當然放眼 游戲 界萬千作品,僅有一小部分廠商研發的 游戲 可以稱為3A 游戲 ,它們的確在某種程度上代表著單機 游戲 的行業標桿,卻也不可置否的有一些濫竽充數的作品存在。講到此處,玩家們心中會有些許疑問:所謂「3A 游戲 」究竟起源於何處?哪種 游戲 才能被稱為「3A 游戲 」,世界上又有哪些公司能夠製作3A 游戲 ?3A 游戲 收益體現在哪些方面……別急,這次談哥的「 游戲 硬核知識課堂 就來對3A 游戲 進行全方位的解讀 ,希望能夠對玩家們理解3A 游戲 真正的含義有所幫助。

所謂「AAA」並不是 游戲 界特有的概念,它分散在 社會 的不同領域之中。在經濟領域中3A最初指的是華爾街證券評級指標,專門用來表示高可靠性和極低的違規率;在傳統行業領域中它用來標志著某個特定行業的知名企業。 而到了 游戲 領域,3A概念和 游戲 的淵源可以追溯到1983年。 提起這個特殊的年份,熟悉 游戲 界 歷史 的玩家一定不會感到陌生,1983年因為「雅達利崩潰事件」導致整個北美 游戲 行業進入了大蕭條階段,以至於令電子 游戲 的早期現代主義誕生,各大 游戲 公司急需一個權威並且嶄新的術語來區分 游戲 作品的優劣,而此時任天堂成為了第一批創建質量審核機制的公司,只要通過了任天堂所設立的審核考驗,就意味著該 游戲 的品質有所保證。 隨後90年代美國頻繁展開 游戲 行業會議,在會議中不斷討論,根據美國的學術評分標准最終催生出「AAA」的 游戲 分級標志 ,同時認可被冠以AAA級別的 游戲 在公司中具有 最高預算、最好資源以及特許經營權。 至此 游戲 界的「3A」概念終於誕生。

剛介紹過「AAA」的概念起源於美國,它是一種典型的美式概念。盡管90年代後各廠商之間已經普遍認同了使用「3A」來對 游戲 進行質量分級,但具體該如何去定義這「3A」卻是一件頗為困難的事。這么說吧, 每個時代、不同廠商對於「3A 游戲 」的定義都千差萬別。 Bioware(B社)曾經一個製作人談起3A 游戲 時認為它應該是「不計成本到可以搞垮一個公司的程度並且發行後能讓公司股價至少提升15%的 游戲 」;也有某公司的創意總監聊起這個話題時稱「3A 游戲 是指有革新性的玩法且畫面在同時代毫無爭議第一的 那種 。」由此可見其實在 游戲 界所謂的「3A」不過是宏觀概念,真正聊起它具體的定義卻是各執己見。

不過目前 游戲 界也並非電子 游戲 現代主義初期,無論是玩家還是業界普遍有了一個大的方向來評判一款 游戲 究竟屬不屬於「3A 游戲 」,即 它需要同時具備A級別的資金投入、A級別的 游戲 質量、A級別的包裝宣傳。 再具體一些便是如下幾項細分要求:高銷量、高質量、高開發預算、高藝術效果、高平衡性、高規模團隊、可觀的市場前景。滿足了這些近乎苛刻的條件,才能真正稱之為「3A 游戲 」,就像目前業界毫無爭議的《俠盜獵車手5》、《荒野大鏢客2:救贖》等等。同時3A 游戲 定義上的嚴格標准,也區分了 「神作」和「3A 游戲 」並沒有必然聯系 ,《傳說之下》是一眾玩家口口相傳的神作,但它的評級絕對無法用3A形容。

就像上文提到過的,3A 游戲 因為種種局限性,並非所有廠商都有資格、有能力去製作3A 游戲 ,甚至說一些廠商連3A 游戲 製作的資格都沒有,單單是高規模團隊和高預算這兩條就能阻擋一批「勇於報名」的選手們。因此所有的獨立 游戲 開發團隊製作的獨立 游戲 ,都算不上是3A 游戲 ,反過來如今 游戲 界的各個一線大廠,幾乎全部具備製作3A 游戲 的硬實力。這里還是拿 Rockstar Games (R星)來舉例,該廠商憑借著3A 游戲 《俠盜獵車手》系列與《荒野大鏢客》系列一躍成為玩家心中的傳奇廠商。

R星北方聯合負責人Rob Nelson曾透露過, 《荒野大鏢客2》自2010年時就開始進行研發了,長達8年的研發周期令「大表哥2」成本暴增, 初步預算為2億美元,且團隊規模每年至少200名全職員工參與其中。 單憑這些數據「大表哥2」就具備了成為3A 游戲 前期的所有條件,接下來只需要它在發行後取得驚人成績就可以名副其實的冠以「3A標准」。而後的事情玩家都耳濡目染,《荒野大鏢客2》猶如重磅炸彈一般在 游戲 界炸開了花,發行初期便打破了各項PSN銷售記錄,更是與《戰神和他的老父親》在TGA上神仙打架,爭奪「年度最佳 游戲 稱號」。

有玩家不僅會發問「 現如今中國究竟能不能做出3A 游戲 ? 」這就是仁者見仁智者見智的問題了。不過談哥自以為以當前國內幾大 游戲 巨頭企業來講他們完全有研發3A 游戲 的資格,但考慮到國內 游戲 環境的種種因素其斷然不會這么做。

看到這兒了玩家一定也都清楚「3A 游戲 要想玩得轉,資金投入那是天價」。一旦廠商立項了自己的3A 游戲 就必然耗費大量財力來實現它,可若是自家 游戲 並沒有產生預期的收益也勢必令公司傷筋動骨。 游戲 史上多少廠商用實際行動來當了教材,遠的不談咱們來聊聊 《聖歌》 。當時EA的股票一路下跌,《聖歌》在E3上首次放出時精細的畫質表現,無處安放的霸氣質量都令玩家驚嘆不已,用3A來形容當 時尚 未發行的《聖歌》也不為過,看得出來EA真心想要憑借《聖歌》打一場漂亮的翻身仗。誰曾想自當《聖歌》放出後這縮水的畫面表現力、冗長乏味的劇情、無處不在的bug令該 游戲 口碑崩潰,捎帶著EA更加元氣大傷,若不是同時期的《APEX英雄》成為黑馬力挽狂瀾,EA現在什麼局面玩家心知肚明。

一款成功的3A 游戲 擁有起死回生、錦上添花的能力 ,它所帶來的利益多達數種,比如 游戲 本體銷量、 游戲 周邊,甚至是品牌效應帶動公司名氣大增,同時也能收攬大量的粉絲用戶群體,而再向下延伸的隱藏利益則是3A 游戲 通常不會被山寨,由於技術難度高,開發周期長因此很難有廠商刻意去抄襲(有抄襲的成本都能自主研發了)。 同樣一款失敗的3A 游戲 也能讓廠商元氣大傷,跌入深淵甚至破產。 由此可見3A 游戲 的風險與收益是成正比的,風險越大,收益越高這句話的確不假。

② 3a游戲是什麼意思

3A游戲泛指的是高成本、高質量、高體量的單機游戲。
所謂3A其實是一種美式概念,3A(AAA)代表著美國最高等級,當然你也可以理解為Alotoftime/resources/money,算是一種比較抽象的概念。
玩家遊玩這些游戲的時長基本都超過50多個小時,有的甚至會達到150個小時以上。對於巫師三這種一周目都要花費五六十個小時的游戲來說,時長只會有增無減。花費這么多的時間玩家也是十分樂意的,因為玩法多樣性、劇情內容豐富使得游戲耐玩性很高。

③ 中國的第一款3a游戲到底是《原神》還是《黑神話:悟空》呢

《黑神話:悟空》是由網易游戲和韓國 SE製作的一款2 D動作角色扮演游戲《黑神話》系列游戲。游戲採用第三人稱視角,劇情為原作的故事。玩家可以扮演孫悟空,他有四個妻子以及四個兄弟。作為一款4 D動作角色扮演游戲(第一人稱視角),《黑神話:悟空》雖然整體畫風比較奇怪,但是游戲中玩家們扮演孫悟空這樣一個獨特的人物卻是非常有趣,是一個很值得期待的游戲!

而《黑神話:悟空》里是有一段齊天大聖孫悟空之間有趣又動人的故事,而我們也能在這個故事中找到自己的位置。我相信《黑神話:悟空》手游上線之後一定會掀起一陣熱潮!文文醬也希望有一天游戲中,也能出現這樣一位「大聖」!

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